Người chơi lol ngây ngất về những thay đổi vật phẩm thần thoại mới bị khóa trong phần 14
Các mục mới của Liên minh huyền thoại
Để thực hiện điều này, chúng tôi đã nhắm mục tiêu khoảng 33% các mặt hàng mới, 33% các mặt hàng đã thay đổi và 34% vật phẩm được giữ lại với sự thay đổi tối thiểu.
Người chơi lol ngây ngất về những thay đổi vật phẩm thần thoại mới bị khóa trong phần 14:
Trò chơi bạo loạn
Người chơi Liên minh huyền thoại đã ca ngợi các nhà phát triển Riot sau khi họ tiết lộ kế hoạch thực hiện các thay đổi sâu rộng đối với hệ thống vật phẩm thần thoại trong Phần 14.
Chúng tôi dần dần đi vào cuối mùa 13, và với nó, các nhà phát triển Liên minh huyền thoại đã tiết lộ một số thay đổi dự kiến cho mùa giải tới. Chúng bao gồm những thay đổi sâu rộng đối với hệ thống vật phẩm huyền thoại, sẽ bị loại bỏ hoàn toàn khỏi trò chơi đến mùa 14.
Được phát hành trở lại vào phần 11 của Moba nổi tiếng, các mặt hàng huyền thoại được thiết kế để tăng cường sức mạnh của nhà vô địch. Mỗi người chơi chỉ được phép tối đa một mục thần thoại cho mỗi trò chơi có thể xác định cách chơi vô địch.
Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
Tuy nhiên, tất cả sẽ bị xóa trong Phần 14, trong đó Riot đã tiết lộ rằng họ sẽ loại bỏ hoàn toàn trạng thái huyền thoại của các mặt hàng và đơn giản hóa chúng trên bảng. Mặc dù đại tu rất lớn, cơ sở người chơi dường như khá hài lòng với hướng đi mà các nhà phát triển đang thực hiện, ca ngợi nó là một sự trở lại của hình thức.”
Người chơi lol lặng lẽ lạc quan về vật phẩm thần thoại mới trở lại
Riot tiết lộ trong một blog của nhà phát triển gần đây rằng họ sẽ loại bỏ hoàn toàn các mục thần thoại khỏi Liên minh huyền thoại. Tất cả các mục huyền thoại hiện tại sẽ bị hạ cấp xuống trạng thái huyền thoại và kết quả là chỉ số của chúng.
Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
Bên cạnh đó, các nhà phát triển đã thông báo rằng tất cả các mục trong giải đấu sẽ được thay đổi thành tối đa 3 chỉ số, đơn giản hóa hệ thống hơn nữa.
Đăng ký Dexerto miễn phí và nhận
Ít quảng cáo hơn | Chế độ tối | Thỏa thuận về chơi game, TV và phim, và công nghệ
Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
Nhiều người chơi giải đấu rất háo hức khi thấy sự thay đổi này xảy ra, vì nhiều người đã cảm thấy trò chơi đã chuyển quá xa khỏi các nhà vô địch và nhiều hơn về phía các vật phẩm.
“Lạc quan thận trọng. Tôi nghĩ rằng nó sẽ mất đến giữa mùa để điều chỉnh lại một cách rõ ràng, một người dùng đã nhận xét.
Một sự trở lại với những gì giải đấu thực sự là về: Bộ dụng cụ vô địch và ngày họ được phát hành, một người khác đã nói đùa.
Có liên quan:
Các trò chơi miễn phí tốt nhất để tải xuống và chơi trên PC, PS5, Xbox hoặc Nintendo Switch
Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
Với sự cố định cho mùa 14 vẫn còn một thời gian nữa, chúng tôi sẽ phải chờ xem Riot làm gì với những thay đổi, nhưng những thay đổi sâu rộng như thế này chắc chắn sẽ làm rung chuyển MOBA 14 tuổi trong mùa giải tới.
Các mục mới của Liên minh huyền thoại
/dev: giữa mùa và thần thoại
Nhà thiết kế trò chơi dẫn đầu Riot Axes thảo luận về các kế hoạch tương lai của chúng tôi cho các thay đổi về mặt hàng huyền thoại sắp tới và sắp tới.
Xin chào Folks, Riot Axes, nhà thiết kế trò chơi chính, ở đây để nói về tình trạng của hệ thống vật phẩm và các vật phẩm huyền thoại trong giải đấu. Nó đã được khoảng hai năm rưỡi kể từ khi chúng tôi vận chuyển hệ thống vật phẩm hiện tại của mình và ngay bây giờ chúng tôi đã lập biểu đồ cho tương lai của nó trong trò chơi. Nhưng trước tiên, hãy để nói về những gì đã dẫn đến hệ thống vật phẩm huyền thoại hiện tại của giải đấu.
Cập nhật các mặt hàng 2021 Presleg
Chúng tôi đã thảo luận về các mục tiêu của chúng tôi cho bản cập nhật mục trước đó rất nhiều trong thời gian diễn ra trước năm 2021, nơi chúng tôi đã thấy một số khu vực mà các mặt hàng weren khá đánh dấu. Một hệ thống vật phẩm tuyệt vời nên được thỏa mãn, thêm phương sai và tối ưu hóa trò chơi, tăng cường các cách chơi khác nhau và trực quan cho người chơi.
Đối với bản cập nhật năm 2021, chúng tôi tập trung vào ba lĩnh vực cải tiến chính:
- Chúng tôi đã cập nhật cửa hàng vật phẩm với trải nghiệm người dùng được sắp xếp hợp lý và trang được cải thiện đáng kể, tự động tích hợp dữ liệu từ những gì người chơi đang thực sự xây dựng trên mỗi nhà vô địch.
- Chúng tôi đã thêm các mặt hàng huyền thoại là các mặt hàng độc quyền duy nhất, mỗi người chơi có nghĩa là được mua đầu tiên trong hầu hết các trò chơi.
- Chúng tôi cẩn thận xây dựng nội dung của hệ thống vật phẩm để mọi nhà vô địch sẽ được trình bày với nhiều tùy chọn xây dựng. Chúng tôi muốn đảm bảo rằng sẽ không có mặt hàng thần thoại nào vượt quá mức mua 75% và sẽ có ít nhất 10 mặt hàng huyền thoại cho mỗi nhà vô địch với ít nhất 3% tỷ lệ mua.
Để thực hiện điều này, chúng tôi đã nhắm mục tiêu khoảng 33% các mặt hàng mới, 33% các mặt hàng đã thay đổi và 34% vật phẩm được giữ lại với sự thay đổi tối thiểu.
Bây giờ, hãy để thảo luận về một số kết quả mà chúng tôi đã thấy với hệ thống vật phẩm hiện tại.
Cửa hàng mặt hàng
Cái này khá đơn giản, bản cập nhật giao diện người dùng và cuộc đại tu các mặt hàng được đề xuất đã diễn ra rất tốt. Có một số mối quan tâm ban đầu xung quanh việc thay đổi giao diện người dùng vì nó bình thường để chống lại sự thay đổi, đặc biệt là đối với UI, nhưng nó đã phai màu khá nhanh.
Các mặt hàng được đề xuất đã thấy sử dụng rất nhiều ngay ngoài cổng, chúng tôi hiện đang thấy khoảng 68% người chơi sử dụng nó như cách điều hướng chính của họ, cao hơn nhiều so với dòng chảy cũ. Chúng tôi xem đây là một điều tốt, trong khi chọn đúng mục cho trò chơi mà bạn đã tham gia là một bài kiểm tra kỹ năng quan trọng, có thể dễ dàng truy cập vào một số vật phẩm mạnh mẽ cơ bản giúp trò chơi dễ tiếp cận hơn. Người chơi sẽ học được những sắc thái của những gì để mua (và khi nào) khi họ đi.
Mức độ thành công này cho dòng các mặt hàng được đề xuất mới đã làm bối rối một số mục tiêu khác của chúng tôi, tuy nhiên, xem xét mục tiêu ban đầu của chúng tôi cho các mục huyền thoại là đảm bảo rằng không có nhà vô địch nào chọn hơn 75% thời gian. Điều này khá khó để thực hiện khi 70% người chơi theo dõi các mục được đề xuất và đưa ra các quyết định tương tự trong đó! Chúng tôi có một số bằng chứng khá rõ ràng cho thấy người chơi có xu hướng đi chệch khỏi ’bình thường xây dựng nhiều hơn khi họ thực hành nhiều hơn cho các nhà vô địch.
Vì vậy, những gì đã diễn ra tốt đẹp kể từ khi chúng tôi triển khai hệ thống vật phẩm thần thoại?
