Hướng dẫn chữa bệnh (Dragonflight 10.1.5) – World of Warcraft – Tĩnh mạch băng giá, Người chữa bệnh (Vai trò) – Wowpedia – Hướng dẫn Wiki của bạn về Thế giới Warcraft
Người chữa bệnh (Vai trò)
Không giống như các vai trò khác, thách thức chính của người chữa bệnh thường không phải là khả năng đơn giản, mà là một trong những hiệu quả và tuổi thọ. Hầu hết những người chữa lành được thiết kế tốt đều có khả năng chữa lành các mục tiêu thông qua các cuộc tấn công nặng nhất, nhưng làm như vậy mà không nhanh chóng làm cạn kiệt các dự trữ mana hạn chế của họ đòi hỏi phải có, dự đoán và kiến thức kỹ lưỡng về các kỹ năng và thời gian hồi chiêu của họ. Những người chữa bệnh chỉ đơn giản là sử dụng những chữa lành nhanh nhất và mạnh mẽ nhất của họ sẽ nhanh chóng thấy mình ra khỏi mana, bất lực để hỗ trợ bản thân hoặc đồng minh của họ. Những người chữa lành do đó phải đạt được sự cân bằng tốt giữa tốc độ và hiệu quả, thường mạo hiểm cuộc sống của các khoản phí của họ để đảm bảo mana của họ sẽ kéo dài cuộc chiến.
Hướng dẫn chữa bệnh (Dragonflight 10.1.5)
Bài viết này sẽ bao gồm tất cả các khía cạnh quan trọng của vai trò chữa bệnh. Thông tin chứa ở đây sẽ được quan tâm đến cả người chơi mới và các cựu chiến binh chữa bệnh, và phản ánh trạng thái chữa bệnh trong việc mở rộng Dragonflight.
Chúng tôi sẽ không đi vào các chi tiết cụ thể của lớp. Thông số kỹ thuật tài năng, đá quý, hoặc tư vấn reforging nằm ngoài phạm vi của bài viết này. Để biết thông tin như vậy, chúng tôi khuyên bạn nên đọc hướng dẫn lớp chữa bệnh của chúng tôi.
Hướng dẫn này chủ yếu được nhắm mục tiêu chữa bệnh trong môi trường đột kích, nhưng rất nhiều điều chúng tôi đề cập, một cách tự nhiên, cũng áp dụng cho Dungeons và PVP chữa bệnh.
Giới thiệu
Theo chúng tôi, việc chữa lành là vai trò căng thẳng và khó khăn nhất để thực hiện. Có vô số yếu tố liên quan đến việc thực hiện tốt như một người chữa bệnh, nhưng chúng tôi cảm thấy rằng những yếu tố quan trọng nhất là phản ứng (được giúp đỡ rất nhiều bởi một thiết lập UI thích hợp) và lớp học và gặp kiến thức.
Trong khi một phần của việc trở thành một người chữa bệnh tuyệt vời đến từ cá nhân kỹ năng (mà chúng tôi sẽ cố gắng xác định và mổ xẻ bên dưới), cũng cực kỳ quan trọng để làm quen với các khái niệm khác nhau, phần lớn.
Chữa bệnh là gì?
Trong khi, không còn nghi ngờ gì nữa, một số bạn sẽ thấy phần này cực kỳ cơ bản và không cần thiết, chúng tôi cảm thấy rằng, để có một cuộc thảo luận đúng đắn về chữa bệnh, hành động chữa bệnh trước tiên phải được xác định.
Chữa bệnh là hành động sử dụng các phép thuật khôi phục sức khỏe của những người chơi thân thiện (nhóm của bạn hoặc thành viên RAID) để giúp họ sống sót sau các hình thức khác nhau của các thiệt hại có thể tránh được và không thể tránh khỏi trong tất cả các cuộc gặp gỡ PVE và PVP.
Đây là một định nghĩa rất cơ bản, tất nhiên. Trong môi trường đột kích ngày nay, những người chữa bệnh cũng thường phải xua tan những người chơi thân thiện với nhiều loại thuốc có hại khác nhau (Debuffs, Curses, Poisons và Bệnh tật)).
Ngoài ra, trong các nhóm đột kích có tổ chức, thời gian hồi chiêu (hoặc thậm chí nhóm) chữa bệnh thường được thực hiện dựa trên các nhiệm vụ. Các nhà lãnh đạo nhóm sẽ thiết lập một vòng xoáy của người chữa bệnh để xử lý các khả năng của kẻ thù khó khăn nhất. Nếu cuộc gặp gỡ yêu cầu nhóm phải lan rộng ra, bạn có thể được chỉ định để tập trung vào việc chữa bệnh cho nhóm của bạn.
Trong PVP, thay vì sử dụng thời gian hồi chiêu của bạn vào thời gian được xác định trước, bạn sẽ tìm cách sử dụng chúng khi đội địch sử dụng thời gian hồi chiêu tấn công của họ để chống lại thiệt hại đến.
Hiện tại có 6 lớp có thể thực hiện vai trò chữa bệnh, trong World of Warcraft:
- Druids: Chuyên ngành phục hồi;
- Các nhà sư: Chuyên môn hóa Mistweaver;
- Paladins: Chuyên ngành thánh;
- Linh mục: các chuyên ngành thánh và kỷ luật;
- Shamans: Chuyên ngành Phục hồi;
- Evokers: Chuyên ngành bảo quản.
Về cơ bản, những người chữa bệnh sẽ nhắm mục tiêu những người chơi thân thiện bị hư hại và sử dụng các phép thuật hữu ích / chữa bệnh cho họ.
Các thuộc tính của một người chữa bệnh tuyệt vời
Để cấu trúc của bài viết này dễ dàng rõ ràng với bạn ngay từ đầu, chúng tôi sẽ liệt kê tất cả các thuộc tính của một người chữa bệnh tuyệt vời. Sau đó, chúng tôi sẽ trình bày chi tiết từng điều này và cung cấp cho bạn các mẹo để tối đa hóa hiệu suất của bạn.
- Có thể sử dụng nhân vật của bạn đáng tin cậy Và một cách dễ dàng, bất cứ lúc nào trong suốt cuộc gặp gỡ. Điều này bao gồm thoải mái với giao diện người dùng của bạn và Keybinds của bạn.
- Có thể dự đoán Điều gì sẽ xảy ra trong một cuộc gặp gỡ nhất định, về mặt thiệt hại (điều này liên quan đến việc biết cơ học gặp gỡ) và biết cách phản ứng với nó (điều này liên quan đến việc biết lớp học của riêng bạn).
- Hiểu vai trò của bạn trong đội, và tầm quan trọng của việc biết sự chữa lành của bạn phân công.
Như bạn có thể thấy, điểm đầu tiên liên quan đến các yếu tố bên ngoài, không nhất thiết phải liên quan đến chữa bệnh. Bạn phải cực kỳ quen thuộc với giao diện người dùng của mình và với các keybinds của bạn (trong đó bạn nên sử dụng rộng rãi).
Điểm thứ hai liên quan đến gặp gỡ và kiến thức lớp học. Bạn phải quen thuộc với các cơ chế gặp gỡ để biết những gì mong đợi và bạn phải quen thuộc với lớp của mình để biết những phép thuật nào cần sử dụng để phản ứng đúng với thiệt hại trong cuộc chiến.
Điểm thứ ba và cuối cùng liên quan đến việc hiểu rằng bạn là một phần của một nhóm và việc tôn trọng các nhiệm vụ của chính bạn (và người chơi khác ‘) là rất quan trọng.
Ngoài ba điểm chính này, còn có những điểm tốt hơn khác mà bạn phải ghi nhớ, chẳng hạn như sự quá sức (và làm thế nào để tránh nó) và Quản lý Mana.
Mối quan tâm chung
Hơn bất kỳ vai trò nào khác, chữa bệnh là về độ chính xác và phản ứng. Khả năng thực hiện vai trò của bạn sẽ bị ảnh hưởng mạnh mẽ, mọi bước đi, bằng cách dễ dàng mà bạn có thể nhập các lệnh vào nhân vật của mình.
Những người chơi xe tăng và DPS, đôi khi phải đưa ra quyết định chia giây và những quyết định này đôi khi có thể ảnh hưởng đến kết quả của cuộc gặp gỡ. Những người chữa bệnh, mặt khác, phải đưa ra quyết định này mỗi khi họ sử dụng một câu thần chú.
Do đó, chúng tôi cảm thấy rằng điều quan trọng là phải dành phần này để cung cấp cho bạn thông tin cần thiết để điều chỉnh nhân vật của bạn để có hiệu suất thích hợp.
Các tiện ích bổ sung được đề xuất và cài đặt giao diện người dùng
Giao diện Blizzard tiêu chuẩn đã được cải thiện rất nhiều trong nhiều năm qua (thường là bao gồm các tính năng trước đây chỉ được hỗ trợ bởi các tiện ích bổ sung do người dùng tạo ra). Có thể thực hiện vai trò chữa bệnh chỉ bằng giao diện người dùng này, nhưng chúng tôi cảm thấy rằng nó không còn nữa.
Dưới đây, chúng tôi liệt kê một số yếu tố giao diện người dùng mà chúng tôi cảm thấy yêu cầu tùy chỉnh thêm. Hãy nhớ rằng, mọi lúc, mục tiêu của bạn là làm cho giao diện người dùng của bạn hỗ trợ bạn trong việc hoàn thành mục tiêu của mình và không cản trở bạn. Chúng tôi cảm thấy rằng đó là một khoản đầu tư rất tốt để dành một lượng lớn thời gian điều chỉnh và điều chỉnh giao diện của bạn, vì nó sẽ có tác động rất lớn đến lối chơi của bạn.
Khung đột kích
Các khung RAID là khía cạnh quan trọng nhất trong giao diện người dùng của bạn. Đây là nơi đôi mắt của bạn sẽ nghỉ ngơi cho phần lớn cuộc gặp gỡ, và bạn sẽ cần phải rất thoải mái với ngoại hình và bố cục của chúng.
Có một số tiện ích bổ sung trình bày cho bạn một phiên bản cải tiến (và có thể tùy chỉnh cao) của các khung Raid Blizzard. Trước khi cung cấp cho bạn tên của họ, chúng tôi sẽ liệt kê một vài điều mà bạn nên ghi nhớ khi tùy chỉnh các khung RAID của bạn.
- Đảm bảo rằng chúng đủ lớn để mắt bạn không trở nên mệt mỏi khi tập trung vào chúng ở độ dài (điều mà bạn sẽ phải làm).
- Đảm bảo rằng họ có một vị trí trên màn hình của bạn tương đối trung tâm (thường là dưới tính cách của bạn).
- Đảm bảo rằng họ hiển thị tất cả các buff và debuffs có liên quan có mặt trên người chơi.
- Về mặt tình huống, định cấu hình các khung hình PET cũng được hiển thị (tùy chọn này thường bị tắt theo mặc định).
Rõ ràng, những hướng dẫn này phải tuân theo sở thích cá nhân của bạn. Điều quan trọng nhất là bạn cảm thấy thoải mái với giao diện của mình và nó không cản trở hành động của bạn.
