Vũ khí | Những người sống sót ma cà rồng wiki | Fandom, tất cả các vũ khí 3 ngày – Hướng dẫn Payday 3 – IGN

Tất cả các vũ khí 3 ngày

Thông thường, mỗi nhân vật có quyền truy cập vào một trong những vũ khí cơ sở làm vũ khí khởi đầu của họ và có thể có thêm vũ khí cơ sở khi chúng tăng cấp. Rarity xác định trọng lượng của tần suất vũ khí xuất hiện trong nhóm vũ khí và vật dụng thụ động có thể.

Vũ khí

Vũ khí được nhân vật sử dụng để chống đỡ kẻ thù, mỗi người có cách làm riêng của riêng mình. Hầu hết các vũ khí đều gây sát thương cho kẻ thù, trong khi một số áp dụng debuffs cho kẻ thù hoặc buff cho người chơi. Mỗi nhân vật có thể có tới 6 vũ khí khác nhau cùng một lúc.

Nội dung

Có được []

Thông thường, mỗi nhân vật có quyền truy cập vào một trong những vũ khí cơ sở làm vũ khí khởi đầu của họ và có thể có thêm vũ khí cơ sở khi chúng tăng cấp. Rarity xác định trọng lượng của tần suất vũ khí xuất hiện trong nhóm vũ khí và vật dụng thụ động có thể.

Nâng cấp []

Nếu một vũ khí đã được sở hữu được chọn theo cấp độ, nó sẽ được nâng cấp lên cấp cao hơn và nó sẽ đạt được một số tiền thưởng thống nhất duy nhất cho vũ khí. Có một số cơ hội để có các mặt hàng sở hữu được cung cấp cho bạn. Khi vũ khí được san bằng đầy đủ, nó không thể xuất hiện trong các tùy chọn tăng cấp nữa.

Sự tiến hóa [ ]

Khi vũ khí cơ sở được san bằng tối đa và mục tiêu thụ động tương ứng của nó, nó có thể được chuyển thành vũ khí tiến hóa bằng cách thu thập rương kho báu. Không phải tất cả các vũ khí đều có một sự tiến hóa.

Một số nhân vật (Mortaccio và Yatta Cavallo) tự động phát triển vũ khí khởi đầu của họ khi chúng biến thành một hình thức mới, miễn là bạn có di tích cần thiết và đáp ứng điều kiện cần thiết.

Số liệu thống kê []

Vũ khí có các chỉ số khác nhau, xác định chức năng của chúng.

Xem tổng quan chỉ số để biết danh sách các số liệu thống kê cơ sở của vũ khí.

Số liệu thống kê vũ khí
Mức tối đa Vũ khí có thể được nâng cấp lên mức cao nhất lên. việc hiếm có Trọng lượng của vũ khí trong vũ khí và vật dụng thụ động.
Thiệt hại cơ sở Thiệt hại do một viên đạn gây ra cho mỗi lần đánh. Được sửa đổi bởi Stat có thể.
Lưu ý: Thiệt hại được hiển thị với tùy chọn “Số thiệt hại” được đánh dấu cho thấy giá trị ngẫu nhiên trong phạm vi ± 5 của thiệt hại cơ sở có tỷ lệ, nhưng đây chỉ là một tính năng trực quan và thiệt hại do vũ khí gây ra luôn giống nhau.
Khu vực Khu vực cơ sở của vũ khí. Được sửa đổi theo thống kê khu vực.
Tốc độ Tốc độ đạn cơ bản của vũ khí. Được sửa đổi bởi Stat Speat Stat. Số lượng Lượng đạn được bắn trên mỗi lần sử dụng. Được sửa đổi theo số lượng chỉ số.
Khoảng thời gian Thời lượng hiệu ứng vũ khí. Được sửa đổi theo chỉ số thời lượng. Khoan Số lượng kẻ thù mà một viên đạn có thể đánh trước khi được sử dụng hết.
Nguội đi Thời gian cần thiết để vũ khí được sử dụng lại. Có một bộ kích hoạt cho thời gian hồi chiêu bắt đầu sau khi thời gian của vũ khí kết thúc. Được sửa đổi bởi Stat Looldown Stat. Khoảng thời gian phóng Thời gian cần thiết cho một viên đạn bổ sung được bắn giữa mỗi thời gian hồi chiêu. Có thể chồng chéo với một bộ ảnh khác ngay cả trước khi nó hoàn thành việc chụp.
Trì hoãn Hitbox Thời gian trước khi cùng một kẻ thù có thể bị tấn công bởi cùng một viên đạn. Tất cả sự chậm trễ làm mới đồng thời ngay khi một người được tính hoàn toàn. Gõ lại Số nhân được xử lý bằng cách xử lý vũ khí. Xác định sức mạnh của hiệu ứng Knockback cùng với hệ số nhân và tốc độ chuyển động của kẻ thù.
Giới hạn hồ bơi Số lượng đạn tối đa có thể có trên màn hình. Cơ hội Cơ hội của một hiệu ứng đặc biệt xảy ra. Được sửa đổi bởi Stat Stat. Về mặt kỹ thuật, crit cơ hội là một chỉ số riêng biệt nhưng cả hai chưa được sử dụng cùng một lúc.
Crit Multi Hệ số nhân gây sát thương cho các bản hit quan trọng. Chặn bằng tường Có thể bị chặn bởi các chướng ngại vật không.