Các mặt hàng thần thoại
Các mục thần thoại đang thành công trong một số lĩnh vực đáng để gọi:
- Uyển chuyển – Các nhà vô địch có sự linh hoạt hơn trong việc mua hàng huyền thoại+ đầu tiên của họ hơn trước. Trên thực tế, phổ biến hơn là thấy các nhà vô địch đi chệch. Tuy nhiên, đối với một số cặp vô địch/vật phẩm, đây không phải là trường hợp. Kraken Slayer, Luden từ Tempest, Divine Sunderer & bất tử Shieldbow là 4 mặt hàng bị ràng buộc nhất với số lượng người dùng cao nhất mua chúng hơn 85% thời gian.
- Sự mát mẻ – Chúng tôi đã tạo ra khá nhiều vật phẩm tuyệt vời, có ái lực cao đã cộng hưởng với người chơi. Các mặt hàng như Eclipse, Heartsteel, Jak hèSho, Galeforce và thanh cập nhật của Ages đã tìm thấy đối tượng rõ ràng và thêm rất nhiều vào hệ thống. Đây là một sự cân nhắc lớn bởi vì, tại trung tâm của nó, giải đấu được xây dựng xung quanh một vòng phát triển giống như game.
- Khả năng tiếp cận – Các mục thần thoại cung cấp định nghĩa cho hệ thống theo cách giúp nó dễ tiếp cận hơn. Các quyết định trong hệ thống vật phẩm có thể tiêu hóa được hơn một chút. Thật dễ dàng để hiểu rằng bạn cần 1 vật phẩm thần thoại, 1 đôi giày, và sau đó bất cứ điều gì là những người thừa kế phù hợp với nhu cầu của bạn. Và miễn là bạn có được huyền thoại, bạn đã đạt được một cơ sở sức mạnh có thể dễ dàng hiểu được.
- Khả năng balancability – Các mục thần thoại tạo ra một phương pháp dễ hiểu để tạo ra các mặt hàng loại trừ lẫn nhau mà nếu không sẽ quá mạnh hoặc quá khó để cân bằng khi được mua cùng nhau.
Nhưng phải có một lý do khác mà chúng tôi đã chia sẻ blog này với tất cả các bạn ngày hôm nay. Vậy các mục thần thoại có thể cải thiện ở đâu?
… Và những gì không
Bây giờ bất chấp những lợi ích đó, chúng tôi đồng ý với nhiều khiếu nại mà bạn đã có về hệ thống vật phẩm huyền thoại. Chúng tôi không hài lòng với tình trạng hiện tại của các mặt hàng thần thoại, chúng tôi đã sai về một số mục tiêu ban đầu và những triết lý của chúng tôi xung quanh các mặt hàng đã phát triển do đó. Một số nhược điểm quan trọng nhất với thần thoại mà chúng tôi đã nghe từ tất cả các bạn và phải đối mặt khi cố gắng cải thiện chúng bao gồm:
- Sự hài lòng – Ưu tiên tối ưu hóa và lựa chọn hơn các thiết kế thỏa mãn đã để lại rất nhiều nhà vô địch cần phải mua một mặt hàng tương đối ít thú vị hơn thường xuyên hơn họ có được sự lựa chọn thú vị nhất của họ. Morgana và Fiddlesticks luôn luôn quan tâm đến đồng hồ cát của Zhonya hơn so với sự dằn vặt của Landry; Các hoạt động của Zhonya là định nghĩa bộ cho họ. Trong một số trường hợp cực đoan, để đạt được các mục tiêu xung quanh lựa chọn vật phẩm, chúng tôi thực sự phải xóa các mục thỏa mãn cũng vậy Hoàn hảo, rất khó để có được nhiều enchanter để xem xét bất cứ điều gì ngoại trừ vật phẩm Chén đồ cũ nếu nó tồn tại trong hệ thống. Ưu tiên mục tiêu của người chơi trên mạng có thể đưa ra lựa chọn, mỗi trò chơi với chi phí của các vật phẩm mà cảm thấy đúng đắn cho các nhà vô địch là mục tiêu sai lầm trong nhận thức muộn màng.
- Nội dung tổng quát – Bởi vì họ cần phục vụ đối tượng đa dạng (tất cả các ADC, hoặc hầu hết các máy bay chiến đấu) ngay từ đầu, các mặt hàng thần thoại thường cung cấp quá nhiều đầu ra khác nhau. Champions, cần cảm thấy chức năng rất khác nhau, đặc biệt là ngay từ đầu trò chơi. Tuy nhiên, điều này tạo ra các vấn đề sức khỏe trò chơi nghiêm trọng khi một mặt hàng cung cấp quá mạnh theo quá nhiều cách khác nhau. Các vật phẩm như Goredrinker, (cũ) nhật thực, Sunderer, Riftmaker và SHIELDBRAT bất tử ở vị trí cân bằng không thoải mái.
- Sự phức tạp – Các mặt hàng thần thoại có xu hướng rất phức tạp, các mặt hàng hình thành mẫu. Điều này được minh họa bằng các vật phẩm như Duskblade, Prowler, Claw và Everfrost, những mục tiêu là mô hình của người Viking, hơn chúng tôi cảm thấy thoải mái, leo lên sự phức tạp và thường làm tăng thêm sự thất vọng đáng kể.
- Sáng tạo nội dung – Bởi vì các mục thần thoại là độc quyền với nhau, việc thiết kế các mục thần thoại mới đòi hỏi chúng ta phải xem xét mọi mục thần thoại hiện có và các mối quan hệ của chúng trong một cấu trúc lựa chọn phức tạp. Hai năm rưỡi sau, nội dung của hệ thống không thực sự hoàn chỉnh. Và ngay cả khi tất cả các nội dung cơ bản tồn tại, chúng tôi sẽ muốn có thể thêm và cải thiện theo thời gian.
Nhìn chung, các mục huyền thoại hiện tại đang hy sinh quá nhiều chất lượng của trò chơi và chúng tôi dự định hành động theo chúng.
Thay đổi giữa mùa
Theo MSI, chúng tôi sẽ đưa ra một số thay đổi đáng kể trong ba lĩnh vực chính.
Mục tiêu lớn hơn ở đây là kiểm tra một phiên bản của hệ thống nơi các mục thần thoại có nghĩa là công suất cao, độ hài lòng cao, các hiệu ứng capstone xác định các bản dựng, thay vì là một tập hợp các phản ứng tình huống cho trò chơi mà bạn hiện đang chơi. Chúng tôi đặc biệt xem xét việc thay đổi triết lý của chúng tôi về các mặt hàng thần thoại cho nhiều nhà vô địch và không còn giữ thần thoại cho sự giám sát tỷ lệ mua 75% ban đầu. Thay vào đó, chúng tôi thay vào đó chúng tôi giữ sự hài lòng của người chơi cao là giá trị quan trọng nhất, ngay cả khi điều đó có nghĩa là một nhà vô địch xây dựng cùng một vật phẩm thần thoại mỗi trò chơi.
Thay đổi tổng thể lớn nhất sẽ là mục tiêu ADC, vì đây là hệ thống huyền thoại gần nhất với cấu trúc trên. Trên trực tiếp, ADC có hiệu quả có hai đường dẫn thần thoại song song để đi theo: Galeforce / bất tử SHIELDBOW. Điều này dẫn đến một tập hợp các bản dựng vật phẩm bị hạn chế duy nhất. Chúng tôi sẽ chuyển sang một mô hình mới trong đó thần thoại ADC là Infinity Edge, Quickblades, Rageblade và Galeforce. Kraken Slayer và Shieldbow sẽ được thiết kế lại để phù hợp với các mục huyền thoại, và chúng tôi sẽ làm lại các vật phẩm khác khi cần thiết. Một vài điểm nổi bật để đề phòng cho nhóm Statikk Shiv sẽ trở lại trong hệ thống với một hồ sơ thống kê khác và Rageblade sẽ trông giống như các phiên bản cũ hơn của nó.
Chúng tôi hy vọng tất cả các ADC sẽ được bao phủ bởi ít nhất một mục huyền thoại hài lòng cao với hệ thống này, nhưng nó có khả năng là ít nhất một số trong số chúng sẽ có chính xác một huyền thoại tối ưu. Như đã nói, một con số đáng ngạc nhiên vẫn có nhiều tùy chọn thần thoại, mặc dù cuối cùng họ sử dụng bộ dụng cụ của họ hơi khác dựa trên đó họ chọn.