Chúng ta không thể nhấn mạnh đủ tầm quan trọng của các buff có liên quan và (đặc biệt). Là một người chữa bệnh, bạn sẽ thường thấy mình phải xua tan hoặc làm sạch các thành viên RAID của các Debuffs khác nhau (ma thuật, độc, nguyền rủa hoặc bệnh tật). Hơn nữa, và điều này là chi tiết bên dưới, bạn nên có khả năng xua tan hoặc làm sạch của mình.
Các tiện ích bổ sung khung RAID phổ biến nhất (và đáng tin cậy) là:
- Vuhdo: Sự lựa chọn của tác giả của chúng tôi, Vuhdo có tính tùy biến cao và bạn có thể tìm thấy cách trong hướng dẫn Vuhdo của chúng tôi.
- Các chỉ số khung RAID nâng cao: Cho phép bạn sử dụng các thanh RAID mặc định của Blizzard
- Grid2: Một tùy chọn phổ biến với nhiều trình cắm cho phép bạn nâng cao hơn nữa và tùy chỉnh nó.
- Healbot tiếp tục: Một lựa chọn phổ biến khác.
Giám sát Buff và Proc
Hầu hết các chuyên ngành chữa bệnh đều có thời gian hồi chiêu và conc khác nhau. Điều cần thiết là làm chủ những điều này và sử dụng chúng để lợi thế của bạn để tối đa hóa hiệu suất của bạn.
Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng yếu. Tiện ích bổ sung có thể tùy chỉnh cao này cho phép bạn tạo các điểm đánh dấu trực quan và thính giác, để giúp bạn theo dõi bất kỳ số lượng nào.
Bạn cũng có thể tìm thấy một thư viện khổng lồ gồm nhiều hào quang yếu khác nhau tại Wago.IO, trong đó chúng tôi khuyên bạn nên chữa bệnh trong thời gian hồi chiêu để theo dõi việc sử dụng thời gian hồi chiêu của người chữa bệnh.
Elvui
Trong tất cả các hướng dẫn lớp của chúng tôi, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng Elvui. Đây là một tiện ích bổ sung giao diện toàn diện sẽ thay đổi cách giao diện của bạn theo nhiều cách. Chúng tôi thấy rằng cách tiếp cận tối giản của nó cho phép bạn thấy một lượng lớn màn hình của bạn và tập trung vào các sự kiện quan trọng.
Thông báo đột kích
Giao tiếp là vô cùng quan trọng như một người chữa bệnh. Nói chung, những người chữa lành có nhiều thời gian hồi chiêu ảnh hưởng đến những người chơi khác (thời gian hồi chiêu giảm sát thương RAID, thời gian hồi chiêu tái tạo Mana, thời gian hồi chiêu giảm thiệt hại mục tiêu đơn)). Do đó, nó hữu ích khi có một phương tiện để truyền đạt việc sử dụng các thời gian hồi chiêu này mà không làm nghẹt.
Chúng tôi đề nghị phát thanh viên chính tả của Raeli, một tiện ích bổ sung có thể tùy chỉnh cao. Chúng tôi đề nghị rằng tất cả các thời gian hồi chiêu giảm thiệt hại trên toàn RAID và tất cả các thời gian hồi chiêu tái tạo mana của RAID.
Các khả năng mục tiêu đơn khác (chẳng hạn như giảm đau) có thể được cấu hình để được thì thầm với người chơi được nhắm mục tiêu.
Keybinding và macro
Cho đến nay, chúng tôi đã đề cập đến một số khía cạnh quan trọng liên quan đến cài đặt tiện ích bổ sung và giao diện người dùng. Nếu bạn đã tùy chỉnh giao diện của mình một cách phù hợp, bây giờ bạn sẽ có một cái nhìn tốt về khu vực gặp gỡ và truy cập nhanh chóng và dễ dàng vào các khung RAID của bạn.
Bước tiếp theo là đảm bảo rằng bạn có thể cung cấp các phép thuật chữa bệnh của mình trong khoảng thời gian ngắn nhất có thể. Có một thời gian phản ứng tuyệt vời là một chất lượng quan trọng của một người chữa bệnh tốt, và điều này rất khó để thực hiện mà không cần sử dụng Keybinds. Hơn nữa, việc chọn mục tiêu từ các khung RAID của bạn (bằng cách nhấp vào nó) và sau đó sử dụng một trong các phép thuật của bạn, ngay cả thông qua việc ghi âm, không phải là tối ưu.
Bất kỳ khả năng nào bạn có thể cần sử dụng trong khi chiến đấu nên được phát âm. Điều này không chỉ đề cập đến các phép thuật chữa bệnh mà còn để xua tan, thời gian hồi chiêu, khả năng tái sinh mana và đồ trang sức.
Thiếu thậm chí một giây để nhấp vào một khả năng, như một người chữa bệnh, thường có thể chứng minh thảm họa với cuộc đột kích của bạn.
Hơn nữa, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng rộng rãi các macro trên chuột. Tóm lại, các macro của chuột, cho phép bạn sử dụng phép thuật cho người chơi thân thiện mà không cần chọn chúng làm mục tiêu của bạn. Bạn có thể chỉ cần di chuột qua khung RAID của chúng và sử dụng khả năng của bạn.
Điều này giúp bạn tiết kiệm thời gian quý giá. Tuy nhiên, như bạn có thể nói, điều này chỉ hoạt động nếu sự chữa lành của bạn là Keybound (vì nếu không, khi di chuyển chuột của bạn đến thanh hành động của bạn để nhấp vào chữa bệnh, bạn sẽ ngừng di chuyển qua mục tiêu của bạn). Đây là một lý do khác tại sao Keybinding thực tế là bắt buộc đối với bất kỳ người chữa bệnh nào quan tâm đến hiệu suất của họ.
Dưới đây, chúng tôi sử dụng phép thuật sóng chữa bệnh để cung cấp cho bạn một ví dụ về macro trên chuột:
- #ShowTooltip Wave
- /cast [@mouseover, tồn tại, nodead, trợ giúp,] [tồn tại, nodead, trợ giúp] [@người chơi]
Mặc dù có vẻ phức tạp, macro này thay đổi câu thần chú sóng chữa bệnh của bạn theo cách mà:
- Nếu bạn đang tìm kiếm một mục tiêu tồn tại, không chết và thân thiện, nó sẽ tạo ra làn sóng chữa bệnh cho họ.
- Nếu không, nếu mục tiêu hiện đang được chọn của bạn tồn tại, không phải là chết và thân thiện, làn sóng chữa bệnh sẽ được sử dụng trên chúng.
- Cuối cùng, nếu cả hai điều kiện trên đều không được đáp ứng.
Bạn có thể giảm macro xuống định dạng đơn giản hơn:
- #ShowTooltip Wave
- /cast [@mouseOver] sóng chữa bệnh
Điều này cung cấp ít chức năng hơn, mặc dù.
Một phần thưởng bổ sung để sử dụng các macro của chuột là nó cho phép bạn có ông chủ hoặc một mục tiêu khác được nhắm mục tiêu (để bạn có thể sử dụng các phép thuật tấn công của mình trên chúng) mà không ảnh hưởng đến khả năng chữa lành của bạn. Điều này đặc biệt có liên quan khi chơi một linh mục kỷ luật, người cần phải gây sát thương để chữa lành.
Điều đáng nói ở đây là tồn tại một loại thay thế, trong các tiện ích bổ sung như Vuhdo, cho phép bạn thiết lập một tính năng để chỉ cần nhấp vào nút chuột khi di chuột qua người chơi và khiến điều này chữa lành chúng. Trong một số trường hợp nhất định (chẳng hạn như khi bạn cần di chuyển mạnh mẽ tính cách của mình trong khi bạn đang chữa lành), các tiện ích bổ sung như vậy có thể cung cấp một phương pháp chữa bệnh vượt trội cho sự kết hợp macro + macro +.
Điểm cơ bản ở đây là việc thực hành cần tránh bằng mọi giá là một trong đó bạn cần nhấp vào người chơi trên khung RAID của mình và sau đó nhấp vào một chữa bệnh từ thanh hành động của bạn để chữa lành chúng. Bất kỳ tinh đồng nào của quy trình này mà bạn thực hiện (Keybinds, MouseOver Macros, cả hai hoặc các tiện ích bổ sung xử lý nhiệm vụ cho bạn) là một bước đi đúng hướng.
Tối ưu hóa thiết bị
Nó nằm ngoài phạm vi của hướng dẫn này để thảo luận về các ưu tiên chỉ số cụ thể vì những điều này phụ thuộc từ lớp chữa bệnh này sang lớp khác và chúng có thể thay đổi thường xuyên. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là thiết bị của bạn đóng vai trò quan trọng trong khả năng thực hiện các bài tập chữa bệnh của bạn.
Kiến thức về cuộc gặp gỡ
Là một người chữa bệnh, bạn phải quen thuộc với một phần lớn trong mỗi cuộc gặp gỡ của bạn đang cố gắng. Bạn phải được chuẩn bị cho mọi khả năng của ông chủ hoặc một bổ sung, có khả năng gây sát thương cho bất kỳ ai trong cuộc đột kích (bất kể thiệt hại này có thể tránh được hay không).
Một phần tuyệt vời của việc trở thành một người chữa lành tốt là được chuẩn bị cho những gì sắp xảy ra. Hầu hết các khả năng của ông chủ đều có thời gian cố định hoặc thời gian hồi chiêu và thường sẽ có kết quả dự đoán. Bạn phải chuẩn bị cho mọi khả năng như vậy và đã biết bạn sắp sửa chữa để chữa lành các mục tiêu của bạn trước khi chúng đã gây ra bất kỳ thiệt hại nào.
Chúng tôi khuyên rằng, trong khi học các cuộc gặp gỡ, bạn đặc biệt chú ý đến mức độ thiệt hại khác nhau và mức độ duy trì thiệt hại đó. Điều này sẽ cho bạn một dấu hiệu tốt, cho những nỗ lực trong tương lai, trong đó các phép thuật được sử dụng tốt nhất khi.
Ví dụ: Nếu bạn biết có khả năng của ông chủ gây ra thiệt hại rất cao (giả sử khoảng 80% sức khỏe của hầu hết các thành viên RAID) tại một thời điểm cụ thể và nó không được theo sau bởi bất kỳ thiệt hại nào trong 30 giây trong 30 giây , bạn sẽ đảm bảo rằng mọi người đều có đủ sức khỏe để sống sót và sau đó bạn sẽ tiếp tục chữa lành cho họ bằng những phép thuật hiệu quả mana, cho phép bạn bảo tồn mana của bạn. Nếu bạn không quen thuộc với cơ chế gặp gỡ, bạn có thể không khiến mọi người ở ngưỡng sức khỏe tối thiểu để tồn tại và sau đó bạn có thể hoảng loạn và sử dụng các phép thuật không đủ Mana cố gắng chữa lành mọi người sau khi xảy ra thiệt hại.
Mối quan tâm đặc thù chữa bệnh
Nếu bạn đã làm theo hướng dẫn này cho đến nay, bạn nên có giao diện người dùng, tiện ích bổ sung, macro và keybinds tại chỗ. Bạn nên thoải mái với việc nhấp vào khung RAID của mình, theo dõi các procs và thời gian hồi chiêu của riêng bạn, và thường chỉ sử dụng nhân vật của bạn.
