Hướng dẫn công việc Red Mage cho FFXIV – Endwalker 6.4 – Final Fantasy XIV – Tĩnh mạch Icy, Red Mage – Final Fantasy XIV Wiki trực tuyến – FFXIV / FF14 Wiki và Hướng dẫn cộng đồng trực tuyến

Mage đỏ

Trong giai đoạn casting của mình, Red Mage tận dụng Dualcast đặc điểm của nó, điều này làm cho mọi câu thần chú khác trở thành một diễn viên ngay lập tức và cấp cho Red Mage di động độc đáo ở giữa các diễn viên. Khi xây dựng đủ mana đen trắng, Red Mage sẽ dành những tài nguyên này để thực hiện một kết hợp cận chiến bao gồm ba khả năng cận chiến, sau đó là ba phép thuật hoàn thiện ngay lập tức mạnh mẽ. Cốt lõi của trò chơi Red Mage là tối đa hóa số lượng các combo cận chiến bạn làm trong một cuộc chiến trong khi sử dụng đúng cách các combo này cho khả năng di chuyển của chúng và nhiều thiệt hại hơn dưới các buff RAID.

Hướng dẫn công việc Red Mage cho FFXIV – Endwalker 6.4

Red Mage là một công việc DPS tầm xa kỳ diệu trong Final Fantasy XIV, tạo ra các phép thuật để tạo ra mana mà họ chuyển vào Rapier của mình để giải phóng các combo cận chiến mạnh mẽ với phép thuật hoàn thiện mạnh mẽ. Red Mage có thể được mở khóa ở Ul’dah sau khi đạt đến cấp 50 và sở hữu bản mở rộng Stormblood.

Mục lục của trang này

  • 1. Red Mage’s Playstyle là gì?
  • 2. Điểm mạnh và điểm yếu của pháp sư
  • 3. Làm thế nào để bạn mở khóa Red Mage?
  • 4. Máy đo Mage Red
  • 5. Tài nguyên video Red Mage
  • 6. Hành động pháp sư màu đỏ
  • 7. Hành động vai trò
  • số 8. Đặc điểm pháp sư màu đỏ
  • 9. Truyền thuyết pháp sư đỏ

Red Mage’s Playstyle là gì?

Red Mage là một DPs ma thuật mà chủ yếu gây sát thương bằng cách sử dụng các phép thuật để xây dựng đồng hồ đo mana đen và trắng của nó lên 50 | 50, và sau đó dành mana để sử dụng một combo cận chiến mê hoặc với phép thuật hoàn thiện mạnh mẽ. So với các công việc DPS khác, Red Mage nổi bật với tiện ích tuyệt vời của nó bao gồm các buff tiệc độc đáo và phép thuật phục hồi ly hợp.

Biểu tượng Dualcast

Trong giai đoạn casting của mình, Red Mage tận dụng Dualcast đặc điểm của nó, điều này làm cho mọi câu thần chú khác trở thành một diễn viên ngay lập tức và cấp cho Red Mage di động độc đáo ở giữa các diễn viên. Khi xây dựng đủ mana đen trắng, Red Mage sẽ dành những tài nguyên này để thực hiện một kết hợp cận chiến bao gồm ba khả năng cận chiến, sau đó là ba phép thuật hoàn thiện ngay lập tức mạnh mẽ. Cốt lõi của trò chơi Red Mage là tối đa hóa số lượng các combo cận chiến bạn làm trong một cuộc chiến trong khi sử dụng đúng cách các combo này cho khả năng di chuyển của chúng và nhiều thiệt hại hơn dưới các buff RAID.

Red Mage có quyền truy cập Biểu tượng nổi bậtIndpolden, một người yêu thích thiệt hại mạnh mẽ của đảng Raidwide. Thêm vào đó, Red Mage cũng có nhiều khả năng tiện ích không gây ra Biểu tượng Magick BarrierMagick Barrier, Buff giảm thiểu và chữa lành của Đảng Raidwide của nó. Nó cũng có thể sử dụng Biểu tượng VerraiseVerraise hỗ trợ những người chữa bệnh tăng trong các tình huống liên quan, ngoài Biểu tượng vercureVercure, mà Mage Red có thể sử dụng trong thời gian chết hoặc trong các kịch bản tiến triển để giúp giữ cho chính nó và nhóm của nó còn sống.

Red Mage là một công việc trực quan dễ học và tuyệt vời cho người mới bắt đầu, nhưng nó cũng có mức tối ưu hóa cao có sẵn cho những người thích trần kỹ năng cao hơn.

Điểm mạnh và điểm yếu của pháp sư

  • Xoay trực quan làm cho nó đơn giản để chọn.
  • Khả năng hỗ trợ tiệc tuyệt vời.
  • Thời gian nổ linh hoạt.
  • Một số chuyển động hạn chế đòi hỏi phải lập kế hoạch cho một số cơ chế đột kích và combo cận chiến.
  • Yêu cầu một bên mạnh mẽ để tạo ra thiệt hại tối đa.

Làm thế nào để bạn mở khóa Red Mage?

Red Mage có thể được mở khóa khi bạn đã đạt đến cấp 50 với một môn đệ của chiến tranh hoặc công việc ma thuật và có quyền truy cập vào việc mở rộng Stormblood. Khi bạn đáp ứng các yêu cầu này, nhiệm vụ mở khóa công việc, “Lấy màu đỏ”, có thể được tìm thấy trong ul’dah trong các bước của Thal (X: 14,2, Y: 11,8). Hoàn thành nhiệm vụ này sẽ thưởng cho bạn bằng đá công việc Red Mage, và bạn sẽ bắt đầu như một pháp sư màu đỏ cấp 50.