Bên cạnh ADC, chúng tôi còn nhìn vào các mặt hàng enchanter và các mặt hàng gây tử vong cho giữa mùa. Chúng tôi đang thực hiện một tập hợp các thay đổi được nhắm mục tiêu đối với không gian gây tử vong để giải quyết các vấn đề sức khỏe trò chơi với Claw và Duskblade của Draktharr. Prowler sườn Claw sẽ được làm lại thành một huyền thoại với hiệu ứng mới (và không có dấu gạch ngang), Duskblade sẽ được làm lại, và YoMuu tựa Ghostblade sẽ được quảng bá thành một mục huyền thoại với đầu ra nâng cấp đầu ra được nâng cấp.
Enchanter sẽ có một số vật phẩm được làm lại với mục tiêu chính là thỏa mãn hơn khi sử dụng, với các đường dẫn xây dựng tốt hơn và đầu ra sự hài lòng cao hơn, bao gồm cả một đoạn riff trên vật phẩm Chén Thánh không.
Tương lai
Quyết định chính trước mặt chúng tôi ngay bây giờ là: chúng tôi nên làm gì với các mục thần thoại về lâu dài?
Chúng tôi hiện đang đánh giá tất cả các tùy chọn. Các thay đổi giữa mùa giải của chúng tôi, đặc biệt là đối với hệ thống vật phẩm ADC.
Tôi hy vọng điều này mang lại cảm giác về suy nghĩ hiện tại của chúng tôi xung quanh hệ thống vật phẩm và các mục huyền thoại, và những gì mong đợi trong vài tháng tới. Một khi những thay đổi giữa mùa đã giải quyết một chút, chúng tôi sẽ chia sẻ một số suy nghĩ về những gì tiếp theo để phân loại và những gì chúng tôi nghĩ về. Hẹn gặp bạn trên Rift!
Liên minh huyền thoại Patch 13.10 ghi chú: Làm lại vật phẩm thần thoại chính, rework rework bị trì hoãn
Trò chơi bạo loạn
Bản vá 13.10 Đối với Liên minh huyền thoại là bản cập nhật lớn được báo trước cho Riot, MOBA, mang lại những thay đổi lớn và làm lại cho các mục thần thoại cũng như bản cập nhật Mid-Scope mới của Ivern. Từ khi nó được phát hành để xem xét những gì mà bao gồm, ở đây, mọi thứ bạn cần biết.
Liên minh huyền thoại được thiết lập để nhận bản vá lớn nhất kể từ khi phát hành ban đầu của Phần 13. Bản vá 13.10 thấy một số vật phẩm được làm lại, bao gồm các mục được chuyển đến và từ trạng thái huyền thoại. Bản vá cũng giới thiệu lại các mặt hàng yêu thích của người hâm mộ như Statikk Shiv và một huyền thoại Grail không lành mạnh được tân trang lại.
Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
Tất cả những thứ đó và nhiều thứ khác được thiết lập để đến trong 13.10 Cập nhật và chúng tôi đã có một cái nhìn sớm về các ghi chú bản vá bên dưới.
Khi nào LOL Patch 13.10 đi trực tiếp?
Liên minh huyền thoại Patch 13.10 nên đi trực tiếp Ngày 17 tháng 5 năm 2023, Theo lịch trình vá Riot sườn. Bản vá 13.10 sẽ đi đến máy chủ đại dương trước, với các máy chủ khác từ từ nhận nó trong suốt cả ngày.
Đây là thời gian chính của bản vá 13.10 cho máy chủ của bạn:
- 3 giờ sáng pt (NA)
- 5 giờ sáng GMT (EUW)
- 3 giờ sáng CET (Eune)
- 8 giờ sáng KST (Hàn Quốc)
Có một vài giờ ngừng hoạt động khi bản vá bắt đầu và hàng đợi mai mối sẽ được thực hiện ngoại tuyến khoảng ba giờ trước.
Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
Những gì thay đổi trong LOL Patch 13.10?
Thay đổi thần thoại chính
Dễ dàng thay đổi lớn nhất đi kèm với bản vá 13.10 là những thay đổi sâu rộng đối với cả các mục huyền thoại và huyền thoại. Một số vật phẩm bao gồm Guinsoo, Rageblade, Infinity Edge và Navori Quickblades đang được chuyển sang khe huyền thoại, trong khi SHIELDBOWS bất tử và Kraken Slayer được chuyển đến các huyền thoại.
Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
Các ADC như Vayne đang nhận được một số thay đổi do kết quả của các vật phẩm huyền thoại mới này.
IVERN làm lại
IVERN đã được thiết lập để nhận bản cập nhật giữa phạm vi của mình trong Patch 13.10, nhưng nó đã bị trì hoãn sau phản ứng dữ dội của cộng đồng. Thật khó để nói có bao nhiêu điều chỉnh có trong bộ thay đổi đề xuất ban đầu của anh ấy sẽ vẫn còn khi nhóm cân bằng Riot, đánh giá lại hướng đi của họ với Midscope của anh ấy.
Có liên quan:
Các trò chơi miễn phí tốt nhất để tải xuống và chơi trên PC, PS5, Xbox hoặc Nintendo Switch
Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
Liên minh huyền thoại Patch 13.10 ghi chú
Nhà vô địch
Akshan
Thụ động: chiến đấu bẩn thỉu
- Thiệt hại ma thuật trên ngăn xếp thứ ba: 10-165 (dựa trên cấp độ) ⇒ 10-165 (dựa trên cấp độ) (+ 60% AP)
Q: Avengerang
- Tỷ lệ chuyển động tiền thưởng khi đánh một nhà vô địch kẻ thù: 40% ⇒ 40% (+5% mỗi 100 AP)
Kalista
E: REND
- Chậm: 10/18/26/34/42% ⇒ 10/18/26/34/42% (+5% mỗi 100 AP)
- Thiệt hại vật lý: 20/30/40/50/60 (+ 70% AD) ⇒ 20/30/40/50/60 (+ 70% AD) (+20% AP)
- Thiệt hại ngăn xếp bổ sung: 16/10/22/28/34 (+23.2/27.55/31.9/36.25/40.Quảng cáo 6%) ⇒ 10/16/22/28/34 (+23.2/27.55/31.9/36.25/40.Quảng cáo 6%) (+20% AP)
Kindred
Số liệu thống kê cơ sở
- Tăng trưởng sức khỏe: 99 ⇒ 104
- Tăng trưởng quảng cáo: 2.5 ⇒ 3.25
W: Sói điên cuồng
- Thiệt hại ma thuật: 25/30/35/40/45 (+20% quảng cáo tiền thưởng) (+1.5% (+1% mỗi điểm) Sức khỏe hiện tại của mục tiêu) ⇒ 25/30/35/40/45 (+20% quảng cáo tiền thưởng) (+20% AP) (+1.5% (+1% mỗi điểm) Sức khỏe hiện tại của mục tiêu)
E: Ghi lại sự sợ hãi
- Chậm: 50% ⇒ 50% (+5% mỗi 100 AP)
- Ngưỡng nghiêm trọng tăng: 15-65% mục tiêu tối đa sức khỏe, mở rộng với crit cơ hội ⇒ 25-75% mục tiêu tối đa
Neeko
Q: Blooming Burst
- Tiền thưởng Thiệt hại cho quái vật: 30/40/50/60/70 ⇒ 35/50/65/80/95
W: Hình dạng
- Thiệt hại tiền thưởng cho quái vật: 50 ⇒ 75
R: Pop Blossom
- Thiệt hại ma thuật: 150/350/550 (+100% AP) ⇒ 150/350/550 (+120% AP)
Vayne
Q: Tumble
- Tiền thưởng Thiệt hại vật lý trong cuộc tấn công tiếp theo: 75/85/95/105/115% AD ⇒ 75/85/95/105/115% AD + 50% AP
Yasuo
Số liệu thống kê cơ sở
Thụ động: cách của người lang thang
- Khiên tăng lên: 100-575 ⇒ 125-600
W: Tường gió
- Thời gian hồi chiêu giảm: 30/27/24/21/18 giây ⇒ 25/23/21/19/17/15 giây
Yone
Số liệu thống kê cơ sở
- Bộ giáp cơ sở tăng: 28 ⇒ 30
- Tăng trưởng sức khỏe tăng: 99 ⇒ 105
W: Tinh thần phân tách
- Troandown giảm: 16-6 giây, mở rộng với tốc độ tấn công tiền thưởng ⇒ 14-6 giây, mở rộng với tốc độ tấn công tiền thưởng
- Tấm chắn tăng: 35-55 (Cấp 1-18) (+55% AD tiền thưởng) ⇒ 45-65 (Cấp 1-18) (+65% AD tiền thưởng)
Mặt hàng
Thay đổi mục ADC
Galeforce (thần thoại)
- Tổng chi phí: 3400 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Vật phẩm công thức: Trưa + áo choàng nhanh nhẹn + pickaxe + 625 vàng ⇒ b. F. Kiếm + Zeal + Kiếm dài + 650 Vàng
- Thiệt hại tấn công: 60 ⇒ 55 Tốc độ tấn công: 20% 15%
- Cơ hội tấn công quan trọng: 20% (Lưu ý: Không thay đổi)
- [MỚI] Tỷ lệ chuyển động tiền thưởng: 7%
- Hoạt động – Cloudburst: Dash và Deal 150-350 (cộng với tối đa 250, dựa trên cơ hội tấn công quan trọng) Thiệt hại về thể chất đối với kẻ thù có sức khỏe thấp nhất gần đó, ưu tiên các nhà vô địch. Thiệt hại được tăng lên dựa trên mục tiêu của bạn. (Thời gian hồi chiêu: 90 giây) (Lưu ý: Ngưỡng thực hiện tối đa: Sức khỏe hiện tại 25%.)
