Nó sẽ chạy? Yêu cầu phần cứng VR cho PC hoặc máy tính xách tay của bạn, kiểm tra hiệu suất SteamVR

Bài kiểm tra hiệu suất steamvr steam

Chúng tôi khuyên bạn nên mua ít nhất một GPU được đề xuất tối thiểu để đảm bảo tốc độ làm mới hơn 90 khung hình / giây nhất quán. GPU rẻ hơn có thể xử lý các ứng dụng VR, nhưng FPS thấp hơn có thể gây buồn nôn.

Nó sẽ chạy? Yêu cầu phần cứng VR cho PC hoặc máy tính xách tay của bạn

Không có vấn đề gì nếu bạn đang phát triển các ứng dụng thực tế ảo hay chơi các trò chơi VR – bạn sẽ phải có phần cứng thích hợp để chạy các môi trường nhập vai đó. Thật không may, điều này thường có nghĩa là đầu tư vào một phần cứng hiệu suất cao hơn.

Tuy nhiên, bạn không cần phải nhìn vào PC chơi game tiên tiến nhất vào lúc này. Như chúng ta đều biết khi mua các máy tính hàng đầu sẽ làm tổn thương ví của chúng ta và đánh giá theo tốc độ của công nghệ. Vì vậy, chúng tôi sẽ tập trung vào các sự kiện – những yêu cầu VR mà bạn thực sự cần phải đáp ứng để bạn có thể mua một cái gì đó ngay hôm nay và sử dụng nó trong nhiều năm.

Thứ nhất, tại sao máy tính của bạn nên mạnh mẽ? Bởi vì nó làm tất cả các chất nặng: xử lý và kết xuất.
Không phải mọi máy tính đều tùy thuộc vào một nhiệm vụ. Nếu bạn muốn các ứng dụng thực tế ảo của mình chạy trơn tru, bạn sẽ muốn một trạm hoặc máy tính xách tay trên trung bình.

Nhưng đừng sợ, vẫn còn những lựa chọn giá cả phải chăng trên thị trường phù hợp với các yêu cầu tối thiểu.

Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ giúp bạn kiểm tra xem máy tính của bạn có đủ mạnh để chạy các ứng dụng VR trên bất kỳ tai nghe cao cấp nào không hay bạn có cần nâng cấp lên bất kỳ thành phần nào của nó không. Bạn cũng sẽ tìm hiểu những gì cần mua để đáp ứng các thông số kỹ thuật được đề xuất cho thực tế nhập vai cũng như các tùy chọn ngân sách để đáp ứng thông số kỹ thuật tối thiểu.

Chúng tôi cũng sẽ chia sẻ các bản dựng máy tính mới nhất cho mỗi phân khúc giá để bạn có thể mua hoặc chế tạo máy tính sẵn sàng VR từ đầu.

Một điều nữa. VR hoàn toàn bao bọc người dùng vào thế giới kỹ thuật số trong khi AR chỉ là siêu tài sản kỹ thuật số trong thế giới vật lý. Điều này thường có nghĩa là các ứng dụng AR và thực tế hỗn hợp (MR) được tha thứ hơn nhiều so với các ứng dụng VR. Vì vậy, bằng cách tập trung vào việc sẵn sàng VR trước tiên, bạn cũng nên tốt cho nhu cầu của AR và MR.

Mục lục

  • Tôi có thể chạy VR trên PC hoặc máy tính xách tay của mình không?
  • Yêu cầu hệ thống cho tai nghe VR cao cấp (HTC, Oculus, Valve, Pimax, HP Reverb G2)
  • VR Sẵn sàng PC xây dựng
  • Máy tính xách tay VR sẵn sàng
  • Khuyến nghị cho các nhà phát triển AR/VR

Tôi có thể chạy VR trên PC hoặc máy tính xách tay của mình không?

VR phần cứng của bạn đã sẵn sàng chưa

Có ba thành phần chính xác định xem máy tính có sẵn không: bộ xử lý (CPU), thẻ video đồ họa (GPU) và bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên (ĐẬP). Hãy cùng đi qua từng người trong số họ.