Các loại []

Có cơ sở, sự phát triển hoặc công đoàn, và vũ khí đặc biệt

Xem các combo để biết danh sách các mục thụ động và số liệu thống kê người chơi tương ứng của chúng ảnh hưởng đến vũ khí nào.

Vũ khí cơ sở []

Vũ khí cơ sở có thể được chọn bằng cách san bằng. Hầu hết chúng đều bị khóa sau thành tích lúc đầu.

  • Vũ khí bắt đầu của Antonio Belpaese
  • Bỏ qua thời lượng và tốc độ
  • Được mở khóa theo mặc định
  • Vũ khí bắt đầu của Poe Ratcho
  • Bỏ qua số lượng, thời lượng và tốc độ
  • Tiêu thụ năm con gà sàn
  • Vũ khí khởi đầu của Pasqualina Belpaese
  • Thang đo với tất cả các phần thưởng chỉ số
  • Sống sót trong 5 phút với Pasqualina
  • Vũ khí bắt đầu của Porta Ladonna
  • Bỏ qua tốc độ và thời lượng
  • Đánh bại tổng cộng 5000 kẻ thù
  • Vũ khí bắt đầu của Christine Davain
  • Bỏ qua mọi thứ nhưng thời gian hồi chiêu và may mắn
  • Sống sót trong 20 phút với bất kỳ nhân vật nào
  • Vũ khí bắt đầu của bánh mì nướng
  • Cosmo bắt đầu với nó theo mặc định, không sử dụng hết khe vũ khí
  • Thang đo với tất cả các phần thưởng chỉ số
  • Diện tích quỹ đạo theo chiều kim đồng hồ xung quanh người chơi
  • Sống sót trong 10 phút với bất kỳ nhân vật nào
  • Vũ khí khởi đầu của Exdash Exiviiq
  • Cosmo bắt đầu với nó theo mặc định, không sử dụng hết khe vũ khí
  • Thang đo với tất cả các phần thưởng chỉ số
  • Khu vực quỹ đạo ngược chiều kim đồng hồ xung quanh người chơi
  • Đưa Peachone lên cấp 7
  • Một trong những vũ khí khởi đầu của Pugnala Provola
  • Bỏ qua thời lượng
  • Sống sót trong 10 phút với Pugnala
  • Một trong những vũ khí khởi đầu của Pugnala Provola
  • Bỏ qua thời lượng
  • Sống sót trong 15 phút với Pugnala
  • Vũ khí bắt đầu của Giovanna Grana
  • Quy mô với tất cả tiền thưởng và may mắn
  • Mèo có tương tác độc đáo với xe bán tải
  • Sống sót trong 15 phút với Giovanna
  • Vũ khí bắt đầu của Poppea Pecorina
  • Bỏ qua tốc độ và số lượng
  • Sống sót trong 15 phút với Poppea
  • Vũ khí bắt đầu của Concetta Caciotta
  • Tỷ lệ với tất cả các phần thưởng thống kê và di chuyển
  • Sống sót trong 15 phút với Concetta
  • Vũ khí bắt đầu của Iguana Gallo Valletto
  • Bỏ qua có thể, tốc độ, số lượng và diện tích
  • Tìm một orologion
  • Vũ khí khởi đầu của Zi’assunta Belpaese
  • Quy mô với tất cả các phần thưởng chỉ số, di chuyển và may mắn
  • Sống sót trong 15 phút với Zi’assunta
  • Vũ khí bắt đầu của Yatta Cavallo
  • Quy mô với tất cả tiền thưởng và may mắn
  • Mở khóa Cavallo
  • Vũ khí bắt đầu của Bianca Ramba
  • Bỏ qua thời lượng
  • Mở khóa Bianca Ramba
  • Vũ khí bắt đầu của O’Sole Meo
  • Bỏ qua tốc độ
  • Thang đo với Movespeed
  • Mở khóa O’Sole
  • Bỏ qua tốc độ
  • Quy mô với may mắn
  • Hoàn thành máy Eudaimonia sau khi đã khởi động và thoát ra ở chế độ vô tận và chạy ở chế độ nghịch đảo.
  • Vũ khí bắt đầu của Gyorunton
  • Thang đo với tất cả các phần thưởng chỉ số
  • Sống sót sau 30 phút với Gallo hoặc Divano
  • Vũ khí khởi đầu của quần
  • Hiếm khi bị ảnh hưởng bởi may mắn
  • Có thể biến thành bất kỳ vũ khí cơ sở nào
  • Khám phá mọi sự tiến hóa và liên minh tiêu chuẩn
  • Vũ khí bắt đầu của Sigma
  • Bỏ qua tốc độ và thời lượng
  • Quy mô với may mắn và áo giáp
  • Đánh bại 100.000 kẻ thù trong một lần chạy với Queen Sigma.