Đương nhiên, sự hiểu biết mà bạn có sâu hơn về lớp học, hiệu suất của bạn sẽ càng tốt. Loại bảo hiểm này nằm ngoài phạm vi của bài viết này. Tuy nhiên, có nhiều khía cạnh khác nhau của việc chơi một người chữa bệnh trong một môi trường đột kích không liên quan đến lớp học hoặc chuyên môn mà thay vào đó là vai trò chữa bệnh nói chung.
Chúng tôi đã thực hiện rất nhiều việc nói về tất cả các loại khía cạnh chuẩn bị cho bạn chữa bệnh. Bây giờ là lúc để thực sự nhìn bạn nên chữa lành thế nào, bạn nên như thế nào (và không nên!) chữa lành, và những gì bạn nên tránh làm.
Làm thế nào để chữa lành?
Mục tiêu cơ bản nhất của bạn cho mỗi cuộc gặp gỡ là mỗi thành viên RAID của bạn tồn tại cho đến khi ông chủ chết (hoặc cho đến khi anh ta tức giận do không đủ DPS).
Đối với hầu hết các phần, điều này có nghĩa là bạn sẽ phải chờ các thành viên RAID bị thiệt hại và sau đó sử dụng các phép thuật chữa bệnh của bạn để chữa lành các mục tiêu bị hư hỏng.
Đây là một cái nhìn đơn giản về mọi thứ, và thực tế phức tạp hơn vì một số yếu tố:
- Các phép thuật chữa bệnh khác nhau phù hợp cho các tình huống khác nhau (chi phí mana cao và thời gian đúc thấp so với chi phí mana thấp và thời gian đúc cao, chẳng hạn).
- Thiệt hại mà cuộc đột kích của bạn không phải lúc nào cũng có thể dự đoán được; Lỗi người chơi thường sẽ gây ra các vụ nổ ngẫu nhiên mà bạn sẽ phải chữa lành.
- Khả năng gặp gỡ khác nhau có thể nhắm mục tiêu chữa bệnh, thay đổi sự cân bằng của các bài tập. Bạn sẽ cần phải giao tiếp và ứng biến.
- Một số chữa lành (đặc biệt là các linh mục kỷ luật và phục hồi druid hots) được thiết kế để áp dụng cho các mục tiêu trước khi chúng bắt đầu bị thiệt hại.
Để đạt được mục tiêu này, bạn sẽ cần sử dụng tốt cả mana và thời gian hồi chiêu toàn cầu của bạn và sử dụng đúng phép thuật vào đúng thời điểm. Hãy để chúng tôi đi vào một chút chi tiết!
Quản lý Mana
Tất cả các lớp chữa bệnh đều sử dụng mana làm tài nguyên chính của họ. Không có mana, bạn chỉ đơn giản là không thể chữa lành.
Tái tạo Mana là một giá trị cố định mỗi giây, có thể được tăng cường bởi một số tài năng và khả năng của lớp. Bạn cũng có thể sử dụng các vật phẩm để phục hồi mana một cách nhanh chóng. Những người chữa bệnh phải quản lý mana của họ trong toàn bộ thời gian gặp gỡ và những sai lầm trong quản lý này có thể nhanh chóng dẫn đến việc xóa sạch.
Kỹ năng thực sự của một người chữa bệnh đến từ việc sử dụng sự chữa lành đúng cho từng tình huống. Ví dụ, bạn nên sử dụng một chữa lành nhanh và đắt tiền khi mục tiêu của bạn đã chết trước khi bạn có thời gian để hoàn thành bất kỳ sự chữa lành nào khác; Bạn nên sử dụng một sự chữa lành chậm và rẻ tiền khi bạn có nhiều thời gian để chữa lành mục tiêu của bạn; Bạn nên sử dụng chậm, lành lớn khi mục tiêu của bạn đang bị thiệt hại kéo dài.
Ý tưởng là, trong toàn bộ thời gian của cuộc gặp gỡ, bạn phải đạt được sự cân bằng hoàn hảo (hoặc gần như hoàn hảo) giữa việc chữa lành đủ để giữ cho nhiệm vụ của bạn tồn tại trong khi không sử dụng quá nhiều mana. Cách duy nhất để làm điều này là sử dụng các phép thuật phù hợp cho từng tình huống. Để có thể làm điều này, bạn sẽ cần một sự hiểu biết tuyệt vời về khả năng của lớp học cũng như cơ học gặp gỡ.
Cuối cùng, một khía cạnh quan trọng của việc quản lý Mana của bạn đúng là để đảm bảo rằng bạn không vượt qua. Việc sử dụng quá mức được đề cập dưới đây, nhưng để tóm tắt, bạn nên đảm bảo rằng bạn không sử dụng mana để chữa lành cho người chơi có sức khỏe đã đầy (hoặc là một phần lớn của việc chữa lành vì sức khỏe của họ gần như đầy đủ).
Ba lần
Là một người chữa lành, công việc của bạn không chỉ cố gắng giữ cho mọi thành viên Raid tồn tại, ngay từ khi bắt đầu cuộc chiến cho đến khi kết thúc Tốt hơn là chữa lành người khác (và có thể để cứu mana). Trước khi chúng tôi trình bày chi tiết điều này hơn nữa, chúng tôi muốn nhắc bạn đừng quên tự chữa lành. Rất dễ dàng để phạm sai lầm khi cố gắng chữa lành mọi người khác và chỉ đơn giản là nhìn ra khung RAID (hoặc đơn vị) của riêng bạn.
Đáng buồn thay, có những lúc, với tư cách là một người chữa bệnh, bạn chỉ đơn giản là không thể giữ cho mọi người sống. Điều này có thể là do thiết kế gặp gỡ (chiến đấu trong đó thiệt hại tăng dần cho đến khi nó trở nên không thể tránh khỏi) hoặc do những sai lầm mà cuộc đột kích của bạn mắc phải khi thực hiện cuộc chiến.
Khi điều này xảy ra, bạn sẽ thấy mình ở vị trí tuyệt vọng khi cố gắng chữa lành một số mục tiêu sức khỏe thấp (và sắp chết) cùng một lúc. Trong những lúc như thế này, bạn sẽ phải chọn người chơi nào để chữa lành và người chơi nào chỉ đơn giản là để chết.
Mặc dù điều này là phản trực giác với bản chất của vai trò chữa bệnh, nhưng nó thường là cách duy nhất để tồn tại. Không thể tuyên bố theo các thuật ngữ chung mà người chơi nên hy sinh và người chơi nào nên được cứu, vì điều này có thể phụ thuộc rất nhiều dựa trên cuộc gặp gỡ.
Theo quy định, bạn nên giữ nhiều xe tăng còn tồn tại để ông chủ bị giết. Hơn nữa, khi chọn người chơi DPS, những người gây sát thương nhiều hơn nên được ưu tiên hơn những người khác (hãy nhớ rằng cuộc chiến đang ở giai đoạn nào, vì số lượng DPS tổng thể có thể không liên quan trong một giai đoạn “đốt” cụ thể)).
Cuối cùng, trong khi phản ứng ban đầu của bạn có thể là, khi thấy sự chữa lành khó khăn như thế nào, để cố gắng cứu nhiều người chữa bệnh khác trong sở thích của người chơi DPS, điều này thường sai. Lý do là khi một cuộc chiến đạt đến một thời điểm quan trọng như vậy, điều duy nhất sẽ giúp nó dễ dàng hơn là nếu ông chủ chết cực kỳ nhanh chóng. Do đó, thậm chí một vài giây của người chơi DPS khác còn sống có thể tạo ra tất cả sự khác biệt.
Bài tập
Không có vấn đề gì gặp phải cuộc đột kích của bạn đang tiến triển, và bất kể quy mô đột kích, nhà lãnh đạo cuộc đột kích hoặc chữa bệnh của bạn chắc chắn sẽ cung cấp cho bạn phân công.
Nói tóm lại, bạn sẽ được thông báo khi nào nên sử dụng thời gian hồi chiêu RAID của mình để che. Đối với hầu hết các phần, các bài tập chữa bệnh sẽ đơn giản, dọc theo các dòng “Healer #1 sử dụng thời gian hồi chiêu RAID của mình trước tiên, tiếp theo là Healers #2 và #3.”, mặc dù đôi khi cuộc gặp gỡ có thể yêu cầu các bài tập cụ thể hơn.
Hiện tại, tất cả các chuyên ngành chữa bệnh đều được cân bằng khá tốt trong vai trò của họ trong một cuộc đột kích. Trong quá khứ, một số chuyên gia nhất định phù hợp với một vai trò duy nhất (ví dụ, Holy Paladin chỉ là những người chữa lành xe tăng trong cơn thịnh nộ của Vua Lich, trong khi các linh mục kỷ luật là những người chữa lành mạnh mẽ mạnh mẽ).
Bất chấp sự cân bằng này, một số chuyên gia tỏa sáng trong một số tình huống hơn những tình huống khác. Một nhà lãnh đạo RAID giỏi sẽ gán những người chữa lành cụ thể cho các nhiệm vụ cụ thể dựa trên điểm mạnh và điểm yếu của các lớp chữa bệnh (và người chơi chơi chúng). Nếu bạn cảm thấy rằng bạn đã được giao một bài tập không đúng hoặc các bài tập được cung cấp, nói chung, không thỏa đáng (tôi.e., thời gian hồi chiêu của bạn sẽ được sử dụng tốt nhất ở nơi khác), bạn nên nói lên mối quan tâm của mình.
Chữa bệnh
Xe tăng là những người chơi duy nhất, bất kể gặp phải, gây sát thương bền vững trong toàn bộ thời gian của cuộc chiến. Lượng thiệt hại mà họ gây ra và tần suất mà họ nhận được rất nhiều.
Hầu hết các trận đánh đều yêu cầu hai xe tăng, mặc dù có thể họ sẽ bị thiệt hại thay thế và không đồng thời. Trong mọi trường hợp, lượng chữa bệnh mà mỗi bể yêu cầu, dựa trên thiết bị của họ và trong cuộc gặp gỡ, là một cái gì đó sẽ phải được xác định trên cơ sở từng trường hợp cụ thể.
Bạn ít nhất nên quen thuộc từ xa với loại cơ học xe tăng mà các bể thành phần của bạn sử dụng (nhà máy bia có lượng thiệt hại trơn tru vì lảo đảo, các hiệp sĩ tử thần có thể tự phục hồi rất nhiều, v.v.).
Cuối cùng, điều rất quan trọng là bạn phải giao tiếp với chiếc xe tăng mà bạn đang chữa lành để cả hai có thể tận dụng tốt các thời gian hồi chiêu tương ứng của mình.
Raid chữa bệnh
Chữa lành cuộc đột kích thay đổi rộng rãi từ cuộc gặp gỡ đến gặp gỡ. Một số cuộc gặp gỡ có rất ít thiệt hại đột kích không thể tránh khỏi.
Dựa trên loại thiệt hại bạn đang gặp phải, bạn sẽ phải điều chỉnh phong cách chữa bệnh của mình (và có thể là thông số kỹ thuật và thiết bị tài năng của bạn) để phù hợp. Raid chữa bệnh là loại chữa bệnh phổ biến nhất cần thiết trong một cuộc đột kích.
