Tai nghe thực tế ảo: PlayStation 5: Target, PlayStation S Tai nghe VR mới: Một nền tảng mạnh mẽ với một tương lai đáng ngờ: NPR

Đánh giá PlayStation VR2: Một nền tảng mạnh mẽ với một tương lai đáng ngờ

Một con khủng long sấm sét – một con khủng long robot khổng lồ – rình rập về phía bạn Chân trời cuộc gọi của ngọn núi.

Tai nghe thực tế ảo: PlayStation 5

PS5 từ Sony ở đây và nó chắc chắn nhìn trước thời đại của nó. Bảng điều khiển đen trắng bóng mượt và thiết kế bắt mắt của nó mang lại cho nó một thẩm mỹ tương lai. Cho dù bạn có kế hoạch nâng cấp bảng điều khiển chơi game của mình hay muốn tặng bảng điều khiển hoàn toàn mới này cho ai đó, Target đã giúp bạn được bảo hiểm. Có một loạt các trò chơi trong cửa hàng để bạn chọn. Bảng điều khiển chơi game thế hệ mới này có 2 phiên bản, phiên bản truyền thống, với ổ đĩa Blu-ray 4K và phiên bản kỹ thuật số nơi bạn có thể phát trực tuyến các trò chơi, phim, âm nhạc và nhiều hơn nữa. PlayStation này có thể được giữ theo chiều dọc hoặc chiều ngang tùy thuộc vào nhu cầu của bạn. Bây giờ chúng tôi đã bao gồm thiết kế, hãy để Lừa đi qua các thông số kỹ thuật cấp cao. PS5 có bộ xử lý AMD Zen 2 8 lõi mạnh mẽ, 10.28 teraflops của năng lượng đồ họa với bộ nhớ SSD 825GB tích hợp có thể mở rộng. So với PS4 tiền nhiệm của nó, PlayStation 5 có giao diện sạch sẽ, sắc nét và linh hoạt. Giống như bảng điều khiển của nó, Sony đã nỗ lực rất nhiều vào bộ điều khiển. Phản hồi haptic, kích hoạt thích ứng và loa tích hợp làm việc cùng nhau để cung cấp cho bạn trải nghiệm chơi game nhập vai. Bạn còn chờ gì nữa? Tải trò chơi yêu thích của bạn và sẵn sàng, ổn định!

Đánh giá ‘PlayStation VR2’: Một nền tảng mạnh mẽ với một tương lai đáng ngờ

Không ai trông mát mẻ trong tai nghe VR, bất kể trải nghiệm ảo ngoạn mục đến đâu. Nhưng được cắm vào bảng điều khiển không giúp ích gì.

Chiều thứ sáu tuần trước, tôi quyết định leo lên một ngọn núi. Mặc dù không được đào tạo và mức độ tập thể dục đáng ngờ, tôi cảm thấy khá tốt về cơ hội của mình. Tìm kiếm tay cầm, tôi nâng mình lên mặt vách đá, dành những khoảnh khắc để đánh giá cao thung lũng rừng rậm tuyệt đẹp bên dưới tôi.

Cuối cùng, tôi đã kéo mình lên một khoảng trống bụi bẩn lớn. Nó yên tĩnh kỳ lạ mà không có dấu hiệu của cuộc sống.

Đột nhiên, một tiếng gầm kim loại đã mở ra sự im lặng.

Một con khủng long sấm sét – một con khủng long robot khổng lồ – rình rập về phía bạn Chân trời cuộc gọi của ngọn núi. Giải trí tương tác Sony ẩn chú thích

Chuyển đổi chú thích
Giải trí tương tác Sony

Một con khủng long sấm sét – một con khủng long robot khổng lồ – rình rập về phía bạn Chân trời cuộc gọi của ngọn núi.

Giải trí tương tác Sony

Đang vung đầu theo hướng của nó, tôi đã xem một chiếc T-robot cao 30 feet dậm chân về phía trước, đôi chân chạy bằng thủy lực khổng lồ và rít lên khi nó nhìn chằm chằm vào tôi và kích thước tôi lên.

Không theo bản năng, tôi đưa tay ra sau lưng để lấy chiếc nơ hỗn hợp của mình và những mũi tên bị nổ, vung chúng lên và trên đầu tôi trong một vòng cung thực hành.

Và đập tay vào TV của tôi.

Chào mừng bạn đến với những lời hứa và cạm bẫy của thực tế ảo.

