One D & D Playtest, unearthed Arcana: Người chơi Cẩm nang PlayTest #7 – RPGBOT, ONE D & D: Mọi thứ bạn cần biết về phiên bản Dungeons & Dragons tiếp theo | DiceBreaker

One D & D: Mọi thứ bạn cần biết về phiên bản Dungeons & Dragons tiếp theo

Cảm giác nguy hiểm, được loại bỏ ngắn gọn trong UA #5, đã trở lại.

One D & D Playtest, unearthed Arcana: Người chơi Sổ tay PlayTest #7

Exearthed Arcana #7 Tính năng các phiên bản playtest cập nhật của 5 lớp: Barbarian, Fighter, Sorcerer, Warlock và Wizard, phù hợp với danh sách từ UA #5.

UA #7 cũng có các phép thuật sửa đổi, một vòng sửa đổi khác với vũ khí, sửa đổi thành công năng cải thiện điểm số và sửa đổi thành thuật.

Tài liệu UA bắt đầu bằng một lời giải thích văn bản về những gì trong tài liệu, nhưng lần này không có thanh bên giải thích những gì khác biệt. Đáng thương, tài liệu chỉ là 54 trang và chỉ có 7 trang trong số đó là thuật ngữ quy tắc.

Vòng chơi trước đó

  1. Nguồn gốc nhân vật
  2. Các lớp học chuyên gia
  3. Các giáo sĩ và loài sửa đổi
  4. Druid và Paladin
  5. Cẩm nang người chơi #5 (Barbarian, Fighter, Sorcerer, Warlock, Wizard, Giới thiệu về Vũ khí Làm chủ)
  6. Cẩm nang người chơi #6 (Bard, Cleric, Druid, Monk, Paladin, Ranger)

Quy tắc Thuật ngữ V7

Không có gì được gọi là thay đổi từ các tài liệu UA trước đó, nhưng một số thay đổi quy tắc đã được thực hiện và một số thay đổi được gọi ra trong các thanh bên.

Một thanh bên dưới thế giới cây man rợ chỉ định rằng PHB 2024 sẽ làm rõ rằng bạn có thể tự nguyện thất bại. Các quy tắc năm 2014 không bao giờ nhiều như bao hàm Rằng bạn có thể làm điều này, vì vậy nó không quá nhiều.”

Các thuật ngữ của vũ khí tấn công “và” chính tả “có vẻ như đã biến mất. Trong các quy tắc năm 2014, tất cả các cuộc tấn công đều là một cuộc tấn công vũ khí hoặc một cuộc tấn công chính tả. Nhưng các cuộc đình công không vũ trang đã được cập nhật trong Errata rất sớm để chúng có vũ khí của họ?”Câu trả lời rõ ràng là có” vì họ không phải là phép thuật, nhưng sự nhầm lẫn là hoàn toàn dễ hiểu. Bây giờ mọi thứ sử dụng văn bản như cuộc tấn công với vũ khí hoặc một cuộc đình công không vũ trang, nó rõ ràng hơn nhiều.

Điều kiện vô hình bây giờ chỉ định rằng hiệu ứng lợi thế/bất lợi không áp dụng nếu một sinh vật có thể nhìn thấy bạn. Thật kỳ lạ, họ vẫn có thể nhắm mục tiêu bạn với một cái gì đó đòi hỏi họ phải nhìn thấy bạn, chẳng hạn như nhiều phép thuật.

Các lớp học

Man rợ

Cảm giác nguy hiểm, được loại bỏ ngắn gọn trong UA #5, đã trở lại.

Các lớp học đã quay trở lại để liệt kê tính năng tăng khả năng tăng điểm trong bảng tính năng của lớp thay vì nói về feat feat. Bạn vẫn có thể thực hiện một kỳ tích, nhưng giả định cơ bản vẫn là bạn sẽ lấy ASI.

Những kẻ man rợ trước đây đã bị tàn bạo ở cấp 9, sau đó được nâng cấp ở 13 và 17. UA #5 đã thay đổi từ xúc xắc bổ sung thành phần thưởng số phẳng bằng với mức độ man rợ của bạn và chuyển tính năng này sang cấp 11. UA #7 đã quay trở lại 9/13/17, thêm D12 ở mỗi bước. Đây thực sự là những gì những người man rợ PHB 2014 nhận được, giả sử rằng bạn đang sử dụng một greataxe.

Phiên bản 2014 của Brutal Critical là một tính năng xấu, thêm một cái gì đó như 1 DPR (giả sử Greataxe, Reckless Attack và hai cuộc tấn công). Nhưng ít nhất bây giờ bạn không bị phạt vì sử dụng một thứ gì đó ngoài một Greataxe.

Từ ngữ về cuộc tấn công liều lĩnh là kỳ lạ, và tôi không chắc nó có cố ý không. Nó sử dụng cụm từ sát thương thêm, thường là một chỉ số cho thấy một cái gì đó được nhân lên trên một bản hit quan trọng. Tôi không nghĩ rằng đó là ý định ở đây, và nếu đó là họ đã làm một công việc kém giải thích. Nhân đôi phần thưởng thiệt hại từ sự nghiêm trọng tàn bạo sẽ ảnh hưởng đến trò chơi nhiều, nhưng nó sẽ cảm thấy thỏa mãn.

Rage không ngừng, đã được chuyển đến cấp 15 trong UA #5, đã trở lại cấp 11 với một người yêu thích. Trước đây nó giữ bạn ở điểm 1, nhưng bây giờ bạn đặt lại để nhân đôi mức độ man rợ của mình, có thể đủ để sống sót sau một cú đánh khác mà không cần phải kích hoạt ngay lập tức cơn thịnh nộ không ngừng.

Cơn thịnh nộ dai dẳng, mất tích từ UA #5, trở lại với một buff chính. Ngoài việc ngăn chặn cơn thịnh nộ của bạn kết thúc sớm như trong các quy tắc năm 2014, bạn cũng được sử dụng miễn phí cơn thịnh n. Điều này làm cho người man rợ bền vững hơn nhiều, và bây giờ cơn thịnh nộ cũng cải thiện các kỹ năng của bạn, nó làm cho việc sử dụng cơn thịnh nộ hoàn toàn cho các kỹ năng trở thành một lựa chọn an toàn hơn nhiều.

Có thể bất khuất, thiếu một thời gian ngắn từ UA #5, cũng trở lại với một buff. Trước đây nó đã cho bạn một sàn về kiểm tra sức mạnh; Bây giờ nó áp dụng cho cả kiểm tra và tiết kiệm.

Primal Champion đã trở lại Quy tắc 2014. WOTC đang từ bỏ ý tưởng mọi người nhận được một lợi ích hoành tráng ở cấp 20, vì vậy người man rợ lấy lại capstone mang tính biểu tượng của họ. Tận hưởng sàn trên sức mạnh của bạn tiết kiệm cao hơn mọi sức mạnh được công bố tiết kiệm DC (theo như tôi biết).

Con đường của Berzerker

Giống hệt với phiên bản UA #5, mà tôi vẫn thích rất nhiều. Một sự tăng cường thiệt hại lớn mà không bị trừng phạt, và sự hiện diện đáng sợ là một AOE mà bạn không cần phải lãng phí hành động của mình mỗi lượt để duy trì.

Con đường của trái tim hoang dã

Trước đây là Path of the Totem Warrior trong Quy tắc 2014, đây là lần xuất hiện đầu tiên của lớp con này trong một D & D Playtest. Tên phù hợp với tên thay thế trong Cổng Baldur 3. Một số tính năng riêng lẻ cũng đã được đổi tên. Tôi tưởng tượng rằng nó có thể tránh xa các hiệp hội với các nền văn hóa trong thế giới thực.

Lớp con bao gồm một thanh bên khá lớn giải thích các thay đổi.

  • Bear: Chọn hai loại sát thương khi bạn nổi cơn thịnh nộ và bị kháng thuốc. Khả năng kháng sát thương gần như quá mạnh, nhưng điều này sẽ tốt như vậy trong hầu hết mọi trường hợp trừ khi bạn chiến đấu với Spellcasters hoặc Tiamat.
  • Eagle: Nhược điểm trước đây đối với các cuộc tấn công cơ hội, điều này đã khuyến khích bạn đứng yên hoặc cố ý rút ra các cuộc tấn công cơ hội để các đồng minh của bạn có thể di chuyển tự do. Bây giờ bạn lao và thảnh thơi cùng lúc với một hành động tiền thưởng, vì vậy nó ít phức tạp hơn. Bạn cũng được sử dụng nó khi bạn nổi giận ban đầu, cho phép bạn nhanh chóng chuyển sang cận chiến.
  • Wolf: Tăng phạm vi từ 5 feet lên 10, khiến nó trở nên hữu ích hơn. Trước đây, nó thực sự chỉ xuất hiện trong các bản dựng mánh lới quảng cáo.
  • Voi: Điền kinh hoặc Insight.
  • Cú: điều tra hoặc nhận thức.
  • Nhện: Tàng hình.

