Toán học (Nền tảng Java SE 8), Trò chơi toán tuyệt vời – Trò chơi toán tuyệt vời: Tôi có giỏi toán?

Trò chơi toán tuyệt vời, chơi trò chơi toán học mát mẻ miễn phí: tôi có giỏi toán

Giá trị kép gần hơn bất kỳ giá trị nào khác số Pi, tỷ lệ chu vi của một vòng tròn với đường kính của nó.

Gọi toán học

Toán lớp chứa các phương thức để thực hiện các hoạt động số cơ bản như hàm mũ cơ bản, logarit, căn bậc hai và hàm lượng giác. Không giống như một số phương pháp số của lớp StrictMath, tất cả các triển khai các hàm tương đương của toán học không được xác định để trả về kết quả tương tự bit bit bit bit bit bit. Sự thư giãn này cho phép các triển khai hiệu suất tốt hơn trong đó không cần thiết lập lại nghiêm ngặt. Theo mặc định, nhiều phương pháp toán học chỉ cần gọi phương thức tương đương. Trình tạo mã được khuyến khích sử dụng các thư viện gốc dành riêng cho nền tảng hoặc các hướng dẫn vi xử lý, nếu có sẵn, để cung cấp các triển khai hiệu suất cao hơn của các phương pháp toán học. Các triển khai hiệu suất cao hơn như vậy vẫn phải phù hợp với thông số kỹ thuật cho toán học . Chất lượng thông số kỹ thuật thực hiện liên quan đến hai tính chất, độ chính xác của kết quả được trả lại và tính đơn điệu của phương pháp. Độ chính xác của các phương pháp toán học nổi được đo lường theo ulps, các đơn vị ở vị trí cuối cùng. Đối với một định dạng điểm nổi nhất định, một ULP có giá trị số thực cụ thể là khoảng cách giữa hai giá trị dấu phẩy động giá trị giá trị số đó. Khi thảo luận về tính chính xác của toàn bộ phương pháp thay vì ở một đối số cụ thể, số lượng ULP được trích dẫn là lỗi trong trường hợp xấu nhất tại bất kỳ đối số nào. Nếu một phương thức luôn có lỗi nhỏ hơn 0.5 ULP, phương thức luôn trả về số điểm nổi gần kết quả chính xác; Một phương pháp như vậy là tròn chính xác. Một phương pháp làm tròn chính xác nói chung là một xấp xỉ điểm nổi tốt nhất có thể là; Tuy nhiên, điều không thực tế là không thực tế đối với nhiều phương pháp dấu phẩy động được làm tròn chính xác. Thay vào đó, đối với lớp toán học, một lỗi lớn hơn giới hạn 1 hoặc 2 ULP được phép đối với một số phương pháp nhất định. Về mặt không chính thức, với một lỗi 1 ULP bị ràng buộc, khi kết quả chính xác là một số có thể đại diện, kết quả chính xác sẽ được trả về do kết quả được tính toán; Nếu không, một trong hai giá trị dấu phẩy động có thể trả về kết quả chính xác. Đối với kết quả chính xác về độ lớn, một trong các điểm cuối của giá trị có thể là vô hạn. Bên cạnh tính chính xác tại các đối số riêng lẻ, việc duy trì mối quan hệ đúng đắn giữa phương pháp ở các đối số khác nhau cũng rất quan trọng. Do đó, hầu hết các phương pháp có nhiều hơn 0.5 lỗi ULP được yêu cầu Bán đơn điệu: Bất cứ khi nào hàm toán học không được giải thích, thì cũng như vậy, bất cứ khi nào chức năng toán học không tăng, cũng vậy. Không phải tất cả các xấp xỉ có độ chính xác 1 ULP sẽ tự động đáp ứng các yêu cầu đơn điệu. Nền tảng sử dụng số học số nguyên bổ sung có chữ ký với int và các loại nguyên thủy dài. Nhà phát triển nên chọn loại nguyên thủy để đảm bảo rằng các hoạt động số học luôn tạo ra kết quả chính xác, điều này trong một số trường hợp có nghĩa là các hoạt động sẽ không vượt qua phạm vi giá trị của tính toán. Thực hành tốt nhất là chọn loại nguyên thủy và thuật toán để tránh tràn. Trong trường hợp kích thước là int hoặc các lỗi dài và tràn, cần được phát hiện, các phương thức addExact, subtractexact, muliplyexact và tointexact ném arithmeticexception khi kết quả tràn. Đối với các hoạt động số học khác như phân chia, giá trị tuyệt đối, tăng, giảm và dòng phủ định chỉ xảy ra với giá trị tối thiểu hoặc tối đa cụ thể và nên được kiểm tra so với tối thiểu hoặc tối đa khi thích hợp.

Tóm tắt hiện trường

Lĩnh vực

Công cụ sửa đổi và loại Trường và mô tả
Tĩnh đôi E

Giá trị kép gần hơn bất kỳ giá trị nào khác e, cơ sở của logarit tự nhiên.

Giá trị kép gần hơn bất kỳ giá trị nào khác số Pi, tỷ lệ chu vi của một vòng tròn với đường kính của nó.

Tóm tắt Phương pháp

Tất cả các phương pháp phương pháp tĩnh phương pháp cụ thể

Công cụ sửa đổi và loại Phương pháp và mô tả
Tĩnh đôi abs (double a)

Trả về giá trị tuyệt đối của giá trị kép.
Trả về giá trị tuyệt đối của giá trị float.
Trả về giá trị tuyệt đối của giá trị INT.
Trả về giá trị tuyệt đối của giá trị dài.
Trả về cosin hồ quang của một giá trị; góc trả về nằm trong phạm vi 0.0 qua số Pi.
Trả về tổng của các đối số của nó, ném một ngoại lệ nếu kết quả tràn ra một int .
Trả về tổng số đối số của nó, ném một ngoại lệ nếu kết quả tràn ra .
Trả về sin cung của một giá trị; góc trả về nằm trong phạm vi –số Pi/2 qua số Pi/2.
Trả về tiếp tuyến hồ quang của một giá trị; góc trả về nằm trong phạm vi –số Pi/2 qua số Pi/2.

Trả về góc Theta Từ việc chuyển đổi tọa độ hình chữ nhật (X, Y) thành tọa độ cực (R, Theta).

Trả về gốc khối của giá trị kép.

Trả về giá trị kép nhỏ nhất (gần nhất với vô cực âm) lớn hơn hoặc bằng với đối số và bằng với số nguyên toán học.

Trả về đối số điểm nổi đầu tiên với dấu hiệu của đối số điểm nổi thứ hai.
Trả về đối số điểm nổi đầu tiên với dấu hiệu của đối số điểm nổi thứ hai.
Trả về cosin lượng giác của một góc.
Trả về cosin hyperbol của giá trị kép.
Trả về đối số giảm dần bởi một, ném một ngoại lệ nếu kết quả tràn ra một int .
Trả về đối số giảm dần bởi một, ném một ngoại lệ nếu kết quả tràn ra một thời gian dài .
Trả về số của Euler e được nâng lên đến sức mạnh của một giá trị kép.

Trả về giá trị kép lớn nhất (gần nhất với vô cực dương) nhỏ hơn hoặc bằng với đối số và bằng với số nguyên toán học.

Trả về giá trị int lớn nhất (gần nhất với tích cực) nhỏ hơn hoặc bằng với thương số đại số.