- Thần thoại thụ động: Trao quyền cho mỗi vật phẩm huyền thoại khác của bạn với 5 sát thương tấn công.
Guinsoo sườn Rageblade (thần thoại)
Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
- Thay đổi cấp: Tầng huyền thoại ⇒ Tầng huyền thoại
- Tổng chi phí: 2600 ⇒ 3200
- Vật phẩm công thức: RageKnife + áo choàng của sự nhanh nhẹn + dao găm + 900 vàng ⇒ khuếch đại tome + RageKnife + pickaxe + 690 vàng
- [MỚI] Thiệt hại tấn công: 30 [MỚI] Điện năng: 30
- Tốc độ tấn công: 45% ⇒ 25% [MỚI] Thụ động độc đáo – phẫn nộ: Các cuộc tấn công áp dụng 30 sát thương ma thuật On-hit. Chuyển đổi cơ hội tấn công quan trọng của bạn thành tối đa 150.
- [MỚI] Thụ động độc đáo – tấn công sôi sục: Các cuộc tấn công cơ bản cấp một chồng tốc độ tấn công 8%, tối đa 4 lần. Tại Max Stacks, mỗi lần tấn công thứ ba đều áp dụng các hiệu ứng on-hit hai lần. []
- [MỚI] Thần thoại thụ động: Trao quyền cho mỗi vật phẩm huyền thoại khác của bạn với sự xâm nhập 5% áo giáp và 6% thâm nhập ma thuật.
Infinity Edge (thần thoại)
- [MỚI] Thay đổi cấp: Tầng huyền thoại ⇒ Tầng huyền thoại
- Tổng chi phí: 3400 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Vật phẩm công thức: B. F. Kiếm + pickaxe + áo choàng nhanh nhẹn + 625 vàng (Lưu ý: Không thay đổi)
- Thiệt hại tấn công: 70 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Cơ hội tấn công quan trọng: 20% (Lưu ý: Không thay đổi)
- Thiệt hại tấn công nghiêm trọng: 35% (Lưu ý: giống hệt với thụ động hoàn hảo bị loại bỏ)
- [MỚI] Thần thoại thụ động: Trao quyền cho mỗi vật phẩm huyền thoại khác của bạn với 5 sát thương tấn công
Cung khiên bất tử
- [MỚI] Thay đổi cấp: Tầng huyền thoại ⇒ Huyền thoại cấp
- Tổng chi phí: 3400 3000 [] Vật phẩm công thức: Trưa + áo choàng của sự nhanh nhẹn + trượng ma cà rồng + 600 vàng ⇒ pickaxe + áo choàng của sự nhanh nhẹn + trượng ma cà rồng + 625 vàng
- Thiệt hại tấn công: 50 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Cơ hội tấn công quan trọng: 20% (Lưu ý: Không thay đổi)
- Cuộc sống ăn cắp: 7% (Lưu ý: Không thay đổi)
- [REM] Tốc độ tấn công: 20% ⇒ 0 (bị loại bỏ)
- [Thụ động độc đáo – sức mạnh của Lifeline Shield: Nếu bạn sẽ nhận thiệt hại mà sẽ
- Giảm bạn dưới 30% sức khỏe tối đa của bạn, trước tiên bạn có được lá chắn 250-630 (dựa trên mức) trong 3 giây. ⇒ Nếu bạn sẽ nhận thiệt hại sẽ làm giảm bạn dưới 30% sức khỏe tối đa, trước tiên bạn sẽ đạt được 215-500 (dựa trên cấp độ) Khiên trong 3 giây. (Lưu ý: Lifeline Lifeline Shield được tải về phía sau.)
Khát máu
- Tổng chi phí: 3200 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Vật phẩm công thức: B.F. Kiếm + áo choàng của sự nhanh nhẹn + quyền trượng ma cà rồng + 400 vàng (Lưu ý: Không thay đổi)
- Thiệt hại tấn công: 55 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Cơ hội tấn công quan trọng: 20% (Lưu ý: Không thay đổi)
- Cuộc sống ăn cắp: 15% ⇒ 18%
- [MỚI] Thụ động độc đáo – Engorge: Trong khi trên 50% sức khỏe, hãy tăng thêm 10-40 sát thương tấn công (dựa trên cấp độ).
Kraken Slayer
- [MỚI] Thay đổi cấp: Tầng huyền thoại ⇒ Huyền thoại cấp
- Tổng chi phí: 3400 ⇒ 3000
- Vật phẩm công thức: Trưa + áo choàng nhanh nhẹn + pickaxe + 625 vàng
- Thiệt hại tấn công: 65 ⇒ 40
- Tốc độ tấn công: 25% ⇒ 30%
- Cơ hội tấn công quan trọng: 20% (Lưu ý: Không thay đổi)
- [MỚI] Thụ động độc đáo – mang nó xuống: Mỗi cuộc tấn công thứ ba áp dụng 20 + 60% Tổng AD + 45% AP Tỷ lệ Magic Thiệt hại ma thuật. Các yếu tố kích hoạt tiếp theo trên cùng một mục tiêu trong vòng 6 giây làm tăng thiệt hại này lên 50% (lên tới tối đa thiệt hại tăng 100%).