Spirit Walker bây giờ là người tìm kiếm thiên nhiên, nhưng nếu không thì đã thay đổi hiệu ứng.

Sức mạnh của những người hoang dã (trước đây là toàn diện) có một buff khổng lồ. Ba tùy chọn về mặt khái niệm giống nhau, nhưng hoạt động tốt hơn nhiều.

Path of the World Tree

Vitality of the Tree chữa lành cho bạn và cho phép bạn đưa các điểm nhấn tạm thời cho một đồng minh mỗi lượt trong khi hoành hành. Sự chữa lành không tôn trọng sự chữa lành bên ngoài chiến đấu, đó là một lựa chọn kỳ lạ. Không, tôi không muốn dành một cú đánh khác, tôi sẽ nổi giận khi bắt đầu cuộc chiến tiếp theo và điều đó sẽ khiến tôi trở lại đầy đủ.”Có lẽ đó là cố ý?

Với thời gian 10 phút mới của Rage, điều này khuyến khích những người man rợ giận dữ rất lâu trước khi một cuộc chiến bắt đầu để bạn có thể đá vào cửa với toàn bộ nhóm của bạn được đệm với các điểm nhấn tạm thời. Ngoài ra, cuộn lên đến 4d6 khi bắt đầu lượt của bạn chỉ để thấy rằng đồng minh của bạn có nhiều điểm nhấn tạm thời hơn đã có thể làm chậm chiến đấu theo cách gây khó chịu. Có thể tốt hơn để làm việc này một lần khi bạn nổi giận và áp dụng cho tất cả các đồng minh của bạn.

Các nhánh của cây cho phép bạn triệu tập các sinh vật khác liền kề với bạn như một phản ứng. Một thanh bên được bao gồm cùng với tính năng chỉ định rằng bạn có thể tự nguyện thất bại (không phải là một điều trong các quy tắc năm 2014, vì vậy từ ngữ làm rõ trên thanh bên là hoàn toàn sai), vì vậy bạn có thể sử dụng nó một cách an toàn trên các đồng minh, làm cho vật lộn và các tình huống nguy hiểm khác ít xảy ra vấn đề hơn đối với nhóm của bạn. Thật không may, nó sẽ là một nỗi đau lớn khi sử dụng chống lại kẻ thù hoặc trong khi bạn đang bay.

Rễ đập là một sự gia tăng lớn cho tầm với của bạn và thêm một số tùy chọn điều khiển tuyệt vời thông qua công việc làm chủ vũ khí. Hãy chắc chắn chuyển sang vũ khí mà không có đẩy hoặc lật đổ để bạn có ba tùy chọn làm chủ cùng một lúc.

Du lịch dọc theo cây sẽ gây ra một số vấn đề câu chuyện. Vòng tròn dịch chuyển tức thời hoạt động giống như số điện thoại: Bạn cần quay số đúng để có được số bạn muốn và nếu bạn quay số sai, bạn sẽ đi sai địa điểm hoặc bạn không đi đâu cả. Điều này tạo ra sự bảo mật của người Viking thông qua sự tối nghĩa, không thực sự hoạt động như một biện pháp bảo mật vĩnh viễn, nhưng nó đủ tốt trong một thế giới nơi mà Brute buộc bạn tham gia vào các cấp độ phù thủy và các khe chính tả.

Du lịch dọc theo cây nói rằng đủ gần và cho phép bạn vào những người khác. Nó giống như nếu bạn cố gọi số điện thoại, có một số không sử dụng và điện thoại của bạn chỉ cần điều chỉnh nó theo số gần nhất và buộc một người lạ phải trả lời nó. Hãy tưởng tượng bạn là một người sống ở thành phố đồng thau và có những kẻ man rợ ngẫu nhiên xuất hiện trong vòng tròn dịch chuyển của bạn không được mời. Bạn sẽ biến nó thành cuộc sống của bạn, công việc của bạn để đưa một vòng tròn dịch chuyển khác đến gần hơn đến đích chỉ để đưa tất cả những người man rợ ra khỏi nhà bạn.

Ngoài ra, chi tiêu 5 sử dụng cơn thịnh nộ để sử dụng lại điều này là vô lý.

Con đường của lòng nhiệt thành

Tôi không thích đặc biệt thích phiên bản xuất bản của The Zealot, điều này đã dẫn đến một số tin nhắn từ độc giả không đồng ý với tôi. Nhiều như tôi coi trọng những cuộc thảo luận đó, đây không phải là nơi dành cho họ.

Từ ngữ Fury Fury đã được làm rõ, nhưng hiệu ứng là như nhau. Đây là nguồn gốc của sản lượng sát thương cao Zealot, và nó là một trong những điểm bán hàng lớn nhất của lớp.

Chiến binh của các vị thần có một buff. Ngoài việc được nuôi dưỡng từ cõi chết mà không có chi phí thành phần vật chất, giờ đây nó cho phép bạn có được một chút chữa lành khi bạn được chữa lành bởi một câu thần chú hoặc một vật phẩm ma thuật một vài lần mỗi ngày. Điều đáng chú ý này không bao gồm xúc xắc, nằm trên tay và các nguồn chữa bệnh khác. Sự chữa lành thêm là không có ý nghĩa và nó chắc chắn sẽ không mở rộng quy mô. Ở cấp độ cao, bạn sẽ quên rằng nó ở đó.

Sự hiện diện nhiệt tình giờ đây có thể được kích hoạt lại bằng cách sử dụng cơn thịnh nộ, thay vì nó là một vòng một lần mỗi ngày. Đẹp như thế này, nó vẫn là một người yêu thích tính năng lớn.

Cơn thịnh nộ vượt quá cái chết đã được làm lại. Phiên bản trước có nghĩa là bạn vẫn ổn ở mức 0 hp miễn là bạn có thể uống một lọ thuốc chữa bệnh ngay sau khi chiến đấu kết thúc, vì vậy nó có nghĩa là bạn không thể bị giết bởi thiệt hại điểm nhấn, khiến bạn trở thành ví dụ lớn nhất của ngụy biện có thể tưởng tượng.

Phiên bản mới cho phép bạn bay và phủ nhận một cuộc tấn công chống lại bạn như một phản ứng. Cả hai điều đó đều gọn gàng, nhưng bạn cần phải sử dụng cơn thịnh nộ không ngừng để kích hoạt nó, điều đó có nghĩa là một cuộc chiến cần phải đi rất tệ cho bạn hoặc bạn cần phải bước vào một cuộc chiến bị thương. Người chơi có thể đi thời gian rất lớn với tính năng này không được sử dụng, điều này cực kỳ không thỏa mãn.

Đấu sĩ

Phong cách chiến đấu bây giờ có thể được đào tạo lại bất cứ khi nào bạn đạt được cấp độ chiến đấu. Khóa bản thân thành một cách chiến đấu thường tốt, nhưng khi bạn được xây dựng để đấu tay đôi và tìm thấy một con chim ưng, nó rất đau. Đây là một cải tiến.

Gió thứ hai bây giờ sử dụng các quy tắc sạc tương tự như thiên tính kênh: bạn nhận được x sử dụng mỗi ngày, sau đó lấy lại một lần nghỉ ngơi ngắn. Điều này cho phép bạn sử dụng tất cả chúng cùng một lúc hoặc mét chúng trong suốt cả ngày vì nhu cầu của bạn chỉ ra. Nó cũng được sử dụng như một nhóm tài nguyên tương tự như thiên tính kênh.

Sự gia tăng hành động đã bị hạn chế rất nhiều trong UA #5 và họ đã nới lỏng những hạn chế đó. Trong các quy tắc năm 2014, hai cấp độ của máy bay chiến đấu cho sự đột biến của hành động thường là lựa chọn tốt hơn so với hai cấp độ cuối cùng của một lớp caster đầy đủ (đặc biệt rất rõ ràng rằng đây là những người đánh vần nerf nhúng vào máy bay chiến đấu.

So với UA #5, số lượng Masteries vũ khí tối đa của máy bay chiến đấu tăng lên 6, vì vậy chúng nhận được nhiều hơn 2 so với các ký tự võ thuật khác thay vì chỉ 1.

Máy bay chiến đấu bổ sung ASIS/Feats đã trở lại cấp độ của họ trong các quy tắc năm 2014. UA #7 Tóm lại đặt thêm hai ở cấp 5 và 15.

Tâm trí chiến thuật là một tính năng mới cho phép bạn sử dụng gió thứ hai để thêm 1d10 vào kiểm tra khả năng thất bại. Xem xét rằng các máy bay chiến đấu có khả năng hạn chế như vậy với các kỹ năng, đây là một bổ sung thú vị. Mọi người nghĩ về vật lộn/shove, sẽ thất vọng vì những điều đó không phải là một phần của cuộc đình công không vũ trang, nhưng máy bay chiến đấu của bạn có thể làm điều gì đó thú vị với các kỹ năng bên ngoài chiến đấu bây giờ.

Sự thay đổi chiến thuật là một tính năng mới khác. Nó không siêu thú vị, nhưng việc tấn công cơ hội trong quá khứ có thể khiến bạn thoát khỏi tình huống nguy hiểm hoặc ít nhất là vào một vị trí tốt hơn để chiến đấu mà không cần cắt vào hành động của bạn.