Kết quả là, bạn phải có khả năng giao tiếp với những người chữa lành đồng nghiệp của mình và chúng tôi khuyên bạn nên thiết lập các bài tập chữa bệnh rất cụ thể. Dưới đây là một vài ví dụ:
- Healer #1 chữa lành cho các thành viên RAID (không phải là xe tăng) trong nhóm 1 và Healer #2 chữa lành các thành viên RAID trong nhóm 2.
- Healer #1 bắt đầu bằng cách chữa lành các thành viên RAID bị hư hỏng, từ trái sang phải (trên bất kỳ tiện ích bổ sung nào mà bạn đang sử dụng) và Healer #2 bắt đầu chữa lành từ phải sang trái (điều này là để tránh cùng một mục tiêu trong cùng một nhóm được chữa lành bởi nhiều người chữa bệnh, trong khi các mục tiêu khác vẫn chưa được tiết lộ).
- Healer #1 chữa lành cho các cầu thủ bị hư hại bởi dàn diễn viên đầu tiên của khả năng X và Healer #2 chữa lành cho người chơi sau đó bị hư hại do khả năng x.
Vòng quay thời gian hồi chiêu
Một loại bài tập khác mà bạn sẽ nhận được trong nhiều lần gặp gỡ là sử dụng thời gian hồi phục hoặc giảm thiệt hại của bạn tại một thời điểm được xác định cụ thể.
Lý do cho điều này là có nhiều khả năng của ông chủ quá gây tổn hại cho cuộc đột kích của bạn để có thể tồn tại mà không cần sử dụng thời gian hồi chiêu. Hơn nữa, những khả năng này thường sẽ thêm liên tục và tăng căng thẳng vào sự chữa lành của cuộc đột kích của bạn, có nghĩa là một thời gian hồi chiêu sẽ không đủ để giảm thiểu chúng.
Để mỗi và mọi cú đánh gây tổn hại từ khả năng được giảm thiểu bởi một số thời gian hồi chiêu, điều quan trọng là tất cả những người chữa bệnh đều biết khi nào nên sử dụng thời gian hồi chiêu của họ (để cuối cùng họ không sử dụng hai hồi chiêu cho một khả năng và không có cho người khác).
Khi được gán một thời gian để sử dụng thời gian hồi chiêu, bạn nên đảm bảo một vài điều:
- Rằng bạn hiểu chính xác khi nào bạn cần sử dụng nó và tại sao (thời gian thường cần phải rất chính xác, chỉ với vài giây như một lỗi sai);
- Rằng bạn không (vô tình) sử dụng thời gian hồi chiêu của bạn trên một thứ khác trước đây và cuối cùng không có sẵn khi cần thiết;
- Rằng thời gian hồi chiêu của bạn thực sự giảm thiểu thiệt hại mà bạn được gán cho bộ đếm (người lãnh đạo cuộc đột kích của bạn có thể bị nhầm lẫn với cách chính xác phép thuật của bạn hoạt động).
Nếu, vì một số lý do, thời gian hồi chiêu của bạn không có sẵn vào thời điểm được chỉ định, bạn nên thông báo nó vào cuộc đột kích trước thời hạn để chúng có thể ứng biến.
Tôn trọng nhiệm vụ của bạn
Một trong những vấn đề nhạy cảm nhất liên quan đến tinh thần đồng đội trong việc đột kích là khả năng (hoặc không có khả năng) của những người chữa bệnh để tôn trọng các nhiệm vụ chữa bệnh của chính họ.
Khi các bài tập chữa bệnh lần đầu tiên được đưa ra, người ta cho rằng mỗi người chữa bệnh có thể hoàn thành nhiệm vụ riêng của họ mà không cần sự trợ giúp của những người chữa bệnh khác. Trong thực tế, tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng như vậy. Có nhiều yếu tố sẽ khiến người chữa lành bị tụt lại phía sau nhiệm vụ của họ (độ trễ hoặc vấn đề giao diện người dùng, cơ học gặp gỡ, sai lầm do những người mà họ được chỉ định chữa lành, hoặc thậm chí bởi chính họ). Khi điều này xảy ra, có hai kết quả có thể xảy ra:
- Những người chữa bệnh khác bỏ qua tình huống và tiếp tục chỉ chữa lành các mục tiêu được chỉ định của họ và mục tiêu của người chữa bệnh đầu tiên chết.
- Những người chữa bệnh khác quyết định giúp đỡ và do đó bỏ qua nhiệm vụ của chính họ trong vài giây.
Mặc dù kết quả thứ hai có thể có cơ hội tốt để cứu sống và cuộc đột kích, nhưng điều này thường không phải là trường hợp. Thường xuyên hơn không, những gì xảy ra là, do phản ứng của những người chữa lành khác, chính họ sẽ tụt lại phía sau các nhiệm vụ của họ. Sau thời điểm này, sự hỗn loạn xảy ra sau đó, hoặc những người chữa lành bị buộc phải sử dụng rất nhiều sự chữa lành của mana để bắt kịp, do đó hết mana sau đó trong cuộc chiến.
Chúng tôi khuyên bạn nên tuân thủ các bài tập của mình càng nhiều càng tốt. Điều này không có nghĩa là nếu một cái gì đó đặc biệt xảy ra trong một cuộc chiến, khiến một trong những người chữa lành bị tụt lại phía sau nhiệm vụ của họ, họ không nên được giúp đỡ. Thật vậy, những người chữa bệnh vĩ đại là những người có thể phản ứng với những điều bất ngờ cũng như những thiệt hại và tình huống dự kiến xảy ra trong một cuộc gặp gỡ.
Những gì nên tránh là liên tục bù đắp cho việc thiếu khả năng chữa bệnh của một người chữa bệnh hoặc bài tập chữa bệnh không đúng cách bằng cách ứng biến và lấp đầy vai trò của người khác. Loại thực hành này không hữu ích cho cuộc đột kích của bạn trong dài hạn. Thay vào đó, bạn nên nhằm mục đích sửa chữa các vấn đề tiềm ẩn khiến bạn thực hiện nhiệm vụ của người khác. Điều này có nghĩa là những người chữa bệnh khác nên được giúp cải thiện (hoặc thay thế), và bản thân các bài tập chữa bệnh nên được sửa đổi.
Một lý do quan trọng khác để tôn trọng nhiệm vụ chữa bệnh của chính bạn là nó đảm bảo (về lý thuyết) bằng cách chữa bệnh bằng nhau của tất cả các mục tiêu. Mỗi người chơi trong cuộc đột kích có một hoặc nhiều người chữa bệnh được giao để chữa lành chúng và nếu các bài tập được tôn trọng, tất cả họ sẽ được chữa lành. Nếu bạn đi ra ngoài các nhiệm vụ, một số người chơi sẽ kết thúc mà không có bất kỳ sự chữa lành nào, trong khi những người khác sẽ quá mức.
Sự quá sức
Khái niệm cuối cùng mà bạn nên quen thuộc, với tư cách là một người chữa bệnh, là sự quá sức. Về bản chất, quá mức đề cập đến khi một mục tiêu được chữa lành khi sức khỏe của họ đã ở mức tối đa. Bất kỳ sự chữa lành nào như vậy đều bị lãng phí một cách hiệu quả, và mana cũng vậy.
Chúng tôi đã trải qua nhiều khía cạnh của vai trò chữa bệnh cho đến nay trong bài viết này. Tất cả bọn họ đều quan trọng, nhưng trong tất cả chúng, bạn cũng phải nhớ rằng bạn không nên quá mức.
Để tránh quá mức, bạn phải quen thuộc với số lượng sức khỏe mà mỗi người trong số các phép thuật của bạn phục hồi. Hơn nữa, bạn nên có một sự hiểu biết tốt về cơ học gặp gỡ để bạn biết liệu khả năng gây hại sẽ tấn công người chơi trong khi bạn đang truyền động.
Về cơ bản, bạn không nên chữa lành một người chơi đã có sức khỏe đầy đủ và bạn chỉ nên chữa lành một người chơi bị tổn thương bằng một sự chữa lành, gần như phù hợp với lượng sức khỏe bị thiếu mà họ có.
Một số người quá sức là không thể tránh khỏi do phải hết tiền cho người chơi để chuẩn bị cho khả năng của ông chủ và do các sự chữa lành quan trọng, thường sẽ vượt qua các mục tiêu của họ. Vì vậy, đừng hoảng hốt nếu bất cứ nơi nào trong khoảng từ 10 đến 30% sự chữa lành của bạn là quá mức. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng việc giảm quá mức của bạn đi đôi với việc quản lý đúng mana của bạn, vì vậy nếu bạn đang đấu tranh cho mana, bạn nên xem lại.
Cuối cùng, có một cách bổ sung, ít nổi tiếng hơn để tránh. Bạn nên định cấu hình các khung RAID của mình theo cách mà chúng hiển thị bất kỳ sự chữa lành nào đến trên người chơi (đặc biệt chú ý đến kích hoạt Hots). Bằng cách này, bạn có thể tránh sử dụng một người đã chữa lành.
Kết luận
Chúng ta không thể nhấn mạnh đủ tầm quan trọng của nó, với tư cách là một người chữa bệnh, để dự đoán thiệt hại sẽ xảy ra và để biết chính xác những phép thuật nào trong kho vũ khí của bạn phù hợp để chống lại nó.
Miễn là bạn đã làm theo hướng dẫn này và đã cho phép bản thân đủ thời gian và thực hành để tùy chỉnh giao diện người dùng của bạn và làm quen với lớp học của mình, bạn sẽ tiếp tục trở thành một người chữa bệnh tuyệt vời!
Cuối cùng, hãy nhớ rằng sự chữa lành, hơn bất kỳ vai trò nào khác, là một nỗ lực của nhóm và bạn nên cố gắng tìm cách làm việc với đồng đội của mình mọi lúc.
Chúng tôi hy vọng bạn đã thích hướng dẫn của chúng tôi, chúc may mắn chữa lành World of Warcraft: Dragonflight!
Thay đổi
- 11 tháng 7. 2023: Được xem xét cho bản vá 10.1.5
- 03 tháng 7. 2021: Được xem xét cho bản vá 9.1.
- 06 tháng 12. 2020: Điều chỉnh hướng dẫn cho năm 2020 và Shadowlands.
- 08 tháng 10. 2018: Đã thực hiện một vài điều chỉnh để mang theo hướng dẫn phù hợp với trạng thái hiện tại của trò chơi.
- 22 tháng 10. 2017: Đã cập nhật liên kết tải xuống Elvui.
- 25 tháng 7. 2016: Đã thực hiện một vài điều chỉnh nhỏ để đưa hướng dẫn phù hợp với trạng thái hiện tại của trò chơi.
Người chữa bệnh (Vai trò)
MỘT thầy thuốc là một nhân vật có mục đích chính hoặc vai trò giai cấp là chữa lành và bảo vệ các đồng minh của họ. Các linh mục, Druids, Paladin, pháp sư và tu sĩ đều có thể phục vụ như những người chữa bệnh. Những người chữa bệnh có lẽ là người bị truy nã nhất cho một hầm ngục hoặc một cuộc đột kích.