Trả về giá trị dài lớn nhất (gần nhất với vô cực dương) nhỏ hơn hoặc bằng với thương số đại số.

Trả về mô đun sàn của các đối số INT.
Trả về mô đun sàn của các đối số dài.
Trả về số mũ không thiên vị được sử dụng trong biểu diễn của một đôi .
Trả về số mũ không thiên vị được sử dụng trong biểu diễn của một chiếc phao .
Trả về SQRT (x 2 +y 2) Không có tràn hoặc dòng chảy trung gian.
Tính toán hoạt động còn lại trên hai đối số theo quy định của tiêu chuẩn IEEE 754.
Trả về đối số được tăng lên bởi một, ném một ngoại lệ nếu kết quả tràn ra một int .
Trả về đối số được tăng lên bởi một, ném một ngoại lệ nếu kết quả tràn ra một thời gian dài .
Trả về logarit tự nhiên (cơ sở e) của một giá trị kép.
Trả về logarit 10 cơ sở của giá trị kép.
Trả về logarit tự nhiên của tổng của đối số và 1.
Trả về hai giá trị kép lớn hơn.
Trả về hai giá trị float lớn hơn.
Trả về hai giá trị int lớn hơn.
Trả về hai giá trị dài lớn hơn.
Trả về hai giá trị kép nhỏ hơn.
Trả về nhỏ hơn của hai giá trị float.
Trả về nhỏ hơn của hai giá trị INT.
Trả về nhỏ hơn của hai giá trị dài.
Trả về sản phẩm của các đối số, ném một ngoại lệ nếu kết quả tràn ra một int .
Trả về sản phẩm của các đối số, ném một ngoại lệ nếu kết quả tràn ra .
Trả về sự phủ định của đối số, ném một ngoại lệ nếu kết quả tràn ra một int .
Trả về sự phủ định của đối số, ném một ngoại lệ nếu kết quả tràn ra một thời gian dài .

Trả về số điểm nổi liền kề với đối số đầu tiên theo hướng đối số thứ hai.

Trả về số điểm nổi liền kề với đối số đầu tiên theo hướng đối số thứ hai.

Trả về giá trị điểm nổi liền kề với D theo hướng vô cực âm.
Trả về giá trị điểm nổi liền kề với F theo hướng vô cực âm.
Trả về giá trị điểm nổi liền kề với D theo hướng vô cực dương.
Trả về giá trị điểm nổi liền kề với F theo hướng vô cực dương.
Trả về giá trị của đối số đầu tiên được nâng lên cho sức mạnh của đối số thứ hai.
Trả về giá trị kép với dấu tích dương, lớn hơn hoặc bằng 0.0 và nhỏ hơn 1.0 .

Trả về giá trị kép gần nhất về giá trị cho đối số và bằng với số nguyên toán học.

Trả về thời gian gần nhất cho cuộc tranh luận, với các mối quan hệ làm tròn vô cùng tích cực.
Trả về int gần nhất cho cuộc tranh luận, với các mối quan hệ làm tròn vô cùng tích cực.

Trả về D × 2 ScaleFactor được làm tròn như thể được thực hiện bởi một điểm nổi được làm tròn chính xác nhân lên một thành viên của bộ giá trị kép.

Trả về f × 2 scalefactor được làm tròn như thể được thực hiện bởi một điểm nổi được làm tròn chính xác nhân lên một thành viên của bộ giá trị float.

Trả về chức năng ký hiệu của đối số; không nếu đối số bằng không, 1.0 Nếu đối số lớn hơn 0, -1.0 Nếu đối số nhỏ hơn 0.

Trả về chức năng ký hiệu của đối số; không nếu đối số bằng không, 1.0f nếu đối số lớn hơn 0, -1.0f nếu đối số nhỏ hơn 0.

Trả về sin lượng giác của một góc.
Trả về sin hyperbol của giá trị kép.
Trả về căn bậc hai được làm tròn chính xác của một giá trị kép.
Trả về sự khác biệt của các đối số, ném một ngoại lệ nếu kết quả tràn ra một int .
Trả về sự khác biệt của các đối số, ném một ngoại lệ nếu kết quả tràn ra .
Trả về tiếp tuyến lượng giác của một góc.
Trả về tiếp tuyến hyperbol của giá trị kép.
Chuyển đổi một góc được đo bằng radian thành một góc tương đương.
Trả về giá trị của đối số dài; ném một ngoại lệ nếu giá trị tràn ra một int .
Chuyển đổi một góc được đo theo độ.
Trả về kích thước của một ulp của đối số.
Trả về kích thước của một ulp của đối số.

Các phương pháp được kế thừa từ lớp java.Lang.Sự vật

Chi tiết lĩnh vực

E

Công cộng Tĩnh đôi E

Giá trị kép gần hơn bất kỳ giá trị nào khác e, cơ sở của logarit tự nhiên.

số Pi

công cộng pi cuối cùng pi pi

Giá trị kép gần hơn bất kỳ giá trị nào khác số Pi, tỷ lệ chu vi của một vòng tròn với đường kính của nó.

Phương pháp chi tiết

tội

Công khai Tĩnh Sin (Double A)
  • Nếu cuộc tranh luận là nan hoặc vô cực, thì kết quả là nan.
  • Nếu đối số bằng không, thì kết quả là số 0 có cùng dấu với đối số.

cos

Công cộng Tĩnh đôi cos (Double A)
  • Nếu cuộc tranh luận là nan hoặc vô cực, thì kết quả là nan.

làn da rám nắng

Công cộng Double Tan (Double A)
  • Nếu cuộc tranh luận là nan hoặc vô cực, thì kết quả là nan.
  • Nếu đối số bằng không, thì kết quả là số 0 có cùng dấu với đối số.

Asin

Công cộng Double Asin (Double A)
  • Nếu đối số là NAN hoặc giá trị tuyệt đối của nó lớn hơn 1, thì kết quả là NAN.
  • Nếu đối số bằng không, thì kết quả là số 0 có cùng dấu với đối số.

ACO

ACO đôi tĩnh công khai (Double A)
  • Nếu đối số là NAN hoặc giá trị tuyệt đối của nó lớn hơn 1, thì kết quả là NAN.

Atan

Công cộng Double Atan (Double A)
  • Nếu đối số là Nan, thì kết quả là Nan.
  • Nếu đối số bằng không, thì kết quả là số 0 có cùng dấu với đối số.

Toradians

Công cộng Toradians Teradians (đôi angdeg)

Chuyển đổi một góc được đo theo độ. Việc chuyển đổi từ độ sang radian nói chung không chính xác.

Todegrees

Todegrees Tĩnh công khai (Double Angrad)

Chuyển đổi một góc được đo bằng radian thành một góc tương đương. Việc chuyển đổi từ radian sang độ nói chung là không chính xác; Người dùng nên không Mong đợi cos (Toradians (90.0)) chính xác bằng 0.0 .

Exp

Công cộng Double Exp (Double A)
  • Nếu lập luận là Nan, kết quả là Nan.
  • Nếu đối số là vô cùng dương tính, thì kết quả là vô cùng dương tính.
  • Nếu đối số là vô cực âm, thì kết quả là không dương.