Công nghệ tiên tiến

Chân trời cuộc gọi của ngọn núi Là tiêu đề VR hàng đầu của PlayStation, ra mắt hôm thứ Tư cùng với tai nghe VR mới của nó, PS VR2. Trong khi người chơi có thể dễ dàng dành hàng chục giờ để thu hoạch các bộ phận máy móc trên các thế giới mở khổng lồ trong Chân trờiTrò chơi cốt lõi của, Call of the Mountain là một trải nghiệm gần như trên đường ray trong khoảng 6-7 giờ có nghĩa là để giới thiệu tai nghe mới.

Hoàn toàn từ góc độ giải quyết, Call of the Mountain Đặt một tiêu chuẩn mới trên PS VR2. Với đôi mắt của tôi được định vị chỉ cách màn hình OLED mới của VR, tôi có thể thấy các sợi rêu riêng lẻ giữa các ngón tay ảo của tôi khi tôi leo lên ngọn núi. Khi chiến đấu với Thunderjaw (robot T-Rex), mọi phần của áo giáp lấp lánh, pháo laser và mảng radar được thực hiện bằng chi tiết sắc nét. Những hang động tối tăm tạo bóng đen trong khi rừng nở hoa màu xanh lá cây, màu đỏ và màu vàng. Đây dễ dàng là những màn hình tốt nhất tôi từng thấy trong tai nghe VR.

PS VR2 cũng có một loạt các thủ thuật để làm cho trải nghiệm VR của nó cảm thấy tốt hơn. Máy ảnh IR bên trong theo dõi mắt người dùng, vì vậy điều hướng Call of the MountainMenu dễ dàng như nhìn từ biểu tượng này sang biểu tượng khác. Theo dõi mắt đó cũng có nghĩa là tai nghe tiết kiệm sức mạnh đồ họa, chỉ hiển thị hoàn toàn khu vực của màn hình khi được nhìn vào. Haptics được chế tạo không chỉ vào hai bộ điều khiển mà còn chính tai nghe, vì vậy khi một con bão bão xuống trên đầu, khuôn mặt của bạn ầm ầm.

Leo lên tầm cao tuyệt vời và hạ gục robot tuyệt vời Chân trời cuộc gọi của ngọn núi. Giải trí tương tác Sony ẩn chú thích

Chuyển đổi chú thích
Giải trí tương tác Sony

Leo lên tầm cao tuyệt vời và hạ gục robot tuyệt vời Chân trời cuộc gọi của ngọn núi.

Giải trí tương tác Sony

Gameplay, giống nhau

Call of the MountainTrò chơi ít hấp dẫn hơn. Trong khi thỏa mãn xúc giác, việc leo lên phần lớn trò chơi thiếu thách thức của các mô phỏng khác như Crytek’s Leo lên 2. Bắn cung của bạn cảm thấy tuyệt vời và các cấp độ tràn ngập các mục tiêu, nhưng chiến đấu sôi sục Chân trờiCơ chế sâu để:

  • bắn một mũi tên, sau đó oanh tạc
  • bắn một hoặc hai mũi tên khác, sau đó oanh tạc

Có thể không công bằng khi dán nhãn Call of the Mountain Một “bản demo công nghệ”, nhưng tôi ví nó như một điểm thu hút công viên giải trí lộng lẫy, tôi rất vui khi chỉ lái một lần.

Một chuyến đi trói buộc

Giống như với tai nghe VR đầu tiên của Sony đã ra mắt vào năm 2016, PS VR2 là một trải nghiệm bị buộc, đòi hỏi PlayStation 5 phải cung cấp năng lượng cho nó. Đây là một trong những điểm mạnh và điểm yếu lớn nhất của nó.

Không có cách nào một trò chơi như Call of the Mountain có thể chạy trên nền tảng VR di động thành công của Quest 2, Meta. Với sức mạnh của PS5, PS VR2 có thể chạy các trò chơi trước đây chỉ có sẵn cho các thiết lập dựa trên PC đắt tiền hơn.

Trên flipside, bị trói buộc.

Quy mô phong cảnh tuyệt vời với bàn tay bị biến dạng trong trò chơi ra mắt hàng đầu của PS VR2, Chân trời cuộc gọi của ngọn núi. Giải trí tương tác Sony ẩn chú thích

Chuyển đổi chú thích
Giải trí tương tác Sony

Quy mô phong cảnh tuyệt vời với bàn tay bị biến dạng trong trò chơi ra mắt hàng đầu của PS VR2, Chân trời cuộc gọi của ngọn núi.

