Đầu hàng ở 20: Summoner S Rift Update Megathread, Summoner S Rift (Liên minh huyền thoại) | Liên minh huyền thoại Wiki | Fandom
Liên minh huyền thoại Wiki
Có rất nhiều sự tập trung vào cách chúng tôi muốn một con rồng độc đáo từ các trò chơi IPS và giả tưởng khác. Chúng tôi đã thử một con rồng có căn cứ, nhưng kết thúc với một anh chàng bọc thép dày, rất nặng nề, vì vậy chúng tôi đã tiếp tục cho đến khi chúng tôi hấp dẫn xung quanh nghiên cứu này, đưa chúng tôi lên con đường để tìm giải đấu độc đáo trên một con rồng .
Summoner Rift
Vì các bản cập nhật cho rạn nứt của Summoner rất toàn diện và thú vị, tôi sẽ cố gắng hết sức để theo kịp chủ đề lớn cho tất cả các thông tin liên quan đến SR! Trang này sẽ bao gồm các giao tiếp chính thức, cũng như phạm vi bảo hiểm của trang web trên bản đồ khi nó phát triển trên PBE!
Bài viết // Thảo luận
Blog nhà phát triển
- Blog Dev: Cập nhật Rift của Sumoner
- Blog Dev: Cập nhật lối chơi của SR
- Blog Dev: LOL Design Giá trị: Chiều sâu với sự rõ ràng
- Blog Dev: Tìm vị trí của bạn trên Rift
Xem trước chính thức:
- Cập nhật để Summoner Rift hướng đến PBE
- SR livestream vod
- Summoner’s Rift Preview
Bảo hiểm PBE // Cập nhật:
- 6/17 Cập nhật PBE: Cập nhật Rift của Summoner ra mắt trên PBE
- Cập nhật 6/19 PBE: Chân dung quái vật mới
- 23/03 PBE Cập nhật: Thời gian rừng trong trò chơi
- Cập nhật 6/24 PBE: thanh Buff Red và Blue Buff
- Cập nhật PBE 7/31: Cập nhật lớn đầu tiên – địa hình, bàn chải, và nhiều hơn nữa!
- CẬP NHẬT 8/26 PBE: River Ripple, Critters Galore, và nhiều hơn nữa!
- Cập nhật PBE 9/15: Âm thanh môi trường!
- Cập nhật PBE 9/25: Thay đổi kết cấu và hẹn giờ ức chế!
- Cập nhật 10/8 PBE: Video du lịch cập nhật được thêm vào!
Cập nhật Summoner Rift Rift gần mở Beta!
Tin tốt mọi người – Cập nhật Summoner Rift sẽ sớm được thúc đẩy để sống cho một bản beta mở!
Đây là Riot Aeon Với nhiều thông tin hơn:
“Trong gần sáu tháng, chúng tôi đã có Summoner Cập nhật Rift Stewing trên PBE khi chúng tôi thực hiện các điều chỉnh và thay đổi dựa trên phản hồi của bạn. Mặc dù chúng tôi sẽ tiếp tục tinh chỉnh và tối ưu hóa, nhưng chúng tôi rất hài lòng với nơi chúng tôi hiện tại, vì vậy chúng tôi sẽ sớm chuyển sang giai đoạn tiếp theo: mở Beta! Khi mùa giải 2014 được kết thúc chính thức, chúng tôi sẽ sử dụng một buổi giới thiệu so le trong thời gian trước, đẩy bản đồ cập nhật lên trực tiếp trong các giai đoạn để giúp đảm bảo sự ổn định của máy chủ. Tại đây, đơn đặt hàng cho triển khai theo kế hoạch của chúng tôi:
- Giai đoạn 1: Trò chơi Bot Builder và Intro Bot
- Giai đoạn 2: Tất cả các chế độ bình thường, trò chơi tùy chỉnh và tất cả các chế độ bot khác
- Giai đoạn 3: Được xếp hạng
Chúng tôi hy vọng việc triển khai này có thể mất vài tuần và chúng tôi có thể trì hoãn các giai đoạn nếu chúng tôi gặp phải lỗi hoặc vấn đề ổn định của máy chủ. Điều đó nói rằng, kế hoạch của chúng tôi là đẩy nó ra nhanh nhất có thể trong khi đảm bảo ngoại hình của nó là thân thiện với máy nướng bánh.