Yêu cầu GPU VR để chạy VR

Nhu cầu về GPU đặc biệt cao vì nó phải hiển thị hai màn hình để tạo trải nghiệm VR, một cho mỗi mắt bạn. Thêm vào đó là độ phân giải kết xuất cao hơn nhiều cho các ứng dụng VR và bạn sẽ hiểu được lý do tại sao một bộ xử lý đồ họa trung bình có thể không đủ.

Chúng tôi khuyên bạn nên mua ít nhất một GPU được đề xuất tối thiểu để đảm bảo tốc độ làm mới hơn 90 khung hình / giây nhất quán. GPU rẻ hơn có thể xử lý các ứng dụng VR, nhưng FPS thấp hơn có thể gây buồn nôn.

HTC Vive & Oculus Rift S Yêu cầu GPU tối thiểu: Nvidia GTX 970 trở lên. [Điểm chuẩn 9563+]
Giải pháp thay thế: Radeon R9 Fury, Geforce GTX 1060, Radeon R9 390X

Yêu cầu GPU tối thiểu chỉ số Valve Index: GTX 1070 trở lên. [Điểm chuẩn 10570+]
Giải pháp thay thế: GTX 900, Radeon Pro Vega 64

Lưu ý: AMD VR đã sẵn sàng FXRyzen Thẻ đồ họa và bộ xử lý đã thống trị hiệu suất VR do quan hệ đối tác chặt chẽ với các nhà cung cấp tai nghe VR và giao diện LiquidVR gốc.

Yêu cầu CPU để chạy VR

Nói chung, hầu hết bộ xử lý có bốn bộ xử lý (lõi quad) được khuyến nghị cho đủ sức mạnh tính toán. Dưới đây là các yêu cầu CPU tối thiểu đối với phần lớn các tai nghe VR bao gồm HTC, Oculus và Valve.

Yêu cầu CPU tối thiểu cho tất cả các mô hình: Intel i5-4590 trở lên [điểm chuẩn 1600+]
Giải pháp thay thế: AMD Ryzen 3 Pro 2200GE, AMD Ryzen 5 2400GE, AMD FX 8350 hoặc tốt hơn

Yêu cầu RAM để chạy VR

Phần lớn các tai nghe VR yêu cầu ít nhất 8 GB RAM. Ngoại lệ duy nhất là HTC Vive Pro và HTC Vive Pro Eye có thể chạy chỉ với 4 GB. HTC Vive Cosmos cũng yêu cầu RAM 8 GB+.

Cách dễ dàng kiểm tra xem máy tính hiện tại của bạn có sẵn không

Thay vì dựa vào việc viết thống kê hiệu suất, hãy sử dụng kiểm tra phần mềm để xác định xem hệ thống của bạn có đủ mạnh. Tải xuống và sử dụng kiểm tra hiệu suất SteamVR từ cửa hàng Steam. Công cụ sẽ tự động đo sức mạnh kết xuất hệ thống của bạn bằng cách sử dụng bản demo VR 2 phút.

Với công cụ này, bạn có thể dễ dàng xác định xem PC của bạn có khả năng chạy VR một cách trơn tru ở 90 FPS hay liệu có bất kỳ nâng cấp nào có cần thiết cho GPU, CPU hay cả hai.

Kiểm tra hiệu suất SteamVR sẽ xác định phần cứng của bạn và trả về biểu đồ dựa trên điểm số. Bằng cách này, bạn sẽ biết liệu máy tính để bàn của bạn có đủ tốt hay bạn cần nâng cấp hay thậm chí thay thế hệ thống máy tính của mình. Nó cũng sẽ cung cấp cho bạn một ý tưởng về loại trải nghiệm bạn có thể mong đợi khi chơi các trò chơi thực tế ảo mới nhất.