Trong khi tất cả các đảng viên phải làm việc cùng nhau để thành công, những người chữa bệnh có trách nhiệm trực tiếp trong việc giữ mọi thành viên khác trong đảng còn sống. Người chữa lành phải dự đoán thiệt hại đến, ưu tiên chữa lành nhiều mục tiêu và đưa ra quyết định chia giây bằng cách sử dụng một loạt các lựa chọn chữa bệnh.
Nội dung
- 1 là một người chữa bệnh
- 2 Những gì những người chữa bệnh nên biết
- 3 Điều mà những người chữa bệnh muốn người khác biết
- 4 Chữa bệnh trong PvP
- 5 sức mạnh của các lớp học
- 5.1 Là một người chữa bệnh xe tăng
- 5.2 Là một người chữa lành nhóm
- 6.1 lớp
- 6.2 chủng tộc
- 6.3 nghề
Là một người chữa bệnh []
Chữa bệnh: Giữ cho các đồng minh của bạn tồn tại, đôi khi dường như chống lại ý định của họ. [1]
Trở thành một người chữa bệnh có nghĩa là theo dõi sát sao sức khỏe của nhiều mục tiêu. Thông thường, mất tập trung trong một khoảnh khắc có thể dẫn đến cái chết của một người chơi. Ở Pve, sự chú ý của người chữa bệnh chủ yếu tập trung vào xe tăng, người nên nhận phần lớn tất cả các thiệt hại đến. Tuy nhiên, DPS bất cẩn và nhiều cơ chế chiến đấu có thể khiến các bảng nhanh chóng quay lại, yêu cầu người chữa bệnh luôn tập trung mọi lúc, sẵn sàng chuyển mục tiêu vào một lúc.
Không giống như các vai trò khác, thách thức chính của người chữa bệnh thường không phải là khả năng đơn giản, mà là một trong những hiệu quả và tuổi thọ. Hầu hết những người chữa lành được thiết kế tốt đều có khả năng chữa lành các mục tiêu thông qua các cuộc tấn công nặng nhất, nhưng làm như vậy mà không nhanh chóng làm cạn kiệt các dự trữ mana hạn chế của họ đòi hỏi phải có, dự đoán và kiến thức kỹ lưỡng về các kỹ năng và thời gian hồi chiêu của họ. Những người chữa bệnh chỉ đơn giản là sử dụng những chữa lành nhanh nhất và mạnh mẽ nhất của họ sẽ nhanh chóng thấy mình ra khỏi mana, bất lực để hỗ trợ bản thân hoặc đồng minh của họ. Những người chữa lành do đó phải đạt được sự cân bằng tốt giữa tốc độ và hiệu quả, thường mạo hiểm cuộc sống của các khoản phí của họ để đảm bảo mana của họ sẽ kéo dài cuộc chiến.
Trong sức nóng của trận chiến, những người chữa bệnh cũng có trách nhiệm không thể chối cãi của việc phân loại, đưa ra quyết định chia tay một giây về việc ai sẽ sống và ai phải chết. Thường không thể cứu mọi mục tiêu và có những lúc người chữa bệnh tốt nhất cũng phải cho phép một trong những tội danh của họ bị diệt vong, để cứu những người khác. Theo nghĩa này, những người chữa bệnh là những người đứng giữa mỗi người chơi và cái chết sắp xảy ra của họ; Và trong khi họ có thể uốn cong các lực lượng của số phận một chút để có lợi cho họ, khi không có gì có thể làm được, chính họ là ai phải quyết định ai sẽ sống, và ai sẽ chết.
Vì lý do này và nhiều người khác, vai trò của người chữa bệnh có thể là người căng thẳng nhất, không phổ biến và không được đánh giá cao trong tất cả. Nếu người chữa bệnh đang làm công việc của họ đúng, không ai nhận ra họ đang làm điều đó. Điều này có nghĩa là những người chữa lành hiếm khi được cảm ơn vì những nỗ lực của họ, với bằng chứng duy nhất có thể nhìn thấy của họ về lao động của họ thực tế là các đồng minh của họ vẫn đang đứng. Bởi vì người chữa lành đóng vai trò là tuyến phòng thủ cuối cùng giữa người chơi và những cái chết không kịp thời của họ, những người chữa lành cũng có thể là chủ đề của sự tức giận và lạm dụng từ người chơi, ngay cả khi những người chơi đó hoàn toàn đổ lỗi cho sự sụp đổ của chính họ. Khi mọi thứ đi sai, người chữa lành có thể chịu trách nhiệm về việc không cứu được nhóm một cách kỳ diệu. Tuy nhiên, những người chơi có kinh nghiệm biết sự khác biệt giữa những sai lầm của chính họ và những người chữa bệnh, và bất cứ ai đã phục vụ trong vai trò này đều biết những thách thức của việc chữa lành một cuộc gặp gỡ khó khăn.
Chữa bệnh có lẽ là vai trò quan trọng và có trách nhiệm nhất của tất cả. Trong một cuộc chiến khó khăn, một số DP có thể bị diệt vong, và đảng vẫn chiến thắng; Có thể ngay cả khi xe tăng chết, và cho những người khác bước lên để chống lại các cuộc tấn công của kẻ thù. Nhưng không có người chữa bệnh để giữ cho họ sống, bất kỳ nhóm nào cũng có thể gặp phải sự sụp đổ nhanh chóng và khó chịu.
Trở thành một người chữa bệnh có can đảm, trí thông minh nhanh chóng và dây thần kinh thép. Nó có nghĩa là chịu trách nhiệm cho sự sống còn của toàn bộ nhóm và biết rằng nếu mọi thứ đi sai, bạn có thể bị đổ lỗi. Trở thành một người chữa bệnh đòi hỏi phải duy trì nhận thức liên tục về nhiều mục tiêu, nhiều thời gian hồi chiêu và rất nhiều Debuffs. Điều đó có nghĩa là dự đoán thiệt hại đến và dự đoán hành vi của đồng đội của bạn, chơi một trò chơi gà liên tục giữa sự khẩn cấp và hiệu quả, đánh bạc cuộc sống của các đồng đội của bạn chống lại tốc độ phản ứng của bạn. Nó có nghĩa là sống trên ranh giới giữa sự sống và cái chết, liên tục cân nhắc giá trị của tốc độ so với tuổi thọ, giá trị của một cuộc sống so với người khác.
Trở thành một người chữa bệnh hoàn toàn có thể là vai trò căng thẳng và được đánh giá thấp nhất trong tất cả. Tuy nhiên, nó cung cấp một thách thức độc đáo và cơ hội để nhận được sự khen ngợi và tôn trọng của đồng đội của bạn. Một người chữa bệnh giỏi có khả năng xoay quanh bất kỳ cuộc gặp gỡ nào, tạo ra một nhóm các nhà thám hiểm bất khuất, những người có thể đảm nhận bất cứ điều gì. Là người chịu trách nhiệm trực tiếp nhất cho sự sống còn của đội của họ, một người chữa lành lành nghề có thể một mình cứu đảng của họ, suy nghĩ nhanh chóng và làm chủ khả năng của họ khi họ càn quét nhóm của họ khỏi thất bại nhục nhã trước chiến thắng tưng bừng. Một người chữa bệnh giỏi có thể đứng trong bóng tối, nhưng một mình họ có khả năng nâng đội của họ vào ánh sáng vinh quang của chiến thắng.
Những gì những người chữa bệnh nên biết []
- Hãy nhớ rằng nếu không có người chữa bệnh nào khác trong nhóm của bạn, thì cái chết của bạn rất có thể sẽ dẫn đến cái chết của phần còn lại của nhóm đang dựa vào sự chữa lành của bạn. Về mặt này, người chữa lành có thể là thành viên quan trọng nhất của nhóm, đặc biệt là khi họ có khả năng hồi sinh các thành viên trong nhóm, miễn là họ sống sót.
- Khi bị buộc phải lựa chọn giữa các mục tiêu, lệnh ưu tiên chung khi chữa bệnh nên là:
- Thầy thuốc
- Xe tăng
- DPS
- Tốt nhất là cho phép một DPS chết, để cứu bể; và thích hơn để cho phép xe tăng chết hơn là tự chết. Mặc dù các đảng viên có thể không hạnh phúc nếu bạn cho phép họ chết, điều quan trọng nhất là sự sống còn của nhóm; Hy sinh một thành viên duy nhất (đặc biệt là DPS) để cho phép nhóm sống sót thì cuộc gặp gỡ tốt hơn so với cho phép nhóm xóa sạch cố gắng ngăn chặn một mục tiêu duy nhất chết. Tất cả những người chữa bệnh đều có khả năng phục sinh (xem bên dưới) có thể được sử dụng để hồi sinh các thành viên trong nhóm sau khi chiến đấu đã kết thúc.
- Công việc chính của người chữa bệnh là Giữ cho xe tăng còn sống. Bể thường phải chịu phần lớn tất cả các thiệt hại, và do đó đòi hỏi phải có sự chữa lành nhất.
- Nếu bạn không thể giữ cho bể sống, ngay lập tức tập trung vào việc bảo vệ các thành viên trong nhóm còn lại. Khi xe tăng chết, kẻ thù sẽ ngay lập tức tấn công mục tiêu ưu tiên cao nhất tiếp theo – có thể là bạn. Xem ai là đám đông nhắm mục tiêu và ngay lập tức bảo vệ họ khỏi bị tấn công – như DPS (hoặc người chữa lành) thay vì xe tăng, họ sẽ không thể gây sát thương nhiều mà không chết, và thường sẽ cần được chữa lành nhiều hơn để giữ cho họ.
- Bạn thường nên ở trong phạm vi từ kẻ thù. Đứng lại tránh nhiều hiệu ứng AoE và cho bạn cái nhìn tốt hơn về tình huống. Nó cho phép xe tăng dễ dàng nhìn thấy khi kẻ thù bong ra để tấn công bạn và đứng ở phạm vi có nghĩa là kẻ thù ít có khả năng quyết định tấn công bạn. Một số kẻ thù cận chiến cũng sẽ đánh vần những người bị gián đoạn đang đứng gần chúng ngay cả khi chúng không tấn công chúng.
- Một ngoại lệ chính cho quy tắc này là các nhà sư Mistweaver, những người sẽ cần dành ít nhất một thời gian trong phạm vi cận chiến để tối đa hóa sản lượng chữa bệnh của họ.
- Mặc dù bể nói chung là ưu tiên chữa bệnh chính, nhưng khi bạn bị tấn công, điều quan trọng là phải đặt sự sống còn của bạn lên trên của bất kỳ ai khác. Có thể làm cho nó thông qua các cuộc gặp gỡ mà không có bể, nhưng hiếm khi có thể làm như vậy mà không cần một người chữa bệnh. Sử dụng trò chuyện bên, cảnh báo đột kích (/rw người chữa lành đang bị tấn công!) và các lệnh chém (/helpme) để yêu cầu hỗ trợ ngay lập tức. Đó là một trong những công việc chính của chiếc xe tăng để giữ cho tất cả các đám đông tấn công anh ta, và anh ta nên nhanh chóng giúp đỡ. Những người chơi giỏi sẽ nhận thức được rằng sự sống còn của bạn là vô cùng quan trọng và ngay lập tức đến sự trợ giúp của bạn. Tuy nhiên, luôn luôn cố gắng hết sức để không tạo ra aggro quá mức.