đăng nhập

Nhật ký kép tĩnh công khai (Double A)
  • Nếu đối số là NAN hoặc nhỏ hơn 0, thì kết quả là Nan.
  • Nếu đối số là vô cùng dương tính, thì kết quả là vô cùng dương tính.
  • Nếu đối số là 0 dương hoặc 0, thì kết quả là vô cực âm.

log10

Log10 Tĩnh công khai (Double A)
  • Nếu đối số là NAN hoặc nhỏ hơn 0, thì kết quả là Nan.
  • Nếu đối số là vô cùng dương tính, thì kết quả là vô cùng dương tính.
  • Nếu đối số là 0 dương hoặc 0, thì kết quả là vô cực âm.
  • Nếu đối số bằng 10 N cho số nguyên N, thì kết quả là N.

sqrt

Công cộng Double Sqrt (Double A)
  • Nếu đối số là NAN hoặc nhỏ hơn 0, thì kết quả là Nan.
  • Nếu đối số là vô cùng dương tính, thì kết quả là vô cùng dương tính.
  • Nếu đối số là 0 hoặc không âm, thì kết quả giống như đối số.

CBRT

CBRT đôi tĩnh công khai (Double A)
  • Nếu đối số là Nan, thì kết quả là Nan.
  • Nếu đối số là vô hạn, thì kết quả là vô cực có cùng dấu với đối số.
  • Nếu đối số bằng không, thì kết quả là số 0 có cùng dấu với đối số.

Ieeeremainder

Công cộng Tĩnh Ieeeremainder (Double F1, Double F2)
  • Nếu một trong hai đối số là NAN, hoặc đối số đầu tiên là vô hạn, hoặc đối số thứ hai là 0 dương hoặc 0, thì kết quả là NAN.
  • Nếu đối số đầu tiên là hữu hạn và đối số thứ hai là vô hạn, thì kết quả giống như đối số đầu tiên.

trần

CÔNG CỘNG TƯƠNG TÁC TƯƠI TÍNH (Double A)
  • Nếu giá trị đối số đã bằng một số nguyên toán học, thì kết quả cũng giống như đối số.
  • Nếu đối số là nan hoặc vô cực hoặc số 0 dương hoặc số 0, thì kết quả cũng giống như đối số.
  • Nếu giá trị đối số nhỏ hơn 0 nhưng lớn hơn -1.0, sau đó kết quả là âm 0.

sàn nhà

Sàn nhà đôi tĩnh công khai (Double A)
  • Nếu giá trị đối số đã bằng một số nguyên toán học, thì kết quả cũng giống như đối số.
  • Nếu đối số là nan hoặc vô cực hoặc số 0 dương hoặc số 0, thì kết quả cũng giống như đối số.

Rint

Rint Double Static (Double A)
  • Nếu giá trị đối số đã bằng một số nguyên toán học, thì kết quả cũng giống như đối số.
  • Nếu đối số là nan hoặc vô cực hoặc số 0 dương hoặc số 0, thì kết quả cũng giống như đối số.

Atan2

Công cộng Double Atan2 (Double Y, Double X)
  • Nếu một trong hai đối số là nan, thì kết quả là nan.
  • Nếu đối số đầu tiên là không dương và đối số thứ hai là dương, hoặc đối số thứ nhất là dương và hữu hạn và đối số thứ hai là vô cùng dương tính, thì kết quả là không dương.
  • Nếu đối số thứ nhất là 0 và đối số thứ hai là dương, hoặc đối số thứ nhất là âm và hữu hạn và đối số thứ hai là vô cực dương, thì kết quả là âm 0.
  • Nếu đối số đầu tiên là 0 dương và đối số thứ hai là âm hoặc đối số thứ nhất là dương và hữu hạn và đối số thứ hai là vô cực âm, thì kết quả là giá trị kép gần nhất với số Pi.
  • Nếu đối số thứ nhất là 0 và đối số thứ hai là âm hoặc đối số thứ nhất là âm và hữu hạn và đối số thứ hai là vô cực âm, thì kết quả là giá trị kép gần nhất với –số Pi.
  • Nếu đối số thứ nhất là dương và đối số thứ hai là 0 dương hoặc 0, hoặc đối số thứ nhất là vô cực dương và đối số thứ hai là hữu hạn, thì kết quả là giá trị kép gần nhất với số Pi/2.
  • Nếu đối số thứ nhất là âm và đối số thứ hai là 0 dương hoặc 0, hoặc đối số thứ nhất là vô cực âm và đối số thứ hai là hữu hạn, thì kết quả là giá trị kép gần nhất với –số Pi/2.
  • Nếu cả hai đối số là vô cực dương, thì kết quả là giá trị kép gần nhất với số Pi/4.
  • Nếu đối số đầu tiên là vô cực dương và đối số thứ hai là vô cực âm, thì kết quả là giá trị kép gần nhất với 3*số Pi/4.
  • Nếu đối số đầu tiên là vô cực âm và đối số thứ hai là vô cực dương, thì kết quả là giá trị kép gần nhất với –số Pi/4.
  • Nếu cả hai đối số là vô cực âm, thì kết quả là giá trị kép gần nhất là -3*số Pi/4.

pow

pow kép tĩnh công khai (Double A, Double B)
  • Nếu đối số thứ hai là dương hoặc âm 0, thì kết quả là 1.0.
  • Nếu đối số thứ hai là 1.0, thì kết quả giống như đối số đầu tiên.
  • Nếu đối số thứ hai là Nan, thì kết quả là Nan.
  • Nếu đối số đầu tiên là NAN và đối số thứ hai là khác không, thì kết quả là NAN.
  • Nếu như
    • Giá trị tuyệt đối của đối số đầu tiên lớn hơn 1 và đối số thứ hai là vô cực dương hoặc
    • Giá trị tuyệt đối của đối số đầu tiên là nhỏ hơn 1 và đối số thứ hai là vô cùng âm tính,
    • Giá trị tuyệt đối của đối số đầu tiên lớn hơn 1 và đối số thứ hai là vô cực âm hoặc
    • Giá trị tuyệt đối của đối số đầu tiên là nhỏ hơn 1 và đối số thứ hai là vô cùng dương tính,
    • Đối số đầu tiên là không dương và đối số thứ hai lớn hơn 0 hoặc
    • Đối số đầu tiên là vô cực dương và đối số thứ hai nhỏ hơn 0,
    • Đối số đầu tiên là không dương và đối số thứ hai nhỏ hơn 0 hoặc
    • Đối số đầu tiên là vô cực dương và đối số thứ hai lớn hơn 0,
    • Đối số đầu tiên là 0 và đối số thứ hai lớn hơn 0 nhưng không phải là số nguyên lẻ hữu hạn hoặc
    • Đối số đầu tiên là vô cực âm và đối số thứ hai nhỏ hơn 0 nhưng không phải là số nguyên lẻ hữu hạn,
    • Đối số đầu tiên là không âm và đối số thứ hai là một số nguyên lẻ hữu hạn dương, hoặc
    • Đối số đầu tiên là vô cực âm và đối số thứ hai là số nguyên lẻ hữu hạn tiêu cực,
    • Đối số đầu tiên là 0 và đối số thứ hai nhỏ hơn 0 nhưng không phải là số nguyên lẻ hữu hạn hoặc
    • Đối số đầu tiên là vô cực âm và đối số thứ hai lớn hơn 0 nhưng không phải là số nguyên lẻ hữu hạn,
    • Đối số đầu tiên là 0 và đối số thứ hai là số nguyên lẻ hữu hạn âm hoặc
    • Đối số đầu tiên là vô cực âm và đối số thứ hai là một số nguyên lẻ hữu hạn tích cực,
    • Nếu đối số thứ hai là số nguyên hữu hạn, kết quả bằng kết quả của việc tăng giá trị tuyệt đối của đối số thứ nhất lên sức mạnh của đối số thứ hai
    • Nếu đối số thứ hai là một số nguyên lẻ hữu hạn, kết quả bằng với âm của kết quả tăng giá trị tuyệt đối của đối số thứ nhất đối với sức mạnh của đối số thứ hai
    • Nếu đối số thứ hai là hữu hạn và không phải là một số nguyên, thì kết quả là Nan.