Hiệu suất VR Steam

Một lưu ý về I/OS: Để đảm bảo khả năng tương thích giữa phần cứng và tai nghe bạn đang sử dụng, hãy đảm bảo kiểm tra những đầu vào và đầu ra mà tai nghe sử dụng. Trong 98% các trường hợp, tai nghe sử dụng các kết nối tiêu chuẩn như USB-C, USB 3.0 và HDMI 1.4 dây cáp. Tuy nhiên, các tai nghe cũ hơn như Oculus Rift s sử dụng DisplayPort. Chúng tôi đã liệt kê một vài ví dụ về tai nghe phổ biến nhưng hãy đảm bảo thực hiện nghiên cứu của riêng bạn trước khi đầu tư vào tai nghe và giàn chơi trò chơi VR mới.

Yêu cầu hệ thống cho các tai nghe VR khác nhau

Yêu cầu hệ thống cho máy tính để hỗ trợ tai nghe VR cao cấp ít nhiều giống nhau. Sự khác biệt thường đi xuống các yêu cầu RAM và m trong một số trường hợp, giao diện cho chúng tôi.

Đồng thời, tai nghe Pimax 8K yêu cầu khoảng 2.5 lần sức mạnh đồ họa hơn tai nghe Vive và Rift do độ phân giải cao hơn gấp đôi.

Dưới đây là các yêu cầu hệ thống cho mỗi tai nghe VR từ các trang web của nhà phát triển chính thức.

Yêu cầu hệ thống Oculus Rift và Oculus Rift s

Oculus rạn nứt s

Trang chính thức: Oculus.com

Yêu cầu máy tính tối thiểu cho Oculus Rift:

Bộ xử lý: Intel i3-6100/AMD Ryzen 3 1200, FX4350 trở lên
Card đồ họa: Nvidia GTX 1050 Ti/AMD Radeon RX 470 trở lên
Card đồ họa thay thế: NVIDIA GTX 960 4 GB/AMD Radeon R9 290 trở lên
Hệ điều hành: Windows 10
Ký ức: RAM 8 GB
Cổng USB: 1 x USB 3.0 cổng
Đầu ra video: Đầu ra video Mini DisplayPort tương thích (Mini DisplayPort to DisplayPort Bộ điều hợp đi kèm với Rift S)

Thông số kỹ thuật máy tính được đề xuất cho Oculus Rift:

Bộ xử lý: Intel i5-4590/AMD Ryzen 5 1500x trở lên
Card đồ họa: Nvidia GTX 1060/AMD Radeon RX 480 trở lên
Card đồ họa thay thế: Nvidia GTX 970/AMD Radeon R9 290 trở lên
Ký ức: 16 gb ram
Hệ điều hành: Windows 10
Cổng USB: 1 x USB 3.0 Cổng (3x USB cho Oculus Rift C1)
Đầu ra video: Displayport tương thích

Yêu cầu hệ thống Oculus Quest 2

Oculus Quest là một thiết bị vô nghĩa thường không yêu cầu PC hoạt động. Tuy nhiên, nếu bạn muốn truy cập một thư viện ứng dụng được phát triển cho Oculus Rift, bạn cần kết nối Oculus Quest với PC của mình.

Yêu cầu hệ thống được đề xuất cho Oculus Quest 2 với liên kết không khí PC:

Bộ xử lý: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X hoặc tốt hơn
GPU: NVIDIA GEFORCE GTX 1070 hoặc AMD 500 Series trở lên
Ký ức: 8GB
Hệ điều hành: Microsoft Windows 10
Cổng USB: Cổng USB 1x

Lưu ý: Bạn cũng cần mua cáp liên kết Oculus để kết nối Oculus Quest với PC của bạn.

Yêu cầu hệ thống chỉ số van

Yêu cầu máy tính tối thiểu cho chỉ số van:

Bộ xử lý: Lõi kép với siêu luồng
Card đồ họa: NVIDIA GEFORCE GTX 970 / AMD RX480
Ký ức: RAM 8 GB
Hệ điều hành: Windows 10, Steamos, Linux
Cổng USB: USB 2.0 Cổng cần thiết
Đầu ra video: DisplayPort có sẵn (phiên bản1.2)

Thông số kỹ thuật máy tính được đề xuất cho chỉ số van:

Bộ xử lý: Bốn nhân+
Card đồ họa: Nvidia Geforce GTX 1070 hoặc tốt hơn
Cổng USB: Có sẵn 3 USB.0 hoặc không bao giờ cổng cần thiết cho camera truyền qua tai nghe