Navori Quickblades
- [MỚI] Thay đổi cấp: Tầng huyền thoại ⇒ Tầng huyền thoại
- Tổng chi phí: 3400 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Vật phẩm công thức: Caulfield từ Warhammer + Pickaxe + Cloak of Agility + 825 Vàng
- (Lưu ý: Không thay đổi)
- Thiệt hại tấn công: 60 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Cơ hội tấn công quan trọng: 20% (Lưu ý: Không thay đổi)
- Khả năng vội vàng: 20 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Thụ động độc đáo – siêu việt: Các cuộc tấn công làm giảm 12% thời gian hồi chiêu không hợp nhất 12% thời gian hồi chiêu còn lại của chúng
- Thụ động độc đáo – vô thường: Khả năng của bạn giảm tới 20% sát thương dựa trên cơ hội tấn công quan trọng
- Thần thoại thụ động: Trao quyền cho mỗi vật phẩm huyền thoại khác của bạn với 5 khả năng vội vàng
Phantom Dancer
- Tổng chi phí: 2600 ⇒ 2800
- Vật phẩm công thức: Kiếm dài + Zeal + Kiếm dài + 850 Vàng
- Tốc độ tấn công: 25% ⇒ 30%
Firecannon nhanh chóng
- Tổng chi phí: 2500 ⇒ 3000
- Vật phẩm công thức: Zeal + Kircheis Shard + 750 Vàng ⇒ Kiếm dài + Zeal + Kircheis Shard + 850 Vàng [] [MỚI] Thiệt hại tấn công: 30
- Tốc độ tấn công: 35% ⇒ 15%
- Cơ hội tấn công quan trọng: 20% (Lưu ý: Không thay đổi)
- Tỷ lệ chuyển động tiền thưởng: 7% (Lưu ý: Không thay đổi)
- Thụ động độc đáo – Sharpshooter: Cuộc tấn công tràn đầy năng lượng của bạn áp dụng 120 Thiệt hại Magic Magic. Ngoài ra, các cuộc tấn công có năng lượng tăng tới 35% phạm vi tấn công tiền thưởng ⇒ Tấn công năng lượng của bạn được áp dụng 60-140 (Dựa trên cấp độ) Thiệt hại kỳ diệu. Ngoài ra, các cuộc tấn công tràn đầy năng lượng tăng tới 35% phạm vi tấn công tiền thưởng
Bão Runaan
- Tổng chi phí: 2600 ⇒ 2800
- Vật phẩm công thức: Dagger + Zeal + Dagger + 950 Vàng ⇒ Zeal + Recurve Bow + 1000 Vàng
- Tốc độ tấn công: 45% ⇒ 40%
- [MỚI] Thụ động độc đáo – Peck: Tấn công áp dụng 30 sát thương ma thuật trên mạng
- Thụ động duy nhất – Gió Bolt Fury Bolt thiệt hại: 40% Tổng AD ⇒ 50% Tổng quảng cáo
- [MỚI] Thụ động độc đáo – cơn giận dữ gió: Wind Fury hiện đang tìm kiếm bất kỳ tay sai nào trong phạm vi nếu không có nhà vô địch nào có thể tìm thấy
Statikk Shiv
- Tổng chi phí: 3000
- Vật phẩm công thức: Trưa + áo choàng của sự nhanh nhẹn + Kircheis Shard + 400 vàng
- Thiệt hại tấn công: 45
- Tốc độ tấn công: 25%
- Cơ hội tấn công quan trọng: 20%
- Thụ động độc đáo – electroshockTới. Các cuộc tấn công tràn đầy năng lượng này sẽ đạt 6-12 mục tiêu, chúng chuỗi vào mục tiêu tiếp theo trong phạm vi 600 mỗi khi nó gây sát thương và chúng gây sát thương cho Minions 120% cho Minions
Stormrazor
- Tổng số vàng: 2700 3000
- Vật phẩm công thức: B. F. Kiếm + áo choàng của sự nhanh nhẹn + Kircheis Shard
- Thiệt hại tấn công: 45 ⇒ 55
- Tốc độ tấn công: 15% (Lưu ý: Không thay đổi)
- Cơ hội tấn công quan trọng: 20% (Lưu ý: Không thay đổi)
- Thụ động độc đáo – bu lông: Cuộc tấn công tràn đầy năng lượng của bạn áp dụng 25 + 65% Tổng AD + 50% AP Tiền thưởng Thiệt hại ma thuật và cấp 45% Tốc độ di chuyển trong 1 giây
Lord Dominik sườn Trân trọng
- Slayer khổng lồ: Thỏa thuận tăng vật lý ⇒ thể chất và ma thuật Thiệt hại dựa trên sự khác biệt về sức khỏe tối đa
Người sưu tầm
- Tính chết: 12 ⇒ 18
Mercurial Scimitar
Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
- Kháng ma thuật: 40 ⇒ 50
Nhắc nhở phàm trần
- Thiệt hại tấn công: 35 ⇒ 40
Rìu lò sưởi
Đăng ký Dexerto miễn phí và nhận
Ít quảng cáo hơn | Chế độ tối | Thỏa thuận về chơi game, TV và phim, và công nghệ
- Tổng chi phí: 1000 ⇒ 1100
- Vật phẩm công thức: Kiếm dài + Dagger + 350 Vàng ⇒ Kiếm dài + Dagger + Long Sword + 100 Vàng
- Thiệt hại tấn công: 15 ⇒ 20
Kircheis Shard
- Tổng chi phí: 700 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Vật phẩm công thức: Dagger + 400 Vàng ⇒ Kiếm dài + 350 Vàng
- [MỚI] Thiệt hại tấn công: 15
- [REM] Tốc độ tấn công: 15% ⇒ 0% (bị loại bỏ)
- Thụ động độc đáo – jolt: Các cuộc tấn công tràn đầy năng lượng áp dụng 80 Thiệt hại ma thuật thưởng ⇒ Áp dụng tấn công năng lượng 60 TIỀN THƯỞNG MAGIC
Buổi trưa
- Không còn được xây dựng thành bất kỳ vật phẩm thần thoại nào.
RageKnife
- Tổng chi phí: 800 vàng ⇒ 1200 vàng
- Vật phẩm công thức: Dagger + Dagger + 200 Vàng ⇒ Dagger + Dagger + 600 Vàng
- Tốc độ tấn công: 25 (Lưu ý: Không thay đổi)
- [MỚI] Thụ động độc đáo – phẫn nộ: Mặt hàng này cấp 20 sát thương ma thuật On-hit
- [MỚI] Thụ động độc đáo – tấn công sôi sục: Tấn công cấp 5% tốc độ tấn công, xếp tới 3 lần với tốc độ tấn công tối đa 15%
Recurve cung
- Tổng chi phí: 1000 ⇒ 700
- Vật phẩm công thức: Dagger + Dagger + 400 Vàng ⇒ Dagger + 400 Vàng
- Tốc độ tấn công: 25% 15%
- Thụ động độc đáo – thép nghiêng: 15 Phần thưởng Thiệt hại về thể chất On-Hit ⇒ 15 Phần thưởng Thiệt hại ma thuật trên mạng
Lòng nhiệt thành
- Tổng chi phí: 1050 ⇒ 1100
- Tốc độ tấn công: 18% ⇒ 15%
- Tôc độ di chuyển: 7% 5%
- [REM] Thụ động – nhiệt tình: Tốc độ chuyển động tiền thưởng không còn là thụ động duy nhất
Assassin Iet thay đổi
Duskblade của Draktharr (Thần thoại)
- [REM] Thụ động độc đáo – nightstalker: INTINGSTALKER thụ động sẽ không còn trao quyền cho cuộc tấn công cơ bản tiếp theo của bạn chống lại nhà vô địch kẻ thù cứ sau 15 giây.
- [MỚI] Thụ động độc đáo – nightstalkerTới.
- Thụ động độc đáo – nightstalker: Khi một nhà vô địch bạn đã bị hư hại trong vòng 3 giây qua, bạn trở nên vô hình cho 1.5 giây ⇒ Khi một nhà vô địch bạn đã bị hư hại trong vòng 3 giây qua, bạn trở nên không thể nhắm mục tiêu bởi các cấu trúc không có cấu trúc. Hiệu ứng này không phá hủy tên lửa đến và phá vỡ khi thực hiện bất kỳ hành động nào thường thoát khỏi tàng hình. (Thời gian hồi chiêu 10 giây)
YoMuu từ Ghostblade (thần thoại)
- [MỚI] Thay đổi cấp: Tầng huyền thoại ⇒ Tầng huyền thoại
- Tổng chi phí: 3000 ⇒ 3100
- Thiệt hại tấn công: 55 ⇒ 60
- Khả năng vội vàng: 15 ⇒ 20
- Active – Wraith Bước: 20% tiền thưởng tốc độ chuyển động ⇒ 25% tiền thưởng tốc độ di chuyển
- [REM] Thụ động – ám ảnh: Haunt thụ động cho phép 40 phần thưởng cho tốc độ di chuyển chiến đấu đã bị loại bỏ.
- [MỚI] Thụ động – ám ảnh: Di chuyển tạo ra các mảnh phổ (lên đến 100). Đối với mỗi ngăn xếp tăng 0.4 Tốc độ chuyển động (tối đa 40 tốc độ di chuyển) ra khỏi chiến đấu. Ở mức tối đa, đạt được 8-20 (dựa trên mức độ) Tỷ lệ chết. Các ngăn xếp này đặt lại 3 giây sau khi gây sát thương cho một nhà vô địch của kẻ thù trong khi ở mức tối đa.
- Thần thoại thụ động: Trao quyền cho mỗi vật phẩm huyền thoại khác của bạn với 7 sát thương tấn công.
Prowler từ móng vuốt
- [MỚI] Thay đổi cấp: Tầng huyền thoại ⇒ Huyền thoại cấp
- Tổng chi phí: 3100 ⇒ 3000
- Thiệt hại tấn công: 60 ⇒ 55
- Khả năng vội vàng: 20 ⇒ 15
- Tương tự: 18 ⇒ 15
- [REM] Hoạt động – Sandswipe: Sandswipe Active bị loại bỏ.
- [MỚI] Thụ động – cát: Sau khi lao vào, nhấp nháy hoặc thoát lén lút, cuộc tấn công tiếp theo của bạn vào một nhà vô địch kẻ thù giao dịch 85+45% quảng cáo (65+30% AD cho phạm vi) (10s CD). Nếu chủ sở hữu cận chiến, cuộc tấn công cũng chậm 99% cho 0.5 giây.
Hỗ trợ thay đổi mục
Tiếng vang của helia (thần thoại)
- Tổng chi phí: 2300
- Vật phẩm công thức: Chalice of Harmony + Bandleglass Mirror + 400 Vàng
- Điện năng: 30
- Sức khỏe: 200
- Khả năng vội vàng: 15
- Tái tạo mana cơ sở: 125%
- Thụ động độc đáo – linh hồn siphon: Gây sát thương cho một nhà vô địch kẻ thù cấp một Shard linh hồn (tối đa 2). Chữa bệnh hoặc che chắn một đồng minh tiêu thụ tất cả các mảnh vỡ linh hồn và phục hồi (20 – 100 dựa trên cấp độ của Ally cấp) (30 – 200 dựa trên cấp độ Ally).