    tròn

    Công cộng Int Int Round (Float A)
    • Nếu đối số là nan, kết quả là 0.
    • Nếu đối số là vô cực âm hoặc bất kỳ giá trị nào nhỏ hơn hoặc bằng giá trị của số nguyên.Min_value, kết quả bằng giá trị của số nguyên.Min_Value .
    • Nếu đối số là vô cực dương hoặc bất kỳ giá trị nào lớn hơn hoặc bằng giá trị của số nguyên.Max_value, kết quả bằng giá trị của số nguyên.GIÁ TRỊ TỐI ĐA .

    tròn

    vòng dài tĩnh công cộng (Double A)
    • Nếu đối số là nan, kết quả là 0.
    • Nếu đối số là vô cực âm hoặc bất kỳ giá trị nào nhỏ hơn hoặc bằng giá trị của dài.Min_value, kết quả bằng giá trị dài.Min_Value .
    • Nếu đối số là vô cực dương hoặc bất kỳ giá trị nào lớn hơn hoặc bằng giá trị của dài.Max_value, kết quả bằng giá trị dài.GIÁ TRỊ TỐI ĐA .

    ngẫu nhiên

    công khai kép ngẫu nhiên ()

    Trả về giá trị kép với dấu tích dương, lớn hơn hoặc bằng 0.0 và nhỏ hơn 1.0 . Các giá trị được trả về được chọn giả giả với (xấp xỉ) phân phối đồng nhất từ ​​phạm vi đó. Khi phương thức này được gọi lần đầu tiên, nó sẽ tạo ra một trình tạo số giả pseudorandom mới, chính xác như thể bằng biểu thức

    Trình tạo số giả mới này được sử dụng sau đó cho tất cả các cuộc gọi đến phương thức này và không được sử dụng ở đâu khác. Phương pháp này được đồng bộ hóa đúng cách để cho phép sử dụng đúng hơn một luồng. Tuy nhiên, nếu nhiều luồng cần tạo số giả với tốc độ lớn, nó có thể làm giảm sự tranh chấp cho mỗi luồng để có trình tạo số giả pseudorandom riêng của mình.

    addexact

    công khai int addExact (int x, int y)

    Trả về tổng của các đối số của nó, ném một ngoại lệ nếu kết quả tràn ra một int .

    addexact

    addExact dài tĩnh công khai (dài x, dài y)

    Trả về tổng số đối số của nó, ném một ngoại lệ nếu kết quả tràn ra .

    SubtractExact

    Công khai Int Int SubTractExact (int x, int y)

    Trả về sự khác biệt của các đối số, ném một ngoại lệ nếu kết quả tràn ra một int .

    SubtractExact

    công khai SubtractExact (dài x, dài y)

    Trả về sự khác biệt của các đối số, ném một ngoại lệ nếu kết quả tràn ra .

    Nhân

    public static int muliplyexact (int x, int y)

    Trả về sản phẩm của các đối số, ném một ngoại lệ nếu kết quả tràn ra một int .

    Nhân

    Công cộng Tĩnh dài nhân (dài x, dài y)

    Trả về sản phẩm của các đối số, ném một ngoại lệ nếu kết quả tràn ra .

    gia tăng

    công khai int int tăng (int a)

    Trả về đối số được tăng lên bởi một, ném một ngoại lệ nếu kết quả tràn ra một int .

    gia tăng

    Công khai Tĩnh Long tăng (dài a)

    Trả về đối số được tăng lên bởi một, ném một ngoại lệ nếu kết quả tràn ra một thời gian dài .

    DECMENTEXACT

    Công khai Int DecementExact (int A)

    Trả về đối số giảm dần bởi một, ném một ngoại lệ nếu kết quả tràn ra một int .

    DECMENTEXACT

    Công khai DECMENTEXACT dài (dài a)

    Trả về đối số giảm dần bởi một, ném một ngoại lệ nếu kết quả tràn ra một thời gian dài .

    phủ định

    Công khai Int Int PremateExact (int A)

    Trả về sự phủ định của đối số, ném một ngoại lệ nếu kết quả tràn ra một int .

    phủ định

    công khai tĩnh dài phủ định (dài a)

    Trả về sự phủ định của đối số, ném một ngoại lệ nếu kết quả tràn ra một thời gian dài .

    tointexact

    công khai int tointexact (giá trị dài)

    Trả về giá trị của đối số dài; ném một ngoại lệ nếu giá trị tràn ra một int .

    Floordiv

    công khai int floordiv (int x, int y)
    • Nếu các dấu hiệu của các đối số là như nhau, kết quả của Floordiv và / toán tử là như nhau.
      Ví dụ: Floordiv (4, 3) == 1 và (4/3) == 1 .
    • Nếu các dấu hiệu của các đối số là khác nhau, thương số là âm và floordiv trả về số nguyên nhỏ hơn hoặc bằng với thương số và / toán tử sẽ trả về số nguyên gần nhất với 0.
      Ví dụ: floordiv (-4, 3) == -2, trong khi (-4 / 3) == -1 .

    Floordiv

    Công cộng Static Long Floordiv (dài x, dài y)

    Trả về giá trị dài lớn nhất (gần nhất với vô cực dương) nhỏ hơn hoặc bằng với thương số đại số. Có một trường hợp đặc biệt, nếu cổ tức là dài.Min_value và ước số là -1, sau đó tràn số nguyên xảy ra và kết quả bằng lâu.Min_Value . Phân chia số nguyên bình thường hoạt động theo chế độ làm tròn vòng đến 0 (cắt ngắn). Thay vào đó, thao tác này hoạt động theo vòng tròn hướng tới chế độ làm tròn vô cực (sàn) âm. Chế độ làm tròn sàn cho kết quả khác nhau so với cắt ngắn khi kết quả chính xác là âm tính. Để biết ví dụ, xem Floordiv (int, int) .

    Floormod

    công khai int floormod (int x, int y)
    • floordiv (x, y) * y + floormod (x, y) == x
    • Nếu các dấu hiệu của các đối số giống nhau, kết quả của floormod và toán tử % là như nhau.
      • floormod (4, 3) == 1; và (4 % 3) == 1
      • floormod (+4, -3) == -2; và (+4 % -3) == +1
      • floormod (-4, +3) == +2; và (-4 % +3) == -1
      • floormod (-4, -3) == -1; và (-4 % -3) == -1

      Nếu các dấu hiệu của các đối số chưa được biết và cần một mô đun dương, nó có thể được tính toán là (floormod (x, y) + abs (y)) % abs (y) .

