Nền tảng sáng tạo 3D của Unreal Engine | Nhà phát triển NVIDIA, Unreal Engine là gì? | Blog – Bairesdev

Động cơ không thực là gì

Các plugin NVIDIA cho Unreal Engine cung cấp các tùy chọn cho các giải pháp mạnh mẽ, nhanh và có thể mở rộng có khả năng tính toán ánh sáng gián tiếp đa kết nối vô hạn mà không cần nướng, chi phí mỗi khung hình và rò rỉ ánh sáng trong cài đặt tia sáng. Các plugin cũng có thể tăng tốc độ khung hình bằng cách hiển thị ít pixel hơn và xây dựng hình ảnh độ phân giải cao hơn bằng cách sử dụng AI. Họ cung cấp một điểm khởi đầu lý tưởng để mang lại những lợi ích của việc truy tìm tia cho các công cụ, kiến ​​thức và khả năng hiện có. Đọc một sự cố chi tiết về dấu vết tia trong động cơ Unreal.

Động cơ không thực

Unreal Engine là một nền tảng sáng tạo 3D thời gian thực mở và nâng cao. Liên tục phát triển vượt ra ngoài mục đích ban đầu của nó với tư cách là một công cụ trò chơi tiên tiến, nó mang lại cho người sáng tạo trong các ngành công nghiệp tự do và kiểm soát để cung cấp nội dung tiên tiến, trải nghiệm tương tác và thế giới ảo nhập vai.

Động cơ không thực tế để phát triển Fortnite

Nvidia và Unreal Engine 5

NVIDIA hỗ trợ Unreal Engine 5 với các công nghệ RTX chính. Các nhà phát triển ở tất cả các cấp có thể bắt đầu và khai thác sức mạnh bằng cách kết hợp các công nghệ NVIDIA và Unreal Engine để đẩy các trò chơi và trải nghiệm lên cấp độ tiếp theo.

NVIDIA DLSS

NVIDIA DLSS là một công nghệ đồ họa thần kinh, nhân lên hiệu suất bằng cách sử dụng AI để tạo ra các khung hình hoàn toàn mới và hiển thị độ phân giải cao hơn thông qua tái tạo hình ảnh, trong khi cung cấp chất lượng hình ảnh và khả năng đáp ứng tốt nhất trong lớp.

RTX chiếu sáng trực tiếp (RTXDI)

Nvidia rtxdi cho phép các nghệ sĩ thêm đèn chiếu sáng không giới hạn, đèn năng động vào môi trường trò chơi trong thời gian thực mà không phải lo lắng về hiệu suất hoặc hạn chế tài nguyên.

Phản xạ NVIDIA

NVIDIA Reflex cho phép các nhà phát triển trò chơi thực hiện chế độ có độ trễ thấp cho phép đúng lúc để kết xuất và tối ưu hóa độ trễ của hệ thống.

RTX Global Illumination (RTXGI)

NVIDIA RTXGI cung cấp các giải pháp có thể mở rộng để tính toán ánh sáng gián tiếp đa bội mà không cần nướng, rò rỉ ánh sáng hoặc chi phí mỗi khung hình đắt tiền.

Đầu nối Omniverse

NVIDIA Omniverse, nền tảng mô phỏng và cộng tác thiết kế thời gian thực để xây dựng và vận hành các ứng dụng metaverse, cho phép các nhà phát triển sử dụng các công cụ hỗ trợ AI và NVIDIA RTX ™ hoặc dễ dàng xây dựng các công cụ tùy chỉnh, hợp lý hóa, tăng tốc và tăng cường dòng công việc phát triển của họ.

Plugin NVIDIA cho Unreal Engine

Các plugin NVIDIA cho Unreal Engine cung cấp các tùy chọn cho các giải pháp mạnh mẽ, nhanh và có thể mở rộng có khả năng tính toán ánh sáng gián tiếp đa kết nối vô hạn mà không cần nướng, chi phí mỗi khung hình và rò rỉ ánh sáng trong cài đặt tia sáng. Các plugin cũng có thể tăng tốc độ khung hình bằng cách hiển thị ít pixel hơn và xây dựng hình ảnh độ phân giải cao hơn bằng cách sử dụng AI. Họ cung cấp một điểm khởi đầu lý tưởng để mang lại những lợi ích của việc truy tìm tia cho các công cụ, kiến ​​thức và khả năng hiện có. Đọc một sự cố chi tiết về dấu vết tia trong động cơ Unreal.

