Op. GG – Ứng dụng trên Google Play, Hiểu về OP OP trong ‘Liên minh huyền thoại | Popmatters
Hiểu về OP OP trong ‘Liên minh huyền thoại
Lấy Yasuo làm ví dụ tốt. Được phát hành vào tháng 12 năm ngoái, samurai swinging này là một lực lượng gây rối Liên Minh Huyền Thoại. Bức tường gió của anh ta chặn các viên đạn đến, vào thời điểm đó, đã tàn phá những người chơi dựa vào các nhân vật không có vấn đề gì. Cuộc đình công bằng thép của anh ta rất khó dự đoán và cuối cùng của anh ta, gây thiệt hại cho một nhóm người chơi khổng lồ trong khi về cơ bản vô hiệu hóa họ trong một cuộc chiến, đã tàn phá. Diễn đàn Internet đầy tiếng kêu, Yasuo OP!”
Op.GG
Bây giờ bạn có thể xem một dữ liệu đa dạng hơn từ trang chủ, bao gồm cả người triệu tập, mục yêu thích của tôi, 1 nhà vô địch cấp, ghi chú bản vá, vô địch xoay vòng và ngày nay TMIS TMIS! Tùy chỉnh trang chủ của bạn để xem vô số dữ liệu theo sở thích của bạn.
Trận chi tiết phù hợp – Phân tích với dữ liệu từ mọi trò chơi!
“Tôi đã chơi trò chơi này tốt như thế nào?”
Ngừng kiểm tra chỉ KDA trong lịch sử trận đấu!
Kiểm tra lịch sử trận đấu của bạn với OP.GG để giành được nhiều huy hiệu khác nhau và tóm tắt hiệu suất một dòng.
Phân tích nhà vô địch – Làm chủ chính mình, làm chủ kẻ thù.
“Nếu bạn biết kẻ thù và biết chính mình, bạn không cần phải sợ kết quả của một trăm trận chiến.”
Kiểm tra dữ liệu trận đấu của đối thủ của bạn để xem khi nào bạn dễ bị tổn thương và chiến đấu với lợi thế của bạn để giành chiến thắng trong trận đấu!
Chế độ tối – Chúng tôi đã chờ đợi quá lâu….
“Bạn có thể tắt đèn…?”
Chế độ tối được chờ đợi từ lâu cuối cùng đã đến.
Bây giờ bạn có thể kiểm tra OP.GG thoải mái trong bóng tối.
Gửi email cho chúng tôi tại Dịch vụ[email protected]
Hiểu về OP OP trong ‘Liên minh huyền thoại
Trong một cuộc trò chuyện gần đây giữa GamasutraNhà tư vấn ngành công nghiệp trò chơi đã cảnh báo các nhà thiết kế khác từ các chiến lược kiếm tiền Riot, Liên Minh Huyền Thoại. Quan điểm của anh ấy về việc kiếm tiền từ công ty thông qua tầm với là một điều hợp lệ, mặc dù không phải là tôi muốn thảo luận – ít nhất là chưa. Thay vào đó, tôi muốn tập trung vào báo giá cụ thể này:
Họ giải phóng một nhà vô địch luôn luôn, luôn luôn bị áp đảo. Vì vậy, những người trả tiền cho trò chơi mua nhà vô địch ngay lập tức và sau đó bạo loạn sẽ đi vào và từ từ phá giá giá của nhà vô địch trước đó mà họ đã phát hành.
Thấy chưa, Weidmann là sai. Loại của. Không phải tất cả các nhà vô địch mới đều bị áp đảo (hoặc OP), không phải về mặt cơ học. Nhưng mỗi nhân vật bổ sung mới đều tạo ra hành vi và ngoại hình của một nhà vô địch không cân bằng khủng khiếp. Ảo tưởng về một lợi thế rất lớn là có thật, ngay cả khi sức mạnh thực sự của một nhà vô địch mới là sơ suất cao hơn so với các nhân vật được chơi theo truyền thống.
Lấy Yasuo làm ví dụ tốt. Được phát hành vào tháng 12 năm ngoái, samurai swinging này là một lực lượng gây rối Liên Minh Huyền Thoại. Bức tường gió của anh ta chặn các viên đạn đến, vào thời điểm đó, đã tàn phá những người chơi dựa vào các nhân vật không có vấn đề gì. Cuộc đình công bằng thép của anh ta rất khó dự đoán và cuối cùng của anh ta, gây thiệt hại cho một nhóm người chơi khổng lồ trong khi về cơ bản vô hiệu hóa họ trong một cuộc chiến, đã tàn phá. Diễn đàn Internet đầy tiếng kêu, Yasuo OP!”
Buff Fire Fire Ultra Rapid chắc chắn là OP
Mặc dù vậy, như một Gamasutra Bình luận viên đã chỉ ra một cách đúng đắn, Yasuo đã được cải thiện trong bản vá đầu tiên sau khi phát hành. Sức mạnh của anh ấy và của những nhà vô địch khác đã điều chỉnh tương tự sau khi phát hành. Nếu vậy, chúng ta sẽ thấy việc giảm sức mạnh nhất quán trên bảng cho các nhà vô địch mỗi bản vá sau khi bổ sung vào trò chơi.
Tất nhiên, Yasuo đã thấy một số thay đổi trong các bản vá gần đây. Theo thời gian, nhóm nghiên cứu đã giảm một chút thiệt hại và giảm thời gian khiên trong số các tinh chỉnh nhẹ khác. Mặc dù vậy, không ai nổi bật như những cuộc tấn công làm tê liệt vào sức mạnh của anh ta trong trò chơi. Yasuo op cũng vậy? có và không.
