Mất Ark, năm đầu tiên đã thấy những cơn đau đang phát triển, nhưng Amazon có kế hoạch lớn | PCGamesn, Amazon Games & Smilegate RPG Tin nhắn từ nhóm – Tin tức | Lost Ark – miễn phí để chơi mmo hành động game nhập vai
Amazon bị mất Ark
Hầu hết những gì chúng tôi đã thay đổi, ngoài việc bản địa hóa văn bản, là các hệ thống trò chơi nơi chúng tôi cảm thấy một sự điều chỉnh sẽ khiến họ cảm thấy thoải mái hơn với khán giả phương Tây và những gì họ mong đợi từ một hành động chơi miễn phí MMO. Điều đó có nghĩa là điều chỉnh nhỏ đối với các khía cạnh kiếm tiền và một số cơ chế trò chơi mà chúng tôi cảm thấy giúp người chơi phương Tây điều chỉnh theo một trò chơi như Lost Ark.
Mất Ark, năm đầu tiên đã thấy những cơn đau đang phát triển, nhưng Amazon có kế hoạch lớn
Khi Lost Ark Year hai bắt đầu trên toàn thế giới, Amazon Games nói chuyện với PCGamesN về những thách thức về bản địa hóa, bot, sự kiện chéo và mang đến những người chơi mới.
Xuất bản: ngày 5 tháng 3 năm 2023
Nó đã chỉ hơn một năm kể từ khi Lost Ark ra mắt trên toàn thế giới và trò chơi do Hàn Quốc phát triển đã chứng tỏ mình là một trong những MMO mới tốt nhất trên PC mặc dù có một loạt các vấn đề mọc răng bao gồm các vấn đề về máy chủ và sóng tài khoản BOT. Khi năm thứ hai bắt đầu, PCGamesN nói chuyện với Soomin Park, lãnh đạo nhượng quyền tại nhà xuất bản Amazon Games, về những gì nhóm đã học được, kế hoạch tương lai của nó và thu hẹp khoảng cách giữa các phiên bản khu vực bị mất Ark Ark ARK.
PCGamesN: Sau một năm phát hành trên toàn thế giới, nhóm cảm thấy thế nào về sự khác biệt giữa các phiên bản Hàn Quốc và trên toàn thế giới trong năm đầu tiên? Đã có bất kỳ thay đổi đáng chú ý nào mà bạn đã buộc phải thực hiện, hoặc những khu vực mà bạn cảm thấy đã phát hành trên toàn thế giới Saw Lợi ích từ những điều bạn đã học được trong bản phát hành Hàn Quốc?
Công viên Soomin: Sau năm đầu tiên phát hành ở phương Tây, chúng tôi cảm thấy tuyệt vời về sự khác biệt giữa các phiên bản Hàn Quốc và phương Tây của trò chơi. Chính sách của chúng tôi là ở gần càng tốt với tài liệu nguồn cho Lost Ark, trừ khi chúng tôi cảm thấy có một lợi ích để điều chỉnh một cái gì đó cho khán giả phương Tây.
Hầu hết những gì chúng tôi đã thay đổi, ngoài việc bản địa hóa văn bản, là các hệ thống trò chơi nơi chúng tôi cảm thấy một sự điều chỉnh sẽ khiến họ cảm thấy thoải mái hơn với khán giả phương Tây và những gì họ mong đợi từ một hành động chơi miễn phí MMO. Điều đó có nghĩa là điều chỉnh nhỏ đối với các khía cạnh kiếm tiền và một số cơ chế trò chơi mà chúng tôi cảm thấy giúp người chơi phương Tây điều chỉnh theo một trò chơi như Lost Ark.
Tôi nghĩ rằng bản phát hành của phương Tây được hưởng lợi rất nhiều nói chung từ phiên bản Hàn Quốc của Lost Ark trong việc Nụ cười Ba Lan đã đưa vào nội dung trò chơi trước khi nó đến khu vực của chúng tôi. Những người chơi ARK bị mất ở phương Tây đã có thể hưởng lợi từ nhiều năm sàng lọc và cải thiện nội dung và sự cân bằng vào thời điểm những bản cập nhật đó đến phương Tây.
Có một nỗ lực để đưa các lớp mới đến các máy chủ trên toàn thế giới với tốc độ nhanh hơn? Có kế hoạch thúc đẩy khoảng cách đó để cập nhật tương đương cuối cùng không, hoặc bạn có hài lòng với sự khác biệt về nhịp giữa các phiên bản không?