- Khi bạn cần chữa bệnh, các khả năng như [Binding Heal] và AOE chữa lành có thể được sử dụng để tự chữa lành vết thương cùng lúc với các đồng minh của bạn.
- Khi bạn đang chạy thấp trên mana, vui lòng yêu cầu nhóm chờ bạn uống để lấp đầy mana của bạn trước khi kéo tiếp theo. Hầu hết các thành viên trong nhóm sẽ hiểu tầm quan trọng của một người chữa bệnh và sẽ chờ đợi.
- Trong trường hợp, nhóm của bạn có thể sẽ kéo nhanh hơn nhiều sau đó sự tái sinh mana thông thường của bạn có thể theo kịp. Bạn sẽ muốn giữ đủ đồ uống với bạn mà bạn sẽ không hết. Nếu bạn hết đồ uống, hãy hỏi các thành viên trong nhóm nếu họ có bất kỳ dự phòng nào (nhưng hãy ghi nhớ các mặt hàng không bị thương không thể được giao dịch giữa các nhân vật trên các cõi khác nhau).
- Hãy nhớ rằng đường tầm nhìn và diễn viên có thể là giới hạn các yếu tố trong chữa lành, đặc biệt nếu các đồng đội liên tục di chuyển trong các trận chiến hỗn loạn. Nếu bạn đang chiến đấu trong một khu vực có một góc hoặc uốn cong sắc nét, hãy cố gắng định vị bản thân nơi bạn có thể nhìn thấy cả hai bên của góc trong trường hợp bạn cần chữa lành cho ai đó chạy quanh góc. Mặc dù không phải là một vấn đề thường xuyên, các đồng minh cũng có thể hết sức chữa lành. Nó có thể khó khăn, nhưng nếu có thể, hãy cố gắng để mắt đến nơi mọi người đang ở và sẵn sàng định vị lại bản thân ngay khi bạn có vấn đề về tầm nhìn. Nếu một đồng minh đang bị thiệt hại và bạn không thể tìm ra anh ta ở đâu, hãy nhớ rằng Minimap sẽ hiển thị các đồng minh gần đó trên đó để tìm kiếm một dấu chấm của một đồng minh không ở gần phần còn lại của nhóm có thể giúp bạn tìm được một đồng đội bướng bỉnh rắc rối.
- Biết hiệu quả mana, tốc độ chữa bệnh và thời gian chữa lành của bạn. Những người chữa bệnh có sẵn nhiều chữa lành cho họ và lúc đầu có thể khó biết nên sử dụng cái nào. Trong khi học được vai trò của tất cả các sự chữa lành của bạn, bạn có thể muốn sử dụng hiệu quả của mana so với các chữa lành khác của bạn như một nguyên tắc. Ngoại trừ Paladin sử dụng [Flash of Light], mọi người chữa bệnh đều có một mục tiêu đơn lẻ, rất chậm, cung cấp hiệu quả chữa bệnh tốt để chữa lành và thường phục vụ như một chữa bệnh chính hoặc ưa thích. Do diễn viên chậm hơn của sự chữa lành chính này, các chất chữa lành kém hiệu quả khác sau đó sẽ được sử dụng khi bạn đơn giản là không có thời gian để truyền sự chữa lành chậm hơn của bạn. Ở cấp độ cao hơn, lượng chữa bệnh bạn có thể làm trong một khoảng thời gian nhất định cũng có thể trở thành một vấn đề nếu mục tiêu của bạn liên tục gây ra một lượng lớn thiệt hại; Nhưng hy vọng vào thời điểm này, bạn sẽ phát triển một ý thức tốt về điểm mạnh và điểm yếu chữa lành của bạn để giúp ưu tiên chữa lành. Hãy nhớ rằng, sự chữa lành rẻ nhất mà bạn có thể không phải là hiệu quả nhất của bạn, cũng không phải là sự chữa lành nhanh nhất không nhất thiết có khả năng thực hiện chữa bệnh nhất mỗi giây. Xem [gia hạn] có thể được sử dụng trong khi chạy. Điều này có thể cho phép bạn cung cấp sự chữa lành trong khi bỏ trốn đối thủ hoặc theo nhóm của bạn trong một trường hợp. Nó cũng có khả năng mạnh mẽ trong PVP, là một cách tuyệt vời để chữa lành trong khi chạy trốn.
- Đừng quên chữa lành nhiều mục tiêu của bạn. Chữa lành vết thương cho nhiều mục tiêu hoặc toàn bộ nhóm có khả năng là chữa lành hiệu quả nhất của bạn và đôi khi có thể là cách khả thi duy nhất để chữa lành tất cả những người bị thiệt hại trước khi ai đó chết. Tuy nhiên, nhiều người chữa lành nhiều mục tiêu cũng tạo ra một số lượng lớn sự ghét bỏ có thể dẫn đến tất cả những kẻ thù gần đó tập trung các cuộc tấn công của chúng vào bạn nếu được sử dụng vào những thời điểm không phù hợp. Cố gắng tránh các nhóm chữa lành khi bắt đầu một cuộc chiến, và sẵn sàng sử dụng các khả năng khử aggro sau khi nhóm của bạn chữa lành nếu bạn vẽ aggro.
- Bạn sẽ nhận được aggro trong các trường hợp. Sự tức giận của bạn khi chữa lành tất cả các đối thủ cùng một lúc có thể dễ dàng có nghĩa là lực kéo lớn dẫn đến nhiều đám đông không kiểm soát được tấn công bạn. Biết phương tiện tốt nhất của bạn để sống sót Aggro.
- Các linh mục là người chữa lành duy nhất có khả năng khử aggro thích hợp, ảnh hưởng đến tất cả kẻ thù. Hãy nhớ rằng một khi Fade kết thúc, bạn sẽ lấy lại được tất cả các mối đe dọa bạn đã mất. [Power Word: Shield] cũng có thể được sử dụng cả hai để bảo vệ bản thân khỏi bị tấn công và như một phương tiện kiểm soát thế hệ ghét, vì nó chỉ tạo ra một nửa sự chữa lành bình thường. [Tiếng thét tâm thần] sẽ hiếm khi là một phương tiện khả thi để xử lý sự chú ý không mong muốn trong các trường hợp hoặc cuộc đột kích, mặc dù đó là chìa khóa để làm như vậy trong PVP. Hãy nhớ rằng, khi tuyệt vọng, [Binding Heal] là một sự chữa lành hiệu quả cho phép người ta tự chữa lành.
- Druids không sở hữu bất kỳ khả năng de-aggro nào; Tuy nhiên, ELF Night Druids có khả năng tương tự trong [Shadowmeld] . Chuyển sang dạng cây sống sẽ mang lại một số cải tiến phòng thủ, chẳng hạn như tăng áo giáp và cành rễ vướng. Ở cấp độ thấp hơn chuyển sang dạng gấu và sử dụng khả năng phòng thủ để tăng khả năng sống sót của bạn có thể khả thi, nhưng không tấn công đối thủ của bạn nếu không bạn sẽ tạo ra nhiều agro. [Barkskin] có thể cung cấp một số phòng thủ tạm thời và loại bỏ sự gián đoạn chính tả để druid cố gắng tiếp tục chữa bệnh thông qua thiệt hại đã xảy ra.
- Paladins sẽ tìm thấy [khiên thần thánh] khi họ đi đến khả năng tự bảo vệ mình khi bị tấn công trong PVE. Điều này sẽ khiến đám đông bỏ qua bạn và tấn công vào danh sách mối đe dọa tiếp theo của họ, thường gửi chúng trở lại bể. [Hand of Salvation] có thể giảm thêm cơ hội thu hút sự chú ý không mong muốn trong khi chữa lành, mặc dù nó cần một chút thời gian để đạt được hiệu quả đầy đủ của nó.
- Phương tiện chính của Shamans để xử lý aggro không mong muốn là thông qua [cắt gió], mặc dù điều này sẽ chỉ hoạt động trên một mục tiêu tại một thời điểm. Nếu một pháp sư đạt được aggro, họ nên cắt gió mục tiêu đó ngay lập tức. Ở cấp 80, pháp sư có thể sử dụng [hex] để kiểm soát tạm thời một mục tiêu. Ở cấp độ thấp hơn, việc giảm Earthbind và Tolititor Totems và Kites kẻ tấn công của bạn có thể hoạt động, nhưng sẽ giảm thông lượng chữa bệnh. Nếu xe tăng dường như không phản ứng với tình huống của bạn, từ cấp 58, bạn có thể thả một vật tổ nguyên tố Trái đất để xe tăng mob cho bạn.
- Nếu bạn thu hút sự chú ý không mong muốn từ mob, đừng chạy trốn khỏi bữa tiệc của bạn để thoát khỏi đám đông. Một khi các thành viên trong nhóm đã cảnh báo rằng bạn đang bị tấn công và sử dụng bất kỳ khả năng giảm thiểu mối đe dọa nào (xem ở trên), di chuyển về phía xe tăng của bạn, cho phép anh ta tấn công mob và lấy lại aggro. Chạy trốn có thể ngăn chặn những người khác giúp bạn, và hiếm khi ngăn chặn đám đông cận chiến gây thiệt hại cho bạn. Ngoài ra, không tấn công mob (trừ khi nó thấp về sức khỏe) vì điều này sẽ chỉ làm tăng aggro của nó đối với bạn.
- Khi bạn ở với những người chơi khá mới, nó có thể giúp sử dụng các lệnh chém. Ví dụ, có /oom (ra khỏi mana) và /giúp tôi. Đặc biệt là sử dụng /oom Khi có một người chữa lành có thể không chú ý đến thanh mana của bạn vì anh ta đang bận rộn với DPS.
- Những người chữa bệnh đã cải thiện khả năng làm sạch Debuff, vì vậy sẽ được dự kiến sẽ thực hiện hầu hết các chất tẩy rửa. Phát hiện ra các Debuffs, quyết định Debuffs nào đáng để làm sạch và ai sẽ làm sạch đầu tiên là một phần của bạn là một người chữa bệnh.
- Cố gắng tìm hiểu sức khỏe gần đúng của các đồng minh của bạn và theo dõi để vượt qua. Nếu sự chữa lành chính của bạn luôn luôn vượt qua một cá nhân cụ thể, bạn có thể sẽ muốn sử dụng một sự chữa lành rẻ hơn để tránh trả chi phí mana vì khả năng chữa bệnh lãng phí. Trong những trường hợp này, có thể tốt hơn là sử dụng một chữa lành nhỏ hơn hoặc hiệu quả hơn.
- Hãy nhớ vật nuôi của đồng đội của bạn. Mặc dù vật nuôi ít quan trọng hơn thì các thành viên nhóm thông thường, chúng đóng góp cho các DPS nhóm của bạn. Nếu bạn có cả thời gian và thú cưng chữa bệnh mana có thể là một cách hiệu quả để giúp đóng góp cho các đội DPS (thông qua việc giữ vật nuôi sẽ chết). Điều này đặc biệt đúng với vật nuôi tăng (Voidwalkers và những vật nuôi thợ săn phong cách ngoan cường như Bears). Một người chơi giỏi có thể cho chúng ta một thú cưng xe tăng để tắt xe tăng, nhưng chỉ miễn là bạn sẵn sàng chữa lành thú cưng. Một số trận đánh, chẳng hạn như các trận đấu với Boss với AoE mạnh hoặc các cuộc tấn công phải tránh bằng cách di chuyển ra khỏi chúng, được đảm bảo giết chết vật nuôi một cách nhanh chóng do thú cưng không tránh bị hư hại theo cách mà một nhân vật của con người muốn; Trong những loại chiến đấu này, tốt nhất là cho phép thú cưng chết ngay lập tức vì nó sẽ quá mana và tốn thời gian để giữ cho chúng sống.