Sự xuất hiện của Yasuo trong trò chơi đã gây rối vì khả năng của anh ấy là những thay đổi đáng kể về tiêu chuẩn. Khả năng tường gió đã thay đổi kỳ vọng của người chơi về cách bắt đầu và theo dõi các cuộc tấn công chống lại samurai. Nhiều người chơi cũng không biết về những khả năng thực sự được coi là những viên đạn, vì vậy họ phải học cách khó khăn làm thế nào để đối phó với sự điều khiển phòng thủ mới này. Tương tự như vậy, khả năng cuối cùng của anh ta kích hoạt không chỉ loại bỏ các cuộc tấn công của chính anh ta mà còn cả những người đồng đội của anh ta, có nghĩa là người chơi không biết về mỗi chi tiết khả năng của nhà vô địch có thể bị mắc kẹt trong một cuộc tấn công trên không chết người.
Những phẩm chất tạo nên những nhà vô địch mới thú vị, đặc biệt là đối với những người chơi lâu năm, là những phẩm chất giống nhau tạo ra ảo tưởng về một lợi thế không công bằng. Bộ của anh ấy cảm thấy mới và độc đáo. Nó khuyến khích các phong cách chơi khác nhau và thử nghiệm được khen thưởng. Tất cả đều mang lại cho nó ảo ảnh về sức mạnh cho những người không quen thuộc với nhân vật.
Hơi thở cuối cùng của Yasuo mang đến một cú đánh bất ngờ.
Cuối cùng, nhất quán liên minh Huyền Thoại Người chơi đã học cách phản ứng. Keen Mid-Laners đã học cách vượt qua Tempest Yasuo, Bait ra một cái khăn kính vô dụng và tránh nhóm lại với nhau khi dễ bị đánh gục. Không có gì lạ khi thấy Yasuo phần lớn đóng cửa trong các trò chơi, điều đặc biệt tàn phá đối với các đội về cơ bản xây dựng một tác phẩm xung quanh bộ dụng cụ cụ thể của anh ấy. Những người vẫn đang cố gắng học những sợi dây chống lại anh ta khi chơi được xếp hạng đơn giản là cấm anh ta. Thế giới đã bình tĩnh lại một chút và sự phẫn nộ cân bằng – ít nhất là nhắm vào Yasuo – đã làm dịu đi đáng kể.
Bây giờ có, tôi nhận ra rằng một số nhà vô địch, đặc biệt là trong một số metas nhất định, chắc chắn mạnh hơn những người khác. Nhưng khi đây là trường hợp, lợi thế tương đối được cung cấp cho đại đa số người chơi là không đáng kể. Cấm sang một bên, Liên Minh Huyền Thoại là một trò chơi phản ứng. Những người có thể thích nghi trên con ruồi có xu hướng phát triển và điều này bao gồm thích nghi với kẻ thù mạnh mẽ trong trò chơi. Đối với những người chơi lớn nhất, những người gần như không đủ kỹ năng để chơi trò chơi một cách chuyên nghiệp, quen thuộc với một nhà vô địch hầu như luôn vượt qua sức mạnh của nhà vô địch.
Mặc dù vậy, người chơi trên khắp thế giới cho bất kỳ trò chơi cạnh tranh nào sẽ tiếp tục thổi phồng sức mạnh tương đối (và đôi khi là điểm yếu tương đối) của các nhân vật, lớp học và vật phẩm mới được phát hành. Thiết kế khéo léo tạo ra ảo ảnh của các nhà vô địch bị áp đảo. Ngay cả khi một nhà vô địch mới hoàn toàn cân bằng, chất lượng đó về cơ bản là vô hình. Người chơi tìm cách khai thác bản chất đột phá của các nhà vô địch mới, không giành chiến thắng và thua.”
Chúng ta cần trục xuất ý tưởng về sự cân bằng khách quan bởi vì (và điều này đúng với tất cả các trò chơi cạnh tranh), cảm giác cân bằng được xác định nhiều bởi nhận thức của người chơi cũng như theo thiết kế. Tôi không có nghĩa là điều này làm suy yếu giá trị của các nhà phát triển lành nghề phấn đấu để đạt được các mục tiêu cân bằng trò chơi. Nhắm vào sự hoàn hảo cao cả đó là đáng ngưỡng mộ. Thay vào đó (và tôi nghĩ rằng hầu hết các nhà thiết kế sẽ lặp lại suy nghĩ này), cân bằng trò chơi là một quá trình, không phải là một địa điểm. Đó là một khái niệm thiết kế dựa trên sự thay đổi cát của nhận thức và hành vi của người chơi. Theo cách đó, sự cân bằng chắc chắn sẽ trở thành một cuộc trò chuyện giữa các nhà thiết kế và người chơi. Nghĩ về nó theo bất kỳ cách nào khác, đặc biệt là một củ cà rốt kiếm tiền, là một lời nói dối.
Gnar, một loài gặm nhấm mờ, nhỏ, tham gia Liên Minh Huyền Thoại Hôm qua. Anh ta mang theo một cơ chế tức giận mới mẻ và một xu hướng không thể đoán trước để biến đổi bản thân và các trận chiến xung quanh anh ta. Tôi nghĩ nó rất an toàn khi nói, Gnar Gnar Op!”Anh ấy sẽ ở lại như vậy? Dĩ nhiên là không. Chúng tôi học, chúng tôi tiếp tục, và chúng tôi trở thành những người thiết kế và người chơi giỏi hơn.