HTC Vive Pro & HTC Vive Pro System yêu cầu

Yêu cầu máy tính tối thiểu cho HTC Vive Pro và HTC Vive Pro Eye:

Bộ xử lý: Intel Core i5-4590 hoặc AMD FX ™ 8350, tương đương hoặc tốt hơn.
Card đồ họa: Intel Core i5-4590 hoặc AMD FX ™ 8350, tương đương hoặc tốt hơn.
Hệ điều hành: Windows 7, Windows 8.1 hoặc muộn hơn, Windows 10
Nâng cấp lên Windows 10 để có kết quả tốt nhất với các camera mặt trước kép
Ký ức: RAM 4 GB trở lên
Cổng USB: 1x USB 3.0 hoặc mới hơn
Đầu ra video: Displayport 1.2 hoặc mới hơn

Thông số kỹ thuật máy tính được đề xuất cho HTC Vive Pro và HTC Vive Pro Eye:

Card đồ họa: Nvidia Geforce GTX 1070/Quadro P5000 trở lên hoặc AMD Radeon Vega 56 trở lên.
Ký ức: RAM 8 GB trở lên

Yêu cầu hệ thống Cosmos HTC Vive

Thông số kỹ thuật máy tính được đề xuất cho HTC Vive Cosmos:

Bộ xử lý: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 hoặc tốt hơn.
Card đồ họa: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 hoặc tốt hơn
Hệ điều hành: Windows 10
Ký ức: RAM 8GB trở lên
Cổng USB: 1x USB 3.0 hoặc mới hơn
Đầu ra video: Displayport 1.2 hoặc mới hơn

PIMAX 8K X và PIMAX 8K Yêu cầu hệ thống

Pimax VR tai nghe CS

Thông số kỹ thuật máy tính được đề xuất cho Pimax 8K & 8K Plus:

Bộ xử lý: Intel i5-9400 hoặc tốt hơn
Card đồ họa: NVIDIA RTX 2060+ (Chế độ cao cấp) và NVIDIA RTX 2080+ (Chế độ gốc)
Hệ điều hành: Windows 10
Ký ức: RAM 8 GB trở lên
Cổng USB: USB 3.0
Đầu ra video: Displayport 1.2 hoặc mới hơn

Thông số kỹ thuật máy tính được đề xuất cho Pimax Artisan và Pimax 5K XR:

GPU: Nvidia Geforce GTX 1070 hoặc tốt hơn

Bối rối về các mô hình pimax? Hãy xem toàn bộ đội hình của họ dưới đây:

HP Reverb G2 Yêu cầu hệ thống

*HP Reverb G2 đã được cập nhật với theo dõi tốt hơn và FOV vào cuối năm 2021!

Yêu cầu máy tính tối thiểu cho HP Reverb G2:

Bộ xử lý: Intel Core i5, I7, Intel Xeon E3-1240 V5 hoặc AMD Ryzen 5 tương đương hoặc cao hơn
Card đồ họa: NVIDIA GEFORCE GTX 1060 hoặc AMD RADEPM RX 580 / VEGA tương đương hoặc tốt hơn (chỉ có thể chạy ở độ phân giải một nửa)
Hệ điều hành: Microsoft Windows 10
Ký ức: RAM 8 GB trở lên
Cổng USB: USB 3.0 cổng loại-c
Đầu ra video: Displayport 1.3

Thông số kỹ thuật máy tính được đề xuất cho HP Reverb G2:

Bộ xử lý: Intel i7 hoặc Intel I9+ hoặc AMD Ryzen 7, Amd Ryzen 9

Card đồ họa:

Nvidia Geforce RTX 2060 Super, Nvidia Geforce RTX 2070, Nvidia Geforce RTX 2070 Super, Nvidia Geforce RTX 2080, NVIDIA GEFORCE RTX 2080
NVIDIA GEFORCE RTX 3070, NVIDIA GEFORCE RTX 3080 và NVIDIA GEFORCE RTX 3090
AMD Radeon RX 5700, AMD Radeon RX 5700 XT và AMD Radeon 7

MacBook/Apple có thể chạy VR không?