      Floormod

      Floormod dài tĩnh (dài x, dài y)
      • floordiv (x, y) * y + floormod (x, y) == x

      abs

      công khai int abs (int a)

      Trả về giá trị tuyệt đối của giá trị INT. Nếu đối số không tiêu cực, đối số sẽ được trả về. Nếu đối số là tiêu cực, sự phủ định của đối số được trả về. Lưu ý rằng nếu đối số bằng giá trị của số nguyên.Min_value, giá trị int đại diện tiêu cực nhất, kết quả là giá trị tương tự, có giá trị âm.

      abs

      abs dài tĩnh công khai (dài a)

      Trả về giá trị tuyệt đối của giá trị dài. Nếu đối số không tiêu cực, đối số sẽ được trả về. Nếu đối số là tiêu cực, sự phủ định của đối số được trả về. Lưu ý rằng nếu đối số bằng giá trị dài.Min_value, giá trị dài có thể thể hiện âm nhất, kết quả là giá trị tương tự, có giá trị âm.

      abs

      abs float tĩnh công khai (Float A)
      • Nếu đối số là 0 hoặc âm tính dương, kết quả là không dương.
      • Nếu đối số là vô hạn, kết quả là vô cùng dương tính.
      • Nếu lập luận là Nan, kết quả là Nan.

      abs

      abs đôi tĩnh công khai (Double A)
      • Nếu đối số là 0 hoặc âm tính dương, kết quả là không dương.
      • Nếu đối số là vô hạn, kết quả là vô cùng dương tính.
      • Nếu lập luận là Nan, kết quả là Nan.

      Tối đa

      công khai int int max (int a, int b)

      Trả về hai giá trị int lớn hơn. Nghĩa là, kết quả là đối số gần với giá trị của số nguyên.GIÁ TRỊ TỐI ĐA . Nếu các đối số có cùng giá trị, kết quả là giá trị tương tự.

      Tối đa

      Công cộng tĩnh dài tối đa (dài a, dài b)

      Trả về hai giá trị dài lớn hơn. Nghĩa là, kết quả là đối số gần với giá trị của dài hơn.GIÁ TRỊ TỐI ĐA . Nếu các đối số có cùng giá trị, kết quả là giá trị tương tự.

      Tối đa

      Float Static Float Max (Float A, Float B)

      Trả về hai giá trị float lớn hơn. Nghĩa là, kết quả là đối số gần hơn với vô cùng tích cực. Nếu các đối số có cùng giá trị, kết quả là giá trị tương tự. Nếu một trong hai giá trị là nan, thì kết quả là nan. Không giống như các toán tử so sánh bằng số, phương pháp này coi 0 âm tính nhỏ hơn so với số 0 dương tính. Nếu một đối số là dương tính dương và số không âm khác, kết quả là không dương.

      Tối đa

      Công cộng Tĩnh tối đa tối đa (Double A, Double B)

      Trả về hai giá trị kép lớn hơn. Nghĩa là, kết quả là đối số gần hơn với vô cùng tích cực. Nếu các đối số có cùng giá trị, kết quả là giá trị tương tự. Nếu một trong hai giá trị là nan, thì kết quả là nan. Không giống như các toán tử so sánh bằng số, phương pháp này coi 0 âm tính nhỏ hơn so với số 0 dương tính. Nếu một đối số là dương tính dương và số không âm khác, kết quả là không dương.

      Tối thiểu

      công khai int int min (int a, int b)

      Trả về nhỏ hơn của hai giá trị INT. Nghĩa là, kết quả đối số gần hơn với giá trị của số nguyên.Min_Value . Nếu các đối số có cùng giá trị, kết quả là giá trị tương tự.

      Tối thiểu

      Công cộng tĩnh dài (dài a, dài b)

      Trả về nhỏ hơn của hai giá trị dài. Nghĩa là, kết quả là đối số gần với giá trị của dài hơn.Min_Value . Nếu các đối số có cùng giá trị, kết quả là giá trị tương tự.

      Tối thiểu

      Công cộng Float Min (Float A, Float B)

      Trả về nhỏ hơn của hai giá trị float. Nghĩa là, kết quả là giá trị gần hơn với vô cùng tiêu cực. Nếu các đối số có cùng giá trị, kết quả là giá trị tương tự. Nếu một trong hai giá trị là nan, thì kết quả là nan. Không giống như các toán tử so sánh bằng số, phương pháp này coi 0 âm tính nhỏ hơn so với số 0 dương tính. Nếu một đối số là không dương và định hướng khác là 0, kết quả là âm 0.

      Tối thiểu

      Công cộng Tĩnh đôi tối thiểu (Double A, Double B)

      Trả về hai giá trị kép nhỏ hơn. Nghĩa là, kết quả là giá trị gần hơn với vô cùng tiêu cực. Nếu các đối số có cùng giá trị, kết quả là giá trị tương tự. Nếu một trong hai giá trị là nan, thì kết quả là nan. Không giống như các toán tử so sánh bằng số, phương pháp này coi 0 âm tính nhỏ hơn so với số 0 dương tính. Nếu một đối số là không dương và định hướng khác là 0, kết quả là âm 0.

      ulp

      Công cộng Tĩnh đôi ULP (Double D)
      • Nếu đối số là Nan, thì kết quả là Nan.
      • Nếu đối số là vô cùng dương tính hoặc âm, thì kết quả là vô cùng dương tính.
      • Nếu đối số là dương hoặc âm 0, thì kết quả là gấp đôi.Min_Value .
      • Nếu đối số là ± gấp đôi.Max_value, sau đó kết quả bằng 2 971 .

      ulp

      Công cộng Float ULP (Float F)
      • Nếu đối số là Nan, thì kết quả là Nan.
      • Nếu đối số là vô cùng dương tính hoặc âm, thì kết quả là vô cùng dương tính.
      • Nếu đối số là dương hoặc âm 0, thì kết quả là nổi.Min_Value .
      • Nếu đối số là ± float.Max_value, sau đó kết quả bằng 2 104 .

      dấu hiệu

      Signum kép tĩnh công khai (Double D)
      • Nếu đối số là Nan, thì kết quả là Nan.
      • Nếu đối số là 0 hoặc không âm, thì kết quả giống như đối số.

      dấu hiệu

      Signum Float Static (Float F) công khai (Float F)
      • Nếu đối số là Nan, thì kết quả là Nan.
      • Nếu đối số là 0 hoặc không âm, thì kết quả giống như đối số.

      Sinh

      Công cộng Tĩnh sinh Sinh (Double X)
      • Nếu đối số là Nan, thì kết quả là Nan.
      • Nếu đối số là vô hạn, thì kết quả là vô cực có cùng dấu với đối số.
      • Nếu đối số bằng không, thì kết quả là số 0 có cùng dấu với đối số.

      Cosh

      Công cộng Tĩnh Double Cosh (Double X)
      • Nếu đối số là Nan, thì kết quả là Nan.
      • Nếu đối số là vô hạn, thì kết quả là vô cùng dương tính.
      • Nếu đối số bằng không, thì kết quả là 1.0 .

      tanh

      Công cộng Tĩnh đôi Tanh (Double X)
      • Nếu đối số là Nan, thì kết quả là Nan.
      • Nếu đối số bằng không, thì kết quả là số 0 có cùng dấu với đối số.
      • Nếu đối số là vô cực dương, thì kết quả là +1.0 .
      • Nếu đối số là vô cực âm, thì kết quả là -1.0 .