Cuối cùng, trong khi đây vẫn là một bản beta (chúng tôi dự định sẽ tiếp tục cập nhật Rift của Summoner-ví dụ, hãy mong đợi các bản cập nhật trong vài bản vá tiếp theo!), rạn nứt Summoner được cập nhật cuối cùng sẽ thay thế hoàn toàn cái cũ, do đó sẽ không có hàng đợi riêng biệt để chơi trên SR hiện có. Điều này sẽ cho phép chúng tôi tập trung các nguồn lực của mình vào việc cải thiện SR được cập nhật và tránh chia tập trung vào nhóm.
Từ toàn bộ nhóm làm việc trên bản cập nhật này, chúng tôi thực sự muốn cảm ơn bạn vì phản hồi của bạn! Chúng tôi có thể chờ đợi để đối mặt với tất cả các bạn trong trò chơi trên Summoner’s Rift
Liên minh huyền thoại Wiki
Muốn đóng góp cho wiki này?
Đăng ký một tài khoản và bắt đầu!
Bạn thậm chí có thể tắt quảng cáo theo sở thích của mình.
Hãy tham gia Máy chủ Discord cộng đồng LOL!
Không có tài khoản?
Summoner Rift (Liên minh huyền thoại)
Để biết thông tin về Vị trí truyền thuyết, xem rạn nứt của Summoner.
Summoner Rift là bản đồ phổ biến nhất cho Liên minh huyền thoại .
Bản đồ đã được cung cấp một bản cập nhật đồ họa và kỹ thuật vào ngày 23 tháng 5 năm 2012 và làm lại từ đầu vào ngày 12 tháng 11 năm 2014. Cập nhật theo mùa sẽ thay đổi các phần của bản đồ để kết hợp các tính năng chơi trò chơi mới.
Nội dung
- 1 trò chơi
- 2 tính năng
- 2.1 chủ cửa hàng
- 2.2 rạn nứt nguyên tố
- 3.1 phiên bản mùa đông
- 3.2 phiên bản mùa thu
- 3.3 phiên bản Blood Moon
- 3.Phiên bản 4 arcade
Trò chơi []
Mục tiêu của Rift Summoner rất đơn giản – phá hủy Nexus của kẻ thù. Để làm điều này, các nhà vô địch phải đi qua một trong ba con đường khác nhau (hoặc làn đường) để tấn công kẻ thù của họ tại những điểm yếu nhất mà họ có thể khai thác. Cả hai đội đều có làn đường được bảo vệ bởi nhiều tháp pháo; Mỗi tháp pháo phát triển có sức mạnh càng gần với nexus tương ứng của nó và mỗi tháp pháo phải được loại bỏ để có quyền truy cập vào tháp pháo tiếp theo trong làn đường đó. Hợp tác với các triệu tập đồng nghiệp là một yêu cầu tuyệt đối để thành công, vì thật dễ dàng để một nhà vô địch thấy mình bị phục kích bởi kẻ thù trong các làn đường của Rift.
Đánh giá chuyên gia Gamespot
10 tháng 10 năm 2013
09 tháng 11 năm 2009
Đặc trưng [ ]
- Ba làn đường để chiến đấu theo cách của bạn đến căn cứ của kẻ thù.
- Một khu rừng được cư trú bởi những con quái vật trung lập có mức độ dẻo dai khác nhau, trong đó khó khăn nhất cung cấp buff và/hoặc vàng cho toàn đội của bạn.