Tho khác có một bản cập nhật khác. UA #5 đã giảm nó thành một lần cho mỗi lần nghỉ dài (trước đó nó được chia tỷ lệ thành 3/dài) trừ khi bạn sử dụng gió thứ hai, nhưng thêm một phần thưởng bằng với mức chiến đấu của bạn vì rerolling một lần lưu và thất bại trở lại cảm thấy khủng khiếp. UA #7 đã trở lại tiến trình sử dụng bổ sung năm 2014.

Chuyên gia vũ khí, được giới thiệu trong UA #5, đã được đổi tên thành Master of Armaments và chuyển sang cấp 9. Đây là cái cho phép bạn thay đổi tài sản làm chủ vũ khí. Thật không may, vũ khí lão luyện (loại có hai tài sản trên một vũ khí) đã bị xóa.

Các cuộc tấn công được nghiên cứu là một tính năng mới sẽ làm cho các máy bay chiến đấu chính xác hơn nhiều để các cuộc tấn công 2 đến 4 của bạn không biến thành 2 đến 4 lần bỏ lỡ. Bạn cũng có thể kết hợp điều này với thuộc tính Vex Mastery để bạn có được lợi thế trong cuộc tấn công tiếp theo của mình cho dù bạn đánh hay bỏ lỡ. Bạn có thể ngay lập tức nghĩ rằng Master Master Vũ khí tuyệt vời, nhưng từ những gì chúng ta đã thấy trong một trò chơi chơi DND, giao dịch tấn công/sát thương của GWM sẽ biến mất. Thay vào đó, hãy nghĩ độ chính xác của yêu tinh.

Bậc thầy chiến đấu

Nhiều người trong số các thao tác từ Tasha, hiện được bao gồm, và nhiều thao tác riêng lẻ đã được đệm.

Một số thao tác hiện đang hoạt động với bất kỳ loại tấn công nào, điều đó có nghĩa là chúng làm việc với các cuộc tấn công chính tả. Tôi không biết nếu điều này có ý định, nhưng điều đó có nghĩa là bạn có thể làm những việc như sử dụng tấn công Goading với vụ nổ Eldritch.

Người đánh nhau

Một lớp con mới! Trở lại trong 3.X, có một trò đùa lâu đời rằng cách tốt nhất để chơi một tu sĩ là chơi một chiến binh không vũ trang (tôi nói là trò đùa, vì nó thật buồn cười, nhưng nó cũng đúng). Ở đây WOTC đã cho chúng tôi một máy bay chiến đấu không vũ trang.

Chuyên gia không vũ trang chỉ là phong cách chiến đấu (không vũ trang) mà không có thiệt hại về phần thưởng. Tốt rồi. Thay vào đó, bạn sẽ dành phần lớn thời gian của mình bằng cách sử dụng vũ khí ngẫu hứng thay thế.

Chuyên gia ngẫu hứng biến vũ khí ngẫu hứng thành một thứ gì đó tuyệt vời. Chúng vẫn chỉ gây sát thương 1D4, nhưng bạn có thể đặt tài sản của mình và chọn giữa ba thuộc tính làm chủ vũ khí mỗi khi bạn đánh, khiến chúng cực kỳ linh hoạt.

Chuyên gia vật lộn cho phép bạn vật lộn hoặc xô đẩy như một hành động thưởng. Nếu bạn không sử dụng combo vật lộn/xô, bạn cần bắt đầu. Điều này cũng mang lại thiệt hại cho phần thưởng từ phong cách chiến đấu (không vũ trang) nhưng giới hạn nó cho một sinh vật mỗi vòng.

Chiến đấu bẩn mang lại cho bạn lợi thế, nhưng bất cứ điều gì bạn vật lộn cũng sẽ dễ bị.

Chuyên gia ngẫu hứng là một bước nhảy lớn trong quyền lực. Phần thưởng thiệt hại là tuyệt vời, nhưng áp dụng hai tài sản làm chủ vũ khí cùng một lúc.

Chuyên gia không vũ trang cảm thấy hoàn toàn vô dụng trên tất cả các cách ở cấp độ 18 khi bạn có thể cởi găng tay và tát ai đó cho 1D4+PB+str.

Quán quân

WOTC đã làm lại những phần lớn của nhà vô địch trong UA #5, và họ đã thực hiện một cú swing khác ở đây. Tất cả các tính năng mới được giới thiệu trong UA #5 đã biến mất.

Cải thiện quan trọng có chức năng giống nhau.

Vận động viên đáng chú ý đã được chuyển từ cấp 7 sang 3, đây là một cải tiến lớn vì nó là một tính năng nhỏ như vậy. Nửa đầu của vận động viên đáng chú ý đã được cập nhật để thành thạo môn điền kinh đã không phủ nhận hầu hết các tính năng. Tất nhiên, điền kinh gần như vô dụng nhờ những thay đổi đối với các cuộc đình công không vũ trang, nhưng ít nhất bạn có được lợi thế theo sáng kiến.

Phong cách chiến đấu bổ sung chuyển từ cấp 10 sang 7.

Chiến binh anh hùng là mới, và cho phép bạn có được lợi thế anh hùng khi bắt đầu mỗi lượt. Bạn có thể bảo lưu nó để cứu, hoặc bạn có thể sử dụng nó để có được lợi thế trong cuộc tấn công đầu tiên của bạn và biến nó thành một loạt các cuộc tấn công với lợi thế bằng cách sử dụng vũ khí Vex. Hoặc bạn có thể làm một cái gì đó khác. Tôi không phải là mẹ của bạn.

WOTC đã giữ những thay đổi đối với người sống sót từ UA #5, vì vậy ngoài việc tái tạo điểm nhấn, bạn còn rất giỏi trong việc cứu chết cái chết.

Eldritch Knight

The Eldritch Knight từ Spellcasting mất phiên bản 2014 Hạn chế về trường chính tả. Bạn bắt đầu với 3 phép thuật, hai trong số đó phải là Abjuration hoặc Evation.

Tôi vẫn ghét những từ ngữ mới được chuẩn bị cho người dùng cho các bánh xe biết các phép thuật vĩnh viễn.

Trái phiếu vũ khí đã được đổi tên thành trái phiếu chiến tranh.

War Magic có một buff lớn. Trước đây bạn có thể sử dụng một câu thần chú như một hành động, sau đó di chuyển một cuộc tấn công như một hành động tiền thưởng, vì vậy thiệt hại của bạn không tốt hơn nhiều so với một phù thủy. Điều này cho phép bạn dễ dàng phù hợp hơn với các cuộc tấn công thông thường của mình và vẫn để lại hành động tiền thưởng của bạn miễn phí cho những thứ hay khác.

Eldritch strike không thay đổi, nhưng bối cảnh xung quanh nó đã thay đổi. Bây giờ bạn có thể sử dụng ma thuật chiến tranh và cải tiến ma thuật chiến tranh trong hành động tấn công của bạn, bạn không còn cần phải đánh kẻ thù và sau đó chờ lượt tiếp theo của bạn tận dụng sự tấn công của Eldritch. Bây giờ bạn có thể đánh chúng, sử dụng một câu thần chú với bất lợi trên tiết kiệm của họ, sau đó quay lại ngay để đánh họ.

Charge Arcane không thay đổi.

Cải thiện ma thuật chiến tranh có một buff lớn tương tự như chiến tranh ma thuật. Bây giờ bạn có thể giao dịch một cuộc tấn công để sử dụng một cantrip hoặc giao dịch hai để sử dụng một câu thần chú được cân bằng. Thanh bên nói rằng một hoặc hai cuộc tấn công, và đề cập đến các phép thuật cấp 1 và cấp 2, nhưng văn bản của tính năng không có hạn chế như vậy.

Không có văn bản nào cấm sử dụng phép thuật chiến tranh và cải tiến ma thuật chiến tranh trong cùng một hành động, mặc dù tôi chắc chắn rằng đó là ý định.

Hiệp sĩ Eldritch có thể là nhân vật duy nhất có thể sử dụng sự đột biến hành động để sử dụng phép thuật.

Phù thủy

Phù thủy bẩm sinh đã được giới thiệu trong UA #5, nhưng không có gì được giữ ngoại trừ tên. Nó bây giờ là một buff dài 1 phút, giúp phép thuật tấn công của bạn hiệu quả hơn. Nó là một buff tốt, đặc biệt là một khi bạn nhận được Sorcery hóa thân ở cấp 7.

Phông thuật ma thuật không còn yêu cầu hành động thưởng, vì vậy bạn có thể dễ dàng nhận được cho mình một khe chính tả khi cần thiết. Trước đây bạn không thể làm những việc như Misty Bước trên cùng một lượt, điều đó có nghĩa là các khe chính tả thường chỉ được tạo ra bên ngoài chiến đấu.

Các phù thủy hiện có tổng cộng 6 siêu dữ liệu đã biết, thay vì 4 như trước đây, điều này bổ sung thêm tính linh hoạt và nhiều chỗ hơn cho những lựa chọn siêu hình đó chỉ có tình huống hữu ích về mặt tình huống.