- Thụ động độc đáo – sự bất hòa: Đạt được 3 khả năng sức mạnh mỗi lần tái tạo mana 25% cơ sở. Vô hiệu hóa sự hài hòa.
- Thần thoại thụ động: Trao quyền cho mỗi vật phẩm huyền thoại khác của bạn với 5 khả năng vội vàng.
Evenshroud (thần thoại)
- Tổng chi phí: 2500 ⇒ 2300
- Vật phẩm công thức: Kindlegem + Aegis of the Legion + 500 Vàng
- Sức khỏe: 200 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Áo giáp: 30 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Kháng chiến ma thuật: 30 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Khả năng vội vàng: 20 ⇒ 20
- Thụ động độc đáo – coriscation: Trở nên bị ảnh hưởng bởi hoặc áp dụng hiệu ứng bất động hoặc tiếp đất cho hoặc từ một nhà vô địch kẻ thù ảnh hưởng đến họ và tất cả các nhà vô địch của kẻ thù trong vòng 600 đơn vị bạn bị ăn năn, tăng 10% sát thương trong 5 giây trong 5 giây. (Lưu ý: Không thay đổi)
- Thần thoại thụ động: Trao quyền cho các vật phẩm huyền thoại khác của bạn với 5 áo giáp và 5 sức đề kháng ma thuật
Mề đay của mặt trời sắt (thần thoại)
- Tổng chi phí: 2500 ⇒ 2300
- Vật phẩm công thức: Kindlegem + Aegis of the Legion + 500 Vàng
- Sức khỏe: 200 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Áo giáp: 30 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Kháng chiến ma thuật: 30 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Khả năng vội vàng: 20 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Hoạt động – sự tận tâm: Cấp cho bạn và các nhà vô địch đồng minh trong vòng 850 đơn vị một lá chắn cho 180- 330 (dựa trên cấp độ mục tiêu) cho 2.5 giây. ⇒ Cấp cho bạn và các nhà vô địch đồng minh trong vòng 850 đơn vị một lá chắn cho 200-360 (dựa trên cấp độ mục tiêu) cho 2.5 giây.
- Thụ động độc đáo – tận hiến: Grant gần đó là đồng minh vô địch 3 áo giáp và chống lại ma thuật. (Lưu ý: Không thay đổi)
- Thần thoại thụ động: Cấp tất cả các vật phẩm huyền thoại khác 2 áo giáp và 2 ma thuật chống lại sự thánh hiến. (Lưu ý: Không thay đổi)
Đổi mới đá mặt trăng (thần thoại)
- Tổng chi phí: 2500 ⇒ 2300
- Vật phẩm công thức: Gương Bandleglass + Kindlegem + 750 Vàng ⇒ Gương Bandleglass + Kindlegem + 550 Vàng
- Điện năng: 40 ⇒ 35
- Sức khỏe: 200 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Khả năng vội vàng: 20 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Tái tạo mana cơ sở: 100% (Lưu ý: Không thay đổi)
- [MỚI] Thụ động độc đáo – STARLIT GRACE: Chữa bệnh hoặc che chắn một chuỗi đồng minh cho nhà vô địch đồng minh gần nhất (không bao gồm chính bạn), chữa bệnh cho (20-35% dựa trên cấp độ Target Target) hoặc che chắn (30-40% dựa trên cấp độ Target Target) của số lượng ban đầu.
- [MỚI] Thần thoại thụ động: Trao quyền cho mỗi vật phẩm huyền thoại khác của bạn với 5 khả năng vội vàng.
Đất rạng rỡ (thần thoại)
- Tổng chi phí: 3200 ⇒ 2700
- Vật phẩm công thức: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal + 800 Vàng ⇒ Aegis của Legion + Belt khổng lồ + 600 vàng [] Sức khỏe: 400 ⇒ 350
- Áo giáp: 30 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Kháng chiến ma thuật: 30 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Khả năng vội vàng: 20 ⇒ 10
- Thụ động độc đáo – ánh sáng hướng dẫn: Khi đúc cuối cùng của bạn, bạn vượt qua trong 9 giây. Trong khi vượt qua, hãy tăng sức khỏe tối đa của bạn lên 15% và khiến bạn và tất cả các đồng minh trong vòng 1200 đơn vị phải chữa lành cho 3% sức khỏe tối đa của bạn khi bạn vượt qua và cứ sau 3 giây (thời gian hồi chiêu thứ 90). ⇒ Khi đúc cuối cùng của bạn, bạn vượt qua trong 9 giây. Trong khi vượt qua, hãy tăng sức khỏe tối đa của bạn bằng 12.5% và khiến bạn và tất cả các đồng minh trong vòng 1200 đơn vị phải chữa lành 2.5% Sức khỏe tối đa của bạn khi bạn vượt qua và cứ sau 3 giây (thời gian hồi chiêu 90 giây).
- Thần thoại thụ động: Grants Tất cả các mặt hàng huyền thoại khác 100 Phần thưởng Sức khỏe 75 Tiền thưởng sức khỏe
Shurelya từ Battlesong (thần thoại)
- Tổng chi phí: 2500 ⇒ 2300
- Vật phẩm công thức: Kindlegem + Gương Bandleglass + 750 Vàng ⇒ Kindlegem + Bandleglass Mirror + 550 Vàng
- Điện năng: 40 ⇒ 35
- Sức khỏe: 200 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Khả năng vội vàng: 20 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Tái tạo mana cơ sở: 100% (Lưu ý: Không thay đổi)
- Hoạt động – Truyền cảm hứng: Cấp cho bạn và tất cả các đồng minh trong 1000 đơn vị +30% chuyển động tiền thưởng
- Tốc độ trong 4 giây (thời gian hồi chiêu 75 giây) (Lưu ý: Không thay đổi)
- Thụ động độc đáo – thúc đẩy: Chữa bệnh, khiên hoặc buffing đồng minh cấp cho bạn và họ +25% tốc độ chuyển động tiền thưởng cho 1.5 giây ⇒ chữa bệnh, khiên hoặc đệm đồng minh cho bạn và họ +20% Tốc độ chuyển động tiền thưởng cho 1.5 giây
- Thần thoại thụ động: Trao quyền cho mỗi vật phẩm huyền thoại khác của bạn với 5 khả năng vội vàng (Lưu ý: Không thay đổi)
Mặt nạ Abyssal
- Tổng chi phí: 3000 ⇒ 2400
- Vật phẩm công thức: Chất xúc tác của AEONS + Spectre từ Cowl + 450 Vàng ⇒ Kindlegem + Negatron Cloak
- Sức khỏe: 550 ⇒ 300
- Khả năng vội vàng: 10 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Kháng chiến ma thuật: 40 ⇒ 60
- Thụ động độc đáo – chưa làm: Champions của kẻ thù trong vòng 550 đơn vị bạn bị nguyền rủa, giảm sức đề kháng ma thuật của họ xuống 5 (+ 1.2% tiền thưởng cho sức khỏe), giới hạn với mức giảm 25. Đạt được 9 tiền thưởng Kháng chiến ma thuật cho mỗi kẻ thù bị nguyền rủa. (Lưu ý: Không thay đổi)
- [REM] Thụ động độc đáo – vĩnh cửu: Thụ động độc đáo – Eternity đã bị loại khỏi mặt nạ Abyssal.