- Tháp pháo mạnh mẽ bảo vệ các khu vực chính trên bản đồ. Bạn phải đối mặt với những điều này ngoài kẻ thù của bạn nếu bạn muốn tiến tới chiến thắng.
- Một bản đồ phân chia dòng sông nằm trong lãnh thổ trung lập, cho phép di chuyển nhanh giữa các làn đường.
- Hai căn cứ ở các góc đối diện của bản đồ, được cư trú bởi một cửa hàng, một nexus, hai tháp pháo để bảo vệ nexus, hai cổng cơ sở chỉ để các đồng minh của căn cứ đi qua và các chất ức chế đàn áp các tay sai của đội khác.
Chủ cửa hàng []
Người bán hàng Blue Side – Nữ Yordle
Người bán hàng bên đỏ – Otter nam
Người bán hàng đầu tiên – Manbacon
Người bán hàng thứ 2 – Nam Yordle
Summoner Rift trong lịch sử của nó có tổng cộng bốn chủ cửa hàng.
- Cái đầu tiên là một manbacon. Đây là một cuộc đua khét tiếng đang sống ở Runeterra. Người đàn ông thường thiết lập các cửa hàng trong một gói nhỏ và họ cũng thích hút thuốc. [1] Anh ấy đã bán một số vật phẩm bắt đầu tiêu chuẩn như lưỡi của Doran, chiếc nhẫn của Doran . Anh ấy đang bán vũ khí của mình ở cả đội màu xanh và đội bóng màu tím.
- Người bán hàng thứ hai là một người đàn ông lớn tuổi với một chiếc xe đẩy được kéo bởi một con vật giống như một con mèo lớn hoặc một con thỏ của một loài không xác định (khai thác dữ liệu PBE được đăng ở đây cho thấy nó là một “yonkey”). Anh ấy đã thay thế Manbacon và anh ấy cũng có mặt cho cả hai căn cứ màu xanh và màu tím.
- Một cặp chủ cửa hàng mới thay thế cho nhà cung cấp trước đó: trong căn cứ màu xanh có một con yêu nữ lớn tuổi bằng một con vật lớn giống như một bantha từ Star Wars và trong căn cứ màu đỏ Điều đó đã bị thủng.
Răng thẳng nguyên tố []
Drake thứ ba biến đổi sự rạn nứt trước khi nó sinh sản và sau đó, yếu tố của nó sẽ là phần duy nhất sinh sản cho phần còn lại của trò chơi. Sự biến đổi trên rạn nứt xảy ra trên cùng một khu vực, đó là Piton Pit và Buff Camps.
Có một rạn nứt nguyên tố cho mỗi loại Drake nguyên tố: Rift Chemtech, Rift Cloud, Rift Hextech, Rift Infernal, Rift Mountain Rift và Ocean Rift .
Phiên bản []
Phiên bản mùa đông []
Một biến thể của Rift Summoner thông thường với các biến thể theo mùa mùa đông, được thiết kế cho sự kiện Snowdown Showdown 2009. Phiên bản này là một lựa chọn vĩnh viễn trước khi nó được thay thế bằng phiên bản mùa thu vào tháng 11 năm 2010. Nó cũng có sẵn trong trận đấu Snowdown năm 2010, thay thế Phiên bản mùa thu tạm thời và trở lại cho trận đấu Snowdown 2011 vào tháng 12 năm 2011. Một phiên bản cập nhật đã được phát hành cho trận đấu Snowdown 2016. Phiên bản mùa đông của Summoner Rift có một vài khác biệt:
- Một nền trắng chủ yếu, vì tuyết.
- Tuyết rơi và bao phủ địa hình.
- Dòng sông bị đóng băng.
- Quà và poros có thể được nhìn thấy trong suốt bản đồ.
- Nam tước Nashor đội mũ ông già Noel và Earmuffs.