Sức sống sorcerous, xuất hiện ngắn gọn trong UA #4, đã biến mất. Đó là một câu thần chú kỳ lạ.

Phục hồi sorcerous đã được chuyển từ cấp 20 sang cấp 15 trong UA #4 và đã được chuyển một lần nữa, lần này xuống cấp 5. Ngoài ra, nó hoạt động cả khi bạn cuộn sáng kiến ​​và khi bạn nghỉ ngơi ngắn. Đúng vậy, tính năng Sorcerer Capstone 2014 hiện là tính năng cấp 5 và có một buff, trong đó nói rất nhiều về phiên bản 2014.

Tôi đã lo ngại rằng phục hồi sorcerous sẽ dẫn đến lạm dụng nếu DM không theo dõi nó. Với đủ các trận chiến cổ phần thấp, một phù thủy có thể nạp lại tất cả các khe ma thuật của họ từ cấp 5 trở xuống, tạo ra một tình huống khóa cà phê.

Thể hiện thân được giới thiệu trong UA #5, nhưng chỉ có tên được giữ. Bây giờ nó cho phép bạn sử dụng hai tùy chọn siêu hình trên cùng một câu thần chú trong khi phép thuật bẩm sinh đang chạy, cho phép bạn làm cho phép thuật của bạn trở nên mạnh mẽ bằng cách đốt cháy tài nguyên rất nhanh. Bạn cũng có thể sử dụng hai điểm phù thủy để kích hoạt phép thuật bẩm sinh nhiều hơn hai lần mỗi lần nghỉ dài.

Metamagic

Tùy chọn Metamagic có một vài điều chỉnh. Hầu hết các thay đổi đều giống hệt với các tùy chọn UA #5.

Phép thuật đôi được làm lại một lần nữa. Trong UA #5, nó giống với phép thuật lặp lại từ 3.5. Bây giờ nó trở lại để thêm các mục tiêu bổ sung, nhưng các phép thuật mà nó có thể áp dụng là vô cùng hạn chế. Không còn sự vội vàng sinh đôi nữa.

Sorcery & Clockwork Sorcery Aberrant

Tài liệu nói rằng để xem Tasha từ vạc của tất cả mọi thứ cho hai người này. Tôi nghĩ điều đó có nghĩa là họ sẽ đi vào PHB năm 2024, điều này đặt ra một số câu hỏi.

Cả hai tâm trí khó hiểu cả hai đều bao gồm một danh sách các phép thuật bổ sung cũng như cơ học để đào tạo lại những phép thuật đó, cả hai đều là một sự thúc đẩy sức mạnh lớn cho phù thủy. Những người sẽ gắn bó xung quanh?

Draconic Sorcery và Wild Magic Sorcery don don được mở rộng các phép thuật được biết đến, và trong khi chúng được cải thiện so với PHB 2014, chúng không ở đâu tốt như tâm trí bất thường và tâm hồn đồng hồ.

Draconic Sorcery

Khả năng phục hồi Draconic giống hệt với phiên bản UA #5: 1 HP mỗi cấp và 10+Dex+Cha AC.

Bài phát biểu Draconic đã được làm lại. UA #5 cho phép bạn giao tiếp với tất cả các sinh vật thuộc loại sinh vật Draconic, nhưng nếu Sam the Dragonborn Baker muốn nói chuyện với bạn trong Draconic, bạn đã hết may mắn. Bây giờ bạn có được ngôn ngữ Draconic như trong các quy tắc năm 2014 và cũng có thể giao tiếp một chiều với các sinh vật với loại rồng, để bạn có thể đưa ra hướng dẫn bằng lời nói cho một con rồng không đủ thông minh để nói một ngôn ngữ.

Mối quan hệ nguyên tố giống như UA #5: Khả năng chống thiệt hại dai dẳng thay vì dành một điểm phù thủy để có được nó trong một giờ, và +cha với thiệt hại đã thay đổi từ năm 2014.

Thở ra Draconic từ UA # đã biến mất.

Rồng Wings đã quay trở lại các quy tắc năm 2014, nhưng với một sự thay đổi nhỏ để đôi cánh don don yêu cầu một cuộc tranh luận về việc phá hủy quần áo của bạn.

Sự hiện diện của Draconic không còn đòi hỏi sự tập trung, mà nếu không thì phù hợp với các quy tắc năm 2014.

Phép thuật ma thuật hoang dã

Bàn ma thuật hoang dã không thay đổi.

Wild Magic Surge không còn cần sự cho phép DM, đây đã là một cải tiến lớn. Trước đây, người chơi sẽ hỏi rằng tôi có thể thưởng thức lớp con của mình không?”Và DM có thể nói rằng” hoàn toàn không phải “và người chơi bị bỏ lại để khóc vào bảng nhân vật của họ và ước rằng họ đã chơi một thứ khác. Bây giờ bạn có thể quyết định cuộn cho sự hỗn loạn bất cứ khi nào bạn muốn!

Tides of Chaos cực kỳ khó đọc. Thay thế đoạn thứ hai bằng điều này: Bất cứ khi nào bạn sử dụng phép thuật phù thủy bằng một khe chính tả trước khi bạn lấy lại việc sử dụng tính năng này, bạn sẽ lăn trên bảng tăng cường ma thuật hoang dã. Sau đó, bạn lấy lại việc sử dụng tính năng này.”Có, về cơ bản tôi chỉ cắt bỏ điều khoản với sự cho phép của DM, từ văn bản 2014.

Sự thay đổi thành thủy triều của sự hỗn loạn có nghĩa là bạn có thể dễ dàng nạp lại thủy triều của sự hỗn loạn bất cứ khi nào bạn sử dụng một câu thần chú được san bằng, có nghĩa là bạn sẽ có sẵn nó gần như liên tục.

Chi phí của Bend Luck đã giảm từ 2 điểm phù thủy xuống còn 1, điều này thật tuyệt vời.

Biệt thự chính tả (về cơ bản là vô nghĩa) đã được thay thế bằng vụ bắn phá hoang dã, cho phép bạn chọn một tùy chọn từ bàn ma thuật hoang dã một lần cứ sau 1d4 nghỉ ngơi. Xem xét rằng một trong những tùy chọn là khôi phục tất cả các điểm phù thủy của bạn, điều đó khá tuyệt vời.

Warlock

UA #5 đã thay đổi Warlock thành một nửa người thu thập phù hợp với Paladin và Ranger, và mọi người (bao gồm cả tôi) ghét điều đó, vì vậy WOTC đã quay trở lại Pact Magic. Họ vẫn muốn mọi người có quyền truy cập vào các khe chính tả Warlock của họ thường xuyên hơn, mà chúng ta có thể thấy trong sự xảo quyệt kỳ diệu.

Warlocks bây giờ nhận được một lời cầu khẩn ở cấp 1 và warlocks có tổng cộng 10.

Ma thuật kỳ diệu là một tính năng mới, cho phép bạn phục hồi một số vị trí chính tả trong 1 phút thay vì nghỉ ngơi ngắn, có nghĩa là Warlock có nhiều quyền truy cập vào các phép thuật được cấp bằng của họ mà không liên tục cầu xin bữa tiệc để ngủ trưa. Bạn có thể nhận thấy rằng đây là phiên bản tưới nước của Eldritch Master, Warlock, Capstone.

Pact Boon không còn là tính năng cốt lõi của lớp. Thay vào đó, các hiệp ước là những lời mời và bạn có thể lấy nhiều hơn một.

Liên hệ với người bảo trợ là một tính năng mới. Nó cho phép bạn nói chuyện với người bảo trợ của mình thông qua tính năng liên hệ khác máy bay một lần cho mỗi lần nghỉ dài.

Mystic Arcanum giống như các quy tắc năm 2014.

Eldritch Master nâng cấp sự xảo quyệt kỳ diệu, rất hiệu quả, nó giống như các quy tắc năm 2014.

Yêu cầu Eldritch

Hầu hết các thay đổi là những cập nhật nhỏ cho các yêu cầu hiện có, chẳng hạn như giảm các điều kiện tiên quyết về mức độ cao trong các quy tắc năm 2014. Có một số nổi bật biện minh cho việc kiểm tra nhiều hơn.

Vụ nổ Agonizing hiện hoạt động với bất kỳ cantrip gây hại nào. Điều đó sẽ không thay đổi nhiều cho hầu hết các warlocks, nhưng bước vào đám đông và sử dụng vụ nổ tấn công với thanh kiếm đột ngột nghe có vẻ rất tuyệt.

Bài học của những người đầu tiên giúp bạn có một kỳ tích và bạn có thể chọn nó bất kỳ số lần nào. Hai cấp độ của warlock có thể giúp bạn Ba chiến công. đây là một ý tưởng tồi. Bạn bị hạn chế trong các chiến công không có điều kiện tiên quyết, điều này hạn chế các lựa chọn của bạn, nhưng không đủ.