Bởi vì chúng tôi theo dõi sự tiến bộ của người chơi trên các cuộc đột kích và lục địa của quân đoàn, và vì cần có thời gian để bản địa hóa nội dung, nên bắt kịp với bản dựng Hàn Quốc là một thách thức, để thực tế.
Tuy nhiên, tôi có thể nói rằng chúng tôi đang có kế hoạch giảm đáng kể khoảng cách giữa bản dựng phương Tây và bản dựng Hàn Quốc trong năm thứ hai của dịch vụ trực tiếp so với năm đầu tiên của chúng tôi. Tốc độ giảm khoảng cách đó sẽ nhanh hơn những gì người chơi mong đợi và các lớp mới sẽ được phát hành với tốc độ nhanh hơn so với các lục địa mới và các cuộc đột kích của Legion. Chúng tôi sẽ sớm có một thông báo chính thức làm sáng tỏ hơn về tin tức tích cực này!
Đã có một số cải tiến kể từ khi phát hành cả chất lượng cuộc sống chung cũng như tăng tốc độ nghiền nát để di chuyển lên các tầng cuối cùng. Những cải tiến nào là nhóm ưu tiên khi năm hai bắt đầu? Có bất kỳ lĩnh vực cụ thể nào mà bạn hy vọng sẽ sớm giải quyết không, hoặc những cách mới để người chơi bắt kịp?
Đúng là khi trò chơi bước vào năm thứ hai của dịch vụ trực tiếp, người dùng mới tham gia trò chơi có thể cảm thấy một số áp lực đối với việc bắt kịp, đã đưa ra một lượng lớn nội dung cấp cao hiện có. Chúng tôi liên tục thảo luận về điều này với Smilegate và sẽ sớm có thông báo về bản cập nhật cho phép người dùng mới và trả lại để bắt kịp nhanh hơn một chút so với các công cụ hiện có như Power Pass và Hyper Express, sẽ tiếp tục được triển khai. Chúng tôi rất vui mừng được chia sẻ tin tức này, vì vậy hãy theo dõi!
Hơn nữa, Lost Ark tập trung thực sự vào nội dung cuối cùng của nó. Làm thế nào bạn khuyến khích những người chơi mới nhặt được Ark Lost trong năm thứ hai của nó? Có kế hoạch cho nhiều tính năng hơn như các sự kiện Punika Power Pass và Hyper Express để giúp người mới bắt kịp tăng tốc nhanh chóng, hoặc cách khuyến khích người chơi lâu năm giúp những người chơi mới hơn thông qua nội dung trước đó theo cách một số trò chơi như Final Fantasy XIV làm?
Như đã đề cập trước đó, chúng tôi sẽ tiếp tục xây dựng và mở rộng các công cụ như Power Pass và Hyper Express để giảm bớt gánh nặng của những người chơi mới đến trò chơi và muốn tiến bộ nhanh chóng. Và, như đã đề cập trước đây, chúng tôi sẽ sớm có tin tức để chia sẻ về một sự kiện mới cho phép người chơi mới và trở lại để bắt kịp nhanh hơn.
Chúng tôi luôn tìm kiếm những cách mới, cùng với Smilegate, để giúp quy trình lên tàu cho người chơi mới, là thông qua các vật phẩm tăng tốc tiến trình hoặc thông qua các sự kiện đặc biệt nơi người chơi có thể truy cập vào các tài liệu quan trọng để thúc đẩy nhân vật của họ.
The Witcher Crossover là một sự hợp tác thực sự thú vị – nhóm cảm thấy thế nào và bạn đang tìm cách thực hiện nhiều dự án như vậy trong tương lai? Bất kỳ ‘giấc mơ crossover nào, bạn rất thích nhìn thấy (ngay cả khi họ không ở trong đường ống)?
Chúng tôi cảm thấy The Witcher Crossover là một sự kiện thành công và chúng tôi rất vui vì chúng tôi đã có thể mang nó cho người chơi. Cho rằng [The Witcher] rất phổ biến ở phương Tây, nó có cảm giác như một sự hợp tác tuyệt vời cho khán giả của chúng tôi đặc biệt, vì nó là sự kết hợp của hai thương hiệu RPG được yêu thích tốt. Amazon và Smilegate luôn nói chuyện với nhau về nội dung trong tương lai và những điều chúng ta có thể mang đến cho khán giả ở cả Hàn Quốc và phương Tây, và các sự kiện chéo là điều mà chúng ta sẽ đánh giá cho tương lai.