- Khi bạn trở nên có kinh nghiệm hơn với tư cách là một người chữa bệnh, bạn sẽ thấy rằng, trong trường hợp bạn đang hết mana hoặc khi nhiều cá nhân đang bị thiệt hại cùng một lúc, cần thiết để tránh khăn lau nhóm hoàn toàn. Mặc dù mục tiêu chính của bạn phải luôn là giữ cho mọi người trong nhóm của bạn sống, nhưng đến một lúc nào đó trong sự nghiệp chữa bệnh của bạn, bạn sẽ ở trong tình huống mà bạn không thể cứu được mỗi cá nhân trong nhóm của mình. Trong trường hợp như vậy, bắt buộc phải biết những cá nhân nào cần thiết cho sự sống còn của nhóm. Hãy nhớ đến chiếc xe tăng và chính bạn thường sẽ ưu tiên hàng đầu cho những người chữa lành trừ khi bạn có một cá nhân khác có thể dễ dàng thay thế người chữa bệnh hoặc xe tăng nếu một trong số các bạn chết. Các lớp cung cấp khả năng CC là quan trọng nhất tiếp theo với các lớp thiệt hại thuần túy ít được sử dụng trong hầu hết các trường hợp. Cố gắng chú ý đến số lượng mana có sẵn mà một lớp học vì điều này có thể có ảnh hưởng lớn đến tính hữu dụng của chúng trong một cuộc chiến. Chẳng hạn, một pháp sư không có mana sẽ gây ra rất ít thiệt hại, trong khi áo giáp thấp và sức khỏe của anh ta khiến anh ta khó khăn và mana trở nên mạnh mẽ để chữa lành nếu anh ta bị tấn công; Như vậy nếu bạn gần như ra khỏi mana, bạn có thể bị buộc phải cho phép anh ta chết để đảm bảo bạn sẽ có đủ để giữ cho xe tăng còn sống. Hãy nhớ rằng các quyết định như thế này là cho các tình huống nhất.
Những gì những người chữa bệnh muốn người khác biết []
- Những người chữa lành cần phải nghỉ ngơi mana theo thời gian. Đừng trở nên thiếu kiên nhẫn và chạy đến một bộ sưu tập mob khác trong khi mana của người chữa bệnh thấp. Nói chung, chiếc xe tăng dự kiến sẽ để mắt đến Mana và DPS của người chữa bệnh dự kiến sẽ để chiếc xe tăng đặt tốc độ.
- Ngoài ra, những người chữa bệnh thường bị buộc phải ưu tiên các thành viên trong nhóm để đảm bảo sự sống còn chung. Nếu một đại lý thiệt hại và một chiếc xe tăng đều cần sự chú ý, rất có thể chiếc xe tăng sẽ được nhìn thấy trước tiên. Hãy cố gắng không nhận nó cá nhân.
- Cứu tôi! Nếu bạn là DPS và người chữa lành của bạn đang bị tấn công và vì một số lý do, chiếc xe tăng không thể hoặc sẽ không nhận được mob, thì hầu như luôn luôn tốt hơn để bắt mob để tấn công bạn thay vào đó, ngay cả khi bạn là một phép thuật bọc thép nhẹ. Một người chữa lành bị tấn công sẽ bị phản hồi chính tả và có thể bị gián đoạn chính tả, tùy thuộc vào mob, giảm khả năng giúp bản thân họ. Nếu bạn chọn mob, thông lượng của người chữa bệnh sẽ tăng lên, việc tăng khả năng giữ cho mọi người sống.
- Nếu bạn chơi một lớp chữa bệnh với thông số DPS ma thuật – các linh mục bóng tối, pháp sư nguyên tố và cân bằng druids – bạn tạo ra một người chữa bệnh thứ cấp khả thi. Nếu bạn là một trong những thông số kỹ thuật này được chuẩn bị để chuyển sang vai trò chữa bệnh nếu người chữa bệnh chính của bạn bị giết, hãy hết mana hoặc bị chiếm đóng. Bạn sẽ không hiệu quả như vậy, nhưng bạn có thể lưu nhóm trong một nhúm. Thông số kỹ thuật DPS vật lý của các lớp chữa bệnh – paladin bị trừng phạt, pháp sư tăng cường và druids hoang dã – có các hồ Mana nhỏ để chỉ có thể chữa lành trong một thời gian rất ngắn. Điều này có thể quan trọng nhất đối với Druids, vì về mặt lý thuyết, chúng có thể hồi sinh một người chữa bệnh đã chết, chữa lành trong khi người chữa lành hồi sinh, và sau đó [bẩm sinh] người chữa bệnh chính để họ có thể trở lại để chữa lành cho toàn bộ nhóm khỏi việc xóa sạch.
- Người chữa lành không phải là người duy nhất có thể làm sạch các dòng chảy, bạn có thể giúp đỡ bằng cách ít nhất là tự làm sạch những người bạn có thể. Cũng hãy nhớ rằng không có lớp nào có thể làm sạch tất cả các loại Debuff và bạn có thể làm sạch một loại người chữa bệnh của bạn không thể. Nếu bạn thấy người chữa bệnh đã bị im lặng, đa hình hoặc một cái gì đó khác khó chịu, hãy xem liệu bạn có thể làm sạch nó.
Chữa bệnh trong PVP []
Mặc dù phần lớn các điều trên áp dụng cho cả PVE và PVP, có nhiều sự khác biệt giữa hai loại chơi và chữa bệnh cũng không ngoại lệ. Nhiều khái niệm PVE không áp dụng trong PVP, chẳng hạn như aggro, kéo và trong hầu hết các trường hợp, vai trò của xe tăng, trong khi những người khác vẫn có mặt nhưng ở dạng khá khác nhau. Ngoài ra, nhiều hình thức PVP khác nhau, chẳng hạn như đấu trường, chiến trường được xếp hạng, chiến trường không được đánh giá và PVP thế giới, mỗi người yêu cầu một cách tiếp cận khác với người chữa bệnh. Người chơi nên nhớ xem xét nhiều lựa chọn tài năng và glyph có sẵn, với một số tùy chọn có vẻ vô dụng trong PVE chứng minh vô giá trong PVP.
Cả trong PVE và PVP, công việc của người chữa bệnh đều giống nhau: để giữ cho đội của họ tồn tại. Tuy nhiên, trong khi ở Pve thường có một mục tiêu duy nhất cho các cuộc tấn công của kẻ thù – chiếc xe tăng – trong PVP, điều này hiếm khi xảy ra.
Có lẽ sự khác biệt lớn nhất giữa chữa bệnh PVE và PVP là trong PVP, bản thân người chữa lành thường là mục tiêu chính của các cuộc tấn công của kẻ thù. Trong khi một ông chủ dễ dàng bị chế giễu bởi một chiếc xe tăng lành nghề, nhưng người chơi PVP thường sẽ tìm cách đánh bại người chữa bệnh trước, giúp sau đó dễ dàng xuống phần còn lại của đội của họ. Điều này có thể thay đổi người chữa lành khỏi việc đứng an toàn bên lề sang đột nhiên thấy mình bị kéo vào trận chiến dày đặc. Ngoài ra, những người chữa bệnh có thể thấy mình hoàn toàn phải ngồi ngoài.
Trong chiến đấu với bất kỳ đối thủ có kinh nghiệm nào, rất hiếm khi một người chữa bệnh sẽ được để tự do hỗ trợ các đồng minh của họ. Trong chiến đấu thực hành, những người chữa lành có xu hướng bị mọi kẻ thù trên sân chỉ ra, hoặc đóng cửa một cách hiệu quả với sự kiểm soát đám đông, phủ nhận giá trị của sự hiện diện của chúng. Do đó, việc chữa bệnh PVP có xu hướng đòi hỏi một mức độ tự bảo tồn và di động lớn hơn nhiều, và sự cân bằng tốt giữa việc giúp đỡ các đồng minh của một người và giúp đỡ chính mình. Điều này một mình làm cho sự chữa lành trong PVP trở thành một trải nghiệm rất khác để chữa bệnh ở Pv.
Mức độ hỗ trợ mà một người chữa bệnh có thể mong đợi cũng phụ thuộc vào loại PVP. Trong các hình thức có tổ chức hơn, người chữa lành có thể mong đợi một lượng trợ giúp khá lớn từ các đồng đội của họ, những người nên nhận thức rõ về tầm quan trọng sống còn của họ đối với đội và nên sẵn sàng giúp đỡ người chữa bệnh bất cứ khi nào sự sống còn của họ có nguy cơ. Trong PVP thông thường hơn như chiến trường không được đánh giá. Mặc dù người chơi nên, vì lợi ích riêng của họ, luôn luôn chăm sóc những người chữa lành của họ bất kể hình thức chơi, trong thực tế, những người chữa bệnh sẽ phải phát triển một số kỹ năng sống sót của riêng họ nếu họ muốn làm điều đó trong PVP thông thường.
Cũng như các cuộc tấn công vào chính người chữa bệnh, PVP đưa ra một thách thức khó khăn và không thể đoán trước hơn về hành vi của đối thủ. Những người chữa lành vẫn phải làm hết sức mình để dự đoán thiệt hại đến, nhưng phải đối mặt với một loạt các hành vi, chiến thuật và phối hợp có thể xảy ra Đội đối lập.
Các mục tiêu của các cuộc tấn công cũng khó dự đoán hơn trong PVP. Các cuộc tấn công có thể đến đồng thời trên một số mục tiêu khác nhau và thay đổi thông báo tại một thời điểm để tập trung vào một mục tiêu duy nhất. Các hình thức PVP ít tổ chức hơn thường mang đến trải nghiệm hỗn loạn hơn, với các cuộc tấn công được phân tán đồng đều hơn. Trong các hình thức PVP có tổ chức như đấu trường, mức độ phối hợp cao thường được hiển thị, với các cuộc tấn công phối hợp, sử dụng đồng bộ thời gian hồi chiêu mạnh mẽ và các hiệu ứng kiểm soát đám đông để khóa một số người chơi ra khỏi chiến đấu hoàn toàn trong thời gian dài.
Một số loại PVP thể hiện trải nghiệm giống như PVE hơn, chẳng hạn như các yếu tố mang cờ của Battlegrounds như Warsong Gulch, Twin Peaks và Eye of the Storm. Trong những chiến trường này, những người chữa bệnh nên cố gắng hết sức để giữ cho người mang cờ của họ tồn tại, theo cách tương tự như Pve Tank Breat. Tuy nhiên, ngay cả trong những tình huống này, nhóm đối lập thường sẽ tìm cách tìm ra người chữa lành để tấn công hoặc mất khả năng. Những người chữa bệnh nên cố gắng giữ trong phạm vi các mục tiêu chính như vận chuyển cờ trong khi trốn tránh sự chú ý của đội tấn công.