Máy đo Mage Red

Máy đo số dư hiển thị mức độ mana đen hiện tại của bạn.

Máy đo FFXIV màu đỏ

Trong giai đoạn đúc của bạn, bạn tạo ra mana đen bằng cách đúc Biểu tượng Verthunder IIIVerthunder III , Biểu tượng VerfireVerfire, hoặc Biểu tượng Verthunder IIVerthunder II . Mana trắng được tạo ra bằng cách đúc Biểu tượng Veraero IIIVeraero III , Biểu tượng VerstoneVerstone, hoặc Biểu tượng Veraero IIVeraero II . Vật đúc Biểu tượng Jolt IIJolt ii hoặc Biểu tượng tác độngTác động sẽ tạo ra cả mana đen và trắng. Trong khi sử dụng các phép thuật này, bạn phải giữ lượng mana đen và mana trắng trong vòng 30 của nhau, được biểu thị bằng tinh thể màu đỏ ở đầu máy đo. Nếu mana của bạn trở nên không cân bằng, tinh thể sẽ thay đổi màu sắc và bạn sẽ bắt đầu tạo ra mana thấp hơn ở một nửa tỷ lệ bình thường.

Một khi bạn đã tích lũy được 50 mana đen và 50 mana trắng, bạn có thể bắt đầu combo cận chiến của mình. Combo cận chiến của bạn bắt đầu với ba vũ khí: Biểu tượng Riposte mê hoặcRiposte mê hoặc , Biểu tượng Zwerchhau mê hoặcZwerchhau mê hoặc, và Biểu tượng tái hiện đầy mê hoặcBị mê hoặc mê hoặc . Mỗi trong số những vũ khí này tiêu thụ mana đen trắng và cho bạn một ngăn xếp mana, được hiển thị ở dưới cùng của đồng hồ đo công việc. Khi bạn có ba ngăn xếp mana, bạn có thể sử dụng người hoàn thành của mình: Biểu tượng VerflareVerflare hoặc Biểu tượng VerholyVerholy , Biểu tượng thiêu đốtThiêu đốt, và Biểu tượng giải quyếtNghị quyết . Vật đúc Biểu tượng VerflareVerflare tạo ra mana đen và đúc Biểu tượng VerholyVerholy tạo ra mana trắng. Vật đúc Biểu tượng thiêu đốtThiêu đốt và Biểu tượng giải quyếtĐộ phân giải tạo ra cả mana đen và trắng.

Tài nguyên video Red Mage

Nếu bạn muốn xem một video cung cấp một cái nhìn tổng quan về Red Mage, vui lòng cung cấp video bên dưới một chiếc đồng hồ. Video được cung cấp bởi Julia Care, một thành viên của cộng đồng trên máy chủ Discord Balance.

Mage đỏ

Red Mage Concept Art.png

Ở rìa phía đông của cột sống của Abalathia là vùng núi của Gyr Abania. Chính ở những vùng đất cao này, mọi người đã trú ẩn, khi một ngôi sao đang cháy đã hướng dẫn họ ra khỏi vùng nước lũ phản bội của Umbral Tai họa thứ sáu. Những người sống sót đã tập trung từ gần và xa, và trong số họ là những người tị nạn của các thành phố Sorcerous của Mhach và Amdapor. Những kẻ thù tuyên thệ này đã chôn vùi lịch sử của chúng vì lợi ích của tương lai, và bỏ qua những bộ quần áo đen trắng của chúng. Theo tàn dư của nghệ thuật của họ, một môn học mới đã được xây dựng, và các pháp sư màu đỏ đầu tiên bước về phía trước với những người rap trong tay.

Mage đỏ là một công việc được giới thiệu với Stormblood Mở rộng và mở khóa ở cấp 50. Đây là một trong ba công việc DPS phạm vi ma thuật không giới hạn và không có lớp cơ sở. Red Mages chuyên về cả ma thuật tấn công và vũ khí rapier cận chiến.

Nội dung

  • 1. Giới thiệu
  • 2 Thông tin chung
    • 2.1 Huấn luyện viên
    • 2.2 Mở khóa
    • 2.3 thiết bị
    • 4.1 hành động PVE
    • 4.2 hành động PVP
    • 4.3 hành động phổ biến (PVP)
    • 4.Break 4 giới hạn (PVP)
    • 4.5 hành động DPS tầm xa ma thuật
    • 5.1 Đặc điểm PVE
    • 7.1 thước đo số dư
    • 10.1 Lịch sử
    • 10.2 Thiết bị
      • 10.2.1 Trang phục của Duelist
      • 10.2.2 Murgleis
      • 10.2.3 Trang phục đại diện
      • 10.2.4 Guespiere
      • 10.3.1 tai họa Vermillion
      • 10.3.2 moulinet
      • 10.3.3 Verflare
      • 10.3.4 Verholy
      • 10.số 8.1 Duelist’s Chapeau
      • 10.số 8.2 Duelist’s Tabard
      • 10.số 8.3 BREECHES DUELIST
      • 10.số 8.4 hình thức & chức năng

      Thông tin chung

      Huấn luyện viên

      Huấn luyện viên công việc là X’rhun Tia.

      Mở khóa

      • Điều kiện tiên quyết: Người chơi phải mua bản mở rộng Stormblood, và cũng có đệ tử chiến tranh hoặc ma thuật (LV. 50)
      • Nhiệm vụ: Nói chuyện với Lass quãng.1, Y11.7) Để có được nhiệm vụ lấy màu đỏ.

