Lords of the Fallen (2023) – Người cung cấp thông tin trò chơi, о
Ых. 2023
В в. Вn ш®.
Lords of the Fallen (2023)
Những trò chơi thú vị nhất mà chúng tôi đã chơi tại Pax West 2023
Chúng tôi đã có được rất nhiều trò chơi ở Seattle trong cuối tuần PAX West. Đây là những mục yêu thích của chúng tôi.
bởi Brian Shea vào ngày 04 tháng 9 năm 2023 lúc 11:53 sáng
Lords of the Fallen Preview – một sự chuyển đổi thú vị
Chúng tôi đã thực hành với những linh hồn sắp ra mắt của Hexworks, Lords of the Fallen, trong khoảng hai giờ để kiểm tra sự thay đổi độc đáo của nó đối với thể loại này.
bởi Wesley LeBlanc vào ngày 10 tháng 8 năm 2023 lúc 08:00 sáng
Kiểm tra gần 20 phút của lối chơi mới của Lords of the Fallen
Bài thuyết trình chơi trò chơi mở rộng này cũng nêu chi tiết về hai lĩnh vực của trò chơi mà người chơi phải chiến đấu thông qua.
Lords của Lords of the Fallen Deluxe Edition (trước khi mua)
Ч?
- И
- С к к в щ с с
- Н е
- Ц о
- Ц Кр к и и
- 3D-мо
С р
О.
- Э
- 3
- 5 MP, MP, к®
- 5 HP HP, к®
О
Chúa tể của kẻ sa ngã п м.
О. Н. И и, в, б. С р я ển. Будт и и е?
!.
З и и
У. В.
А о
Н н в к к к. Как я.
О
Л л. Ы с.
О о и и
Đó là в. Н о.
О р р
В в. Вn ш®.
В о
П а м. Tôi đã tham gia.
’
- О
- О
- О
- О о
- И
- В
- О о
- Ыn
О
Р р р р к
Bạo lực thường xuyên hoặc Gore, nội dung trưởng thành chung
И
- М
- О: Windows 10 64bit
- Р Intel i5 8400 | Amd Ryzen 5 2600
- Оера biên п п 12 GB
- В 6GBS VRAM | Nvidia GTX-1060 | AMD Radeon RX 590
- DirectX: В 12
- Мес nào 45 GB
- О о 720p Cài đặt chất lượng thấp | SSD (ưa thích) | Ổ cứng (được hỗ trợ)
- О: Windows 10 64bit
- Р Intel i7 8700 | Amd Ryzen 5 3600
- Оера biên п п 16 GB
- В 8GBS VRAM | NVIDIA RTX-2080 | AMD Radeon RX 6700
- DirectX: В 12
- Tôi Ш
- Мес nào 45 GB
- О о Cài đặt chất lượng cao 1080p | SSD cần thiết
- 18 bản phát hành trò chơi video thú vị nhất của mùa thu năm 2023
- Super Mario Bros. Wonder mang lại sự kinh ngạc về 2D Mario
- Assassin xông Creed Mirage cảm thấy giống như một sự trở lại hơn nó
- Alan Wake Lầu một nửa của Alan Wake 2 rất Alan Wake
- Giám đốc thiết kế Starfield Emil Pagliarulo nói rằng bạn có thể tìm thấy Chúa trong không gian của nó – hoặc mất niềm tin
- Mortal Kombat 1 nhồi nhét một đa vũ trụ của một trò chơi
- Tôi lo lắng về bản làm lại Persona 3
- Sonic Superstars đặt một vòng quay bóng trên lối chơi Sonic The Hedgehog cũ
- Quest for Balance là Lego Star Wars of Avatar: The Last Airbender
- Hóa ra, Persona 5 và XCOM tạo ra một trận đấu đầy hứa hẹn
- Е
Lords of the Fallen Sure là một trò chơi video giống linh hồn
Oli Welsh là biên tập viên cao cấp, u.K., Cung cấp tin tức, phân tích và chỉ trích về phim, TV và trò chơi. Anh ấy đã bao gồm các doanh nghiệp & văn hóa trò chơi video trong hai thập kỷ.