Một số máy Mac won đã từng có thể chạy các ứng dụng VR. Những người khác sẽ yêu cầu sửa đổi nhỏ và một số máy tính Apple có thể chạy VR ngoài hộp. Hãy để xem những gì là gì.

Với các bộ xử lý M1 mới nhất (Max và Ultra trong Nền tảng của Mac Studio) chắc chắn đáp ứng các tiêu chí CPU. Vấn đề đến với card đồ họa. Apple doesn không phù hợp với cuộc đua GPU, PC Race Master đang thúc đẩy.

Với việc ra mắt kính AR (hoặc thiết bị VR), Apple chắc chắn sẽ có giải pháp để phát triển các ứng dụng XR trên máy Mac nhưng tại thời điểm này, nó thật đáng buồn khi sử dụng PC để phát triển XR.

Yêu cầu phần cứng để chạy VR trên máy Mac

Phần lớn các máy Mac chạy với các card đồ họa không đủ để thực hiện yêu cầu thực tế ảo và các ứng dụng thực tế tăng cường. Tuy nhiên, một số mô hình và cấu hình nhất định tùy thuộc vào nhiệm vụ.

Ví dụ: cấu hình khởi động cho máy tính để bàn mới nhất chạy với AMD Radeon Pro 580X dưới mức tối thiểu cần thiết để chạy bất kỳ tai nghe VR cao cấp nào trên thị trường. Tuy nhiên, một cấu hình nâng cao hơn với Pro Vega đã loại bỏ nó ra khỏi công viên. [Kiểm tra điểm chuẩn GPU trong phần GPU trước đây của chúng tôi].

Tuy nhiên, iMac pro với Radeon Pro Vega 56 đáp ứng các yêu cầu VR một cách hoàn hảo. Ngay cả các mô hình IMACPRO 2017 với thiết lập GPU mạnh mẽ của họ cũng có thể dễ dàng chạy các ứng dụng VR.

Dưới đây là các máy Mac đáp ứng các yêu cầu VR cho GPU:

  • IMAC Pro với Radeon Pro Vega
  • Mac Pro với AMD Radeon Pro W5700X hoặc AMD Radeon Pro Vega II+

Dưới đây là Mac mà don lồng đáp ứng các yêu cầu VR cho GPU:

  • Bất kỳ Mac Mini
  • Bất kỳ iMac
  • Bất kỳ MacBook (Air, Pro)

Nếu bạn có một máy tính Mac đáp ứng các yêu cầu CPU và RAM, nhưng không đáp ứng các yêu cầu GPU, tất cả đều không bị mất, có một cách giải quyết.

Năm 2019, Apple đã giới thiệu hỗ trợ cho card đồ họa bên ngoài, hoặc EGPU. Về cơ bản, bạn có thể kết nối một card đồ họa qua hộp bao vây với khe cắm mở rộng PCIE kết nối với cổng Mac Mac Thunderbolt 3 của bạn.

Yêu cầu đối với thiết lập EGPU:

  • MacOS Sierra 10.13.4 trở lên
  • Thunderbolt 3 Cổng
  • Card đồ họa thích hợp

Không phải tất cả các card đồ họa sẽ làm. Kiểm tra danh sách GPU được hỗ trợ.

Ngoài ra do các giới hạn băng thông của Thunderbolt, có thể có mất hiệu suất lên tới 20% với thiết lập này. Ngoài ra, hãy thực hiện nghiên cứu của bạn về khả năng tương thích của EGPU với máy Mac với chip M1. Kết nối với nhóm hỗ trợ Apple sẽ thông minh.

Yêu cầu phần mềm để chạy VR trên máy Mac

Nếu bạn là một nhà phát triển VR và sử dụng chỉ số van, bạn nên biết rằng Valve gần đây đã ngừng hỗ trợ SteamVR trên các hệ thống MacOS vào tháng 5 năm 2020.

Oculus Rift S, Oculus Rift và Oculus Quest 2 qua liên kết đều được tối ưu hóa để hoạt động với Windows PC, vì vậy bạn có thể cần sử dụng BootCamp với Windows OS trên máy Mac của bạn.