      Thiết bị

      The Red Mage là một môn đệ của ma thuật và mặc áo giáp “casting.”Họ sử dụng rapiers làm vũ khí. Các lớp chế tạo sau đây có thể tạo ra các mục hữu ích cho Red Mage:

      • Goldsmith – Rapiers, Bông tai, vòng tay, dây chuyền và nhẫn.
      • Weaver – armor casting.

      Nhiệm vụ

      Nhiệm vụ Kiểu Mức độ Nhiệm vụ cho người cho Mở khóa Phần thưởng
      Lấy màu đỏ 50 Quẫn trí lass Mage đỏ 1 linh hồn của pháp sư màu đỏ
      1 Rapier Mythrite
      1 COFFER Trang phục màu đỏ (IL 115)
      The Crimson Duelist 50 X’rhun Tia
      Một cuộc đấu tranh bổ ích 52 X’rhun Tia
      Theo dõi Cabal 54 X’rhun Tia
      Một Vendetta Vermilion 56 X’rhun Tia
      Trên đường mòn của Lambard 58 X’rhun Tia
      Nhuộm màu đỏ tươi 60 X’rhun Tia Sự thay đổi
      Đỏ khi đến
      Màu tóc của cô ấy 60 X’rhun Tia
      Dòng trong máu 63 X’rhun Tia
      Da ngủ 65 X’rhun Tia
      Con của Lilith 68 X’rhun Tia
      Với trái tim và thép 70 X’rhun Tia Verholy
      Đỏ khi đến II
      1 COFFER Trang phục Duelist (IL 290)
      Kế tiếp của thép 80 Arya Đỏ khi đến III 1 thiên đàng ‘Mắt Materia VII
      1 Savage Aim Materia VII
      1 Savage có thể Materia VII

      Hành động

      Hành động của PVE

      Hoạt động Mua Mức độ Kiểu MP Vật đúc Recast Sự miêu tả
      RIPOSTE RDM 1 Vũ khí Lập tức 2.5s Mang lại một cuộc tấn công với hiệu lực 130. Hành động được nâng cấp thành riposte mê hoặc nếu cả mana đen và mana trắng ở mức 20 trở lên.
      Riposte mê hoặc RDM 1 Vũ khí Lập tức 1.5s Thỏa thuận thiệt hại không bị ảnh hưởng với tiềm năng 280
      Cú hích RDM 2 Đánh vần 200 2s 2.5s Thỏa thuận thiệt hại không bị ảnh hưởng với tiềm năng 170.
      Verthunder RDM 4 Đánh vần 300 5s 2.5s Thỏa thuận sát thương sét với hiệu lực 360.
      Quân đoàn-A-Corps RDM 6 Khả năng Lập tức 35S Rushes mục tiêu và đưa ra một cuộc tấn công với hiệu lực là 130.
      Veraero RDM 10 Đánh vần 300 5s 2.5s Gây sát thương gió với hiệu lực 360.
      Tiêu tan RDM 15 Đánh vần 400 5s 2.5s Các giao dịch thiệt hại không bị ảnh hưởng với hiệu lực 120 để nhắm mục tiêu và tất cả kẻ thù ở gần đó.
      Verthunder II RDM 18 Đánh vần 400 2s 2.5s Gây sát thương sét với hiệu lực 140 để nhắm mục tiêu và tất cả kẻ thù ở gần đó.
      Veraero II RDM 22 Đánh vần 400 2s 2.5s Gây sát thương gió với hiệu lực 140 để nhắm mục tiêu và tất cả kẻ thù ở gần đó.
      Verfire RDM 26 Đánh vần 200 2s 2.5s Gây sát thương hỏa hoạn với tiềm năng 330.
      Verstone RDM 30 Đánh vần 200 2s 2.5s Gây sát thương trái đất với tiềm năng 330.
      Zwerchhau RDM 35 Vũ khí Lập tức 2.5s Thỏa thuận một cuộc tấn công với tiềm năng 100.
      Zwerchhau mê hoặc RDM 35 Vũ khí Lập tức 1.5s Thỏa thuận thiệt hại không bị ảnh hưởng với tiềm năng 130.
      Dịch chuyển RDM 40 Khả năng Lập tức 35S Mang lại một cuộc tấn công với hiệu lực 180.
      Hôn ước RDM 40 Khả năng Lập tức 35S Mang lại một cuộc tấn công với hiệu lực 180.
      FLECHE RDM 45 Khả năng Lập tức 25s Thỏa thuận một cuộc tấn công với tiềm năng 460.
      Sự thay đổi RDM 50 Vũ khí Lập tức 2.5s Cung cấp một cuộc tấn công với hiệu lực 100.
      Bị mê hoặc mê hoặc RDM 50 Vũ khí Lập tức 2.2s Thỏa thuận thiệt hại không bị ảnh hưởng với tiềm năng 130.
      Sự tăng tốc RDM 50 Khả năng Lập tức 55s Đảm bảo Verthunder, Veraero hoặc tác động tiếp theo có thể được sử dụng ngay lập tức.
      Moulinet RDM 52 Vũ khí Lập tức 2.5s Cung cấp một cuộc tấn công với tiềm năng 60 cho tất cả kẻ thù trong một hình nón trước khi bạn. Hành động được nâng cấp lên moulinet đầy mê hoặc nếu cả mana đen và mana trắng ở mức 20 trở lên.
      Moulinet mê hoặc RDM 52 Vũ khí Lập tức 1.5s Các mức độ thiệt hại không bị ảnh hưởng với tiềm năng 130 cho tất cả kẻ thù trong một hình nón trước khi bạn.
      Vercure RDM 54 Đánh vần 500 2s 2.5s Khôi phục HP của Target.
      Contre mười sáu RDM 56 Khả năng Lập tức 35S Cung cấp một cuộc tấn công với hiệu lực 360 để nhắm mục tiêu và tất cả kẻ thù gần đó.
      Củng cố RDM 58 Khả năng Lập tức 120s Tăng sát thương ma thuật riêng gây ra 5% và thiệt hại do các thành viên của nhóm gần đó gây ra.
      Sự thay đổi RDM 1 60 Khả năng Lập tức 110s Tăng cả mana đen và mana trắng lên 50.
      Jolt II RDM 62 Đánh vần 200 2s 2.5s Thỏa thuận thiệt hại không bị ảnh hưởng với tiềm năng 310.
      Verraise RDM 64 Đánh vần 2.400 10s 2.5s Hồi sinh mục tiêu đến trạng thái suy yếu.
      Sự va chạm RDM 66 Đánh vần 400 5s 2.5s Các giao dịch thiệt hại không bị ảnh hưởng với tiềm năng 210 để nhắm mục tiêu và tất cả kẻ thù ở gần đó.
      VERFLARE RDM 68 Đánh vần 400 Lập tức 2.5s Gây sát thương hỏa hoạn với tiềm năng 580 cho kẻ thù đầu tiên và ít hơn 60% cho tất cả những kẻ thù còn lại.
      Verholy RDM 1 70 Đánh vần 400 Lập tức 2.5s Các giao dịch không bị sát thương đối với mục tiêu và tất cả kẻ thù ở gần đó với tiềm năng 580 cho kẻ thù đầu tiên và ít hơn 60% cho tất cả những kẻ thù còn lại.
      Tái hiện RDM 76 Vũ khí Lập tức 2.5s Cung cấp một cuộc tấn công với hiệu lực 100.
      Enchanted reprise RDM 76 Vũ khí Lập tức 2.5s Thỏa thuận thiệt hại không bị ảnh hưởng với tiềm năng 330.
      Thiêu đốt RDM 80 Đánh vần 400 Lập tức 2.5s Các giao dịch thiệt hại không bị ảnh hưởng đối với mục tiêu và tất cả kẻ thù ở gần đó với tiềm năng 680 cho kẻ thù đầu tiên và ít hơn 60% cho tất cả những kẻ thù còn lại.
      Verthunder III RDM 82 Đánh vần 300 5s 2.5s Thỏa thuận sát thương sét với hiệu lực 380.
      Veraero III RDM 82 Đánh vần 300 5s 2.5s Gây sát thương gió với tiềm năng 380.
      Magick Barrier RDM 86 Khả năng Lập tức 120s Giảm 10%thiệt hại ma thuật được thực hiện bởi các thành viên trong nhóm gần đó và gần đó.
      Nghị quyết RDM 90 Đánh vần 400 Lập tức 2.5s Các giao dịch không bị sát thương cho tất cả kẻ thù trong một đường thẳng trước khi bạn có tiềm năng 750 cho kẻ thù đầu tiên và ít hơn 60% cho tất cả những kẻ thù còn lại.