Học sâu Siêu mẫu (DLSS)

NVIDIA DLSS là một công nghệ đồ họa thần kinh, nhân lên hiệu suất bằng cách sử dụng AI để tạo ra các khung hình hoàn toàn mới và hiển thị độ phân giải cao hơn thông qua tái tạo hình ảnh, trong khi cung cấp chất lượng hình ảnh và khả năng đáp ứng tốt nhất trong lớp. Nó cung cấp khoảng trống hiệu suất để tối đa hóa các cài đặt theo dõi tia và tăng độ phân giải đầu ra. DLSS được cung cấp năng lượng bởi bộ xử lý AI chuyên dụng trên GPU RTX có tên là lõi tenor.
DLSS 3, bao gồm plugin siêu phân giải và plugin khung, có sẵn cho Unreal Engine 5.2.

Trình cắm Super Lampling Super (DLSS) cho Unreal Engine 4

RTX Global Illumination (RTXGI) cho Unreal Engine 4

RTX Global Illumination (RTXGI)

NVIDIA RTX ™ Global chiếu sáng là SDK tận dụng dấu vết tia được hỗ trợ GPU để tạo ra ánh sáng toàn cầu hoàn toàn năng động, thời gian thực với ánh sáng hồi phục vô hạn và tắc bóng mềm. (Chỉ có sẵn trong Unreal Engine 5.0 và 4.27).

Nvidia Unreal Engine Chi nhánh tùy chỉnh

NVIDIA đã giúp các nhà phát triển trò chơi dễ dàng thêm các công nghệ hàng đầu vào các trò chơi động cơ Unreal của họ bằng cách cung cấp các nhánh động cơ không thực tùy chỉnh cho NVIDIA Technologies trên GitHub. Các chi nhánh này rút ngắn chu kỳ phát triển và mang lại chi tiết tuyệt đẹp, phong phú cho các trò chơi của bạn.

Các chi nhánh của NVIDIA RTX của Unreal Engine

Chi nhánh NVIDIA RTX của Unreal Engine (NVRTX) bao gồm các cải tiến cho DirectX Raytraces (DXR) được bật đầu tiên trong Unreal Engine 4.26. Nó rất lý tưởng cho các nhà phát triển thêm truy tìm tia vào các trò chơi hoặc ứng dụng của họ. Bắt đầu với DLSS 3, RTXDI, RTXGI và SHADEER actioning Sắp xếp lại (SER) có sẵn thông qua nhánh NVRTX.

NVIDIA RTX (NVRTX) Chi nhánh của Unreal Engine

NVIDIA RTX CAUSTICS CHI NHÁNH

NVIDIA RTX CAUSTICS CHI NHÁNH

Chi nhánh NVIDIA RTX Caustics là phiên bản thử nghiệm của nhánh NVIDIA RTX phổ biến của chúng tôi, giới thiệu độ sâu tia sáng của trường, sương mù tia sáng thể tích, sắp xếp lại thực hiện shader (SER) Tinh chỉnh DLSS, lưới theo dõi tia và Nước Caustics.

Động cơ không thực là gì?

Unreal Engine cung cấp năng lượng cho một số trò chơi video phổ biến nhất trên thị trường hiện nay. Chính xác thì nó là gì, mặc dù? Làm thế nào nó giúp các đội biến tầm nhìn của họ thành hiện thực?

Bởi Elizabeth Moss

Giám đốc điều hành phát triển kinh doanh Bairesdev Elizabeth Moss chịu trách nhiệm tăng trưởng hợp tác, tăng lợi nhuận và mua lại khách hàng.

Hình ảnh nổi bật

Bất kỳ người yêu trò chơi video nào bị ám ảnh bởi các trò chơi mới nhất của ngày hôm nay, đặc biệt là Fortnite, đã biết Unreal Engine là gì. Đối với những người mới chơi game hoặc tìm cách tìm hiểu thêm về các khía cạnh hậu trường của nền tảng của họ, Unreal Engine đòi hỏi một chút giải thích.

Nói một cách đơn giản nhất, Unreal Engine là một công cụ tạo và công cụ trò chơi đồ họa máy tính 3D mà các nhà phát triển trò chơi video có khả năng tạo ra vũ trụ và trò chơi vượt ra ngoài trí tưởng tượng hoang dã nhất của họ. Những người muốn hiểu cách trò chơi của họ hoạt động hoặc trở thành một nhà phát triển trò chơi video phải hiểu những gì Unreal Engine làm, ngôn ngữ mã hóa mà công cụ sử dụng và một loạt các thông tin quan trọng khác.

Động cơ không thực là gì?

Unreal Engine, còn được gọi là UE, là một công cụ phát triển trò chơi video từ công ty phát triển phần mềm và trò chơi video Epic Games . Với công cụ này, các nhà phát triển có khả năng xây dựng mô phỏng, chỉnh sửa video hoặc âm thanh và hiển thị hình ảnh động. Các nhà phát triển đã sử dụng nó để xây dựng một số trò chơi phổ biến nhất trên thị trường ngày nay.