Hiện tại không có nhiều ứng dụng hỗ trợ MacOS ra khỏi hộp. Có tin đồn rằng Apple tích cực hoạt động trên giải pháp VR của riêng họ, nhưng hiện tại phần lớn các nhà phát triển sẽ được hưởng lợi từ việc thiết lập VR định hướng PC.

Bản tóm tắt: Nếu bạn đang xây dựng một trạm sẵn sàng VR từ đầu, vào năm 2020, nó sẽ có nhiều tiền hơn để đầu tư vào PC có khả năng thay vì mua bất kỳ máy Mac nào trên thị trường.

Máy tính VR sẵn sàng cho tôi bao nhiêu?

Trong phần này, chúng tôi sẽ bao gồm các máy tính xách tay và máy tính xách tay tối ưu nhất để hỗ trợ tai nghe VR và phát triển VR.

Đầu tiên, hãy để trên các bản dựng PC gần đây nhất.

Bản dựng PC sẵn sàng VR (tính đến tháng 10 năm 2020)

Bản dựng PC VR tối thiểu (trước ~ 700 đô la)

CPU: Intel Core i3-10100F ($ 85) hoặc AMD Ryzen 3 3200G ($ 200)
GPU: Radeon RX 6500 XT ($ 165), Intel Nvidia GTX 1060 ($ 320)
Bo mạch chủ: ASUS X570 TUF Gaming (ATX)
ĐẬP: 8 GB ($ 65)

Thông số kỹ thuật được đề xuất PC VR Build ($ 1200 – $ 1500)

CPU: Intel Core i5-11600k ($ 220) hoặc AMD Ryzen 5 5600X ($ 230)
GPU: NVIDIA GEFORCE RTX 3060 TI ($ 400) hoặc AMD Radeon RX 6600 XT (~ $ 530)
Bo mạch chủ: Asus Rog Strix X470-F
ĐẬP: 16 GB DDR 4 (~ $ 65 – $ 80)

Build Pc VR hiệu suất nâng cao ($ 2600 – $ 3500)

CPU: Intel Core i9-11900K ($ ~ 400) hoặc AMD Ryzen 7 5800X ($ 350)
GPU: GeForce RTX 2070 ($ 750)
Radeon RX 6900X XT ($ 1,400)
MSI Gaming GeForce RTX 3090 Gaming ($ 2.000+)
Bo mạch chủ: Asus Prime Z690-P ROG hoặc X570 Crosshair VIII công thức
ĐẬP: 32 GB DDR 4 (~ $ 100 – $ 150)

Máy tính xách tay sẵn sàng VR (tính đến tháng 3 năm 2022)

Ai không muốn tính di động và định dạng của máy tính xách tay và hiệu suất của máy tính để bàn chơi game? Máy tính xách tay đã đi một chặng đường dài và bạn có thể có được một máy tính xách tay sẵn sàng thực tế ảo cho một phần của giàn chơi game.

Nếu bạn muốn một máy tính xách tay sẵn sàng VR, hãy sẵn sàng nhúng vào túi của bạn vì bất kỳ máy tính xách tay hỗ trợ VR tốt nào sẽ khiến bạn phải trả ít nhất 1000 đô la. Dưới đây là các cấu hình tối ưu nhất.

Hầu như mọi trạm đều có trong một số cấu hình, vì vậy hãy đảm bảo kiểm tra GPU vệ tinh.

Tùy chọn ngân sách: ($ 1000 – $ 1500)

  • Lenovo Legion 5 15, với GeForce RTX 3050 ($ 1000)
  • Dell G15 với GeForce 3050 ($ 1200)
  • Asus Rog Zephyrus G14 với GeForce GTX 1650 ($ 1,100)
  • HP Omen 15 với RTX 3060 ($ 1,400)
  • Asus Rog Zephyrus G15 với GeForce RTX 3070 ($ 1.500)

Lựa chọn tối ưu: ($ 1750+)

  • Acer Predator Triton 300 SE với GeForce RTX 3060 ($ 1750)
  • Alienware M15 R7 với GeForce RTX 3070 (~ $ 2,100)
  • Razer Blade 15 với GeForce RTX 3070 (~ $ 2400)