Censer Censer
- Tổng chi phí: 2300 ⇒ 2100
- Vật phẩm công thức: Khuếch đại Tome + Forbidden Idol + khuếch đại Tome + 630 Vàng ⇒ Aether Wisp + Forbidden Idol + 450 Gold
- Điện năng: 60 ⇒ 35
- Tái tạo mana cơ sở: 100% ⇒ 75%
- Tiền thưởng chữa lành và sức mạnh khiên: số 8% (Lưu ý: Không thay đổi)
- [MỚI] Tôc độ di chuyển: 5%
- Thụ động độc đáo – thánh hóa: Chữa bệnh hoặc che chắn cho một đồng minh khác giúp bạn tăng cường cả hai trong 6 giây, cấp cho các cuộc tấn công của bạn 10-30% (dựa trên cấp độ của Ally) tốc độ tấn công và 5-20 (dựa trên cấp độ của Ally) Nâng cao cả hai bạn trong 6 giây, cấp các cuộc tấn công của bạn 15-30% (Dựa trên cấp độ ALLY ALLY) Tốc độ tấn công và 15- 30 (Dựa trên cấp độ Ally)
Chemtech putrifier
- Tổng chi phí: 2300 ⇒ 2100
- Vật phẩm công thức: Quả cầu lãng quên + Forbidden Idol + 700 Vàng ⇒ Quả cầu Oblivion + Forbidden Idol + 500 Vàng
- Điện năng: 40 ⇒ 35
- Khả năng vội vàng: 15 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Tái tạo mana cơ sở: 100% ⇒ 75%
- Sức mạnh chữa lành và khiên: 8% 10%
- Thụ động độc đáo – độc tố puffcap: Gây sát thương cho một nhà vô địch kẻ thù gây ra vết thương đau buồn trong 3 giây. (Lưu ý: Không thay đổi)
Nhiệm vụ của Hoàng gia
- [MỚI] Thay đổi cấp: Tầng huyền thoại ⇒ Tầng huyền thoại
- Tổng chi phí: 2500 ⇒ 2300
- Vật phẩm công thức: Gương Bandleglass + Kindlegem + 750 Vàng ⇒ Gương Bandleglass + Fiendish Codex + 450 Vàng
- Điện năng: 40 ⇒ 55
- Khả năng vội vàng: 20 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Tái tạo mana cơ sở: 100% (Lưu ý: Không thay đổi)
- Thụ động độc đáo – Lửa phối hợp: Khả năng làm chậm hoặc bất động một thỏa thuận vô địch (45-75 (dựa trên cấp độ Ally)). Không. Thiệt hại của đồng minh vô địch đã gây kích thích nhãn hiệu, gây sát thương ma thuật bổ sung (90-150 (dựa trên cấp độ Ally)) và cấp cho bạn cả hai tốc độ di chuyển 20% trong 2 giây. Khả năng làm chậm hoặc cố định một thỏa thuận vô địch (35-75 (Dựa trên cấp độ Ally)) Tiền thưởng Thiệt hại ma thuật và đánh dấu chúng trong 4 giây. Không. Thiệt hại vô địch đồng minh kích nổ dấu hiệu, xử lý bổ sung (70- 150 (Dựa trên cấp độ Ally Ally)) Thiệt hại ma thuật và cấp cho bạn cả hai tốc độ di chuyển 20% trong 2 giây
Knight Vow thề
- Tổng chi phí: 2300 ⇒ 2200
- Vật phẩm công thức: Crystalline Bracer + Trẻ hóa hạt + Kindlegem + 400 Vàng
- Sức khỏe: 400 ⇒ 350
- [MỚI] Áo giáp: 25
- Khả năng vội vàng: 20 ⇒ 15
- Tái sinh sức khỏe cơ sở: 200% ⇒ 125%
- Tích cực độc đáo – Cam kết: Chỉ định đồng minh mục tiêu là xứng đáng (thời gian hồi chiêu 60 giây) (Lưu ý: Không thay đổi)
- Thụ động độc đáo – hy sinh: Trong khi đồng minh xứng đáng của bạn ở gần đó, hãy chuyển hướng thiệt hại 10% cho bạn và chữa lành 10% thiệt hại do đồng minh xứng đáng của bạn gây ra cho nhà vô địch. Nếu họ có ít hơn 30% sức khỏe, việc giảm thiệt hại sẽ tăng lên 20%. (Lưu ý: Điều này đã được thay đổi từ thiệt hại sau giảm thiểu đối với thiệt hại trước khi giảm thiểu.)
Mikael sườn phước lành
- Tổng chi phí: 2300 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Vật phẩm công thức: Forbidden Idol + Negatron Cloak + 600 Vàng ⇒ Chalice of Harmony Forbidden Idol + 550 Vàng
- [MỚI] Sức khỏe: 250
- [REM] Kháng chiến ma thuật: 50 ⇒ 0 (bị loại bỏ)
- Tái tạo mana cơ sở: 100% (Lưu ý: Không thay đổi)
- Sức mạnh chữa lành và khiên: 16% 15%
- Hoạt động – Tinh chế: Loại bỏ tất cả các Debuff kiểm soát đám đông (trừ Knockups và Ức chế) khỏi một nhà vô địch đồng minh và khôi phục (100-180 (dựa trên cấp độ Ally)). 100-250 (Dựa trên cấp độ Ally)) Sức khỏe. (Thời gian hồi chiêu 120 thứ hai)
- [MỚI] Thụ động độc đáo – hài hòa: Tăng 25% tái tạo sức khỏe cơ sở cho mỗi
Tái sinh mana thêm 25% cơ sở
chuộc lỗi
- Tổng chi phí: 2300 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Vật phẩm công thức: Kindlegem + Forbidden Idol + 700 Vàng ⇒ Chalice of Harmony + Forbidden Idol + 550 Gold
- Sức khỏe: 200 ⇒ 250
- Tái tạo mana cơ sở: 100% (Lưu ý: Không thay đổi)
- Sức mạnh chữa lành và khiên: 16% 15%
- Hoạt động – can thiệp: Nhắm mục tiêu một khu vực trong phạm vi 5500. Sau 2.5 giây, gọi xuống một chùm ánh sáng để khôi phục 180-340 (dựa trên cấp độ mục tiêu) cho các nhà vô địch đồng minh và đốt cháy nhà vô địch kẻ thù để có 10% thiệt hại thực sự tối đa (thời gian hồi chiêu 90 giây). Nhắm mục tiêu một khu vực trong phạm vi 5500. Sau 2.5 giây, gọi xuống một chùm ánh sáng để khôi phục 200-400 ;.
- [MỚI] Thụ động độc đáo – hài hòa: Tăng 25% Tái sinh sức khỏe cơ sở cho Tái sinh mana 25% cơ sở
Nhân viên nước chảy
- Tổng chi phí: 2300 ⇒ 2100
- Vật phẩm công thức: Khuếch đại Tome + Forbidden Idol + khuếch đại Tome + 630 Vàng ⇒ Aether Wisp + Forbidden Idol + 450 Gold
- Điện năng: 50 ⇒ 35
- Tái tạo mana cơ sở: 100% ⇒ 75%Sức mạnh chữa lành và khiên: số 8% (Lưu ý: Không thay đổi)
- [MỚI] Tôc độ di chuyển: 5%
- Thụ động độc đáo – ghềnh: Chữa bệnh hoặc che chắn cho một đồng minh khác cấp cho bạn cả 25-45 (dựa trên cấp độ đồng minh) sức mạnh khả năng và 20 khả năng vội vàng trong 4 giây ⇒ chữa bệnh hoặc che chắn cho một đồng minh khác cấp cho cả hai bạn 30-45 (Dựa trên cấp độ của Ally,) sức mạnh khả năng và 20 khả năng vội vàng trong 4 giây
Vigilant Wardstone
- [MỚI] Xin vui lòng một nhiệm vụ: Cảnh giác chỉ có thể mua Wardstone sau khi hoàn thành nhiệm vụ hỗ trợ của bạn.
- Tổng chi phí: 2300
- Vật phẩm công thức: Wardstone cảnh giác + 1200 vàng
- Sức khỏe: 250
- Khả năng vội vàng: 10
- Tái tạo mana cơ sở: 50%
- Độc đáo – Cache Arcane: Mặt hàng này có thể lưu trữ tối đa 3 phường kiểm soát đã mua
- Độc đáo – kìa: Tăng mũ bảo tàng tàng hình và kiểm soát của bạn lên 1
- Độc đáo – được lựa chọn của ixtal: Cấp tăng 20% cho tiền thưởng sức khỏe, thiệt hại tấn công tiền thưởng, khả năng vội vàng và sức mạnh khả năng
Sự hội tụ của Zeke
- Tổng chi phí: 2400 ⇒ 2200
- Vật phẩm công thức: Kindlegem + Glacial Buckler + 700 Vàng ⇒ Mặt dây chuyền Lifell + Glacial Buckler + 250 Vàng
- Sức khỏe: 250 ⇒ 200
- Mana: 250 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Áo giáp: 35 ⇒ 45
- Khả năng vội vàng: 20 ⇒ 15
- Hoạt động – ống dẫn: Chỉ định đồng phạm (thời gian hồi chiêu 60 giây) (Lưu ý: Không thay đổi)
- Thụ động độc đáo – hội tụ: Trong 8 giây sau khi bạn cố định kẻ thù, các cuộc tấn công đồng phạm của bạn (on-hit) và các lần truy cập khả năng áp dụng thêm 30-70 (dựa trên cấp độ) (+7.5%AP) (+1.Sức khỏe tối đa 5%) Thiệt hại ma thuật khi bị kẻ thù đó. (Lưu ý: Không thay đổi)
Chalice of Blessing
Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
- Tổng chi phí: 900 vàng
- Vật phẩm công thức: Ruby Crystal + Faerie Charm + 250 Vàng
- Sức khỏe: 200
- Tái tạo mana cơ sở: 50%
- Thụ động độc đáo – hài hòa: Tăng 25% Tái sinh sức khỏe cơ sở cho mỗi lần tái tạo Mana 25% cơ sở
Mặt dây chuyền cuộc sống
Đá phường cảnh giác
Bài báo tiếp tục sau quảng cáo
- [MỚI] Xin vui lòng một nhiệm vụ: Wardstone cảnh giác chỉ có thể được mua sau khi
- Hoàn thành nhiệm vụ hỗ trợ của bạn.