      Hành động PVP

      Hoạt động Mua Mức độ Kiểu MP Vật đúc Recast Sự miêu tả
      Verstone (PVP) RDM 30 Đánh vần 1.92s 2.4S Thỏa thuận thiệt hại trái đất với tiềm năng 5.000.
      Riposte mê hoặc (PVP) RDM 30 Vũ khí Lập tức 20s Mang lại thiệt hại không bị ảnh hưởng với tiềm năng 6.000.
      Độ phân giải (PVP) RDM 30 Vũ khí Lập tức 20s Các mức độ thiệt hại không bị ảnh hưởng với hiệu lực 8.000 cho tất cả kẻ thù theo một đường thẳng trước khi bạn.
      Magick Barrier (PVP) RDM 30 Khả năng Lập tức 25s Giảm 10%thiệt hại do chính và các thành viên bên lân cận, trong khi tăng HP được phục hồi thông qua 10%hành động chữa bệnh lên 10%.
      Quân đoàn-A-Corps (PVP) RDM 30 Khả năng Lập tức 15s Rushes Target và mang đến một cuộc tấn công với tiềm năng 4.000.
      Sự dịch chuyển (PVP) RDM 30 Khả năng Lập tức 15s Cung cấp một cuộc tấn công với tiềm năng 4.000.
      BLACK SHIFT (PVP) RDM 30 Khả năng Lập tức Lập tức Tài trợ cho sự thay đổi màu đen, thay đổi tác động của một số hành động.
      Veraero III (PVP) RDM 30 Đánh vần Lập tức 2.4S Thỏa thuận thiệt hại gió với tiềm năng 5.000.
      Verholy (PVP) RDM 30 Đánh vần Lập tức 2.4S Thỏa thuận thiệt hại không bị ảnh hưởng với hiệu lực 8.000 để nhắm mục tiêu và tất cả kẻ thù ở gần đó.
      Verfire (PVP) RDM 30 Đánh vần 1.92s 2.4S Gây sát thương hỏa hoạn với tiềm năng 5.000.
      Verthunder III (PVP) RDM 30 Đánh vần Lập tức 2.4S Thỏa thuận sát thương sét với hiệu lực 5.000
      Verflare (PVP) RDM 30 Đánh vần Lập tức 2.4S Gây sát thương hỏa hoạn với hiệu lực 12.000 để nhắm mục tiêu và tất cả kẻ thù ở gần đó.
      Zwerchhau bị mê hoặc (PVP) RDM 30 Vũ khí Lập tức 1.5s Thỏa thuận thiệt hại không bị ảnh hưởng với tiềm năng 7.000.
      Sự tái hiện đầy mê hoặc (PVP) RDM 30 Vũ khí Lập tức 2.4S Cung cấp một cuộc tấn công với hiệu lực 8.000.
      Frazzle (PVP) RDM 30 Đánh vần Lập tức 25s Tăng 10%thiệt hại của kẻ thù gần đó, đồng thời giảm 10%HP được phục hồi thông qua 10%hành động chữa lành.
      Trắng Shift (PVP) RDM 30 Khả năng Lập tức Lập tức Tài trợ cho sự thay đổi màu trắng, thay đổi tác động của một số hành động.