Tiến hóa []

Vũ khí phát triển thường không thể được nâng cấp và chỉ có một cấp độ. Họ chủ yếu có số lượng 1. Nếu họ có nhiều cấp độ hơn, các bản nâng cấp của họ có thể sẽ xuất hiện sau khi tất cả các khe vũ khí và vật phẩm thụ động được lấp đầy và tối đa.

  • Vũ khí bắt đầu của Minnah Mannarah
  • Bỏ qua thời lượng và tốc độ
  • Quy mô với may mắn
  • Yêu cầu trái tim rỗng cho sự tiến hóa
  • Vũ khí bắt đầu của Leda
  • Bỏ qua thời lượng
  • Yêu cầu bộ nhớ trống để tiến hóa
  • Vũ khí khởi đầu của Boon Marrabbio
  • Bỏ qua thời lượng
  • Yêu cầu Bracer cho sự tiến hóa
  • Vũ khí bắt đầu của mặt nạ của cái chết màu đỏ
  • Bỏ qua thời lượng
  • Yêu cầu Candelabrador cho sự tiến hóa
  • Vũ khí khởi đầu của lợi nhuận Boros
  • Bỏ qua thời lượng
  • Quy mô với may mắn
  • Yêu cầu cỏ ba lá cho sự tiến hóa
  • Thang đo với tất cả các phần thưởng chỉ số
  • Yêu cầu chính tả cho sự tiến hóa
  • Vũ khí bắt đầu của Peppino
  • Bỏ qua số lượng, thời lượng và tốc độ
  • Yêu cầu Pummarola cho sự tiến hóa
  • Tỷ lệ với tất cả các phần thưởng thống kê và di chuyển
  • Yêu cầu thu hút sự tiến hóa
  • Quy mô với tất cả các phần thưởng và áo giáp chỉ số
  • Yêu cầu áo giáp cho sự tiến hóa
  • Bỏ qua thời lượng và tốc độ
  • Yêu cầu nhân bản cho sự tiến hóa
  • Bỏ qua mọi thứ nhưng thời gian hồi chiêu
  • Yêu cầu vương miện cho sự tiến hóa
  • Bỏ qua tốc độ và số lượng
  • Yêu cầu Skull O’Maniac cho sự tiến hóa
  • Tỷ lệ với tất cả các phần thưởng thống kê và di chuyển
  • Yêu cầu cánh cho sự tiến hóa
  • Bỏ qua có thể, tốc độ, số lượng và diện tích
  • Yêu cầu vòng bạc và vòng vàng ở cấp độ tối đa cho sự tiến hóa
  • Bỏ qua tốc độ, thời lượng và số lượng
  • Vảy với áo giáp và lời nguyền
  • Yêu cầu metaglio trái và metaglio phải ở cấp độ tối đa để tiến hóa
  • Thang đo với tất cả các phần thưởng chỉ số
  • Có độ hiếm 20 và mức tối đa là 6
  • Không yêu cầu bất kỳ thụ động nào cho sự tiến hóa
  • Thang đo với tất cả các phần thưởng chỉ số
  • Có độ hiếm 20 và mức tối đa là 6
  • Không yêu cầu bất kỳ thụ động nào cho sự tiến hóa
  • Thang đo với tất cả các phần thưởng chỉ số
  • Yêu cầu hộp Torrona ở cấp độ tối đa cho sự tiến hóa
  • Thang đo với tất cả các phần thưởng chỉ số
  • Yêu cầu hỗn loạn malachite và cấp 80+ mortaccio cho sự tiến hóa
  • Có được tự động khi các điều kiện được đáp ứng
  • Quy mô với tất cả tiền thưởng và may mắn
  • Yêu cầu Chaos Rosalia và Cấp 80+ Cavallo cho sự tiến hóa
  • Có được tự động khi các điều kiện được đáp ứng