      Hết tinh khiết

      Hypot kép tĩnh công khai (Double X, Double Y)
      • Nếu một trong hai đối số là vô hạn, thì kết quả là vô cùng dương tính.
      • Nếu một trong hai đối số là NAN và không có tranh luận nào là vô hạn, thì kết quả là NAN.

      expm1

      Công cộng Double Expm1 (Double X)
      • Nếu lập luận là Nan, kết quả là Nan.
      • Nếu đối số là vô cùng dương tính, thì kết quả là vô cùng dương tính.
      • Nếu đối số là vô cực âm, thì kết quả là -1.0.
      • Nếu đối số bằng không, thì kết quả là số 0 có cùng dấu với đối số.

      log1p

      Công khai Double Log1p (Double X)
      • Nếu đối số là nan hoặc ít hơn -1, thì kết quả là nan.
      • Nếu đối số là vô cùng dương tính, thì kết quả là vô cùng dương tính.
      • Nếu đối số là một tiêu cực, thì kết quả là vô cùng tiêu cực.
      • Nếu đối số bằng không, thì kết quả là số 0 có cùng dấu với đối số.

      copysign

      Copysign công cộng công cộng (độ lớn gấp đôi, dấu hiệu kép)

      Trả về đối số điểm nổi đầu tiên với dấu hiệu của đối số điểm nổi thứ hai. Lưu ý rằng không giống như StrictMath.Phương pháp copysign, phương pháp này không yêu cầu các đối số dấu NAN được coi là giá trị dương; Việc triển khai được phép coi một số đối số NAN là đối số tích cực và các đối số NAN khác là tiêu cực để cho phép hiệu suất lớn hơn.

      copysign

      Copysign float static public (độ lớn phao, dấu hiệu phao)

      Trả về đối số điểm nổi đầu tiên với dấu hiệu của đối số điểm nổi thứ hai. Lưu ý rằng không giống như StrictMath.Phương pháp copysign, phương pháp này không yêu cầu các đối số dấu NAN được coi là giá trị dương; Việc triển khai được phép coi một số đối số NAN là đối số tích cực và các đối số NAN khác là tiêu cực để cho phép hiệu suất lớn hơn.

      GetExponent

      Công khai Int GetExponent (Float F)
      • Nếu đối số là nan hoặc vô hạn, thì kết quả là nổi.Max_exponent + 1.
      • Nếu đối số bằng không hoặc không bình thường, thì kết quả là nổi.Min_exponent -1.

      GetExponent

      Công khai Int GetExponent (Double D)
      • Nếu đối số là nan hoặc vô hạn, thì kết quả là gấp đôi.Max_exponent + 1.
      • Nếu đối số bằng không hoặc không bình thường, thì kết quả là gấp đôi.Min_exponent -1.

      NEXTAFAFTER

      NextAfter Tĩnh công khai (bắt đầu đôi, hướng đôi)
      • Nếu một trong hai đối số là một nan, thì nan được trả lại.
      • Nếu cả hai đối số được ký hợp đồng, hướng được trả về không thay đổi (theo ngụ ý bởi yêu cầu trả về đối số thứ hai nếu các đối số so sánh bằng nhau).
      • Nếu bắt đầu là ± gấp đôi.Min_value và hướng có giá trị sao cho kết quả phải có cường độ nhỏ hơn, sau đó số 0 có cùng một dấu như bắt đầu được trả về.
      • Nếu bắt đầu là vô hạn và hướng có giá trị sao cho kết quả phải có cường độ nhỏ hơn, gấp đôi.Max_value với cùng một dấu như bắt đầu được trả về.
      • Nếu bắt đầu bằng ± gấp đôi.MAX_VALUE VÀ CHI NHIỀU có giá trị sao cho kết quả phải có cường độ lớn hơn, vô cực có cùng dấu khi bắt đầu được trả về.

      NEXTAFAFTER

      Float static public nextAfafter (Float Start, Double Direction)
      • Nếu một trong hai đối số là một nan, thì nan được trả lại.
      • Nếu cả hai đối số được ký hợp đồng, một giá trị tương đương với hướng được trả về.
      • Nếu bắt đầu là ± float.Min_value và hướng có giá trị sao cho kết quả phải có cường độ nhỏ hơn, sau đó số 0 có cùng một dấu như bắt đầu được trả về.
      • Nếu bắt đầu là vô hạn và hướng có giá trị sao cho kết quả phải có cường độ nhỏ hơn, nổi.Max_value với cùng một dấu như bắt đầu được trả về.
      • Nếu bắt đầu bằng ± float.MAX_VALUE VÀ CHI NHIỀU có giá trị sao cho kết quả phải có cường độ lớn hơn, vô cực có cùng dấu khi bắt đầu được trả về.

      Nextup

      Công cộng Double NextUp (Double D)
      • Nếu lập luận là Nan, kết quả là Nan.
      • Nếu đối số là vô cùng dương tính, kết quả là vô cùng dương tính.
      • Nếu đối số bằng không, kết quả là gấp đôi.Min_Value

      Nextup

      Nextup Float Perpressup (Float F)
      • Nếu lập luận là Nan, kết quả là Nan.
      • Nếu đối số là vô cùng dương tính, kết quả là vô cùng dương tính.
      • Nếu đối số bằng không, kết quả là nổi.Min_Value

      Nextdown

      Công cộng Double Double NextDown (Double D)
      • Nếu lập luận là Nan, kết quả là Nan.
      • Nếu đối số là vô cùng tiêu cực, kết quả là vô cùng tiêu cực.
      • Nếu đối số bằng không, kết quả là -Double.Min_Value

      Nextdown

      NextDown nổi của Float Public (Float F)
      • Nếu lập luận là Nan, kết quả là Nan.
      • Nếu đối số là vô cùng tiêu cực, kết quả là vô cùng tiêu cực.
      • Nếu đối số bằng không, kết quả là -Float.Min_Value

      Scalb

      Scalb kép tĩnh công khai (Double D, Int Scalfactor)
      • Nếu cuộc tranh luận đầu tiên là Nan, Nan được trả lại.
      • Nếu đối số đầu tiên là vô hạn, thì một dấu hiệu vô cùng của cùng một dấu hiệu được trả về.
      • Nếu đối số đầu tiên bằng không, thì số 0 của cùng một dấu được trả về.

      Scalb

      Scalb float static public (Float F, Int ScaleFactor)
      • Nếu cuộc tranh luận đầu tiên là Nan, Nan được trả lại.
      • Nếu đối số đầu tiên là vô hạn, thì một dấu hiệu vô cùng của cùng một dấu hiệu được trả về.
      • Nếu đối số đầu tiên bằng không, thì số 0 của cùng một dấu được trả về.

      Nền tảng Java ™
      ED tiêu chuẩn. số 8

      Gửi lỗi hoặc tính năng
      Để biết thêm tài liệu tham khảo API và tài liệu nhà phát triển, xem tài liệu Java SE. Tài liệu đó chứa các mô tả nhắm mục tiêu chi tiết hơn, nhắm mục tiêu của nhà phát triển, với tổng quan về khái niệm, định nghĩa về các thuật ngữ, cách giải quyết và ví dụ về mã làm việc.
      Bản quyền © 1993, 2023, Oracle và/hoặc các chi nhánh của nó. Đã đăng ký Bản quyền. Sử dụng tùy thuộc vào điều khoản cấp phép. Cũng xem các tài liệu hướng dẫn chính sách phân phối lại.

      Trò chơi toán tuyệt vời

      Bạn học toán tốt không? Những trò chơi toán tuyệt vời này sẽ Đẩy bộ não của bạn đến giới hạn!! Chơi trò chơi toán tuyệt vời miễn phí!