      Hành động phổ biến (PVP)

      Hoạt động Mua Mức độ Kiểu MP Vật đúc Recast Sự miêu tả
      Elixir tiêu chuẩn (PVP) BẤT KÌ 30 Khả năng 4.5s 5s Khôi phục HP và MP của bạn để tối đa. Đúc sẽ bị gián đoạn khi bị thiệt hại.
      Hồi phục (PVP) BẤT KÌ 30 Khả năng 2.500 Lập tức 1s Khôi phục HP của chính mình.
      Tinh chế BẤT KÌ 30 Khả năng Lập tức 30s Loại bỏ choáng, nặng, ràng buộc, im lặng, ngủ nửa giấc, ngủ và đóng băng sâu.
      Bảo vệ (PVP) BẤT KÌ 30 Khả năng Lập tức 30s Giảm thiệt hại đã thực hiện 90% và cấp khả năng miễn dịch cho làm choáng, nặng, ràng buộc, im lặng, ngủ nửa giấc, ngủ, đóng băng sâu, và các tác động rút gọn và rút thăm.
      Sprint (PVP) BẤT KÌ 30 Khả năng Lập tức 1.5s Tăng tốc độ di chuyển. Hiệu ứng kết thúc khi tái sử dụng hoặc thực hiện một hành động khác.

      Giới hạn phá vỡ (PVP)

      Hoạt động Mua Mức độ Kiểu MP Vật đúc Recast Sự miêu tả
      Southern Cross (PVP) RDM 30 Phá vỡ giới hạn Lập tức 10s Emblazons một cây thánh giá lớn trên mặt đất bên dưới một đảng viên hoặc kẻ thù, khôi phục HP của các thành viên trong phạm vi trong khi gây thiệt hại cho kẻ thù.

      Hành động DPS phạm vi ma thuật

      Hoạt động Mua Mức độ Kiểu MP Vật đúc Recast Sự miêu tả
      Ung hư DPs phạm vi ma thuật số 8 Khả năng Lập tức Thập niên 90 Giảm thiệt hại vật lý của mục tiêu gây ra 5% và thiệt hại ma thuật được gây ra 10%.
      Ngủ DPs phạm vi ma thuật 10 Đánh vần 800 2.5s 2.5s Đặt Target và tất cả những kẻ thù gần đó để ngủ.
      Giấc mơ sáng suốt DPs phạm vi ma thuật
      Thầy thuốc
      14 Khả năng Lập tức 60s Dần dần khôi phục MP.
      Swiftcast DPs phạm vi ma thuật
      Thầy thuốc
      18 Khả năng Lập tức 60s Phép thuật tiếp theo được sử dụng ngay lập tức.
      Sulrecast DPs phạm vi ma thuật
      Thầy thuốc
      44 Khả năng Lập tức 120s Phép thuật có thể được sử dụng mà không bị gián đoạn.

      Đặc điểm

      Đặc điểm PVE

      Đặc điểm Mua Mức độ Tác dụng
      Dualcast RDM 1 Cấp hiệu ứng của Dualcast khi sử dụng bất kỳ câu thần chú nào với thời gian đúc. Mặc dù dưới tác dụng của Dualcast, câu thần chú tiếp theo của bạn sẽ không cần thời gian để sử dụng. Hiệu ứng bị hủy khi thực hiện bất kỳ hành động nào khác ngoài khả năng. Các cuộc tấn công tự động không hủy bỏ hiệu ứng.
      Maim và Mend CNJ
      ACN
      RDM
      SGE
      AST
      THM
      20 Tăng thiệt hại hành động cơ bản và phục hồi HP lên 10%.
      Maim và Mend II CNJ
      ACN
      RDM
      SGE
      AST
      THM
      40 Tăng thiệt hại hành động cơ bản và phục hồi HP lên 30%.
      Nâng cao Jolt RDM 62 Nâng cấp Jolt lên Jolt II. Cũng làm tăng tiềm năng của Verthunder và Veraero lên 360, và tiềm năng của Verfire và Verstone lên 300.
      Phân tán thành thạo RDM 66 Nâng cấp phân tán để tác động.
      Ngăn xếp mana RDM 68 Thêm một ngăn xếp mana vào thước đo cân bằng của bạn khi hạ cánh Riposte mê hoặc, Zwerchhau mê hoặc.
      Tăng cường dịch chuyển RDM 72 Tăng sự dịch chuyển và tiềm năng tham gia lên 180.
      Ma thuật đỏ làm chủ RDM 74 Giảm bộ đếm thời gian thu hồi mười sáu contre xuống 35 giây và tăng hiệu lực của cả Verthunder II và Veraero II lên 120.
      Tăng cường Manafication RDM 78 Giảm thời gian thu hồi thời gian thu hồi thời gian xuống còn 110 giây và thêm ảnh hưởng bổ sung giúp tăng 5% sát thương ma thuật.
      Red Magic Mastery II RDM 82 Nâng cấp Verthunder lên Verthunder III và Veraero lên Veraero III.
      Red Magic Mastery III RDM 84 Tăng hiệu lực của Riposte đầy mê hoặc lên 280, Verthunder II lên 140, Veraero II đến 140, Verfire đến 330, Verstone đến 330, Zwerchhau bị mê hoặc lên 150, được tái hiện lại với 130, Jolt II lên 310 330.
      Tăng tốc tăng cường RDM 88 Cho phép tích lũy các khoản phí cho việc sử dụng tăng tốc liên tiếp.
      Tăng cường Manafication II RDM 90 Tăng các ngăn xếp tối đa của Manafication lên 6.