Lost Ark đã phải chịu khá nhiều vấn đề trong những tháng gần đây – lỗi và khai thác dẫn đến thời gian ngừng hoạt động của máy chủ, các vấn đề ổn định gây ra sự mất kết nối trong các cuộc đột kích, và tất nhiên vấn đề với các tài khoản người chơi không hoạt động bị cấm nhầm. Đội đã học được gì từ những điều này để giúp giải quyết và giảm thiểu các vấn đề như vậy trong tương lai?
Như với bất kỳ trò chơi dịch vụ trực tiếp nào, có một số trục trặc và những điều cần giải quyết. Năm đầu tiên của chúng tôi với Lost Ark đã chứng kiến một số nỗi đau ngày càng tăng, nhưng một điều tích cực lớn để lấy đi những thách thức đó là nụ cười và Amazon đã làm việc cùng nhau như thế nào để khắc phục chúng cho cộng đồng. Nhiều vấn đề nghiêm trọng đã được khắc phục trong một vài ngày và cộng đồng đã được bồi thường cho các vấn đề.
Một số vấn đề vẫn tồn tại, như tình huống với bot, nhưng đã được cải thiện theo thời gian. Smilegate và Amazon vẫn cam kết cải thiện những vấn đề này cho năm thứ hai Lost Ark, để tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể cho người chơi ở phương Tây.
Hơn nữa, có rất nhiều cuộc thảo luận xung quanh việc bồi thường được đưa ra theo những vấn đề như vậy – những gì đi vào việc xác định số tiền thích hợp để đưa ra, và ai sẽ nhận được nó?
Đây là một quyết định kết hợp giữa Amazon Games và Smilegate. Các trò chơi Smilegate hoặc Amazon sẽ đưa ra một gói bồi thường và chiến lược phân phối được đề xuất, và hai đội sẽ thảo luận về nó và đi đến một thỏa thuận về bồi thường. Quyết định luôn là một nỗ lực hợp tác.
Bạn đã thực hiện rất nhiều công việc gần đây để thử và chống lại các tài khoản bot. Bạn đã thấy những cải tiến hữu hình từ buổi giới thiệu này cho đến nay? Làm thế nào bạn làm việc để tiếp tục cải thiện trải nghiệm cho người chơi và đảm bảo có nhiều bot làm gián đoạn trò chơi và nền kinh tế?
Bot là một trong những vấn đề được đề cập trước đó vẫn còn tồn tại trong một mức độ nào đó, nhưng tình hình đã được cải thiện rất nhiều từ nơi nó đã. Với mọi chiến thuật chúng tôi triển khai, chúng tôi học được điều gì đó mới mẻ và chúng tôi trở nên tốt hơn trong việc kiểm soát bot. Nhưng các giải pháp hoạt động ngày nay đã thắng được nhất thiết phải hoạt động trong một năm, đó là bản chất phát triển của vấn đề này. Nó có một chút mục tiêu di chuyển, nhưng cả hai đều là Smilegate và Amazon vẫn cam kết làm việc cho người chơi của chúng tôi.
Những gì mà một bản cập nhật trong tương lai, đội rất hào hứng cho người chơi thấy?
Có một số nội dung tuyệt vời đến với trò chơi năm nay, nhưng tôi không muốn làm hỏng nó cho người hâm mộ! Tôi khuyến khích bạn để mắt đến trang web Lost Ark và các kênh truyền thông xã hội để cập nhật.
Phỏng vấn Soomin Park do PCGamesN thực hiện qua email.
Xem những gì tiếp theo cho trò chơi game nhập vai trong cái nhìn của chúng tôi về chiến trường Lost Ark Tulubik, trong đó có cuộc chiến phe phái quy mô lớn với tối đa 96 người chơi cùng một lúc. Nếu bạn đang tìm cách tự mình nhảy vào và tự mình thử trò chơi, hãy xem danh sách tầng lớp ARK bị mất của chúng tôi và hướng dẫn tiện dụng để tìm thấy tất cả các hạt giống ARK MOKOKO bị mất trong trò chơi.
Ken Allsop Ken muốn chơi mọi thứ, nhưng chắc chắn kết thúc trên Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV hoặc Terraria một lần nữa. Anh ấy yêu các game nhập vai, linh hồn và roguelike, và sẽ không ngừng nói về Monster Hunter và như một con rồng.