2014 Chúa tể của kẻ sa ngã là một trong những nỗ lực trước đó về phía các hãng phim với hy vọng mô phỏng sự thành công của FromSoftware, Linh hồn quỷ Và Những tâm hồn đen tối, Những tác phẩm kinh điển cấm hình thành nguồn cảm hứng nền tảng cho các trò chơi nhập vai của Soul Souls Like. Nó đã tốt? Đến từ nhà xuất bản Ba Lan thời gian nhỏ CI Games và nhà phát triển Đức Deck13, Chúa tể của kẻ sa ngã là, hầu hết các nhà đánh giá đều đồng ý, một nỗ lực vững chắc, giống như công việc tại Công thức Souls, khiến cho nó dễ dàng hơn một chút, một chút giòn hơn và một chút nhiều màu sắc hơn, mà không mang lại nhiều mới cho bàn.
Bây giờ chúng tôi có một khởi động lại – lần đầu tiên được công bố là Các lãnh chúa của người đã ngã xuống, Bây giờ trở lại phiên bản không có đặc điểm cũ đơn giản của tiêu đề. Trong chín năm can thiệp (hoặc 1.000 năm, trong thế giới trò chơi), mọi thứ đã không trở nên vui vẻ hơn, hoặc ít hơn trong các tác phẩm của Hidetaka Miyazaki và nhóm của anh ấy. Có vẻ như CI Games đã quyết định vấn đề Chúa tể của kẻ sa ngã (2014) là nó không phải là đủ Giống như những linh hồn đen tối.
Tôi là một chút không công bằng. Chúa tể của kẻ sa ngã . Nhưng, dựa trên một bản xem trước liên quan đến việc chơi trong vài giờ đầu tiên, trò chơi mới-được thực hiện bởi Hexworks, một nhà phát triển người Tây Ban Nha-Rumani được thành lập bởi CI Games cho mục đích này-các chủng khó đến gần với sự phức tạp về cấu trúc, chiến đấu thận trọng, chiến đấu, và ẩm ướt, sự rung cảm tuyệt vọng của bộ ba Dark Souls vì nó có thể. Khi làm như vậy, HexWorks đã chống lại thực tế rằng việc bắt chước từ nghệ thuật từSoft là một điều, nhưng việc nắm bắt bản chất của nó là một điều khác.
Một trong Chúa tể của kẻ sa ngãNhững bước nhảy lớn nhất về phía Dark Souls là rõ ràng ngay khi bạn bắt đầu một trò chơi mới. Bản gốc có một nhân vật chính có sẵn, nhưng ở đây bạn có thể kết thúc với một người tạo nhân vật để rèn giũa của riêng bạn, làm việc từ chín nguyên mẫu lớp. Những người tham gia vào bản xem trước được khuyên nên bắt đầu với một trong bốn lớp cận chiến (một hiệp sĩ tiêu chuẩn, một kiểu người man rợ, một đảng phái cầm cờ và crossbow và một bộ binh khéo léo hơn); Cũng có sẵn là một kẻ ám sát, một kiểm lâm viên, người dùng ma thuật chuyên về lửa và các phép thuật nhẹ nhàng, và lớp học bí ẩn, quái đản bị kết án.
Dù bạn chọn ai, bạn sẽ là một Thập tự quân đen tối, vượt qua thế giới bị nguyền rủa trong một nhiệm vụ lật đổ con quỷ thần. Tất cả mọi thứ về bối cảnh đều thấm nhuần sự không vui vẻ, đầy sự vô ích, ngay dưới tên của vương quốc: Mournstead. Trong văn bản và nghệ thuật, Hexworks rõ ràng đang được thực hiện. (Ngay cả các phông chữ và sự sắp xếp của giao diện người dùng cũng quen thuộc trông có vẻ buồn.) Nhưng giai điệu độc đáo của từ đó là không thể tái tạo hoàn hảo, và nỗ lực trong trường hợp này thường xuyên chao đảo thành quá mức cần thiết bằng kim loại-album hoặc thời kỳ phục hưng, vì các nhân vật có gai trên tất cả các mũ bảo hiểm của họ bắt đầu sự ban cho lợi ích tiếp theo này.Móc móc mà bạn có thể kéo các nền tảng về phía bạn được tái sinh dưới dạng những bóng ma bị khóc; Đánh bại một chiếc xe buýt nhỏ, và bị dị giáo đã thanh trừng!”Được giới thiệu trên màn hình.