      Trò chơi toán tuyệt vời trên sân chơi toán học

      Chơi nhiều trò chơi miễn phí hơn!

      Trò chơi toán tuyệt vời

      Điều gì làm cho ai đó giỏi toán? Hãy tự hỏi mình là tôi giỏi toán?

      Xem nếu bạn là người giỏi nhất trong toán học trong vũ trụ, hãy để xem những gì bạn có!

      Chúng tôi có các trò chơi toán tuyệt vời nhất sẽ đưa bộ não của bạn vào thử nghiệm và xem loại kỹ năng toán học nào!

      Ngừng chơi những trò chơi cổ điển đó và thử nội dung trên trang web mới của chúng tôi.

      Giành chiến thắng lớn và tiếp tục cuộc chiến, chúng tôi có những thứ tốt nhất để đụng độ với máy tính của bạn.

      10 trò chơi video hàng đầu mọi thời đại

      Khi nói đến các trò chơi toán tuyệt vời, có rất ít người có thể đứng đầu các tác phẩm kinh điển. Cho dù bạn có tham gia các câu đố, trò chơi chiến lược hay chỉ muốn giết một thời gian, những tác phẩm kinh điển này sẽ luôn có một vị trí trong bất kỳ danh sách game thủ nào. Kiểm tra những trò chơi cổ điển này.

      1. Tetris

      Rất ít trò chơi mang tính biểu tượng như tetris, đừng để màn hình lấp đầy! Người đánh bóng đơn giản nhưng gây nghiện đã xuất hiện trong nhiều thập kỷ và vẫn là một trong những trò chơi phổ biến nhất hiện có. Có một lý do khiến nó đứng trước thử thách của thời gian – nó thật tốt.

      2. Trò chơi Pac-Man

      Một tác phẩm kinh điển khác không cần giới thiệu là Pac-Man. Những trò chơi mê cung này là một mặt hàng chủ lực của các hội trường arcade và bảng điều khiển nhà ở khắp mọi nơi và vẫn còn rất vui như ngày nay khi nó xuất hiện lần đầu tiên.

      3. Super Mario Bros.

      Mario là một biểu tượng chơi game khác và cuộc phiêu lưu đầu tiên của anh ấy trên NES vẫn là một trong những. Platformer cuộn bên này là một trong những trò chơi nổi tiếng nhất từng được tạo ra và sinh ra vô số phần tiếp theo và spin-off trong nhiều năm qua.

      4. Truyền thuyết về trò chơi video Zelda

      Cuộc phiêu lưu đầu tiên của Link Link cũng là một trong những người giỏi nhất trong sê -ri. Các trò chơi phiêu lưu hành động từ trên xuống cổ điển này đã giới thiệu nhiều yếu tố đặc trưng của nhượng quyền thương mại và vẫn được người hâm mộ nhớ đến một cách yêu thích.

      5. Trò chơi Metroid

      Metroid là một trong những trò chơi đầu tiên phổ biến thể loại khám phá trên mạng và vẫn được coi là một trong những ví dụ tốt nhất về nó. Cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng này khiến bạn đang chơi với tư cách là thợ săn tiền thưởng Samus Aran khi cô khám phá một thế giới ngoài hành tinh thù địch, nổ tung người ngoài hành tinh và thu thập sức mạnh trên đường đi.

      6. Trò chơi Mega Man

      Mega Man Games là một anh hùng nền tảng huyền thoại khác, người đã bắt đầu với NES. Loạt trò chơi này được biết đến với những ông chủ đầy thách thức và những ông chủ khó khăn, cả hai đều được trưng bày trong các trò chơi đầu tiên.

      7. Castlevania

      Castlevania là một trong những thương hiệu trò chơi video phổ biến và dài nhất xung quanh. Trò chơi gốc là một cuộc phiêu lưu hành động gothic mà bạn tự mình tham gia Dracula. Nó là một trò chơi đầy thách thức nhưng bổ ích tạo tiền đề cho nhiều phần tiếp theo trong những năm qua.

      số 8. Trò chơi contra

      Contra là một tác phẩm kinh điển mà sau đó được chuyển đến NES. Người bắn súng chạy và súng này được biết đến với tốc độ nhanh và hành động dữ dội, cũng như nhạc phim đáng nhớ của nó. Nó là một vụ nổ thực sự từ quá khứ vẫn còn giữ cho đến ngày hôm nay. Trò chơi cổ điển.

      9. Trò chơi không gian xâm lược

      Space Invaders là một tác phẩm kinh điển thực sự không cần giới thiệu. Game bắn súng theo chủ đề không gian này là một trong những trò chơi đầu tiên từng được thực hiện và vẫn được các game thủ yêu thích. Nó là một trò chơi đơn giản nhưng gây nghiện hoàn hảo cho một số phiên chơi game nhanh chóng.

      10. Trò chơi lừa Kong

      Donkey Kong là một biểu tượng chơi game khác, người đã bắt đầu trong một trò chơi arcade cùng tên. Những trò chơi cổ điển này đã đảm nhận vai trò của Mario khi anh ta cố gắng giải cứu Pauline khỏi Ape Titular. Nó là một trò chơi vượt thời gian vẫn còn thú vị để chơi ngày hôm nay.

      Đây chỉ là một vài trong số những trò chơi toán học tuyệt vời đã đứng trước thử thách của thời gian. Cho dù bạn là một game thủ dày dạn. Vì vậy, bụi đã loại bỏ bảng điều khiển cũ của bạn hoặc kích hoạt một trình giả lập và thử chúng – bạn đã giành được thất vọng.

      Tại sao tạo LLC của riêng bạn để điền khi bạn có thể chạy các chữ cái để sửa lỗi lật. Điền vào trang web của bạn cho các trò chơi trẻ em và lưu nội dung cũ của bạn cho AOL. Lời khuyên được đánh giá cao!

      Trò chơi Coolmath

      Bạn có thích những trò chơi toán hay không? Hãy cho chúng tôi biết những gì bạn thích hoặc làm thế nào chúng tôi có thể cải thiện, chúng tôi luôn xây dựng các trò chơi mới và thú vị cho trẻ em và người lớn!

      Đổ đầy túi tiền của bạn bằng các khối ánh sáng từ trang web của chúng tôi và nói với bạn bè của bạn những con số phù hợp. Chúng tôi đặt mục tiêu phục vụ khách hàng để kiếm tiền không có cho họ ctrl alt del trong một cơn thịnh nộ! Không chơi cờ vua, nhà ma ám, hoặc penny home, những đứa trẻ đó đồ chơi vượt quá. Lưu không gian và Excel tại Toán học! Với các dòng số, một cảm giác nổ toán.

      Trò chơi toán tuyệt vời

      Cognifit cung cấp nhiều trò chơi toán tuyệt vời cho trẻ em và người lớn. Những trò chơi thú vị, tương tác này liên quan đến các tính toán số học cơ bản và nâng cao cũng như các kỹ năng giải quyết vấn đề. Chúng được thiết kế để tham gia, giáo dục và thú vị cho mọi lứa tuổi. Với các trò chơi toán tuyệt vời từ các trò chơi toán tuyệt vời, bạn có thể giữ tâm trí của mình trong khi vui vẻ! Cho dù bạn đang tìm kiếm các trò chơi toán tuyệt vời trực tuyến hay các hoạt động toán học tuyệt vời để làm ở nhà, có một cái gì đó có sẵn để phù hợp với mọi cấp độ. Vì vậy, đừng bỏ lỡ cơ hội tuyệt vời này để học và chơi các trò chơi toán tuyệt vời! Thưởng thức học với toán tuyệt vời ngày hôm nay!