Amazon bị mất Ark
Anh hùng của Arkesia,
Chúng tôi có thể tin rằng nó đã hơn một tháng kể từ khi Lost Ark ra mắt cho khán giả phương Tây. Các đội của chúng tôi, tại cả Amazon Games và Smilegate RPG, đã làm việc không mệt mỏi về sự ổn định, chống lại bot, chuẩn bị nội dung mới và nhiều hơn nữa sau hậu trường. Chúng tôi đánh giá cao sự hỗ trợ và kiên nhẫn mà chúng tôi đã thấy từ các cầu thủ trên khắp thế giới và trước khi đi vào bản cập nhật đội của chúng tôi, chúng tôi muốn cảm ơn hàng triệu anh hùng đã đặt chân đến Arkesia và tham gia với chúng tôi để bắt đầu cuộc phiêu lưu này.
Nói về Adventure (hoặc ít nhất là du lịch quốc tế), tuần này chúng tôi được tham gia bởi Smilegate RPG trong văn phòng Seattle của chúng tôi để kết hợp các lực lượng vui vẻ và hiệu quả trong khi chúng tôi xem xét lộ trình nội dung, cải thiện hoạt động & công cụ và tiếp tục Hợp tác về tất cả những điều liên quan đến việc phát hành phương Tây của Lost Ark. Chúng tôi nghĩ rằng đây sẽ là thời điểm hoàn hảo để hợp tác trong việc tác giả bản cập nhật để giải quyết những lo ngại mà chúng tôi đã thấy trong cộng đồng, chia sẻ cách tiếp cận của chúng tôi để phát hành nội dung mới vào bờ biển phía tây Arkesia và làm hỏng một vài bất ngờ sắp tới. Hãy để Trip Triport ngay vào đó.
Một cái nhìn đằng sau bức màn: Tiến trình, Argos, Lộ trình nội dung, & Skins
Ra mắt Lost Ark ở phương Tây là một trải nghiệm học tập tuyệt vời, khiêm tốn và tuyệt vời cho chúng tôi tại Amazon Games và Smilegate RPG. Hành trình của chúng tôi đã được lấp đầy bởi những đêm muộn, giải quyết vấn đề sáng tạo, nhảy vào các máy chủ phương Tây để chơi cùng nhau, và bây giờ, nhìn về phía trước. Khi chúng tôi tiếp tục học hỏi từ những người chơi phản hồi của chúng tôi và đi sâu vào dữ liệu, mục tiêu của chúng tôi là duy trì minh bạch (đôi khi rất tàn bạo) với người chơi của chúng tôi.
Để đặt sân khấu, chúng tôi muốn nhắc lại một số suy nghĩ về sự tiến bộ mà chúng tôi đã chia sẻ vào đầu tháng này. Ở các khu vực khác, người chơi phải ở trong tầng 1 và 2 trong một thời gian đáng kể, vì Cấp 3 chưa được phát hành. Trong bản phát hành phương Tây, Lost Ark ra mắt với nội dung Cấp 1, 2 và 3. Ý định là T1 & T2 sẽ được sử dụng làm con đường để người chơi hiểu được nhiều hệ thống ở Lost Ark, khuyến khích người chơi khám phá thế giới rộng lớn của Arkesia và tìm hiểu cách thức cơ học phức tạp trong các trận chiến diễn ra. Hai tầng đầu tiên được thiết kế như một phần mở đầu giữa trò chơi cho sự giàu có của nội dung cấp 3 trò chơi mà Smilegate RPG đã phát triển kể từ khi ra mắt ban đầu của họ.
Như Gold River (Giám đốc trò chơi Lost Ark) được đề xuất, bạn đang tiến bộ với tốc độ của riêng bạn và tận hưởng nội dung ngang như thăm dò, sưu tầm, nhiệm vụ và nhiều hơn nữa bên cạnh sự tiến bộ của cấp độ mục dọc của bạn. Rất nhiều người chơi hiện đang tiến bộ thông qua T1 và T2. Một số bạn đã ở trên T3, sẵn sàng đánh bại các thử thách cuối trò chơi. Mục tiêu của chúng tôi luôn là cho người chơi tiến bộ ở bất kỳ tốc độ nào họ thấy phù hợp. Phiên bản phương Tây của Lost Ark được ra mắt với nội dung ở mức (và trên) cấp 1370, chẳng hạn như Night Fox Yoho & Velganos Guardians, các ông chủ thế giới, tàu cướp biển ma Phản hồi của người chơi chúng tôi nhận được trong các bài kiểm tra Alpha & Beta đóng của chúng tôi.