Xem xét rằng một DND được dự định tương thích ngược với 5E và nhiều chiến công 5e tuyệt vời don don có điều kiện tiên quyết, tôi nghĩ rằng điều này sẽ trở thành một vấn đề lớn đối với một lớp học đã khét tiếng cho lớp học lớp. Hãy tưởng tượng một nhân vật lấy hai cấp độ của Warlock để có được máy nghiền, bậc thầy polearm và Sentinel. Đó là một điều mà bạn có thể làm.

Pact of the Blade cho phép bạn thêm Charisma để tấn công và sát thương, và bạn có thể nhận nó ở cấp độ đầu tiên, vì vậy Lockadin một lần nữa. Để làm cho nó tồi tệ hơn, bạn cũng có thể thay đổi loại sát thương vũ khí.

Pact of the Chuỗi đòi hỏi bạn phải đứng cấp 2 và có 6 tùy chọn quen thuộc thay vì chỉ 3 như trong Quy tắc 2014.

Pact of the Tome về cơ bản là giống nhau, nhưng bạn cũng nhận được thêm một phép thuật cấp 1 miễn phí mỗi ngày. Hoàn hảo cho hex!

Thirsting Blade hiện được cải thiện tự động ở cấp 11, thêm một cuộc tấn công thứ ba và nói với các máy bay chiến đấu để đập cát. Kết hợp với LifeDrinker và các phép thuật như hex, bladelocks sẽ đáng sợ.

Người bảo trợ

Tính năng danh sách chính tả mở rộng của người Viking, một thành phần của tất cả các khách hàng quen đã được đổi tên thành các phép thuật của người bảo trợ, và thay vì chỉ mở rộng danh sách phép thuật của bạn, giờ đây bạn đã chuẩn bị các phép thuật đó thay vì cần chi tiêu một số phép thuật trước đây của bạn được biết nhận được chúng.

Điều này có nghĩa là sự gia tăng lớn trong các tùy chọn chính tả của bạn. Đạt cấp độ 3 và nhận lớp con của bạn sẽ rất lớn. Archfey nhận được 5 phép thuật mới ở cấp 3.

Người bảo trợ Archfey

Tất cả các phép thuật đã đạt được trước đây ở cấp độ 1 được chuyển sang cấp ba và bước Misty được thêm vào danh sách.

Các bước của fey là một tính năng mới, cho phép bạn sử dụng Misty Bước một vài lần mỗi ngày mà không tốn một khe chính tả và bất cứ khi nào bạn chọn Bước Misty (cho dù nó có sử dụng miễn phí hay không) bạn có được hiệu ứng Rider Cool Rider. Nó rất vui và tôi thích nó rất nhiều.

Misty Escape đã được làm lại. Nó không còn là một tính năng độc lập nữa, thay vào đó yêu cầu bạn phải chọn bước mờ ảo như một phản ứng. Nó hoạt động cùng với các bước của fey và thêm 2 tùy chọn mới, cho phép bạn sử dụng bất kỳ tùy chọn nào bây giờ. Phiên bản gốc của Misty Escape bây giờ là một trong bốn tùy chọn, vì vậy đây là một thay đổi hoàn toàn phụ gia.

Phòng thủ beguiling không còn cho phép bạn chuyển hướng tình trạng quyến rũ. Thay vào đó, nó giảm thiểu thiệt hại và trả lại một số cho kẻ tấn công. Điều đó sẽ hữu ích hơn một cách hữu ích vì thiệt hại phổ biến hơn nhiều so với các hiệu ứng quyến rũ.

Dark Delirium đã được thay thế bằng phép thuật quyến rũ. Dark Delirium rất tuyệt vời theo chủ đề, nhưng mờ nhạt về các quy tắc và nói chung là khó sử dụng. Phép thuật phù hợp có thể sử dụng được nhiều hơn nhiều. Việc hạn chế các phép thuật bùa mê và ảo tưởng sẽ có ý nghĩa thú vị đối với các lựa chọn xây dựng.

Người bảo trợ thiên thể

Tính năng tiền thưởng Cantrips đã được chuyển thành các phép thuật bảo trợ.

Ánh sáng chữa bệnh và tâm hồn rạng rỡ không thay đổi. Những thay đổi trong vụ nổ đau đớn có thể cám dỗ mọi người gây ra vụ nổ tấn công trên lửa để bạn có thể thêm sức thu hút vào thiệt hại hai lần, nhưng ELDRITCH BLAST+BLAST AITH.

Hiệu ứng Celestial Radiance không thay đổi, nhưng bây giờ cũng kích hoạt khi bạn sử dụng sự xảo quyệt kỳ diệu.

Người bảo trợ Fiend

Dark một. Dễ dàng kích hoạt dễ dàng hơn nhiều; nó khuyến khích các bản dựng cận chiến.

Dark One may mắn của riêng mình hoạt động cha/dài thay vì một lần cho mỗi lần nghỉ ngơi ngắn, nhưng chỉ có thể được sử dụng một lần mỗi lần cuộn. UA #5 cho phép nó được sử dụng nhiều lần trên một cuộn.

Như trong UA #5, khả năng phục hồi của Fiendish không còn bỏ qua vũ khí ma thuật hoặc bạc của tôi.

Tăng qua thiệt hại địa ngục giảm từ 10d10 xuống 8d10, nhưng có thể được sử dụng lại bằng cách chi tiêu một khe chính tả, do đó, nó có sẵn hơn.

Người bảo trợ cũ tuyệt vời

Các phép thuật của người bảo trợ có một số thay đổi. Gửi được bỏ đi ủng hộ cơn đói của Hadar, con thú thống trị bị loại bỏ để có lợi cho sự nhầm lẫn và người thống trị bị loại bỏ để sửa đổi bộ nhớ.

Tâm trí thức tỉnh không còn là một chiều và bây giờ cho phép bạn thiết lập một kết nối kéo dài vài phút để bạn không còn cần phải giữ chúng trong vòng 30 feet.

Phép thuật tâm lý là một tính năng mới cho phép bạn chuyển các loại sát thương chính tả sang tâm linh và cho phép bạn tạo ra những ảo ảnh và bùa mê mà không cần các thành phần soma/bằng lời nói. Cả hai phần đều tuyệt vời.

Entropic Ward được thay thế bằng chiến binh thấu thị, tương tự nhưng chắc chắn không phải là tính năng tương tự. Điều này cho phép bạn nhắm mục tiêu một sinh vật với tâm trí thức tỉnh và buộc họ phải cứu. Nếu họ thất bại, họ có bất lợi khi tấn công bạn và bạn có lợi thế để tấn công họ. Chống lại kẻ thù lớn, điều này thực sự tốt.

Khiên nghĩ không thay đổi.

Eldritch hex là mới và tuyệt vời. Bạn chuẩn bị Hex được chuẩn bị miễn phí và có thể gây bất lợi cho việc tiết kiệm khả năng bạn đã chọn khi áp dụng Hex, cho phép bạn kết hợp rất hiệu quả với các đồng minh của bạn. Rất nhiều trong số những hiến pháp đáng sợ nhưng không đáng tin cậy tiết kiệm các hiệu ứng đột nhiên trông hấp dẫn hơn nhiều. Chỉ cần nhớ rằng việc sử dụng một phép thuật tập trung khác kết thúc bản thân hiện tại của bạn, vì vậy bạn có thể tự mình tận dụng sự gỡ rối này với một phép thuật tập trung khác.

Tạo Thrall đã hoàn toàn được làm lại. Bây giờ nó cho phép bạn bỏ qua sự quang sai, đó là một câu thần chú tốt, nhưng nó đã giành được tỷ lệ vì các khe chính tả của bạn ngừng tỷ lệ.

Thuật sĩ

Wizards có rất nhiều thay đổi thử nghiệm trong UA #5, đáng chú ý nhất là khả năng tạo phép thuật của riêng bạn bằng cách sửa đổi những người hiện có.

Spellcasting chủ yếu không thay đổi so với các quy tắc năm 2014, nhưng giờ đây bạn có thể thay đổi một cantrip trong một thời gian dài và số lượng phép thuật đã chuẩn bị của bạn không còn phụ thuộc vào công cụ sửa đổi trí thông minh của bạn.

Arcane Recovery trở lại cấp 1 và phù hợp với các quy tắc 2014.

Học giả là một tính năng mới, cung cấp chuyên môn về một lựa chọn từ một danh sách ngắn các kỹ năng dựa trên trí thông minh. Không có nhiều bất lợi hơn trong các séc này hơn các pháp sư chỉ vì họ có chuyên môn.

Ghi nhớ chính tả là mới (ish). Trong UA #5, đó là một câu thần chú cho phép bạn trao đổi một phép thuật đã chuẩn bị cho người khác. Bây giờ nó là một câu thần chú được chuẩn bị miễn phí mà bạn có thể thay đổi bằng cách dành một phút để làm như vậy. Điều này cho phép bạn hoán đổi các phép thuật tiện ích tình huống vào và ra ngoài chiến đấu, làm cho trình hướng dẫn linh hoạt hơn đáng kể mà không cần nghỉ ngơi dài để thay đổi phép thuật. Là một người đam mê phù thủy, tôi hoàn toàn thích điều này.