Công đoàn []

Vũ khí thống nhất là một loại tiến hóa độc đáo. Họ hợp nhất hai vũ khí thành một và giải phóng một khe vũ khí. Họ có thể không cần một vật phẩm thụ động để được thống nhất.

  • Vũ khí bắt đầu của Smith IV
  • Tỷ lệ với tất cả các phần thưởng thống kê và di chuyển
  • Việc mua lại sẽ giải phóng một khe vũ khí
  • Có hai khu vực quay quanh cả hai hướng
  • Có mức tối đa là 8
  • Yêu cầu cả cánh Peachone và Ebony
  • Bỏ qua thời lượng
  • Thang đo với sự hồi sinh
  • Việc mua lại sẽ giải phóng một khe vũ khí
  • Yêu cầu Tiragisú cho sự tiến hóa và cả Phiera der Tuphello và tám con chim sẻ
  • Quy mô với tất cả các phần thưởng chỉ số, di chuyển và may mắn
  • Yêu cầu cả vento sacro và nước mắt đẫm máu

Những món quà [ ]

Quà tặng là vũ khí bổ sung hoặc các mặt hàng thụ động chỉ có thể lấy được thông qua rương kho báu khi người chơi đáp ứng một số điều kiện nhất định. Quà tặng không thay thế vũ khí cơ sở hoặc vật phẩm thụ động.

  • Bỏ qua mọi thứ nhưng có thể
  • Yêu cầu hộp của Torrona ở cấp độ tối đa để có được món quà này
  • Có độ hiếm là 0.1
  • Hiếm khi bị ảnh hưởng bởi may mắn
  • Có thể biến thành bất kỳ vũ khí phát triển nào
  • Không yêu cầu bất kỳ thụ động nào để có được món quà này

Vũ khí đối tác []

Vũ khí đối tác không thể xuất hiện khi tăng cấp. Chúng được sử dụng làm đối tác của vũ khí hiện có khi chọn Song Tử (i) Arcana.

  • Thang đo với tất cả các phần thưởng chỉ số
  • Diện tích quay quanh theo chiều kim đồng hồ và xa hơn một chút xung quanh người chơi
  • Thang đo với tất cả các phần thưởng chỉ số
  • Khu vực quỹ đạo ngược chiều kim đồng hồ xung quanh người chơi
  • Bỏ qua thời lượng
  • Bắn góc thẳng hàng gần hơn với chiều dọc
  • Bỏ qua thời lượng
  • Bắn góc thẳng hàng gần hơn với chiều dọc
  • Quy mô với tất cả tiền thưởng và may mắn
  • Mèo có tương tác độc đáo với xe bán tải

Vũ khí đặc biệt []

Vũ khí đặc biệt không thể xuất hiện khi tăng cấp. Chúng được sử dụng làm cấu trúc của một cuộc tấn công tạm thời hoặc một hiệu ứng. Khi chúng được sử dụng như một hiệu ứng, chúng hoạt động hơi khác nhau so với khi chúng được sửa đổi thành vũ khí thực tế.