Người chơi Dark Souls sẽ cảm thấy ngày càng ở nhà khi họ đi qua hướng dẫn, chết như dự định tại Boss đầu tiên và bắt đầu chọn các tuyến đường cẩn thận qua một thế giới bán tuyến tính, liên kết với nhau với sự thẳng đứng thẳng hàng. Chúa tể của kẻ sa ngãĐiểm bán hàng mạnh mẽ nhất có thể là nó duy trì thiết kế cấp độ gần như metroidvania của Metroidvania Quỷ và những linh hồn đen tối khi đối mặt với Elden vòngCách tiếp cận cởi mở hơn, ngay cả khi nó có thể yêu cầu hoạt động ở cùng cấp độ. Nó cung cấp rất nhiều cơ hội để rơi ra một cách hài hước trong các cuộc chiến giữa một cuộc chiến, vì nhu cầu truyền thống.
Tuy nhiên, mánh lới quảng cáo của nó là người chơi có thể di chuyển giữa các cõi sống (tiên đề) và người chết (ô), sử dụng vật phẩm chính của trò chơi, một chiếc đèn lồng rốn. Bạn có thể nhìn vào ô bằng cách sử dụng đèn lồng và băng qua nó nếu bạn thấy một tuyến đường phía trước không có trong tiên đề – một nền tảng (tất nhiên. Nhưng bạn chỉ có thể thực hiện hành trình trở lại tại các điểm đặt trước, bao gồm cả dấu tích đóng vai Chúa tể của kẻ sa ngã.
Umbral cũng làm mềm mức độ khó của thể loại đã chọn – cho đến một điểm. Nếu bạn chết trong tiên đề, bạn được hồi sinh trong Umbral, sau đó có cơ hội khác để đánh bại kẻ thù trước khi bạn từ bỏ con ma hoàn toàn và cần phải chạy từ dấu tích cuối cùng để đòi lại sức sống của bạn (Chúa tể của kẻ sa ngãSouls của s). Điều này không làm mới các vật phẩm chữa bệnh của bạn, và bạn càng tiêu tốn trong tình trạng càng lâu. Kẻ thù trở nên khó khăn hơn và ngày càng tăng số lượng sinh vật zombielike thành hiện thực trong con đường của bạn – chúng rất dễ giết, nhưng sự hiện diện của chúng làm phức tạp chiến trường đáng kể.
Chúa tể của kẻ sa ngã isn Kiếm được truyền cảm hứng, nhưng đó là một trò chơi phân loại tốt: đáp ứng, có thể chơi được, cân bằng và công bằng, trong thể loại này không phải là một kỳ công dễ dàng. Cuộc chiến là chính xác, trôi chảy và nhanh hơn trò chơi ban đầu, nằm ở đâu đó giữa sự phòng thủ của Dark Souls và MáuSự xâm lược của người Viking. Tôi nghi ngờ nó sẽ trở thành của riêng mình trong các lớp caster mong manh và sặc sỡ hơn, nhưng sẽ mất nhiều thời gian hơn và một người chơi lành nghề hơn tôi để kiểm tra cú hích đó.
Có lẽ nó là một chút quá mức, quá nhiều, tập trung vào nhiều khái niệm. Có thiệt hại tư thế và một hệ thống đáng kinh ngạc. Có thiệt hại khô héo, được duy trì trong nhiều tình huống khác nhau và giảm sức khỏe tối đa của bạn, không giống như Zelda: Nước mắt của vương quốcSự ảm đạm, nhưng có thể được đòi lại một phần nếu bạn tấn công kẻ thù trước (nó đã giải thích một cách mờ nhạt, và tôi đã không nhận được đầu của mình trong những giờ đầu tiên). Soul Flay – một động thái sử dụng đèn lồng của bạn để trích xuất kẻ thù linh hồn từ cơ thể của họ, cho phép bạn chất đống thêm sát thương cho hình thức kết hợp của chúng – đi kèm với tài nguyên của chính nó chỉ có thể được đứng đầu bởi Soul Siphoning từ kẻ thù và các nút tài nguyên. Có lập trường, combo, backstab, v.v.
Nó quá sớm để cho biết thiết kế ban đầu không trực quan này sẽ gel với nhau như thế nào. Nhưng sự phức tạp như thế này là một nhà máy của người chơi giống như những người chơi nang dày dạn , và sắc nét. Dựa trên những ấn tượng đầu tiên này, Chúa tể của kẻ sa ngã doesn có một tính cách của riêng mình – không phải theo cách của Team Ninja Lừa sử dụng thể loại, Nioh Và Wo dài, Làm, ví dụ – nhưng có lẽ là những người có linh hồn khá tốt, đối với những người thực sự thích linh hồn.
Chúa tể của kẻ sa ngã sẽ được phát hành vào tháng 10. 13 cho PlayStation 5, Windows PC và Xbox Series X.