Spelly Mastery bây giờ chỉ hoạt động với các phép thuật như một hành động, nhưng bạn cũng có thể thay đổi các phép thuật trong phần còn lại dài. Theo thanh bên, “cho phép sử dụng các phép thuật không hành động theo ý muốn.”Vâng, đó là một khách quan chính xác. Tôi vẫn buồn, nhưng thành thật mà nói, nó là tốt nhất.

Các phép thuật chữ ký đã biến mất một thời gian ngắn trong UA #5, nhưng đã trở lại và giống hệt với các quy tắc năm 2014. Tôi đã luôn nghĩ rằng tính năng này ít thú vị hơn so với phép thuật chính tả và tôi không nghĩ rằng nerf để đánh vần những thay đổi thành thạo.

Tyler đóng vai một người nhỏ bé, buồn bã

Mỗi lớp đang nhận được chính xác 4 lớp con trong năm 2024 PHB. Đây là sự công bằng. Nhưng tôi đã quen với lịch sử lâu đời của DND có một ngọn núi của giáo sĩ và một trường phù thủy cho mỗi trường ma thuật được nhồi nhét vào PHB để bao quát tất cả các khái niệm cốt lõi cho các lớp đó. Tôi rất buồn khi thấy sự thay đổi đó, mặc dù tôi hoàn toàn hiểu tại sao nó lại xảy ra.

Tôi đoán chúng tôi sẽ chờ đợi những cuốn sách SPLAT để có được những người làm việc, chuyên gia và người truyền tải.

Abjurer

Abjuration Savant bây giờ cung cấp cho bạn các phép thuật miễn phí được biết đến thay vì cắt giảm chi phí để thêm phép thuật về sách chính tả của bạn. Đây là một lựa chọn thiết kế bực bội trong PHB 2014 vì bạn được khuyến khích sử dụng các phép thuật miễn phí của mình cho bất cứ điều gì ngoại trừ trường yêu thích của bạn và tôi nghĩ rằng đây là một cải tiến đáng kể so với phiên bản đó. Sự thay đổi tương tự đã được thực hiện cho bốn trường khác được trình bày. Lần đầu tiên chúng tôi thấy điều này trong UA #5 và tôi rất vui vì nó vẫn ở lại.

Arcane Ward bây giờ yêu cầu bạn phải dành một khe chính tả, vì vậy không còn sử dụng Armor of Shadows để lấp đầy phường miễn phí. Bây giờ bạn cũng có thể đốt một khe chính tả để cho phường, tạo ra một loại tình huống khóa cà phê, nơi bạn có thể nhúng vào Warlock và có một loạt các phần còn lại để nạp lại phường. Điều này không đáng để nỗ lực, nhưng về mặt kỹ thuật là có thể.

Thực tế là các phép thuật chữa bệnh hiện là các phép thuật có một số ý nghĩa thú vị. Tôi tưởng tượng rằng sẽ có rất nhiều abjurers nhúng vào giáo sĩ.

Cải thiện abjuration đã được thay thế bằng breaker chính tả. Bây giờ nó không tương tác với Batesterspell do những thay đổi lớn mà phép thuật nhận được, nhưng bạn có thể bỏ ma thuật xua tan như một hành động tiền thưởng và bạn vẫn nhận được phần thưởng thành thạo của mình vào kiểm tra khả năng kiểm tra.

Kháng chính tả giống nhau.

Phường dự kiến ​​không thay đổi.

DIVINER

Portent, bói toán chuyên gia, và những chiếc bánh răng lớn hơn không thay đổi.

Mắt thứ ba bây giờ là một hành động tiền thưởng để bạn thực sự có thể sử dụng nó trong chiến đấu.

Kẻ chiêu hồn

Các phép thuật điêu khắc được chuyển sang cấp 6. Đó là cấp 2 trong Quy tắc 2014 và cấp 3 trong UA #5. Bạn sẽ phải dành một vài cấp độ để cố gắng tránh giết đảng của bạn trước khi bạn nhận được nó.

Cantrip mạnh được chuyển sang cấp 3 từ cấp 6 trong năm 2014 và giống như trong UA #5, nó hiện hoạt động với các cuộn tấn công thay vì chỉ tiết kiệm ném như đã làm trong năm 2014.

Evocation được trao quyền là không thay đổi.

Overchannel không thay đổi.

Người ảo tưởng

Cải thiện ảo ảnh nhỏ và ảo ảnh dễ uốn nắn không thay đổi.

Bản thân ảo tưởng bây giờ có thể được sử dụng lại bằng cách dành một vị trí chính tả cấp 2.

Thực tế ảo tưởng bây giờ đòi hỏi bạn phải dành một khe chính tả, vì vậy những tầm nhìn mờ ảo không còn phá vỡ mọi thứ.

Phép thuật

Danh sách chính tả Arcane/Divine/Primal đã biến mất. Sự kết hợp kỳ lạ của danh sách chính tả và các phép thuật độc quyền của lớp là khó hiểu và khó chịu, và tôi rất vui khi thấy sự thay đổi đảo ngược. Nó hoạt động trong PF2 vì các phép thuật tập trung bao gồm các phép thuật độc quyền của lớp. Playtest song song cho

Tales of the Valiant sẽ dành cho Arcane/Divine/Primal/Wyrd, và tôi tò mò muốn xem các phép thuật độc quyền của lớp như Hunter Mark Mark và Hex sẽ được xử lý ở đó, nhưng đó là một bài viết khác.

Vụ phun trào phức tạp

Đã thay đổi từ một tiết kiệm con sang tiết kiệm dex, nhưng nếu không thì giống như UA trước đó. Về cơ bản là Fireball, nhưng bạn giao dịch một số thiệt hại cho tình trạng trạng thái bán ngẫu nhiên, ngắn ngủi.

Đảo ngược

Cái này sẽ gây tranh cãi. Những thay đổi ở đây rất phức tạp.

Theo thanh bên đi kèm, thiết kế trước đây của chính tả đã không tính đến các khả năng của mục tiêu, được điều chỉnh bởi thiết kế mới.Tôi đồng ý với phần đầu tiên, nhưng tôi không bị thuyết phục về phần thứ hai.

Phép thuật được phản công phải được sử dụng với các thành phần, điều này làm rõ rằng phép thuật tinh tế thực sự khiến không thể chống lại hầu hết các phép thuật. Các thành phần vật chất vẫn được tính và chính tả tinh tế không ảnh hưởng đến những thứ đó, nhưng đó cũng là một số ít các phép thuật. Vì vậy, bạn có thể phản đối quả cầu lửa tinh tế (nó có một thành phần vật chất), nhưng không phải là một tiếng hét tâm linh tinh tế.

Mục tiêu của Counterspell của bạn làm cho Hiến pháp tiết kiệm. Đây là phần được cho là làm cho các tài khoản của funterspell cho các khả năng của mục tiêu, nhưng xem xét rằng hầu hết các casters đầy đủ không thành thạo các phép tiết kiệm hiến pháp, việc chống lại các phép thuật sẽ dễ dàng hơn đáng kể so với trước đây và tôi không biết nếu Đó là cố ý.

Điều này cũng có nghĩa là sự kiên cường (hiến pháp) hoặc một mức độ trong man rợ/chiến binh/phù thủy.

Quầy bây giờ không còn ăn khe chính tả mục tiêu. Nó làm rõ rằng các hành động đã chi tiêu bị lãng phí, nhưng mục tiêu giữ cho vị trí chính tả của họ và họ tự do sử dụng phép thuật một lần nữa trong lượt tiếp theo của họ. Nó tốt hơn rất nhiều cho người chơi, những người có nhiều khả năng sẽ nhận được kết thúc của quầy. Tôi nghĩ rằng đây là một sự an ủi có chủ ý cho người chơi để có khe chính tả cấp cao nhất của bạn không còn dẫn đến cảm giác tổn thương.

Thợ săn và Hex

Cả hai đã trở lại phiên bản 2014 của họ. Các phiên bản UA đã thử nghiệm giảm tiền thưởng thiệt hại của chúng xuống mỗi lần mỗi lượt, nhưng tỷ lệ thiệt hại theo mức độ chính tả. Họ cũng đã thử nghiệm loại bỏ yêu cầu tập trung. Mọi người không hài lòng với bất kỳ thay đổi nào trong số đó, vì vậy hãy trở lại Quy tắc 2014 yêu quý.

Nhảy

Tôi đã đánh bại câu thần chú nhảy từ 3.0. Về cơ bản, nó không bao giờ hữu ích trong một trò chơi mà chuyến bay là một khả năng và leo trèo là đặc biệt khó khăn hoặc nguy hiểm.

Tôi thực sự có thể đúc cái này bây giờ. Nó vẫn không phải là một câu thần chú tuyệt vời, nhưng khả năng đặt nó vào một đồng minh (hoặc nhiều đồng minh) khi bạn cần di chuyển nhanh chóng hoặc đi vòng quanh địa hình khó khăn có nghĩa là cú nhảy cuối cùng có một thị trường chiến thuật. Nó thậm chí không yêu cầu mục tiêu của bạn có sức mạnh cao!