Với bối cảnh quan trọng đó, hãy để nói về Argos. Chúng tôi đã thấy những lo ngại của người chơi rằng việc giải phóng Argos trước một phần đáng kể của cơ sở người chơi đã tiến triển qua Cấp 3 khiến Lost ARK cảm thấy trả tiền để thắng. Chúng tôi không bao giờ muốn người chơi cảm thấy vội vã trong nhiệm vụ của họ để đánh vào cấp 1370 của họ. Chúng tôi đã xem xét việc có sẵn Argos khi ra mắt, nhưng đã xem Abyss Raid như một bước đệm quan trọng, giúp thu hẹp khoảng cách các hoạt động cuối trò chơi chưa được phát hành ở phiên bản phía tây của Lost Ark (chúng tôi đang nhìn bạn, Legion RAIDS). Thông qua ống kính đó, chúng tôi muốn cung cấp cho Argos một ánh đèn sân khấu và giới thiệu đặc biệt về Arkesia.
Chúng tôi đã phạm sai lầm phát hành bản cập nhật trò chơi tháng ba quá nhanh sau khi ra mắt. Dữ liệu chúng tôi đã phân tích cùng với Smilegate RPG từ các lần ra mắt trước đây của họ dự kiến rằng một phần lớn người chơi sẽ đạt đến mức cần thiết để thách thức Argos. Tuy nhiên, chúng tôi đã bỏ qua một số biến nhất định, chẳng hạn như người chơi dành nhiều thời gian hơn cho nội dung ngang và giá của vật liệu mài mòn tăng do bot và giao dịch tiền thực. Những yếu tố này góp phần vào sự khan hiếm của vật liệu mài T3. Cùng nhau, các đội của chúng tôi tại Amazon Games và Smilegate RPG đang tiếp tục thu thập dữ liệu về các mẫu chơi ở phiên bản phương Tây để thông báo tốt hơn cho lộ trình nội dung trong tương lai của chúng tôi. Chúng tôi đánh giá cao sự kiên nhẫn và hỗ trợ mà chúng tôi đã thấy từ cộng đồng trong khi chúng tôi tiếp tục học hỏi cùng nhau và làm việc để cập nhật lộ trình của mình và xin lỗi vì sự nhầm lẫn của chúng tôi đã tạo ra.
Sau khi phân tích dữ liệu và nghe phản hồi của người chơi trên tất cả các kênh cộng đồng của chúng tôi, chúng tôi tin rằng một bản cập nhật giúp các nhà thám hiểm tiến bộ với nội dung hiện tại là quan trọng hơn là phát hành nội dung cuối trò chơi mới. Chúng tôi sẽ mở rộng về điều này dưới đây trong phần mài giũa. Như đã nói, người chơi nên cảm thấy được khuyến khích tiến bộ ở bất kỳ tốc độ nào mà họ cảm thấy thoải mái nhất với. Tuy nhiên, vẫn còn vô số nội dung trò chơi cuối cùng cần đến Arkesia. Nội dung cuối trò chơi sẽ được giới thiệu, nhưng người chơi nên tiếp tục tiến bộ theo tốc độ của riêng họ. Mục tiêu của chúng tôi là cung cấp nội dung thú vị cho người chơi, ngay cả khi nó ở cấp độ cao hơn, trong khi không bao giờ khiến người chơi cảm thấy áp lực rằng họ cần phải trả tiền để tiến bộ. Tính linh hoạt luôn là một động lực trong sự hợp tác giữa các đội của chúng tôi, cũng như đảm bảo rằng người chơi có thể thưởng thức và chơi Lost Ark cách họ thấy phù hợp. Từ các điều chỉnh để kiếm tiền cho phiên bản phương Tây, (như đảm bảo rằng ngoài một số tính năng cấp tài khoản, mọi thứ có thể kiếm được trong trò chơi) để nghe phản hồi của người chơi về thời gian nội dung, chúng tôi muốn duy trì sự linh hoạt.