      COMBO

      Thực hiện các hành động theo một thứ tự nhất định làm tăng tiềm năng và áp dụng tiền thưởng combo.

      => => = Nâng cấp hành động dựa trên số lượng mana đen và mana trắng tích lũy. Cấp các ngăn xếp mana khi nâng cấp.

      Cơ học công việc

      Máy đo cân bằng

      Các pháp sư màu đỏ là duy nhất ở chỗ họ có thước đo cân bằng cho thấy mana trắng tích lũy của họ. Bạn có thể có được hai loại mana bằng cách sử dụng một số phép thuật nhất định. Một khi đủ của mỗi người đã được mua lại, Riposte sẽ trở thành Riposte mê hoặc, Zwerchhau sẽ trở thành Zwerchhau mê hoặc. Một số hành động và hiệu ứng cũng sẽ được tăng cường.

      Máy đo số dư pve1.png

      Nếu khoảng cách giữa tích lũy mana đen và trắng tăng quá lớn, thì tinh thể ở đầu máy đo sẽ thay đổi màu sắc và sẽ trở nên khó khăn hơn để tích lũy ít hơn trong hai.

      Máy đo số dư pve2.png

      Khi học được bảng tính mana, thước đo mana sẽ được hiển thị. Các ngăn xếp của mana tối đa có thể được tích lũy bằng cách sử dụng Riposte mê hoặc, Zwerchhau mê hoặc, tái hiện đầy mê hoặc và Moulinet mê hoặc, sau đó được sử dụng để thực hiện một số hành động như Verflare và Verholy (có được ở cấp 70). Ngăn xếp mana được tiêu thụ khi có ma thuật nào được sử dụng.

      Máy đo cân bằng PVE3.png

      Chế độ đơn giản

      Máy đo số dư pve Mode đơn giản2.png

      Ủng hộ mana trắng

      Máy đo cân bằng PVE MODE Đơn giản3.png

      Ủng hộ mana đen

      Máy đo số dư pve Mode đơn giản4.png

      Stacks Mana

      Thành tựu

      Công việc này được liên kết với những thành tựu sau:

      Tên Điểm Nhiệm vụ Phần thưởng
      Làm thế nào sâu của lỗ thỏ tôi 5 Đạt được MAGE MAGE 50. 4.0
      Lỗ thỏ sâu như thế nào ii 5 Đạt được MAGE MAGE 60. 4.0
      Làm thế nào sâu vào lỗ thỏ iii 5 Đạt được Mage Mage 70. 4.0
      Làm thế nào sâu của lỗ thỏ IV 5 Đạt được MAGE MAGE 80. 5.0
      Làm thế nào sâu của lỗ thỏ đi v 5 Đạt được MAGE MAGE 90. 6.0

      Phòng trưng bày

      FFXIV 40 MediaKit 20170531 025.jpg

      MAGE RED1.jpg

      MAGE RED2.jpg

      MAGE RED3.PNG

      Red Mage Artifact Armor trong 4.0 Stormblood.

      Red Mage Artifact Armor trong 5.0 Shadowbringers.

      Áo giáp cổ vật màu đỏ trong 6.0 Endwalker.

      Truyền thuyết

      Cuộc chiến của pháp sư là một trận chiến thảm khốc được chiến đấu giữa các pháp sư đen của Mhach và các pháp sư trắng của Amdapor. Khi thiên tai bị tấn công, các thành viên của cả hai đơn đặt hàng đã bắt tay để dệt một loại phép thuật mới để chống lại sự xâm phạm của họ. Các học viên của nghệ thuật này được gọi là “Red Mages.”

      Lịch sử

      Vào cuối kỷ nguyên Astral thứ năm, một sao chổi đã hướng dẫn các nhóm người tị nạn hướng dẫn. Trong số những người sống sót trên giường này có các pháp sư của cả Mhach và Amdapor. Một trận chiến sorcerous sẽ sớm xảy ra sau cuộc chiến vẫn còn nổ ra, nhưng nhu cầu sinh tồn vượt xa sự thù hằn của họ, và nuôi dưỡng tinh thần hợp tác. Magicks đen trắng đã ghê tởm vì vai trò của họ trong việc đánh bại vùng đất của vùng đất và mang lại cho thảm họa rộng khắp thế giới, nhưng người ta đã đồng ý rằng sức mạnh của Arcane có thể giúp xây dựng lại. Do đó, các pháp sư người tị nạn tìm cách sửa đổi những sai lầm của họ bằng cách thành lập một trường học mới của Spellcraft, một kỷ luật hiệu quả của Aether. Những gì họ tạo ra là một nghệ thuật để vượt qua nghịch cảnh, còn được gọi là Red Magic.