- Tổng chi phí: 1100 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Vật phẩm công thức: Không có (Lưu ý: Không thay đổi)
- Sức khỏe: 150 (Lưu ý: Không thay đổi)
- Khả năng vội vàng: 10 (Lưu ý: Không thay đổi)
- [MỚI] Tái tạo mana cơ sở: 50%
- Thụ động duy nhất – bộ nhớ cache arcane: Mặt hàng này có thể lưu trữ tối đa 3 người đã mua (Lưu ý: Không thay đổi)
- [MỚI] Thụ động độc đáo – phước lành của ixtal: Grants tăng 8% cho tiền thưởng sức khỏe, thiệt hại tấn công tiền thưởng, khả năng vội vàng và sức mạnh khả năng.
Các mặt hàng khác
Sunderer thần thánh (thần thoại)
- Thiệt hại chính tả: 125% AD cơ sở cộng với 6% (3% nếu phạm vi) của mục tiêu Sức khỏe tối đa ⇒ 160% AD cơ sở cộng với 4% (2% nếu phạm vi)
Goredrinker (thần thoại)
- Chi phí vàng: 3300 ⇒ 3200
- Tiền thưởng thụ động huyền thoại cho các mặt hàng huyền thoại: 50 ⇒ 75
Stridebreaker (thần thoại)
Lực lượng Trinity (thần thoại)
- Thời gian tấn công ba lần: 3 giây ⇒ 5 giây
- Thiệt hại tấn công: 35 ⇒ 40
- Tốc độ tấn công: 30% ⇒ 35%
Fimbulwinter
- [REM] Bạn nói miễn phí?: Thụ động của Fimbulwinter – Khiên vĩnh cửu không còn tiêu thụ.
Lực lượng tự nhiên
- Chi phí vàng: 2900 vàng ⇒ 2800 vàng
- Sức khỏe: 350 ⇒ 400
- Kháng phép: 70 ⇒ 60
- Thụ động – hấp thụ các ngăn xếp tối đa: 6 ⇒ 10
- [REM] Thụ động – tiêu tan: Tiêu tan không còn giúp giảm sát thương ma thuật nhân
- [MỚI] Thụ động – tiêu tan: Dec
Hullbreaker
- Vật phẩm công thức: Pickaxe + Phage + 825 Vàng (2800 Tổng số vàng) ⇒ Pickaxe + Phage + Moonplate có cánh + 225 Vàng (3000 Tổng số vàng)
- Thiệt hại tấn công: 50 ⇒ 60
- [MỚI] Tỷ lệ chuyển động tiền thưởng: Bây giờ cấp cho tốc độ chuyển động 5%
Mất chương
- Vật phẩm công thức: Khuếch đại Tome + Sapphire Crystal + Amplifying Tome + 80 Gold (1300 Total) ⇒ khuếch đại Tome + Sapphire Crystal + 265 Vàng (tổng cộng 1100)) (Lưu ý: Chi phí cuối cùng của Luden không thay đổi và 200 vàng này sẽ được thêm vào chi phí kết hợp.)
Maw của Malmortius
- Chi phí vàng: 2900 ⇒ 2800
- Thụ động – thời gian hồi chiêu huyết thanh: 75 giây ⇒ 90 giây
- Thụ động – thời gian khiên cứu sinh: 5 giây ⇒ 2.5 giây
Deathcap Rabadon của
- Thụ động – tăng khả năng opus ma thuật tăng sức mạnh: 35% ⇒ 40%
Gage Sterak
- [MỚI] Gigantization: Khi trình kích hoạt Lifeline, người dùng cũng sẽ tăng kích thước tăng 25% và độ bền 30% trong 8 giây
Điều chỉnh trò chơi sớm
Tay sai
- [MỚI] Minions phải đi nhanh: Ngoại trừ lần sinh sản đầu tiên của tay sai, Mid Lane Minions sẽ gặp nhau cùng lúc với làn đường bên (Minions làn đường bên sẽ được tăng tốc). Điều này rơi sau 14 phút.
- [MỚI] Tầm nhìn đường hầm: Minions hiện đang tấn công Tháp địch. Hãy để họ tập trung.
Giải phóng dịch chuyển tức thời
- Thời gian dịch chuyển tức thời được giải phóng: 14 phút ⇒ 10 phút
- Giải phóng thời gian hồi phục dịch chuyển: 240 giây ⇒ 330 giây-240 giây (cấp 1-10)
Tháp pháo
- Thiệt hại vô địch cho tháp pháo: Champion Base AD Plus bất kỳ gì cao hơn: Quảng cáo tiền thưởng hoặc 60% AP ⇒ Champions hiện giao dịch tổng số quảng cáo của họ cộng với 60% sức mạnh khả năng của họ. (Lưu ý: Loại thiệt hại vẫn chuyển đổi thành sát thương ma thuật nếu 60% AP lớn hơn quảng cáo tiền thưởng của kẻ tấn công.)
- Điện trở Rush Down (20 giây sau khi lấy đĩa): 0-180 (dựa trên số lượng nhà vô địch) ⇒ 45-225 (dựa trên số lượng nhà vô địch)
Đồng hồ bảo vệ nhà
- Thời gian bắt đầu bảo vệ nhà: 20 phút ⇒ 14 phút
Fountain Mana Regenration
- Tái tạo mana mỗi ve (cứ 0.25 giây): 2.MANA tối đa 1% ⇒ 3.MANA tối đa 1%
BLAST hình nón sinh sản
- BLAST CONE (Over the River Walls) Spawn ban đầu: 5: 00-5: 30 ⇒ 9: 00-9: 30
Trinket thay đổi
Thay đổi độ cao
- [MỚI] Tầm nhìn X-ray: Farsight hiện sẽ cung cấp tầm nhìn trên các bức tường trong vòng 500 đơn vị.
- [MỚI] NÀY! CHÚ Ý VÀO: Farsight bây giờ sẽ ping những nhà vô địch kẻ thù được tiết lộ trên bản đồ mini.
- [MỚI] Cảnh báo xâm nhập: Lần đầu tiên phát hiện một nhà vô địch kẻ thù. (Lưu ý: vẫn sẽ có đủ thời gian để kẻ thù tiêu diệt phường với 15 vàng.)
Oracle ống kính
- [MỚI] Tầm nhìn kép: Ống kính Oracle bây giờ sẽ có 2 khoản phí.
- Thời gian sạc lại: 120-60 giây ⇒ 160-100 giây
- Khoảng thời gian: 10 giây ⇒ 6 giây
Aram thay đổi
Buff
- Gnar: 100% sát thương gây ra 105% sát thương gây ra
- Gragas: 100% sát thương gây ra 105% sát thương gây ra
- KLED: 100% sát thương gây ra 105% sát thương gây ra
Nerfs
- Evelynn: 115% thiệt hại gây ra ⇒ 110% thiệt hại gây ra
- Milio: Hàng che chắn 100% ⇒ 95% che chắn, chữa lành 100% ⇒ 95% chữa bệnh
- Shen: Thiệt hại 100% bị thiệt hại 105%
Xoay cửa hàng thần thoại
Hiện tại có sẵn
- Uy tín phượng hoàng Xayah
- Firecracker uy tín Vayne
Rời khỏi cửa hàng thần thoại
- Uy tín thực sự thiệt hại senna
- Nightbringer uy tín Kayn
- MYthic Chroma Dawnbringer Riven (Nightbringer)
- Lưu ý: sẽ không có một sắc độ thần thoại mới trong vòng quay này của cửa hàng huyền thoại. N chroma huyền thoại mới tiếp theo sẽ xuất hiện trong 13.12.
Da
Các giao diện sau đây sẽ được phát hành trong bản vá này:
- Trăng tuyết Ahri
- Mặt trăng tuyết Morgana
- Trăng tuyết Varus