Một nhóm các nhà phát triển đa dạng làm việc trên một máy tính cao cấp sử dụng Unreal Engine để tạo ra một trò chơi

Một lợi ích lớn là nó miễn phí và thân thiện với người dùng cho người mới bắt đầu. Epic Games tìm cách phổ biến phần mềm của mình trên toàn thế giới với các đồng minh chiến lược phù hợp để đảm bảo rằng nhiều người có thể mạo hiểm phát triển trò chơi video. Là một công ty có hơn 25 năm kinh nghiệm, Epic Games đã phát triển phần mềm được coi là tiêu chuẩn AAA để phát triển trò chơi video như một phần của thị trường phát triển nhanh nhất thế giới.

Được viết bằng C ++, Unreal Engine có mức độ di động cao và người dùng có khả năng sử dụng nó trên các nền tảng khác nhau, bao gồm iOS, Android, Windows, PlayStation và Xbox.

Mặc dù có những lần lặp lại trước đó của Unreal Engine, bản phát hành mới nhất của công cụ trò chơi này là một sự phát triển quan trọng, vì nó cho phép các nhà phát triển tạo và bao gồm các bản đồ tùy chỉnh trong trò chơi của họ. Unreal Engine cũng là một trong những động cơ sớm nhất cho phép người sửa đổi dễ dàng kết hợp nội dung của riêng họ cho người khác xem và chơi.

Ngôn ngữ lập trình nào không thực tế sử dụng động cơ trong phát triển trò chơi?

Unreal Engine sử dụng C ++ làm ngôn ngữ lập trình để phát triển các trò chơi trong công cụ. C ++ cung cấp sự ổn định tổng thể và phân bổ bộ nhớ tuyệt vời, đó là lý do tại sao các nhà phát triển động cơ phi thực tế sử dụng nó.

Tuy nhiên, C ++ cũng được coi là một ngôn ngữ khá khó để học mặc dù nó là ngôn ngữ lập trình được sử dụng rộng rãi nhất trong thế giới phát triển trò chơi.

C ++ có những thách thức khác nhau, như mã hóa .tay .CPP cho mỗi lớp, và rất đòi hỏi. Ngôn ngữ này chắc chắn dành cho các nhà phát triển chuyên nghiệp do đường cong học tập cao, mặc dù nó cung cấp cho các nhà phát triển khá nhiều lựa chọn để hoàn thành công việc của họ.

Mặc dù Unreal Engine được sử dụng miễn phí, nhưng nó cung cấp các đăng ký khác nhau giúp công ty và các trò chơi sử thi tạo thu nhập từ các nhà phát triển trò chơi.

Unreal Engine vs. Thống nhất: đó là lựa chọn đúng đắn?

Một trong những quyết định lớn nhất mà các nhà phát triển phải đưa ra khi bắt đầu trò chơi mới của họ là chọn công cụ trò chơi mà họ dự định sử dụng. May mắn thay, có một số động cơ tốt hoàn toàn miễn phí cho các lập trình viên sở thích. Hai mục yêu thích trong cộng đồng là Unreal Engine và Unity. Từ Hellblade: Senua, hy sinh và biển của Thief đến Rainbow Six Siege, Fortnite và The Stanley Dụ ngôn, Unity và Unity Engine cung cấp năng lượng cho nhiều tựa game AAA.

Một cảnh quan tuyệt đẹp được tạo ra bằng cách sử dụng Unreal Engine, có cây, núi, nước và động vật hoang dã

Sau nhiều thập kỷ phát triển, tương đối, dường như cả hai động cơ đều có lợi ích riêng nhưng cũng đi kèm với những hạn chế. Ví dụ, động cơ Unity là lý tưởng cho người mới bắt đầu trong việc phát triển các ứng dụng 3D, vì nó sử dụng ngôn ngữ lập trình C#hoặc C-Sharp dễ hiểu.

Unreal Engine, mặt khác, là một công cụ chuyên nghiệp mạnh mẽ đưa các nhà phát triển 3D có kinh nghiệm vào thử nghiệm do sử dụng ngôn ngữ lập trình C ++ phức tạp. Tuy nhiên, nó thực sự có khả năng hiển thị môi trường 3D được tối ưu hóa cao một cách dễ dàng. Những ưu và nhược điểm của mỗi động cơ như sau:

  • Unreal Engine – Unreal hoàn toàn miễn phí cho người mới bắt đầu. Người dùng chỉ cần tải xuống động cơ từ trang web, khởi chạy nó và họ rất tốt để đi. Nhờ có số lượng lớn các nhà phát triển cũng sử dụng công cụ, các nhà phát triển có nhiều hướng dẫn và hỗ trợ trực tuyến có sẵn cho họ thông qua cộng đồng trực tuyến. Ngoài ra, Unreal Engine rất đa dạng và cho phép người dùng tạo ra một trò chơi rất phức tạp gần như không có gì. Tuy nhiên, sức mạnh này là một vấn đề đối với nhiều người mới bắt đầu do các ngôn ngữ phức tạp.