Điều đó có nghĩa là những điều vô nghĩa như những kẻ man rợ quái thú nhảy lên không trung để hạ cánh trên kẻ thù không còn hoạt động nữa, nhưng tôi không nghĩ rằng điều đó đã từng cố ý ngay từ đầu. Tôi tò mò muốn xem cách thay đổi và thay đổi lò xo.

Sorcerous bùng nổ

Mới được giới thiệu trong UA #5, Sorcerous Burst là một cantrip độc quyền mới của phù thủy. Nó về cơ bản là lửa lửa, nhưng bạn chọn loại thiệt hại và nó đã phát nổ xúc xắc (số cuộn tối đa? Reroll và thêm nó vào tổng số). UA #7 làm tăng thiệt hại chết từ D6 lên D8, sẽ ít phát nổ hơn nhưng có nhiều khả năng gây sát thương nhất quán, và tính nhất quán là rất quan trọng.

Chiến công

Một thanh bên chỉ định rằng các ký tự ở cấp 20 có thể nhận được một kỳ tích hoặc một lợi ích hoành tráng cho mỗi 30.000 xp trước cấp 20. Tôi nghĩ WOTC có thể đã đưa tay lên và quyết định rằng mọi người không thích những con lợn âm đủ để biến họ thành một phần cốt lõi của trò chơi, điều này thật bi thảm vì một số trong số họ thật tuyệt vời. Vấn đề là họ không tất cả tuyệt vời.

Khả năng cải thiện điểm số

Bây giờ bạn có thể đạt được điểm khả năng của mình lên 20 cho đến cấp 19, sau đó đến 22 sau đó. Điều này sẽ thay đổi toán học trên rất nhiều bản dựng đa lớp, và nó sẽ có nghĩa là các bản dựng với một vài nhu cầu kỳ công don don có một không gian trống cho kỳ tích cấp 19 của họ.

Vũ khí

Nặng

Những thay đổi đối với tài sản nặng có nghĩa là các nhân vật nhỏ hiện có thể sử dụng vũ khí hạng nặng một cách hiệu quả. Trước đây, các ký tự nhỏ bị khóa nặng từ Longbows, Greataxes và vũ khí tương tự, vì vậy, việc giới hạn các tùy chọn nhỏ của bạn cho các bản dựng cận chiến tuyến đầu.

Bây giờ chúng ta có thể xây dựng những kẻ man rợ gnome gaya lớn!

Master vũ khí

Tài sản của flex flex đã biến mất. Trước đây, nó cho phép bạn sử dụng vũ khí đa năng, thiệt hại lớn hơn trong khi sử dụng vũ khí một tay. Đây được dự định là tùy chọn phức tạp thấp cho những người chơi không muốn thêm sự thành thạo vũ khí.

Đẩy bây giờ có giới hạn kích thước và ngăn bạn phóng kẻ thù lên không trung. Nhiều niềm vui như tôi đã làm điều đó, đó chắc chắn là một trường hợp lạm dụng và tôi rất vui vì WOTC đã vá nó.

SAP đã được cập nhật để làm việc cho vũ khí với tài sản đa năng hoặc không có tài sản. Chính xác ba vũ khí không có tài sản: Flail, Mace và The Morningstar. Trong UA #5, điều này đã khiến những vũ khí đó trở nên hấp dẫn lần đầu tiên trong kỷ nguyên 5E. Bây giờ, Longsword, Warhammer và Warpick có được SAP, tại sao bạn lại sử dụng Flail hoặc Morningstar?

Ngọn giáo bây giờ có tài sản SAP, điều này rất thú vị vì điều đó vi phạm các điều kiện tiên quyết của SAP.

Suy nghĩ từ nhóm rpgbot

Ngẫu nhiên

Tôi rất biết ơn rằng họ đã dựa vào cơ quan người chơi ở khắp mọi nơi như một triết lý thiết kế cốt lõi và tôi nghĩ rằng họ đang dần tìm ra cách làm cho nhiều nguyên mẫu thú vị hơn Tình trạng hiện tại của các võ thuật, chỉ thỏa mãn hơn. Điều đó, ít nhất, tiến bộ.

Warlock, nói chung, cảm thấy quá mạnh mẽ trong phiên bản này. Các thay đổi lớp con là theo chủ đề và thỏa mãn, nhưng một số trong số chúng (chủ yếu là goo) cảm thấy quá mạnh. Ngoài ra, Paladin 1, 3 cấp độ bladelock nắm lấy các chiến công mà Tyler đã đề cập ở trên, và bạn là một hậu vệ phạm vi 10 feet hoàn thành ở cấp 4, thời gian mà hầu hết các bản dựng đang nhận được phần kết hợp đầu tiên của họ trừ khi chúng bắt đầu như một nguồn gốc tùy chỉnh hoặc biến thể con người.

Những thay đổi mới phù thủy mới có nghĩa là bạn chỉ nên chơi các phù thủy ELF và bạn nên lấy độ chính xác của yêu tinh ở cấp 4 và bạn chỉ cần câu cá với một phù thủy draconic spam spam đang thiêu rụi.

Tôi yêu một lớp con man rợ mới và đang tận hưởng địa điểm được củng cố lớp học với tư cách là người cung cấp một số lựa chọn phòng thủ tốt mà không cần phép thuật.

Điều này có cảm giác như họ đã giải quyết khá gần với cách họ muốn in mọi thứ, vì vậy tôi đã tò mò, người đã lẻn vào sự thay đổi khủng khiếp này đối với Counterspell ở giây cuối cùng để xem mọi người nghĩ gì về nó. Chúng tôi đã nói rất lâu về việc tiết kiệm con là tiết kiệm tốt nhất về mặt thống kê.

Nhìn chung, mặc dù, tôi đã hào hứng với gói này và tôi mong chờ cái tiếp theo.

Tyler

Tôi thích rất nhiều thay đổi trong cái này. Cảm giác như chúng tôi nhanh chóng tiếp cận những gì có thể là phiên bản cuối cùng của mọi thứ. Tôi nghĩ rằng việc làm chủ vũ khí vẫn cần một chút tinh chỉnh và các cuộc gọi Warlock vẫn cần cân bằng. Sẽ thật tuyệt nếu phù thủy có một cái gì đó mới và tiểu thuyết, nhưng chúng cũng là lớp tốt nhất trong các quy tắc năm 2014 (tôi sẽ chết trên ngọn đồi này) vì vậy bạn vẫn không thay đổi trong khi mọi người khác có đồ chơi mới chơi với.

One D & D: Mọi thứ bạn cần biết về phiên bản Dungeons & Dragons tiếp theo

D & D Quy tắc mở rộng Set Tác phẩm nghệ thuật

Sự phát triển tiếp theo của Dungeons & Dragons, trò chơi nhập vai phổ biến nhất đang tồn tại, đang đến.

Được công bố vào mùa hè năm ngoái, một D & D là phiên bản tiếp theo – và có thể cuối cùng -.

Được thiết lập để được phát hành thông qua một bộ sưu tập các quy tắc cốt lõi vào năm 2024, một D & D có khả năng thay đổi bộ mặt của ngục tối và rồng hoàn toàn thông qua các thay đổi đối với các yếu tố như tạo nhân vật, quy tắc chiến đấu, phép thuật và cách mà một số lớp hoạt động.

Để vượt lên trước tất cả các thay đổi tiềm năng và chuẩn bị cho phiên bản tiếp theo của game nhập vai bàn, hướng dẫn này sẽ cho bạn biết mọi thứ bạn cần biết về một D & D.

Một D & D: Mọi thứ bạn cần biết

Dungeons & Dragons Eberron Art Wascape Tavern

  • Sẽ có một D & D 6e?
  • Một D & D là gì?
  • Một D & D khác với 5E như thế nào?
  • Là một D & D giống như D & D 6e?
  • Một D & D sẽ làm cho 5e lỗi thời?
  • Có ngày phát hành D & D 6E không?
  • Khi nào là D & D sắp ra mắt?
  • Làm thế nào để có được một D & D

Tuy nhiên, trạng thái chất lỏng của một D & D có nghĩa là mọi quy tắc được đề xuất sẽ không nhất thiết phải đưa nó vào trò chơi đã hoàn thành, như đã thấy bởi lần quay đầu trước của Wizards of the Coast-người gần đây đã đưa ra sự thay đổi quy tắc được đề xuất này có lợi cho thứ gì khác. Bạn có thể cập nhật các quy tắc được đề xuất thông qua tổng quan của chúng tôi về tất cả các thay đổi được đề xuất trong một D & D.

Bên cạnh sự khác biệt về quy tắc và các bổ sung mới-bao gồm các loài và lớp con có thể chơi mới, hoặc các phiên bản chuyên môn của các lớp-dễ dàng là sự khác biệt lớn nhất giữa một D & D và 5E là, theo Wizards, phiên bản mới có thể là Phiên bản chính của game nhập vai giả tưởng. Trong khi những thay đổi và nội dung lớn luôn được áp dụng cho Dungeons & Dragons thông qua việc phát hành các phiên bản mới, một D & D sẽ thấy loạt phim được thay đổi và được thêm vào thông qua các bản cập nhật khác nhau.