Tùy chọn hiệu suất cực kỳ: $ 3000 trở lên

  • Alienware M15 R4 với GeForce RTX 3070 (~ $ 2,300)
  • MSI Stealth GS66 với Core i9 và GeForce 3080 ($ 3.000)
  • Origin EON17-X với Core i9 RTX 3080 (~ $ 4.000)

Khuyến nghị về luồng mạch cho các nhà phát triển VR/AR

Nếu bạn nghiêm túc về phát triển VR, hãy đầu tư vào phần cứng sẽ thực hiện trong năm năm tới. Điều này có nghĩa là thiết lập phần cứng có bộ nhớ 16 GB, bộ xử lý lõi quad và card đồ họa cấp độ trò chơi. Đặc biệt chú ý đến chip Asus Ryzen vì chúng có hiệu quả và giá cả phải chăng.

Dưới đây là một số mẹo để đảm bảo rằng bạn sẽ tận dụng tối đa trạm VR và quy trình làm việc của mình.

Khuyến nghị số 1. Có hai màn hình

Khi bạn có hai màn hình, bạn có thể tăng đáng kể tốc độ phát triển của mình và giảm số lượng hoạt động thường xuyên vô dụng. Thay vì chuyển đổi giữa các tab khác nhau trong trình duyệt hoặc ứng dụng của bạn, bạn có thể có thông tin quan trọng cho công việc của mình trên một màn hình và IDE / mã / dự án của bạn trên.

Ví dụ: Thực hiện theo các hướng dẫn của lớp và làm việc cùng một lúc, mở một thư viện các ví dụ trên một màn hình và kiểm tra nó, chỉnh sửa tài sản Unity trong một màn hình và kiểm tra hoặc làm việc trên dự án của bạn.

Khuyến nghị số 2: Có tai nghe VR là tùy chọn

Mặc dù nó rất hữu ích để có được tai nghe VR để phát triển VR, nhưng nó không cần thiết.

Bạn có thể tham gia khóa học phát triển XR của chúng tôi chỉ với PC hoặc máy tính xách tay và kiểm tra các ứng dụng của bạn bằng trình chỉnh sửa trực quan Unity.

Có tai nghe VR rất hữu ích cho mục đích thử nghiệm, nhưng không phát triển khôn ngoan.

Đề xuất của chúng tôi cho tai nghe VR tốt nhất để bắt đầu với: Oculus Quest 2.

Á hậu lên? Cuối năm 2021 HP Reverb G2 cung cấp số tiền tốt nhất có thể mua với hiệu suất mà nó mang lại!

Khuyến nghị số 3: Thiết lập sự thống nhất của bạn để phát triển

Bạn có thể bắt đầu phát triển cho đến khi bạn có phần mềm và phần cứng được căn chỉnh.

Đọc hướng dẫn thiết lập của chúng tôi để chuẩn bị dự án Unity của bạn để phát triển VR.

  • Hướng dẫn thiết lập Unity Oculus Rift
  • Hướng dẫn thiết lập Unity Oculus Quest
  • Hướng dẫn thiết lập Unity HTC

Những gì về các nhà thiết kế xr, họ cần một máy tính quái thú?

Hoàn toàn không và cảm ơn vì đã hỏi.

Thiết kế cho XR sử dụng các kỹ năng khác nhau so với phát triển và do đó bạn sẽ sử dụng các công cụ và phần mềm khác nhau. Thêm về sự khác biệt trong việc chọn sự nghiệp của bạn trong bài viết XR.

Thiết kế và xem sáng tạo của họ cho AR và VR hiện hoàn toàn có thể thực hiện được trên máy Mac, miễn là máy của bạn khá gần đây và đủ mạnh mẽ. Điều này bao gồm 2021 iMacs với chip M1.