Phiên bản mùa thu []
Phiên bản mùa thu của Summoner Rift là một biến thể đặc biệt được thiết kế cho sự kiện theo mùa năm 2010. Nó đã thay thế phiên bản mùa đông như phiên bản thứ cấp có sẵn và đổi tên thành phiên bản mùa thu sau cuộc thăm dò vào tháng 11 năm 2010. Nó đã được thay thế tạm thời một lần nữa bằng phiên bản mùa đông cho trận đấu tuyết rơi năm 2010. Phiên bản mùa thu sử dụng âm nhạc từ treeline xoắn.
- Có quan tài ở vùng dưới bên phải của bản đồ. Những điều này biểu thị “cái chết” (hủy bỏ) của một số nhà vô địch.
Phiên bản Blood Moon []
Phiên bản Blood Moon của Summoner Rift là một biến thể đặc biệt được thiết kế cho sự kiện Blood Moon 2017.
Phiên bản arcade []
Phiên bản Arcade của Summoner’s Rift là một biến thể đặc biệt được thiết kế cho phiên bản phát hành tháng 8 năm 2017 của Battle Boss Skins.
Trivia []
- Các khái niệm Rift Summoner thường được thực hiện trước khi Riot tạo các mô hình trong trò chơi 3D. Đôi khi họ sẽ tạo ra một khái niệm, nhưng nó không hoạt động trong trò chơi. Ví dụ: Thiết kế khó nhấp vào; Hoặc nó không phù hợp với môi trường; Hoặc nó không giống như đủ bể; Hoặc trông đủ yếu; Các sinh vật phải nhìn, liên quan đến nhau; Ở cấp độ chính xác hoặc mức năng lượng phòng thủ. Một mảnh môi trường phải hấp dẫn về mặt trực quan nhưng không gây mất tập trung vào các nhà vô địch hoặc hiệu ứng. Tất cả các công việc khái niệm là cố gắng trả lời những câu hỏi đó. Nó có hoạt động với trò chơi không? Nó có phù hợp với bức tranh lớn không? Nghệ thuật phục vụ trò chơi.
- Khoảng cách từ Đội xanh Nexus obelisk để đội màu đỏ Nexus obelisk là khoảng 20500 đơn vị.
- Một Raptor, Forest Chameleon và Antlermice có thể được nhìn thấy trong nghệ thuật giật gân cổ điển của Kog’maw.
- Biểu tượng stag của người bảo vệ trông giống như lá chắn của Braum.
- Biểu tượng cú của Magelords trông giống như Porowl, một loài cú sống trong Summoner’s Rift.
- Summoners Rift Shopkeepers sẽ nhận được giọng nói của họ trong các bản vá trò chơi trong tương lai, tương tự như các chủ cửa hàng Howling Abyss.
- Bản đồ này có mối quan hệ với Người bảo vệ và Magelords được giới thiệu trong truyền thuyết được điều chỉnh lại của Aatrox.
- Sau đó trên bản đồ đã được tạo thành một phần của vũ trụ thay thế Marauder / Warden được kết nối chặt chẽ với các bảo vệ và Magelords.
Summoner Rift Bản đồ đã được sử dụng cho một số chế độ trò chơi đặc biệt, giới hạn thời gian, đặc biệt lưu thông vào và ra.
- Trong mùa thu năm 2013, chế độ trò chơi nổi bật đầu tiên của Riot đã được gọi là Một người vì mọi người Chế độ [3]
- Các cơ chế tương tự như chế độ cổ điển, với sự khác biệt duy nhất là tất cả các nhà vô địch trên mỗi đội đều giống nhau
- Chế độ này sau đó sẽ truyền cảm hứng cho việc tạo ra một cho tất cả: chế độ nhân đôi
- Một biểu tượng đã được cung cấp bằng cách phát chế độ này.
- Một biểu tượng đã được đưa ra bằng cách chơi chế độ này vào năm 2014 và 2015.
- Các cơ chế tương tự như chế độ cổ điển, với sự xoắn thêm của chế độ:
- Trong chế độ này, người chơi đã chiến đấu chống lại các nhà vô địch được điều khiển bởi máy tính đã tạo ra AI.