Amazon Games và Smilegate RPG sẽ tiếp tục theo dõi, nhưng cảm thấy rằng các cuộc tấn công của Legion, đó. Đừng lo lắng, nhiều nội dung hơn vẫn sắp ra mắt. Nội dung ngang như các lớp mới, đảo và lục địa South Vern sẽ phát hành theo kế hoạch. Chúng tôi sẽ chia sẻ một cái nhìn toàn diện hơn về lộ trình nội dung của chúng tôi cho tháng Tư và tháng Năm trong tương lai gần, sau khi sự hợp tác của chúng tôi kết thúc và các kế hoạch đã được hoàn thành.
Bây giờ chúng tôi đã thảo luận về cách tiếp cận của chúng tôi về sự tiến bộ và nội dung trò chơi cuối. Khi chúng tôi đọc các diễn đàn, xem các luồng và video, đăng ký về Discord và nhảy trong trò chơi, chúng tôi đã thấy phản hồi rằng người chơi muốn skin và các lớp học nâng cao được phát hành với tốc độ tăng tốc tốc độ. Hai loại nội dung này được gắn kết, đó là một trong những lý do khiến việc tăng tốc quá nhiều là khó khăn. Các giao diện hiện có trong phiên bản Hàn Quốc đã được phát hành trước một số lớp, yêu cầu thời gian nghệ thuật và phát triển cho các mô hình giàn với các lớp học cho các lớp mới hơn và các vũ khí đặc biệt đi kèm với chúng. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn phát hành giao diện với tốc độ nhanh hơn so với ban đầu ở Hàn Quốc và chúng tôi sẽ tiếp tục nghe phản hồi của người chơi về nhịp độ phát hành của họ. Tương tự, các lớp học sẽ được phát hành nhanh hơn và mục tiêu của chúng tôi là bắt kịp! Khi chúng tôi phát hành nội dung mới vào trò chơi, chúng tôi muốn thêm các lớp mới khen nội dung đó. Nhiều lớp học sẽ sớm có sẵn và chúng tôi sẽ chia sẻ các chi tiết cụ thể trong lộ trình sắp tới mà chúng tôi đang làm việc với Smilegate RPG trong Studio tuần này.
Kinh tế: Bots & Vật liệu mài giũa
Một lĩnh vực khác của người chơi mối quan tâm mà chúng tôi đã thấy là xung quanh mài giũa. Chúng tôi biết rằng với mỗi người chơi chiến thắng khi một người chơi thành công với tỷ lệ thấp, có những người chơi khác thất vọng với nỗ lực của họ thất bại, khiến họ không có đủ vật liệu để thử lại. Khi người chơi tập trung vào nhân vật đầu tiên của họ, chúng tôi đã thấy rằng có số lượng nhân vật danh sách thay thế thấp hơn để giúp nuôi các nhân vật chính (và nền kinh tế) với các vật liệu mài cao cấp cao.
Thiếu vật liệu tiến triển cấp 3, cùng với các vấn đề được giới thiệu bởi bot, đã tạo ra các vật liệu mài giũa quá đắt và gánh nặng cho người chơi. Để chống lại điều này, chúng tôi sẽ cung cấp nhiều vật liệu tiến triển hơn cho người chơi kiếm được thông qua các sự kiện trong trò chơi vui vẻ, tiêm thêm vàng vào giữa các trò chơi và tiếp tục lập trường khó khăn của chúng tôi chống lại bot.
Bot
Bot đã là một vấn đề đối với chúng tôi kể từ khi ra mắt. Mặc dù chúng tôi đã cấm họ nhanh nhất có thể, họ vẫn tiếp tục mọc lên. Nhờ vào lệnh cấm hàng loạt các bot xung quanh thời điểm cập nhật Argos và loại bỏ vàng sớm đã thu hút họ ngay từ đầu, chúng tôi đã thấy sự suy giảm mạnh mẽ trong hoạt động của bot và vàng được sử dụng để thổi phồng lên Giá của vật liệu mài giũa. Chúng tôi sẽ tiếp tục có lập trường khó khăn chống lại các bot còn lại để làm cho chúng không hiệu quả, trong khi đảm bảo người chơi tích cực có thể truy cập vàng, để tạo ra trải nghiệm tốt hơn cho tất cả.
Tiêm vật liệu mài
Trong bản cập nhật tuần tới, chúng tôi sẽ cung cấp thêm phần thưởng Grand Prix mài giũa, giới thiệu một cuộc đột kích sự kiện thông thường mới để cung cấp cho người chơi nhiều tài liệu mài giũa hơn và khởi động mùa đầu tiên của các căn cứ chứng minh cạnh tranh!