      Trong những năm tuyệt vọng sau tai họa, các học viên của nó đã cống hiến hết mình để bảo vệ những người sống sót và cứu sống nhiều cuộc sống trong quá trình. Nhưng khi sự thịnh vượng trở lại cùng với sự khởi đầu của một kỷ nguyên mới, ngày càng ít học sinh chiếm lấy màu đỏ, và ký ức của các pháp sư đỏ dần dần mờ dần khỏi thế giới.

      Thiết bị

      Trang phục của Duelist

      Vì sự sẵn lòng của họ để ném mình vào trận chiến và đứng đến ngón chân với nguy hiểm, các pháp sư đỏ thường được gọi là “Duelists.”Mô tả trở nên phổ biến đến mức cuối cùng nó được gắn vào tên của trang phục vermilion truyền thống của họ.

      Murgleis

      Kiệt tác này là vũ khí ưa thích của Bá tước Ganelon, một kiếm sĩ quý tộc được ghi nhận là hướng dẫn các pháp sư màu đỏ đầu tiên trong nghệ thuật của Rapier. Mặc dù người thân bảo thủ của anh ta đã đánh thương anh ta là kẻ phản bội vì đã chia sẻ các kỹ thuật được bảo vệ chặt chẽ của họ.

      Trang phục đại diện

      Chuẩn bị cho các pháp sư Red Novice của chính X’rhun Tia, bản hòa tấu Spellcaster này được thiết kế xung quanh Doublet và Gaskins để cho phép một loạt các chuyển động khi chiến đấu với một kẻ lập dị. X’rhun giao cho việc sáng tạo trang phục cho Hiệp hội thợ dệt ở Ul’dah, và các thành viên của nó vẫn kể về việc Guildmaster chi phí cho họ bất kỳ lợi nhuận nào bằng cách phối lại thuốc nhuộm cho đến khi anh ta tạo ra một màu đỏ đủ đáp ứng sự hài lòng của anh ấy.

      Guespiere

      Được đặt theo tên của từ Elezen cũ cho “Wasp”, lưỡi kiếm này được rèn giũa bởi những người đi trước Ishgardian sau khi họ thuộc địa của họ của Coerthas. Khi các pháp sư màu đỏ vẫn đang thử nghiệm các phong cách chiến đấu trần tục để bổ sung cho việc sử dụng Aether của họ, một Elezen đã nương tựa. Đối với hai nhóm không liên quan, bối cảnh lịch sử như vậy dễ dàng giải thích sự tương đồng kỳ lạ giữa Red Mage và Olden-Day Coerthas Weaponry.

      Thủ đoạn của thương mại

      Scourge Vermillion

      Đỉnh cao của nghệ thuật Red Mage. Người hành nghề ghi lại hai vòng tròn Eldritch trên mặt đất mà sau đó anh ta tăng tốc bằng một cái truyền mana đen trắng, dẫn đến một vụ phun trào Titanic của lực lượng phức tạp.

      Moulinet

      Có nghĩa là “Windmill Windmill hay Water Waterwheel, kỹ thuật Elezen truyền thống này được đặt tên như vậy cho các chuyển động rộng rãi, sâu rộng của nó.

      VERFLARE

      Tên của nó là một portmanteau của Ver Ver Vermillion và và Flare Flare, câu thần chú này tìm cách cạnh tranh với sức mạnh hủy diệt của Phép thuật Black Mage chia sẻ giáo phái sau này. Thay vì vẽ trên môi trường xung quanh để gây ra một vụ nổ lớn, lớn, Verflare chồng chéo một số vụ phun trào phức tạp nhỏ hơn.

      Verholy

      Một bản chuyển thể của Phép thuật pháp sư trắng bị cấm.

      X’rhun Tia

      • Race (Clan): Miqo’te (Seeker of the Sun)
      • Nam giới
      • Tuổi: 42
      • Epithet: Deep Red

      X’rhun Tia là thành viên sống cuối cùng của Crimson Duelists, một nhóm các pháp sư màu đỏ hoạt động trong cuộc cách mạng Ala Mhigan. Tìm kiếm một phương tiện để chống lại sự chuyên chế của King theodoric, ông đã làm việc với Lambard và những người anh em tuyên thệ khác của mình để hồi sinh thành công nghệ thuật ma thuật đỏ đã mất. Tuy nhiên, ngay cả khi các nhà cách mạng tuyên bố chiến thắng, chiến thắng của họ đã trở nên tồi tệ trước cuộc xâm lược của đế quốc, và Lambard, sự phản bội đột ngột và đẫm máu. Những người đấu tay đôi của anh ta đã tàn sát, X’rhun còn sống sót đã chọn rời khỏi Gyr Abania và đi du lịch một mình, một người hành hương lang thang cho những người có nhu cầu. Trong hành trình của mình, anh ta đã vượt qua những con đường với một nhà thám hiểm nhất định và một cô gái tên Arya, và sẽ tiếp tục đối đầu với những con quỷ trong quá khứ của anh ta.