Mặc dù đấu trường trình bày các biến tương đối cố định – một số lượng người chơi bằng nhau ở mỗi bên, một khu vực tương đối nhỏ, cơ hội cho một thành phần nhóm cân bằng và một số chiến thuật được sắp xếp – các hình thức PVP khác có thể khó lường hơn nhiều. Chữa bệnh trong Battlegrounds có thể thường xuyên trình bày các số khác nhau ở mỗi bên, với các thành viên bổ sung vào và rời khỏi cuộc cạnh tranh. Những người chữa bệnh đôi khi có thể thấy mình đông hơn, với rất ít hy vọng trốn thoát, đừng bận tâm chiến thắng; Ở những người khác, họ có thể thấy mình có rất ít việc phải làm, kẻ thù của họ dễ dàng bị đánh bại. Thành phần ngẫu nhiên cũng có nghĩa là những người chữa bệnh đôi khi có thể ở mức cao, khiến họ trở thành một thành viên có giá trị cao trong nhóm và ở những người khác chỉ là một trong số những người chữa bệnh, với rất ít việc phải làm. Những người chữa bệnh nên cố gắng hết sức để tìm kiếm các đồng minh cần được hỗ trợ, và để tìm đường đến nơi họ cần.
Một lợi thế của hầu hết PVP là cái chết là một yếu tố ít quan trọng hơn nhiều. Ngoại trừ đấu trường, PVP thường liên quan đến một số lượng lớn người chết ở cả hai phía, với những người chơi thường xuyên hồi sinh và gia nhập lại. Tuy nhiên, một phần lý do cho điều này là bản chất cực kỳ khó khăn của việc chữa bệnh trong PVP.
Sức mạnh của các lớp []
- Druid
- Người chữa bệnh theo nhóm thông qua số lượng lớn người nóng (chữa lành theo thời gian).Được cung cấp năng lượng với cây phục hồi của cây sự sống (khả năng Druid).
- Paladin
- Người chữa lành xe tăng thông qua [Holy Light], có thể cả hai xe tăng chữa bệnh thông qua [Beacon of Light] .
- Thầy tu
- Trong Holy Spec: Người chữa lành nhóm thông qua nhiều loại phép thuật chữa bệnh, chẳng hạn như [RENTER], [Cầu nguyện chữa bệnh], [Cầu nguyện sửa chữa] và vẫn có thể sử dụng [vòng tròn chữa bệnh] .
- Trong Spec Disc Spec: Giảm nhẹ mục tiêu/sát thương mục tiêu không tăng. Các phép thuật chính của Đĩa Đĩa là [Word Word: Shield] và [Penance] (Burst-Heal mạnh mẽ, được chuyển cho 2SEC (không vội vàng và không được chứng minh)-3 phí với khoảng 0.66 giây giữa họ)
- Pháp sư
- Thụ động
- Người chữa lành nhóm qua [Chứng chữa bệnh Totem]
- Người chữa bệnh xe tăng thông qua [Khiên Trái đất]
- Tích cực
- Raid Healer thông qua [Chain Heal] và [Surge chữa bệnh]
- Người chữa lành bể qua [sóng chữa bệnh] và [sóng chữa bệnh lớn hơn]
- Thụ động
Là một người chữa bệnh xe tăng []
Một cuộc đột kích, tùy thuộc vào cuộc gặp gỡ, một, hai hoặc đôi khi ba xe tăng, những người sẽ nhận thiệt hại gần như liên tục trong một cuộc chiến. Do đó, một cuộc đột kích sẽ chỉ định ít nhất một người chữa bệnh chuyên dụng. Một người chữa bệnh xe tăng chính sẽ chỉ tập trung vào (các) bể. Một người chữa lành xe tăng sẽ chủ yếu sử dụng các phép thuật chữa bệnh cốt lõi của mình và phép thuật chữa bệnh tức thì của anh ta. Tuy nhiên, phép thuật chậm, hiệu quả mana ([chữa lành], v.v.) trong hầu hết các trường hợp sẽ quá chậm và chỉ có thể được sử dụng một cách an toàn khi cuộc gặp gỡ được biết đến và người chữa bệnh có thể chắc chắn rằng sẽ chỉ có ít thiệt hại đến; Phép thuật lành nhanh ([Flash Heal], v.v.) Mặt khác, chi phí rất nhiều mana đến nỗi một số người chữa lành đã không sử dụng nó hoàn toàn. Tính hữu dụng của phép thuật chữa bệnh nhanh cũng phụ thuộc vào lớp chữa bệnh.
Thật lý tưởng, một người chữa lành xe tăng sẽ xen kẽ giữa phép thuật chữa lành ngay lập tức của anh ta và phép thuật chữa lành lớn của anh ta. Ngoài ra, một paladin sẽ thay thế giữa hai lần chữa lành trực tiếp ngay lập tức của anh ấy, [Sốc thánh] và [Word of Glory] . .) Các lớp chữa bệnh khác có ảnh hưởng đến việc họ sẽ cố gắng tiếp tục hoạt động trên bể mọi lúc; Một trong những tay, đây là một [cầu nguyện sửa chữa] của một linh mục] và [khiên trái đất] của một pháp sư] . Mặt khác, đây là những phép thuật chữa lành theo thời gian, [trẻ hóa] của Druid và một vị linh mục thánh [gia hạn] [đổi mới] . Shamans sẽ cố gắng có tác dụng nóng của [Riptide] hoạt động trên các xe tăng. Một linh mục kỷ luật bằng cách nào đó khác nhau; Anh ta cũng có thể sử dụng đổi mới, nhưng sẽ, quan trọng hơn là cố gắng, để lấy lại [từ quyền lực: khiên] trên xe tăng càng sớm.
Chữa bệnh tank là điều mà bất kỳ lớp học chữa bệnh nào cũng có thể làm, mặc dù druids có lẽ ít phù hợp nhất với nó. Sự chữa lành ngay lập tức của họ, [Swiftmend], có chi phí mana khá cao và đòi hỏi hiệu ứng [tái sinh] hoặc [trẻ hóa] đối với mục tiêu (tuy nhiên một druid chữa bệnh có [trẻ hóa] hoạt động trên bể. Mặt khác, Druids có thêm một phép thuật chữa lành trong thời gian.
Là một người chữa bệnh nhóm []
Rõ ràng từ việc so sánh các phép thuật chữa bệnh, các lớp khác nhau có cách chữa bệnh nhóm khác nhau. Có hai ‘phong cách’ chữa bệnh theo nhóm. Druids tiếp tục lấy lại [tăng trưởng hoang dã] (ngay khi nó đã sẵn sàng) và sử dụng các phép thuật nóng của chúng, trong khi các pháp sư tiếp tục lấy lại [Chain Heal] (không có thời gian hồi chiêu!).
Chữa bệnh nhóm của một linh mục thánh là sự kết hợp của cả hai phong cách: [Circle of Healing] được đúc bất cứ khi nào nó sẵn sàng, khác [cầu nguyện chữa bệnh] và [đổi mới] được sử dụng. [Cầu nguyện sửa chữa] cũng được chọn khi sẵn sàng, vì nó nhảy 5 lần, để nó cũng hoạt động như một nhóm chữa lành. Lý do nó thường đúc bể là, nó chỉ hoạt động nếu mục tiêu bị hư hại và bể thường được đảm bảo để gây sát thương. [Glyph cầu nguyện sửa chữa] tăng 60% mục tiêu đầu tiên lên 60%. Sự gia hạn của một vị linh mục kỷ luật thường yếu hơn một chút (không có charka: thanh thản để làm mới thời gian của nó), và một linh mục kỷ luật không có một nhóm ngay lập tức chữa lành của chữa bệnh] (được cải thiện đáng kể thông qua [Aegis thần thánh]). Tuy nhiên [từ sức mạnh: rào cản] và một [từ sức mạnh: lá chắn] được cải thiện nhiều.
Paladins có thời gian khó khăn nhất với tư cách là một người chữa bệnh nhóm. Họ không có một phép thuật nóng hữu ích (như một Druid [trẻ hóa]), cũng không phải là khả năng chữa lành của nhóm có thể được sử dụng liên tục (như [Chain Heal]) của Shaman [Chain Heal]). Một paladin [ánh sáng bình minh] và [Beacon of Light] không thể bù đắp cho điều này. Vì những lý do này, các cuộc đột kích thường sẽ tránh giao một paladin thánh làm người chữa bệnh nhóm.
Các lớp học, chủng tộc và ngành nghề có khả năng chữa lành người khác hạn chế []
Lớp học [ ]
Các lớp này có thể chữa lành bằng cách này hay cách khác.
- Death Knight: Tất cả các Hiệp sĩ tử thần đều có thể tự chữa lành.
- Druid: Trong khi ở dạng shapeshift (trừ Cây sự sống (khả năng Druid)) không thể sử dụng bất kỳ phép thuật chữa bệnh nào của họ; [Hình thức gấu] Druids có thể tự chữa lành bằng [tái sinh điên cuồng] .
- Hunter: Có thể chữa lành thú cưng của chính họ.
- Warlock: Có thể chữa lành cho thú cưng của chính họ và chính họ bằng các phương pháp khác nhau; [Healthstone] cung cấp một khả năng giống như thuốc.
- Chiến binh: Thông qua [Victory Rush] và/hoặc tài năng Cấp 3 [Gió thứ hai], [Tái sinh tức giận] và [Chiến thắng sắp xảy ra] .
Rogues và Warriors cũng có thể sử dụng [Thẻ Darkmoon: Chủ nghĩa anh hùng] để tự chữa lành và Vũ khí được cung cấp bởi Battlemaster để chữa lành bữa tiệc của họ.
Loài [ ]
- Tất cả Draenei đều có khả năng chủng tộc [Món quà của Naaru] có thể được sử dụng để chữa lành cho bản thân và những người khác, cho các lớp Draenei không chữa lành một câu thần chú chữa bệnh, tuy nhiên, câu thần chú là trên một thời gian hồi chiêu dài ba phút và do đó không phải là rất hữu ích Một câu thần chú chữa bệnh chính.
- Tất cả các troll đều có khả năng chủng tộc [tái sinh] làm tăng tiền thưởng tái sinh sức khỏe của họ lên 10% và cho phép 10% sức khỏe bình thường trong chiến đấu.
Nghề nghiệp [ ]
- Nghề sơ cứu cho phép một nhân vật tạo ra băng có thể được sử dụng cho chính họ và những người khác, tuy nhiên có thời gian hồi chiêu liên quan và thiệt hại trong chiến đấu hủy bỏ việc áp dụng băng bó.
- Các nhân vật có thảo dược trên cấp độ kỹ năng 75 nhận được tài năng [huyết mạch], có thể được sử dụng để cung cấp một bản thân nhỏ tự lành.
Người giới thiệu [ ]
Liện kết ngoại [ ]
Trang web cộng đồng World of Warcraft Tóm tắt các lớp học về các lớp học (Hoa Kỳ)
Trang web cộng đồng World of Warcraft Diễn đàn chữa bệnh WOW chính thức (Hoa Kỳ)
Diễn đàn chữa bệnh WOT của World of Warcraft Châu Âu (EU)
Các vật phẩm linh mục thánh, addons và mẹo cho các lớp học chữa bệnh