- Bản thân các bot đã có những cải tiến về khả năng và thụ động của họ.
- Có 3 cấp độ khó chế độ, với mỗi cấp độ, các bot sẽ nhận được “rẻ hơn”.
- Một biểu tượng đã được cung cấp bằng cách phát chế độ này.
Cập nhật Rift của Summoner []
Ngày 23 tháng 5 năm 2012 đã mang các bản cập nhật đồ họa và kỹ thuật cho Summoner Rift. Các bản cập nhật đã mang lại cho người chơi thẩm mỹ tốt hơn cũng như cải thiện hiệu suất đồ họa tổng thể cho người chơi ở cài đặt thấp hơn. Một số cải tiến bao gồm:
- Hiệu suất trò chơi tốt hơn ở mức thấp và trung bình.
- Cập nhật kết cấu trên Summoner Rift.
- Cải thiện hình ảnh động trên nhiều quái vật, bao gồm Golem cổ đại, Elder Lizard và, tất nhiên, Nam tước Nashor.
- Một người bán hàng mới, hoạt hình để phục vụ tất cả các giao dịch mua hàng của nhà vô địch của bạn.
Summoner Rift phát triển []
Các nhà vô địch chiến đấu với Sentinel và Sentries màu xanh
Các nhà vô địch chiến đấu với Red Brambleback
Vào ngày 12 tháng 11 năm 2014, một bản cập nhật mới cho Rift của Summoner đã được sử dụng để sử dụng trên hàng đợi của Builder Builder và tất cả các chế độ BOT. Sau đó vào ngày 19 tháng 11, Rift Summoner được cập nhật đã được phát hành cho tất cả các hàng đợi, thay thế hoàn toàn. Lần này bản cập nhật đã nặng hơn trước đây và bản đồ đã được làm lại từ đầu, thay đổi phong cách nghệ thuật tổng thể. Từ tay sai, đến quái vật, các cấu trúc, đồ trang trí, thảm thực vật và thậm chí cả âm nhạc, tất cả đều hoàn toàn làm lại. Rift của Summoner mới ở tất cả các khía cạnh bản đồ mới, đã bảo tồn tinh thần và lối chơi của Rift Summoner cũ hơn. Các yếu tố mới là:
Kiểm tra một số nghệ thuật Khái niệm Rift của Summoner! []
Để biết thông tin về Phương tiện truyền thông bổ sung, xem rạn nứt của Summoner.
Qua Riot forscience [6]
Sumoner Rift đã đi một chặng đường dài kể từ khi League ra mắt vào năm 2009, nhưng bản cập nhật mới nhất của chúng tôi về OL ‘Trusty là sự thay đổi lớn nhất trong lịch sử của bản đồ.
Trong khi tất cả các bản cập nhật trải qua các lần lặp lại và thử nghiệm, Rift của Summoner yêu cầu một nhóm nghệ sĩ khổng lồ để khái niệm và phác thảo nghệ thuật trong nhiều tháng trước khi chúng tôi bắt đầu làm việc trong 3D. Để kỷ niệm sự kết thúc của cuộc chạy beta của SR, chúng tôi sẽ phát hành một vài tác phẩm nghệ thuật khái niệm mà nhóm môi trường đã tạo ra, hoàn chỉnh với các ghi chú và hiểu biết từ chính các nghệ sĩ.
Phòng trưng bày nghệ thuật khái niệm SRU
Đây là một bức tranh siêu muộn mà chúng tôi tạo ra để trau dồi trên khu vực sinh sản ánh sáng. Sự ra mắt beta của rạn nứt của Summoner thực sự không có ánh sáng, nhưng chúng tôi từ từ thêm các yếu tố trong khi chúng tôi cập nhật bản đồ.
Chúng tôi đã vẽ điều này lên để nghiên cứu làm thế nào chúng tôi có thể cho thấy địa hình chuyển từ các khu vực gần nam tước sang nơi cách xa anh ấy.