Các cuộc đột kích của người bảo vệ sự kiện
Trong sự kiện này, bạn có thể thưởng thức các cuộc đột kích của người giám hộ theo cách bình thường hơn. Thư giãn, chơi và nhận phần thưởng mài giũa. Tương tự như Grand Prix, bạn có thể nhập một lần một ngày (mỗi danh sách) và kiếm được các đồng tiền cụ thể để chi tiêu cho phần thưởng tại một nhà cung cấp mới. Nhà cung cấp này có thể được tìm thấy ở các thành phố lớn, bên cạnh lối vào hoạt động mới này.
Trong trường hợp này, tỷ lệ cân bằng, được áp dụng để thay đổi số liệu thống kê của nhân vật để phù hợp với cấp độ của người giám hộ và độ khó được điều chỉnh theo số lượng người tham gia cuộc đột kích. Người chơi sẽ có thể thách thức Helgaia, Frost Helgaia, Lumerus, Ur hènil, Vertus, Chromanium, Nacrasena, Dark Legoros, Icy Legoros, Calventus và Levanos! Sự kiện này sẽ kéo dài khoảng một tháng và người chơi có mục cấp 250 trở lên sẽ có thể tham gia. Chúng tôi sẽ nhắc lại các chi tiết của sự kiện này trong các ghi chú cập nhật vào tuần tới, nhưng rất vui mừng được làm hỏng sự ngạc nhiên khi người chơi tìm cách kiếm thêm tài liệu mài giũa.
Điều chỉnh Arkesia Grand Prix
Chúng tôi đã thêm các cuốn sách may đo và sách luyện kim vào bảng phần thưởng cho người chơi để tăng tỷ lệ mài. Chúng tôi hy vọng những phần thưởng mới này sẽ giúp người chơi khi họ tìm cách tiến tới T3 và hơn thế nữa.
Phần thưởng PvP
Đối với những người chơi háo hức chờ đợi hành động PVP, Phần 1 của Sân vận động cạnh tranh sẽ được phát hành trong bản cập nhật tuần tới. Người chơi sẽ có thể kiếm được nhiều phần thưởng khác nhau, bao gồm cả quyền truy cập vào các tài liệu mài mòn hàng tuần. Chúng tôi sẽ có một bài viết chuyên dụng thông báo thêm chi tiết vào tuần tới.
Chúng tôi sẽ tiếp tục xem xét phản hồi của người chơi và dữ liệu xung quanh các vật liệu, giá và giá cả trong nền kinh tế trong trò chơi, nhưng rất vui mừng cung cấp nhiều cơ hội hơn cho người chơi thu thập tài liệu bắt đầu từ tháng này.
Kết luận – Hoàn thành với quà tặng
Chúng tôi biết có rất nhiều điều để giải nén ở trên, và ngay cả với bối cảnh và thông tin, bạn có thể có câu hỏi, mối quan tâm và phản hồi. Các đội của chúng tôi tại Amazon Games và Smilegate RPG sẽ tiếp tục lắng nghe phản hồi của bạn và làm việc để giao tiếp công khai với bạn. Chúng tôi chân thành đánh giá cao sự nhiệt tình và hỗ trợ mà chúng tôi đã nhận được trong tháng đầu tiên kể từ khi ra mắt. Trước khi chúng tôi kết thúc, nếu có một điều, hệ thống mối quan hệ đã dạy chúng tôi, thì đó là những người yêu thích quà tặng.
Những người hâm mộ Lost Ark trên khắp thế giới đang kỷ niệm tất cả những người chơi mới hiện đang thưởng thức trò chơi mà họ yêu thích. Người chơi ở Hàn Quốc đã nhận được những món quà để kỷ niệm sự ra mắt phương Tây của trò chơi và chúng tôi muốn mọi người được đưa vào. Chúng tôi rất biết ơn tất cả các bạn đã tham gia với chúng tôi khi bắt đầu cuộc phiêu lưu này và chúng tôi rất vui mừng về tương lai dài phía trước! Để giúp bạn trên hành trình này với chúng tôi, hãy thưởng thức một món quà đầy mỹ phẩm thú vị và các tài liệu hữu ích. Bạn sẽ nhận được món quà này vào tuần 21 tháng 3, sau khi cập nhật và bảo trì hàng tuần của chúng tôi.