      Trò chơi toán tuyệt vời là một cách tuyệt vời để giữ bình tĩnh và giữ cho tâm trí của bạn hoạt động. Với các hoạt động toán tuyệt vời, các bài học toán tuyệt vời và các trò chơi toán tuyệt vời, bạn có thể học được điều gì đó mới mỗi ngày. Hãy thử các câu đố toán tuyệt vời, các bài toán tuyệt vời và các thử thách toán học thú vị để giữ cho bộ não của bạn tham gia. Bất kể bạn ở cấp độ nào, thì có một cái gì đó ở đây cho mọi người. Kiểm tra các trò chơi toán tuyệt vời ngày hôm nay và vui chơi trong khi học!

      Vì vậy, đừng chờ đợi nữa – bắt đầu chơi trò chơi toán tuyệt vời ngay bây giờ! Tận hưởng bản thân với những hoạt động hấp dẫn và giáo dục được thiết kế để giúp bạn phát triển kiến ​​thức một cách thú vị. Từ số học cơ bản đến giải quyết vấn đề nâng cao, chúng tôi có mọi thứ bạn cần để bắt đầu các trò chơi toán tuyệt vời ngày hôm nay. Chúc bạn vui vẻ, học một cái gì đó mới và giữ mát với toán học mát mẻ!

      Trò chơi toán tuyệt vời là cách hoàn hảo để sửa chữa toán tuyệt vời của bạn mỗi ngày. Với các hoạt động toán học thú vị, các bài học toán tuyệt vời và các trò chơi toán tuyệt vời cho mọi lứa tuổi, có một cái gì đó ở đây cho tất cả mọi người. Vì vậy, đừng bỏ lỡ cơ hội tuyệt vời này để vui chơi trong khi học – hãy xem các trò chơi toán tuyệt vời ngay bây giờ! Tận hưởng bản thân với các hoạt động toán học thú vị vừa mang tính giáo dục vừa thú vị. Hãy sẵn sàng để thách thức tâm trí của bạn với các câu đố, vấn đề và thử thách toán học thú vị. Bất kể bạn ở cấp độ nào, thì có một cái gì đó ở đây cho bạn. Bắt đầu chơi trò chơi toán tuyệt vời ngay hôm nay và có một vụ nổ! Tận hưởng sự hồi hộp khi học với toán học tuyệt vời ngày hôm nay!

      Với các trò chơi toán tuyệt vời từ các trò chơi toán tuyệt vời, bạn có thể vui vẻ trong khi làm chủ những điều cơ bản của toán học. Thử thách bản thân với các hoạt động toán tuyệt vời, các bài học toán tuyệt vời và các trò chơi toán tuyệt vời sẽ giữ cho tâm trí bạn sắc bén. Thưởng thức học theo một cách mới thú vị – bắt đầu các trò chơi toán tuyệt vời ngay bây giờ! Có một vụ nổ với các hoạt động toán học thú vị vừa mang tính giáo dục vừa thú vị. Từ số học cơ bản đến giải quyết vấn đề nâng cao, chúng tôi có mọi thứ bạn cần để bắt đầu các trò chơi toán tuyệt vời ngày hôm nay. Bắt đầu chơi toán tuyệt vời ngay bây giờ và giữ mát! Tận hưởng sự hồi hộp khi học với toán học tuyệt vời ngày hôm nay!

      Vì vậy, đừng chờ đợi nữa – bắt đầu chơi trò chơi toán tuyệt vời ngay bây giờ! Với các hoạt động toán học thú vị, các bài học toán tuyệt vời và các trò chơi toán tuyệt vời cho mọi lứa tuổi, có một cái gì đó ở đây cho tất cả mọi người. Hãy vui vẻ trong khi làm chủ những điều cơ bản của toán học với các câu đố toán tuyệt vời, các bài toán tuyệt vời và các thử thách toán học mát mẻ. Tận hưởng bản thân với những hoạt động hấp dẫn và giáo dục được thiết kế để giúp bạn phát triển kiến ​​thức một cách thú vị. Hãy sẵn sàng để thách thức tâm trí của bạn với các trò chơi toán tuyệt vời từ các trò chơi toán tuyệt vời ngày hôm nay! Có một vụ nổ với các hoạt động toán học thú vị vừa mang tính giáo dục vừa thú vị. Thưởng thức học theo một cách mới thú vị – bắt đầu các trò chơi toán tuyệt vời ngay bây giờ!

      Tận hưởng sự hồi hộp khi học với toán học tuyệt vời ngày hôm nay! Hãy thử các câu đố toán tuyệt vời, các bài toán tuyệt vời và các thử thách toán học thú vị để giữ cho bộ não của bạn tham gia. Với các trò chơi toán tuyệt vời từ các trò chơi toán tuyệt vời, bạn có thể vui vẻ trong khi làm chủ những điều cơ bản của toán học. Có một vụ nổ với các hoạt động toán học thú vị vừa mang tính giáo dục vừa thú vị. Thưởng thức học theo một cách mới thú vị – bắt đầu các trò chơi toán tuyệt vời ngay bây giờ! Tận hưởng bản thân với các hoạt động toán học thú vị vừa mang tính giáo dục vừa thú vị. Thử thách bản thân với các trò chơi toán tuyệt vời ngày hôm nay và giữ bình tĩnh! Tận hưởng sự hồi hộp khi học với toán học tuyệt vời ngày hôm nay!

      Vì vậy, đừng chờ đợi nữa – bắt đầu chơi trò chơi toán tuyệt vời ngay bây giờ! Với các hoạt động toán tuyệt vời, các bài học toán tuyệt vời và các trò chơi toán tuyệt vời, bạn có thể học được điều gì đó mới mỗi ngày. Từ số học cơ bản đến giải quyết vấn đề nâng cao, chúng tôi có mọi thứ bạn cần để bắt đầu các trò chơi toán tuyệt vời ngày hôm nay. Hãy vui vẻ trong khi làm chủ những điều cơ bản của toán học với các câu đố toán tuyệt vời, các bài toán tuyệt vời và các thử thách toán học mát mẻ. Tận hưởng bản thân với những hoạt động hấp dẫn và giáo dục được thiết kế để giúp bạn phát triển kiến ​​thức một cách thú vị. Hãy sẵn sàng để thách thức tâm trí của bạn với các trò chơi toán tuyệt vời từ các trò chơi toán tuyệt vời ngày hôm nay! Có một vụ nổ với các hoạt động toán học thú vị vừa mang tính giáo dục vừa thú vị – bắt đầu chơi toán tuyệt vời ngay bây giờ và giữ mát! Tận hưởng sự hồi hộp khi học với toán học tuyệt vời ngày hôm nay!

      Thưởng thức học theo một cách mới thú vị – bắt đầu các trò chơi toán tuyệt vời ngay bây giờ! Với các hoạt động toán tuyệt vời, các bài học toán tuyệt vời và các trò chơi toán tuyệt vời, bạn có thể học được điều gì đó mới mỗi ngày. Vui chơi trong khi làm chủ những điều cơ bản của toán học.