Đây là một câu hỏi thường gặp ngắn cho người dùng Apple khó tính

Q. Tôi có thể chạy phần mềm cần thiết (Unity) cho khóa học thiết kế XR này trên máy Mac không?

MỘT. Phụ thuộc vào máy Mac. Mac có thể chạy các ứng dụng AR cho iOS, nhưng một số máy Mac đã giành được các ứng dụng VR, nếu chúng không đủ mạnh (E.g. MacBook Air, IMAC cũ hơn). Những người khác sẽ yêu cầu sửa đổi nhỏ và một số máy tính Apple mới hơn có thể chạy VR ngoài hộp. Chúng tôi thực sự khuyên bạn nên liên hệ với Cố vấn tuyển sinh sinh viên của chúng tôi với thông số kỹ thuật máy tính của bạn nếu bạn vẫn còn nghi ngờ sau khi đọc bài đăng này.

Lý tưởng nhất là bạn muốn:

  • RAM 16GB (tối thiểu)
  • 8 GPU cốt lõi
  • 8 CPU cốt lõi
  • Chip M1 (tùy chọn)

Q. Tôi có thể thiết kế, xây dựng và kiểm tra các trải nghiệm VR mà không cần PC không?

MỘT. Đúng. Bạn hoàn toàn có thể xây dựng trên máy Mac (nếu nó đủ mạnh) và tải sáng tạo của bạn vào tai nghe Quest 2 của bạn. Chỉ có một giới hạn, đó là bạn không thể sử dụng “Oculus Link” để xem dự án của mình ngay lập tức trong khi phát triển. Yêu cầu PC. Thay vào đó, bạn thực hiện một bản dựng trong sự thống nhất và đẩy nó vào nhiệm vụ của bạn. Điều này chỉ mất khoảng 30 giây cho một dự án nhỏ. Bạn sẽ làm điều này nhiều lần trong khi thử nghiệm và điều chỉnh.

Ngoài ra, bạn có thể thiết kế một nguyên mẫu 3D chỉ bằng tai nghe Quest 2 của mình và ứng dụng VR có tên là hình dạng cho phép một nhóm hoặc một nhà thiết kế duy nhất tạo nguyên mẫu trong VR, sử dụng tai nghe VR và bộ điều khiển. Các kết quả có thể được nhập vào Unity và cập nhật cho thiết kế của bạn trong Papesxr Refresh ngay lập tức trong Unity.

Q. Tại sao có sự thiên vị mạnh mẽ như vậy đối với PCS cho phần mềm VR?

MỘT. Ai biết? Apple thích chơi theo các quy tắc của riêng họ và phần lớn các chủ sở hữu Mac không phải là game thủ (vì họ không thể). Mặt khác, PC là một máy có thể nâng cấp dễ dàng và có thể được điều chỉnh theo yêu cầu phần cứng mà không cần mua một đơn vị hoàn toàn mới.

Điều đó nói rằng, thị trường đang mở rộng và dân chủ hóa. Nhiều người tin rằng chúng tôi đang ở một điểm uốn, dựa trên sự thành công của Oculus Quest 2 và sự hấp thu của AR/VR theo ngành công nghiệp. Apple đang làm việc trên kính AR và VR và sẽ phát hành SDK (Bộ phát triển phần mềm).

Tải xuống giáo trình

Tải xuống XR Development với giáo trình khóa học Unity

Bài kiểm tra hiệu suất steamvr steam

Kiểm tra hiệu suất SteamVR đo công suất kết xuất của hệ thống của bạn bằng cách sử dụng trình tự 2 phút từ các van Aperture Robot Repair VR Demo. Sau khi thu thập dữ liệu, nó xác định xem hệ thống của bạn có khả năng chạy nội dung VR ở tốc độ 90fps hay không và liệu nội dung VR có thể điều chỉnh độ trung thực trực quan lên đến mức được đề xuất. Đối với các máy chưa sẵn sàng, công cụ có thể giúp xác định xem các khả năng có bị ràng buộc bởi card đồ họa, CPU hay cả hai.

И

    Е

    • О: Windows 7 SP1, Windows 8.1 hoặc Windows 10
    • Р Intel® I5-4590 / AMD FX 8350 tương đương hoặc lớn hơn
    • Оера biên п п 4 GB
    • В NVIDIA GEFORCE® GTX 970 / AMD Radeon ™ R9 290 tương đương hoặc lớn hơn