Đây là một số khái niệm mà chúng tôi đã phác thảo cho một tài sản để thay thế cụm cây nhỏ trong các cơ sở SR ban đầu. Chúng tôi muốn thay thế trình chặn đó (thuật ngữ chúng tôi sử dụng cho thứ bạn không thể di chuyển qua) với một cái gì đó thú vị và kiến trúc trực quan hơn một chút.
Hãy nhớ những Wraith cũ ? Chúng tôi đã phác thảo ra một tấn ý tưởng cho những thứ có thể thay thế chúng. Sau khi thử một vài trong số những kẻ này, chúng tôi bắt đầu nghiêng về một số sinh vật giống như chim mà cuối cùng đã phát triển thành những kẻ săn lùng mà bạn thấy trong Rift ngày hôm nay.
1. Khỉ kền kền, 2. Dire Porci Rat, 3. Thugs Shroom, 4. Crystaling, 5. Giun mudw, 6. Mandrake trở nên tồi tệ, 7. Stumpils, 8. Chomper thực vật, 9. Bọ cạp ruồi, 10. Flame Pixie, 11. Không phải chiến binh, 12. Quả cầu
Nam tước già là. Tốt. Một chút của một con rối sock. Sau khi thử một vài ý tưởng, cuối cùng chúng tôi đã sử dụng mô hình mà sau này sẽ có. Nhưng chúng tôi vẫn lặp đi lặp lại, làm điều chỉnh vào khu vực đầu của anh ấy và cho anh ấy một cơ thể to lớn mà chúng tôi thực sự có thể thể hiện trong hoạt hình sinh sản của anh ấy.
Đây là một vài nghiên cứu ban đầu xem xét thành phần của nền tảng và cửa hàng sinh sản North. Đầu tiên là sớm hơn, và từ đó chúng tôi tinh chỉnh ngôn ngữ hình dạng, giá trị, khu vực bận rộn như thế nào và thành phần tổng thể.
Đây là những bản phác thảo siêu sớm của khu vực phía bắc, mà chúng tôi muốn cảm thấy bị phá hủy hơn phần còn lại của bản đồ để nhấn mạnh tác động thảm khốc của Nam tước. Những bản vẽ này đã đẩy rất xa theo hướng đó.
Chúng tôi đã sử dụng một mô típ hình dạng sắc nét cho paladin (hoặc phía nam của bản đồ) sẽ trái ngược với các pháp sư (phía bắc), các yếu tố paladin trong bản đồ là hình dạng và mô -đun bình phương mạnh mẽ, nổi bật so với và các hình dạng động được sử dụng bởi phía bắc.
Đây là một số khám phá xem xét cách rạn nứt sẽ truyền vào một trong những sinh vật tự nhiên hơn trên ngọn núi này.
Quay lại Abyss Howling, chúng tôi đã thiết kế một trong những chủ cửa hàng để có Yak gói lớn này. Chúng tôi thực sự yêu thích ý tưởng này nhưng chúng tôi không thể khiến anh ấy làm việc trong các ràng buộc của Freljord. Cuối cùng anh ấy đã trở thành một cô ấy, và hoàn toàn phù hợp với SR. Chúng tôi luôn biết rằng chúng tôi muốn một số loại người lái bóng chậu cho người bán hàng phía bắc.
Chúng tôi thực sự biết rất sớm rằng Wraiths không cảm thấy bản địa của Rift, nhưng phải mất một thời gian thực sự dài để tìm một critter sẽ lấp đầy đôi giày của anh ấy.
Nhóm nghiên cứu thực sự cộng hưởng với ý tưởng rằng sự kỳ diệu của sự rạn nứt hình thành vật lý thành những người bảo vệ của nó và đặc biệt là Brambleback Red để phản ánh sự gây hấn thô mà bạn cảm thấy .