  • Thang đo với tất cả các phần thưởng chỉ số
  • Thời lượng ảnh hưởng đến cả NFT và từng ngọn lửa riêng lẻ
  • Diện tích làm tăng tốc độ tăng trưởng của mỗi ngọn lửa
  • Bỏ qua thời lượng
  • Bỏ qua tốc độ, thời gian, thời gian hồi chiêu và số lượng như một hiệu ứng
  • Không bật ra khỏi màn hình như Carréllo
  • Kích hoạt khi gây ra đủ thiệt hại.
  • Có thể giết Stalker, làm cho nó làm rơi một rương kho báu như một hiệu ứng
  • Bỏ qua có thể, thời lượng và tốc độ
  • Bỏ qua mọi thứ nhưng khu vực là một hiệu ứng
  • Thỏa thuận thiệt hại tương đương với số lượng được chữa lành là hiệu ứng arcana
  • Bỏ qua thời lượng và tốc độ
  • Bỏ qua tốc độ, thời gian, thời gian hồi chiêu và số lượng như một hiệu ứng
  • Kích hoạt khi gây ra đủ thiệt hại
  • Hiệu ứng được sử dụng bởi Game Killer (0),
  • Bỏ qua thời lượng
  • Bỏ qua thời lượng, thời gian hồi chiêu và số lượng như một hiệu ứng
  • Bắn ra một cây đàn piano giữ chỗ nhắm thẳng vào kẻ thù gần nhất tương tự như Magic Wand
  • Thỏa thuận thiệt hại bằng với giá trị đá quý trải nghiệm, nhân với sự tăng trưởng
  • Bỏ qua thời lượng và tốc độ
  • Bỏ qua tốc độ, thời gian, thời gian hồi chiêu và số lượng như một hiệu ứng
  • Được sử dụng bởi Gatti Amari khi một con mèo tiêu thụ NFT
  • Vảy vụ nổ trả đũa với áo giáp là hiệu ứng arcana
  • Thiệt hại thiệt hại bằng với thiệt hại cơ bản của nó hoặc một nửa thiệt hại cơ sở vũ khí cao nhất là hiệu ứng arcana, được kích hoạt bằng cách đánh kẻ thù, gây sát thương và phá hủy các nguồn sáng.
  • Bỏ qua thời lượng và tốc độ
  • Bỏ qua thời lượng, tốc độ, thời gian hồi chiêu và số lượng như một hiệu ứng
  • Được kích hoạt bởi kẻ thù đóng băng là hiệu ứng arcana,
  • Bỏ qua có thể, diện tích, thời lượng và tốc độ
  • Bỏ qua mọi thứ trừ áo giáp và gây sát thương liên lạc là hiệu ứng arcana
  • Bỏ qua khu vực, thời lượng và tốc độ
  • Vảy với nam châm
  • Bỏ qua khu vực, thời lượng và tốc độ là hiệu ứng arcana

Trivia []

  • Smith IV, Marrabbio, Minnah, Leda, Peppino, Gain Boros và Red Death đã phát triển vũ khí như vũ khí khởi đầu của họ.
  • Bi-bracelet và Tri-bracelet là những tiến hóa duy nhất có độ hiếm hơn 1.
    • Fuwalafuwaloo từng có độ hiếm là 50, giống như Vento Sacro; Nó được thay đổi thành 1 trong một bản vá sau.

    Tất cả các vũ khí 3 ngày

    Payday 3 có nhiều loại vũ khí có sẵn cho Heisters tùy thuộc vào cách họ muốn giải quyết các vụ cướp khác nhau. Từ súng ngắn tự vệ đến súng bắn tỉa để hạ gục kẻ thù ở khoảng cách xa, người buôn bán vũ khí của Payday đã bảo vệ bạn.

    Cách mở khóa Vũ khí 3 Payday

    Có thể mua vũ khí 3 ngày 3 trong menu nhà cung cấp trong menu chính của trò chơi. Tất cả các vũ khí đều bị khóa phía sau nắp cấp độ, điều đó có nghĩa là bạn cần đạt đến một mức nhất định trước khi bạn có thể mua một khẩu súng nào đó.

    Có hai loại vũ khí trong Payday 3, chúng tôi có bình thường và đặt trước. Cài đặt trước đi kèm với các mod không thể thay đổi và chi phí C-Stacks trong khi vũ khí bình thường chi phí tiền mặt.