    Đối với các nhà phát triển trò chơi video mới hoặc những người thiếu kinh nghiệm, nhiều chức năng trong Unreal đôi khi nhanh chóng trở nên khó hiểu và quá sức. Là người mới bắt đầu, một số tính năng rất hay nhưng cuối cùng không cần thiết để lập trình trò chơi đầu tiên. Một con khác là thực tế là Epic, công ty đứng sau Unreal Engine, yêu cầu thanh toán 5% tiền bản quyền mỗi quý nếu trò chơi kiếm được 3.000 đô la trở lên.

  • Unity Engine – Unity Engine cũng là một trong những động cơ quan trọng nhất và được sử dụng nhiều nhất. Điều làm cho Unity trở nên độc đáo là cộng đồng trực tuyến lớn của nó, như Unreal, nhưng nền tảng giúp các nhà phát triển mới bắt đầu và người mới bắt đầu truy cập các chức năng chính của nó. Nó là một công cụ trò chơi hấp dẫn cho người mới bắt đầu.

    Tuy nhiên, người dùng cần mua các tính năng bổ sung, mặc dù có rất nhiều khóa học trực tuyến mà người dùng có thể thực hiện miễn phí. Nó không quan trọng cho dù người dùng chỉ mới bắt đầu hay họ thực sự muốn tạo ra một dự án dữ dội và nặng nề: sự thống nhất rất dễ hiểu và vẫn có tất cả các chức năng cơ bản mà người dùng sẽ cần.

    Các cá nhân riêng tư có quyền truy cập vào động cơ hoàn toàn miễn phí, trong khi sinh viên nhận được một vài tính năng bổ sung như chế độ tối và chẩn đoán đám mây thời gian thực. Tất cả người dùng đều nhận được quyền truy cập để học cao cấp, nền tảng học tập Unity. Tại đây, người dùng có thể nhận được tất cả thông tin họ yêu cầu, tham gia vào các phiên trực tiếp và đăng ký vào các khóa học khác nhau.

    Điều đáng chú ý là ngay khi người dùng lật hơn 200.000 đô la trong vòng 12 tháng, họ phải đăng ký Unity Plus, có giá 37 đô la mỗi người trong một nhóm làm đăng ký.

Thị trường động cơ không thực

Người dùng động cơ Unreal có thể bán sáng tạo của họ thông qua thị trường động cơ Unreal chính thức hoặc mua công việc của các nhà phát triển khác. Công cụ trò chơi cũng miễn phí cho các trường học và trường đại học.

Unreal Engine Marketplace trưng bày nhiều tài sản khác nhau bao gồm các nhân vật, môi trường trò chơi, hiệu ứng âm thanh và đoạn mã

Unreal Engine Marketplace nhằm mục đích phát triển các studio và nhà phát triển đã cấp phép cho thiết bị cơ sở phát triển của công ty như một điểm bán hàng trung tâm cho các tài sản trò chơi sẵn sàng sử dụng dựa trên công cụ trò chơi trong nhà.

Các tài sản bao gồm toàn bộ phạm vi vật liệu, bao gồm môi trường trò chơi đầy đủ, ký tự, âm thanh và thậm chí cả các đoạn mã C ++ được xây dựng sẵn. Người dùng có quyền truy cập vào tất cả những điều này trong trạng thái hiện tại của họ hoặc, nếu cần thiết để thích ứng với các dự án hiện tại. Ngoài ra, cũng có nhiều bản demo, hướng dẫn khác nhau và đã hoàn thành các trò chơi từ Epic Games trên Unreal Engine Marketplace, nhằm mục đích cung cấp cho các nhà phát triển điểm khởi đầu để phát triển các tựa game của riêng họ.

Ngẫu nhiên, những người tạo nội dung cho thị trường nhận được 88% doanh thu được tạo ra. Điều này tương ứng với cùng một chia sẻ lợi nhuận như trong kho tài sản Unity. Tất cả các tài sản đã mua bao gồm quyền sử dụng số lượng sản phẩm không giới hạn và cho phép sửa đổi chúng.

Bởi Elizabeth Moss

Giám đốc điều hành phát triển kinh doanh Elizabeth Moss giúp hỗ trợ và phát triển Bairesdev bằng cách hình thành quan hệ đối tác chiến lược, tăng lợi nhuận và hỗ trợ mua lại khách hàng. Kinh nghiệm làm việc trước đây của cô bao gồm thành công tại các đại gia công nghệ như Adobe và Jalasoft.