Có rất nhiều sự tập trung vào cách chúng tôi muốn một con rồng độc đáo từ các trò chơi IPS và giả tưởng khác. Chúng tôi đã thử một con rồng có căn cứ, nhưng kết thúc với một anh chàng bọc thép dày, rất nặng nề, vì vậy chúng tôi đã tiếp tục cho đến khi chúng tôi hấp dẫn xung quanh nghiên cứu này, đưa chúng tôi lên con đường để tìm giải đấu độc đáo trên một con rồng .
Chúng tôi đã nói về các góc phần tư trong thời gian beta của bản cập nhật bản đồ, nhưng đây là một đại diện thực sự rõ ràng về những gì chúng tôi muốn thực hiện.
Đó là một bức tranh thực sự sớm, nhưng thậm chí bạn vẫn có thể nhìn thấy Redwoods ở phía bắc, những viên đá Cairn ở phía đông, và sự phát triển quá mức và dây leo ở phía nam. Cuối cùng chúng tôi đã đi với một hướng khác trong rừng tây, nhưng màu và tông màu của nó vẫn còn khá giống nhau.
Khái niệm này cho thấy sự tương phản giữa việc sử dụng ma thuật của paladin và các pháp sư. Trong trường hợp của paladin, ma thuật được sử dụng theo cách rất hạn chế và có kiểm soát. Trong trường hợp của các pháp sư, ma thuật được sử dụng theo cách hữu cơ và hỗn loạn hơn. Điều này trở lại bản đồ cũ và đơn đặt hàng vs. Chaos Sides.
Trong bản phác thảo Vista làn đường hàng đầu này, chúng tôi muốn khám phá các hình dạng đá và nghiên cứu sự tích hợp của các yếu tố nền. Đây là một phiên bản hoang dã hơn của khu vực mà bạn thấy trong SR bây giờ. và có rất nhiều trứng.
Đây là một cuộc thám hiểm về kiến trúc mà chúng tôi đã có ở ngoại vi của Summoner Rift. Chúng tôi thực sự muốn sử dụng không gian bị chặn này để hiển thị các cấu trúc mà các nền văn hóa bản địa được xây dựng, hy vọng mang đến cho các bạn cảm giác về một thế giới nhất quán và gắn kết.
Các khái niệm minion đầu tiên của chúng tôi đã khám phá những ý tưởng như Minions được tạo ra từ các cuộn ma thuật hoạt hình.
Đây thực sự là một cuộc thám hiểm rất muộn của rồng . Nhiều ý tưởng đầu tiên của chúng tôi cho Dragon thậm chí không phải là rồng, nhưng đã điều hành gam sinh vật về những gì có thể lấp đầy vai trò đó trên bản đồ trước khi chúng tôi quyết định quay trở lại một vảy truyền thống và sinh vật cánh truyền thống hơn.
Con rồng chúng ta có trong trò chơi là sự kết hợp giữa tỷ lệ của con rồng đầu tiên, đầu và cánh của con rồng thứ ba, và cái đuôi của anh chàng thứ bảy!
Minh họa Nam tước này là một trong những hình ảnh đầu tiên được tạo ra cho SR. Chúng tôi đã giới thiệu rất nhiều về anh ấy cho tất cả các sản xuất. Cách anh ấy được xây dựng (sử dụng hình dạng cách điệu nhưng rất hung dữ) đã hướng dẫn cách chúng tôi tạo ra mọi thứ từ các sinh vật đến đá đến cây từ thời điểm đó.
Khái niệm này là một nỗ lực để áp dụng một chủ đề rất nặng và khác biệt trên một góc phần tư cụ thể của bản đồ. Các vết nứt cho thấy bạn ở gần Nam tước, và chúng tôi đã tạo ra những cây khổng lồ bị xé toạc khi Nam tước sinh sản, với hàng tấn cuộc sống mới trở lại kể từ đó.
Chúng tôi đã khám phá hai loại động vật đối lập như các chủ đề tiềm năng cho các mặt khác nhau của bản đồ. Đây là một số bản phác thảo ban đầu!