    Tất cả các vũ khí 3 ngày

    Vũ khí Sự miêu tả
    Xe-4.jpg Xe-4
    Một khẩu súng trường tròn. Khá tiêu chuẩn
    Chữ ký 40.jpg Chữ ký 40
    Một khẩu súng lục tròn, rất chính xác.
    Reinfeld 880.jpg Reinfeld 880
    Khẩu súng ngắn sớm nhất bạn có thể mở khóa. Thiệt hại cao nhưng hành động bơm.
    J & M Castigo 44.jpg J & M Castigo 44
    Một khẩu súng lục, gây sát thương cao hơn chữ ký 40.
    SA A144.jpg SA A144
    Một khẩu súng trường bán tự động. Có độ giật thấp và thiệt hại tốt.
    FIK PC9.jpg FIK PC9
    Súng con đầu tiên bạn mở khóa. Có độ giật thấp.
    Tây Bắc-9.jpg Tây Bắc B-9
    Một khẩu súng trường tấn công có độ chính xác cao nhưng cũng có độ giật thấp.
    Stryk 7.jpg Stryk 7
    Một khẩu súng lục với khả năng xử lý tuyệt vời và độ chính xác tuyệt vời.
    ZIV Commando.jpg ZIV Commando
    Một khẩu súng tiểu phân có xử lý tuyệt vời và tốc độ hỏa hoạn.
    KU-59.jpg KU-59
    Một khẩu súng trường tấn công với thiệt hại lớn.
    SP Model 11.jpg SP Model 11
    Một khẩu súng lục công suất cao với độ chính xác và xử lý tuyệt vời.
    Mosconi 12 Classic.jpg Mosconi 12 Cổ điển
    Một khẩu súng ngắn hành động bơm và một khẩu súng cổ điển ở đó. Thiệt hại cao.
    Reinfeld 900s.jpg Reinfeld 900s
    Một khẩu súng trường hành động Bolt lý tưởng để bắn tỉa kẻ thù từ xa. Thiệt hại và độ chính xác cao.
    Chữ ký 403.jpg Chữ ký 403
    Một khẩu súng lục tương tự như chữ ký 40. Độ chính xác và thiệt hại cao.
    SG Compact-7.jpg SG Compact-7
    Một khẩu súng tiểu liên. Tuyệt vời cho những trận đánh gần.
    Sforza Bison.jpg Bison Sforza
    Một khẩu súng lục với độ giật cao và độ chính xác cao. Xử lý thấp đáng kể so với các khẩu súng ngắn khác.
    VF-7S.jpg VF-7
    Súng trường tấn công chính xác cao.

    Tất cả các vũ khí đặt trước của Payday 3

    Vũ khí Sự miêu tả
    ZIV Commando Kick-Murder.jpg ZIV Commando “Kick-Murder”
    Một đặc công ZIV được gắn với một mag nhỏ gọn và bộ giảm thanh obelisk.
    R900S Thunder Scythe.jpg R900s “Thunder Scythe”
    Một khẩu súng ngắn được trang bị thùng CQC, cổ phiếu nhẹ và tầm nhìn quan điểm. Có thể gây ra nhiều lần giết trong một phát.
    VF-7S Featherlight.jpg VF-7 “Featherlight”
    Một VF-7 được trang bị kho khung ánh sáng và độ bám đục lỗ
    A114 Sentinel.jpg A114 “Sentinel”
    Một khẩu súng trường Marksman được trang bị thùng tầm xa, phạm vi Starksman, và một bộ giảm thanh rẽ cạnh. Hoàn hảo để âm thầm đưa kẻ thù ra khỏi xa.
    Castigo 44 Tin búa.jpg Castigo 44 “Tin búa”
    Castigo 44 được trang bị thùng tầm xa và tay cầm cứng. Đơn giản và đáng tin cậy với phạm vi và kiểm soát tuyệt vời.
    S40 Square Off.jpg S40 “Square Off”
    Chữ ký 40 được trang bị một hộp RDS hộp và tay cầm gỗ cứng.
    Sp m11 ho ho.jpg Sp m11 “ho khó khăn”
    Một SP M11 với RDS Slate và bộ giảm thanh, tuyệt vời cho các hoạt động tàng hình.
    R880 Porch King.jpg R880 “Vua hiên”
    Một khẩu súng ngắn 880 reinfeld với thùng tầm xa và một kết thúc sinh học.
    Tượng đài Car-4.jpg Car-4 “Monument”
    Một khẩu súng trường CAR-4 với thùng CQC, một ống đệm và phá vỡ mõm rõ ràng.
    KU-59 Ruthless.jpg KU-59 “tàn nhẫn”
    Một KU-59 với thùng rail, cổ phiếu TQ và tầm nhìn lót.
    Stryk 7 ​​Hard Liquid.jpg Stryk 7 ​​”chất lỏng cứng”
    Một khẩu súng lục Stryk 7 ​​với Mag mở rộng và bộ bù nhỏ gọn.
    Bison Long Rager.jpg Bison “Long Rager”
    Một con bò rừng SFORZA với một cái thùng tầm xa, tầm nhìn RDS Box và một tay cầm chiến thuật.
    Mosconi 12c the poacher.jpg Mosconi 12c “The Poacher”
    Mosconi 12 Classic với một cái thùng tầm xa và một cổ phiếu đệm.