Là một D & D giống như D & D 6e?

Mặc dù chúng tôi chưa biết tất cả các chi tiết cụ thể của một D & D, chúng tôi biết rằng Wizards of the Coast đang lên kế hoạch thực hiện một số thay đổi đối với D & D 5E và một bộ quy tắc cốt lõi mới sẽ được phát hành. Vì vậy, một D & D là một phiên bản mới của Dungeons & Dragons, điều này có hiệu quả làm cho nó 6E.

Tuy nhiên, như đã đề cập trước đây, hoàn toàn có khả năng là một D & D sẽ là phiên bản chính cuối cùng của game nhập vai – với các bản cập nhật trong tương lai có thể đến với số lượng nhỏ hơn và thường xuyên hơn – do đó tại sao Wizards không đặt tên cho nó.

Một D & D sẽ làm cho 5e lỗi thời?

Mặc dù sự xuất hiện của một D & D được dự đoán trước và sẽ cung cấp cho người chơi một cách mới để chơi game nhập vai trên máy tính. Như với các phiên bản khác nhau được phát hành trước đây cho loạt phim, D & D 5E có thể sẽ vẫn có thể truy cập được và sẽ tiếp tục được chơi bởi người hâm mộ của nó.

Các phiên bản cũ của Dungeons & Dragons vẫn được chơi bởi những người thích quy tắc của họ và cách tiếp cận trò chơi, với các phiên bản khác truyền cảm hứng trực tiếp cho việc tạo ra các TRPG hoàn toàn khác nhau như Pathfinder và OSR. Xem xét 5E là phiên bản gần đây nhất của D & D, sẽ không ngạc nhiên nếu một tập hợp người hâm mộ chọn tiếp tục chơi nó chứ không phải là một D & D.

Có ngày phát hành D & D 6E không?

D & D 6e hiện không có ngày phát hành vì không có xác nhận rằng phiên bản thậm chí sẽ ra mắt. Đến bây giờ, phiên bản tiếp theo duy nhất của Dungeons & Dragons là một D & D – có ngày phát hành riêng vào năm 2024.

Tập đầu tiên của loạt trò chơi thực tế của DiceBreaker, Storybreakers.

Khi nào là D & D sắp ra mắt?

Mặc dù phiên bản playtest của One D & D có sẵn để phát ngay bây giờ, bản phát hành chính thức của One D & D sẽ đến qua ba cuốn sách quy tắc cốt lõi vào năm 2024.

Các phiên bản kỹ thuật số của ba cuốn sách quy tắc sắp tới có thể sẽ được phát hành thông qua D & D Beyond, với những người chơi có thể sử dụng chúng để tạo nhân vật và DM của họ bằng cách sử dụng chúng để giúp lập kế hoạch và chạy trò chơi của họ.

Máy tính bảng ảo chính thức cho một D & D vẫn chưa nhận được ngày phát hành chính thức.

Làm thế nào để có được một D & D

Playtest kỹ thuật số của một D & D – một bộ sưu tập chưa hoàn thành các quy tắc, thay đổi và nội dung được đề xuất mà người chơi và DMS có thể dùng thử – có sẵn để tải xuống miễn phí từ D & D Beyond ngay bây giờ.

Các phiên bản này của một D & D không phải là thành phẩm và có thể có các quy tắc được loại bỏ khỏi Quy tắc Dungeons & Dragons chính thức. Wizards đã tuyên bố rằng họ sẽ tiếp tục phát hành các bản cập nhật playtest hàng tháng cho đến ít nhất là cuối năm 2023.

Bản phát hành chính thức của One D & D sẽ được phát hành dưới dạng một bộ ba sách quy tắc cốt lõi vào năm 2024, với người chơi chỉ cần có cuốn sổ tay người chơi bắt đầu – trong khi DMS sẽ cần ít nhất là hướng dẫn của Dungeon Master và Sổ tay người chơi để chạy trò chơi của họ. Hướng dẫn sử dụng quái vật là một giao dịch mua tùy chọn.

DiceBreaker là ngôi nhà cho những người yêu thích trò chơi thân thiện

Chúng tôi hoan nghênh các game thủ hội đồng quản trị ở tất cả các cấp, vì vậy hãy đăng nhập và tham gia cộng đồng của chúng tôi!

Đăng nhập bằng Google Đăng nhập bằng Facebook Đăng nhập bằng Twitter Đăng nhập với Reddit
Các chủ đề trong bài viết này

Theo dõi các chủ đề và chúng tôi sẽ gửi email cho bạn khi chúng tôi xuất bản một cái gì đó mới về chúng. Quản lý cài đặt thông báo của bạn.

  • Dungeons & Dragons theo sau
  • Trò chơi nhập vai theo sau

Xin chúc mừng lần đầu tiên của bạn theo dõi!

Chúng tôi sẽ gửi cho bạn một email bất cứ khi nào chúng tôi (hoặc một trong các trang web chị em của chúng tôi) xuất bản một bài viết về chủ đề này.

Đăng ký nhận bản tin hàng ngày của DiceBreaker

Tin tức chơi game trên bàn mới nhất, trực tiếp đến hộp thư đến của bạn. Không cần phải lăn vì nhận thức!

Nhà văn nhân viên cao cấp

Sau khi viết cho Kotaku UK, Waypoint và tạp chí Xbox chính thức, Alex trở thành thành viên của gia đình biên tập DiceBreaker. Đã sản xuất tin tức, tính năng, bản xem trước và ý kiến ​​cho DiceBreaker trong ba năm qua, Alex đã có nhiều cơ hội để thưởng thức tình yêu của cô ấy với các trò chơi trên bảng chiến lược và gothic gothic của cô ấy. Bên cạnh việc viết, Alex xuất hiện trong Dicebreaker từ D & D Play Story Storyers và ám ảnh luồng thường xuyên trên kênh YouTube DiceBreaker.

Một D & D là gì? Thế hệ tiếp theo của ngục tối và rồng giải thích

Một D & D

Wizards trình bày giới thiệu thế hệ Dungeon và Rồng tiếp theo hôm nay, với một D & D ra mắt. Đây là một sự rung chuyển hệ thống do người chơi đạo diễn, với các pháp sư cung cấp một loạt các sửa đổi và một số tính năng kỹ thuật số mới để đưa các nhà thám hiểm mới vào sự khác biệt và hợp lý hóa giữa các phiên bản và ERA. Về cơ bản, một D & D bao gồm ba trụ cột.

Đầu tiên là trọng tâm của ngày; Một sáng kiến ​​mới của Wizards of the Coast để đưa các quy tắc và nghệ thuật theo tiêu chuẩn hiện đại vào năm 2024. Thứ hai là một ổ đĩa kỹ thuật số sau khi mua lại D & D gần đây của Wizards, liên kết với thứ ba – một không gian chơi kỹ thuật số 3D đầy đủ, được xây dựng trong Unreal, để người chơi xem các trận chiến của họ và tạo ra ngục tối của riêng họ.

Tất cả các bản phát hành trong mười năm qua sẽ có thể chơi hoàn toàn với các thiết lập D & D mới, và các quy tắc và tinh chỉnh mới sẽ được phát hành trong suốt một năm rưỡi tới qua một loạt các bài phát âm được khai quật hàng tháng. Các tài liệu playtest này sẽ phóng to các khía cạnh khác nhau của trải nghiệm để thu thập phản hồi xung quanh các thay đổi được đề xuất trước các cuốn sách D & D cốt lõi mới được giới thiệu vào năm 2024.

Tài liệu playtest đầu tiên hiện có sẵn cho bất kỳ ai muốn cung cấp cho một số hệ thống mới quay. Cũng như một số thay đổi quy tắc ban đầu, gói arcana được khai quật ban đầu này sẽ giới thiệu một cuộc đua mới, Aredling, một cuộc đua siêu nhân với việc truy tìm tổ tiên trở lại các mặt phẳng trên.

Thay đổi quy tắc và bổ sung cho sổ tay cốt lõi là các điều chỉnh liên quan đến một D & D. Bước mới vào nội dung kỹ thuật số là hiện đại hóa chính. Wizards of the Coast đã trình bày cái nhìn đầu tiên về không gian Playspace mới trong các thông báo ngày nay, một cái nhìn thay đổi độ nghiêng về chiến trường của bạn hoàn chỉnh với phong cảnh, thu nhỏ và hoạt hình để giúp đưa các chiến dịch của bạn vào cuộc sống của bạn. Đó là một số tính năng kỹ thuật số mới thú vị nghiêm túc để đào sâu.

Hệ thống vẫn đang trong giai đoạn đầu phát triển vào lúc này, điều đó có nghĩa là có nhiều thông tin hơn nữa, nhưng Wizards cũng hứa hẹn cơ hội cho người chơi tạo ra không gian của riêng họ với phần mềm.

Bạn có thể đăng ký vòng chơi đầu tiên thông qua DND Beyond.