Món quà bao gồm:
- Rương lựa chọn da động vật mới
- Rương lựa chọn thú cưng Mokokon
- Rương lựa chọn moko-board
- Lost Ark United cấu trúc
- Thay đổi vé thay đổi
- Pheon X132
- Menelik’s Tome X5
- Lựa chọn gói thẻ huyền thoại rương x2
- Các bài hát của máy hát tự động sẽ được cung cấp khi nội dung máy hát tự động được phát hành trong tương lai.
Với một trò chơi mở rộng và phức tạp như vậy, sẽ có những sắc thái và sự khác biệt giữa những người chơi ở mỗi khu vực, nhưng đây chỉ là khởi đầu của cuộc phiêu lưu. Các đội của chúng tôi tại Amazon Games và Smilegate RPG sẽ tiếp tục lắng nghe người chơi và phân tích dữ liệu để tìm đúng thời điểm cho nội dung trò chơi cuối mới khi chúng tôi cố gắng bắt gặp phiên bản phương Tây cho đến phần còn lại của thế giới.
Cảm ơn bạn một lần nữa vì đã tham gia cùng chúng tôi, cùng với sự nhiệt tình và hỗ trợ tiếp tục của bạn! Chúng tôi sẽ gặp bạn ở Arkesia.
‘Lost Ark’ Shatters Records khi ra mắt
Amazon Games và Smilegate RPG mang đến trò chơi nhập vai hành động trực tuyến miễn phí, nhiều người chơi mới cho khách hàng, đạt hơn 1.325 triệu người chơi đồng thời.
Vào ngày 11 tháng 2, Amazon Games ra mắt Mất Ark , Trò chơi nhập vai trực tuyến trực tuyến miễn phí, chơi trò chơi trực tuyến (MMOARPG) được phát triển bởi nhà phát triển Hàn Quốc Smilegate RPG. Ra mắt chưa đầy năm tháng sau khi ra mắt thành công Amazon Games Thế giới mới , Mất Ark đã được đáp ứng với một phản ứng áp đảo, đạt hơn 1.325 triệu người chơi đồng thời trên Steam trong vòng chưa đầy 24 giờ, làm cho nó trở thành trò chơi cao thứ hai của nền tảng trong khoảng thời gian 24 giờ cho đến nay. Chưa đầy một tuần sau khi ra mắt, Mất Ark đã trở thành MMORPG được chơi cao nhất Steam.
Chúng tôi làm việc chặt chẽ với Smilegate RPG để thêm nhiều nội dung, cập nhật thường xuyên và duy trì một cộng đồng người chơi toàn cầu thịnh vượng Mất Ark Trong nhiều năm tới, ông cho biết Christoph Hartmann, VP, Amazon Games.
Một cảnh trong số Lostark, Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi được chơi nhiều nhất trên nền tảng Steam, Ever Ever.
Một cảnh trong cái mới Lostark, Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi được chơi nhiều nhất trên nền tảng Steam, Ever Ever.
Một cảnh trong cái mới Lostark, Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi được chơi nhiều nhất trên nền tảng Steam, Ever Ever.
Xây dựng động lượng
Buổi ra mắt đã diễn ra theo giai đoạn khởi đầu từ ngày 8-11 tháng 2, trong đó có lời đề nghị truy cập sớm vào trò chơi cho những người chơi đã mua gói sáng lập ra . Trong thời gian bắt đầu, Mất Ark đạt 1.2 triệu người xem luồng đồng thời trên Twitch, trong khi 532.000 người đồng thời chơi trên hơi nước. Tính đến ngày 14 tháng 2, gần 60 triệu giờ chơi đã được theo dõi tích lũy trên Twitch.
Mất Ark đã đạt được hơn 4.7 triệu người chơi đã đăng ký mới trên khắp châu Mỹ và châu Âu trong khoảng thời gian từ 8 đến 14 tháng 2 năm 2022.
Những gì để mong đợi
sức mạnh vĩnh cửu và ánh sáng của hòm đã mất. Người chơi có thể chọn từ 15 lớp anh hùng có thể tùy chỉnh với vô số bộ kỹ năng thích ứng và có thể kết hợp. Các thiết bị trong trò chơi, các chế độ được xếp hạng và không được xếp hạng, và nội dung trò chơi cuối như ngục tối và các cuộc đột kích có sẵn cho người chơi ở mọi cấp độ kỹ năng. Hành động xảy ra trên khắp thế giới và người chơi có thể khám phá, phát triển và bảo vệ các hòn đảo của chính họ.