Giải trí tương tác Sony

Tôi nhấn TV của mình ít nhất ba lần khi chơi Call of the Mountain Và tôi ngạc nhiên khi nó vẫn hoạt động. Tôi thấy mình thường xuyên phải tạm dừng trò chơi để kéo cáp ra khỏi chân, lo lắng tôi đã kéo PS5 từ trung tâm truyền thông. Và tất nhiên, vợ tôi không thể sử dụng TV hoặc thậm chí thực sự thư giãn trong cùng một phòng vì sợ cô ấy có nguy cơ bị vùi dập trong khi tôi chiến đấu với Dinobots.

Công nghệ cao là không đủ

Đây là điều: Tôi thích PS VR2. Thật dễ dàng để thiết lập và thoải mái ngay cả sau nhiều giờ chơi game. Không giống như PC VR, các trò chơi có sẵn cho tôi Chỉ làm việc – Không cần sửa chữa hoặc khắc phục sự cố. Tai nghe mang đến hình ảnh tuyệt đẹp và trên hết, nó dễ dàng chứa những người như tôi như tôi.

Nhưng không ai trong số đó đảm bảo việc áp dụng sớm khi không có gì đảm bảo rằng Sony có thể giao hàng trên các trò chơi. Trong số các tiêu đề ra mắt được công bố, chỉ Chân trời cuộc gọi của ngọn núi là một trải nghiệm thực sự mới, được làm cho-PS VR2. Tiêu đề PS5 Resident Evil VillageGrand Turismo 7 đang nhận được cập nhật VR, nhưng mọi trò chơi khác đã được chuyển từ các nền tảng cũ hơn. Mặc dù Sony nói rằng có hơn 100 trò chơi trong các tác phẩm cho PS VR2, nhưng thật an toàn khi cho rằng hầu hết trong số đó cũng sẽ là cổng.

Nếu bạn chưa quen với VR, tiền của bạn có thể được chi tiêu tốt hơn cho một nhiệm vụ meta 2 hoặc nhiệm vụ 3 do vào cuối năm nay. Chúng không chỉ ít tốn kém hơn và cung cấp nhiều trò chơi hơn, tính linh hoạt của VR không dây không thể được đánh giá thấp.

Tai nghe PlayStation VR2 rất thoải mái và có sức chứa cho những người đeo kính. Nó cũng đắt (hơn 500 đô la) và yêu cầu PS5 sử dụng. James Delahoussaye ẩn chú thích

Chuyển đổi chú thích

Tai nghe PlayStation VR2 rất thoải mái và có sức chứa cho những người đeo kính. Nó cũng đắt (hơn 500 đô la) và yêu cầu PS5 sử dụng.

Nếu bạn là một cựu chiến binh VR, tỷ lệ cược là bạn đã chơi nhiều tựa game ra mắt của nó (Đánh bại Saber, Moss 1 & 2, Star Wars Tales From Galaxy’s Edge), và trong khi rất đẹp, Chân trời cuộc gọi của ngọn núi không phân biệt với các trò chơi đã truyền cảm hứng cho nó.

Hy vọng rằng phần cứng mạnh hơn của PS5 sẽ thu hút các nhà phát triển mang các tựa game chỉ dành cho PC trước đây của họ cho PS VR2 (đến Valve, phát hành Half-Life: Alyx), nhưng thật khó để tưởng tượng PS VR2 bán rất tốt như để truyền cảm hứng cho các nhà xuất bản bên thứ ba để tài trợ cho các trò chơi VR mới, nhập vai có giá hàng chục triệu đô la để tạo ra.

Trừ khi Sony dự định sẽ ném nhiều tiền vào VR trong nhiều năm tới, tôi lo lắng “Thế hệ chơi game thực tế ảo” của họ sẽ trông rất giống với người mà chúng ta bị mắc kẹt bây giờ. Đó là, một góc thích hợp của chơi game chủ yếu được điền bởi những trải nghiệm giống như công viên giải trí mà không để lại ấn tượng lâu dài.

James Perkins Mastromarino đã đóng góp cho đánh giá này.

Sửa chữa tháng 2. 21, 2023

Một phiên bản trước của đánh giá này đã đặt sai tên của Half-Life: Alyx BẰNG Half Life: Alex.