      Araya Gastaurknan

      • Race (Clan): Hyur (Midlander)
      • Nữ giới
      • Tuổi 18
      • Epithet: họa sĩ

      Bị bắt cóc bởi một nhóm giết người, người phụ nữ trẻ này đã được X’rhun Tia giải cứu khỏi số phận của mình. Thử thách đã khiến Arya mất nhiều trí nhớ, nhưng không muốn duy trì gánh nặng cho Saviors của mình, cô bày tỏ mong muốn học nghệ thuật trao quyền cho Red Magic. Trong thời gian của mình dưới sự dạy dỗ của X’rhun, Arya sẽ khám phá ra sự thật đáng kinh ngạc của tổ tiên của mình. Với di sản của “Nightkin” chảy trong huyết quản, Arya thấy mình được đánh dấu bằng ánh mắt của Nữ hoàng Vidsent, Lilith.

      Da ngủ

      Nightkin là cái tên được đặt cho những người có nguồn gốc từ Archmagus, người đã tự ngâm mình với máu của nữ hoàng voidsent, Lilith. Để đổi lấy việc cấp sức mạnh to lớn. Tham nhũng cũng gắn liền với sự hiện diện của Lilith trong lĩnh vực vật chất, cô ấy sẽ trở lại khoảng trống, sau đó tiềm năng của nó sẽ mờ dần.

      Lilith

      Lilith là một kẻ thù của cấp bậc cao nhất, được triệu tập từ khoảng trống bởi Mhachi Archmagus, CaloWise. CaloWise đã tạo ra một hiệp ước với nữ hoàng voidsent để bảo vệ máu của cô ấy, nhưng ở đỉnh cao của nghi lễ mà anh ta đã phản bội Lilith, niêm phong cô ấy trong một chiếc sarcophagus được bảo vệ. Trong một nghìn năm, cô ấy đã định âm từ nhà tù của mình, thao túng các sự kiện để cung cấp cho cô ấy một con tàu hoàn hảo cho sự trở lại của cô ấy. [1]

      Red Mage’s Panoply

      Chapeau của Duelist

      Như sự trang trí lông vũ xa hoa gợi ý, nhà chapeau Duelist đã được tạo ra theo phong cách phổ biến trong lịch sử trong lịch sử giữa Elezen.

      Tabard của Duelist

      Mặc dù áo choàng được sử dụng theo truyền thống để ấm áp, nhưng thay vào đó, chiếc tabard này cung cấp không gian rộng rãi để dệt hình học phức tạp.

      BREECHES DUELIST

      Tăng cường bằng da bảo vệ ở hai bên đùi, những chiếc breeches này ở chân để ngăn chặn chúng trở thành một trở ngại trong chiến đấu điên cuồng.

      Hình thức & chức năng

      Mặc dù có xu hướng kỳ diệu trên toàn bộ xu hướng thích áo choàng dài, các pháp sư màu đỏ là ngoại lệ. Bởi vì họ dựa vào phong trào không bị cản trở trong chiến đấu, phóng vào một cuộc tấn công rapier một khoảnh khắc và cách xa một câu thần chú tiếp theo, họ yêu cầu thiết bị rực rỡ như phong cách chiến đấu của họ. Do đó, trang phục của Mage Mage, được tạo kiểu theo bộ giáp truyền thống của kiếm sĩ, trong khi vẫn kết hợp các yếu tố phức tạp từng được các pháp sư đen của Mhach và các pháp sư da trắng của Amdapor ưa thích. Nó cũng luôn luôn cắt vải đỏ, càng tốt để phân biệt anh ta với các pháp sư của các trường học cũ. Thật vậy, những người đấu tay đôi màu đỏ thẫm, những người đã tham gia vào cuộc cách mạng Ala Mhigan và mang lại sự phục hưng của ma thuật đỏ cho thời hiện đại, có thể nhận ra ngay lập tức bởi bộ trang phục màu đỏ thẫm sống động của họ. [2]

      liện kết ngoại

      • Finalfantasyxiv.com Red Mage trên trang web chính thức.
      • Hướng dẫn công việc toàn diện được cung cấp bởi sự cân bằng.

      Người giới thiệu

      1. Encyclopaedia Eorzea: Tập II, trang 185-186
      2. Encyclopaedia Eorzea: Tập II, trang 236
      Xe tăng
      Paladin
      (Hành động • Đặc điểm)
      chiến binh
      (Hành động • Đặc điểm)
      Kị sĩ bóng đêm
      (Hành động • Đặc điểm)
      Gunbreaker
      (Hành động • Đặc điểm)
      Thầy thuốc
      Mage trắng
      (Hành động • Đặc điểm)
      Học giả
      (Hành động • Đặc điểm • PET)
      Chiêm tinh học
      (Hành động • Đặc điểm)
      Hiền nhân
      (Hành động • Đặc điểm)
      DPS cận chiến
      Dragoon
      (Hành động • Đặc điểm)
      Reaper
      (Hành động • Đặc điểm)
      Monk
      (Hành động • Đặc điểm)
      Samurai
      (Hành động • Đặc điểm)
      nhẫn giả
      (Hành động • Đặc điểm)
      DPS phạm vi vật lý
      Thi nhân
      (Hành động • Đặc điểm)
      Thợ máy
      (Hành động • Đặc điểm)
      Vũ công
      (Hành động • Đặc điểm)
      DPs phạm vi ma thuật
      Phap sư đen
      (Hành động • Đặc điểm)
      Người triệu tập
      (Hành động • Đặc điểm • PET)
      Mage đỏ
      (Hành động • Đặc điểm)
      Giới hạn
      Mage Blue
      (Hành động • Đặc điểm)
      Các lớp học