Cyno/Lore | Genshin Impact Wiki | Fandom, Cyno | Genshin Impact Wiki | Fandom
Cyno Genshin
Theo cách này, mọi thứ trong Akademiya đều hoạt động theo cách mong muốn, và Akademiya và các nhà nghiên cứu của nó đã tiến lên với sự rõ ràng phát triển của trí tuệ kể từ đó.
Cyno/Lore
Tướng Mahamatra của Akademiya, lãnh đạo của tất cả các Matras. Anh ấy có một khiếu hài hước độc đáo không bao giờ thất bại trong việc để lại ấn tượng sâu sắc.
Bản mô tả từ trang web chính thức [1]
Nội dung
- 1 tính cách
- 2 ngoại hình
- 2.1 manga
- 4.1 chi tiết nhân vật
- 4.2 Câu chuyện nhân vật 1
- 4.3 Câu chuyện nhân vật 2
- 4.Câu chuyện 4 nhân vật 3
- 4.Câu chuyện 5 nhân vật 4
- 4.6 Câu chuyện nhân vật 5
- 4.7 Hộp boong TCG Genius của Cyno’s Genius
- 4.8 Tầm nhìn
- 7.1 Nhiệm vụ Archon
- 7.2 câu chuyện nhiệm vụ
- 7.2.1 sự kiện Hangout
- số 8.1 câu chuyện nhân vật
- số 8.2 nhân vật giọng nói
- số 8.3 thư
- 10.1 manga
- 11.1 từ nguyên
- 12.1 Tiêu đề nhân vật: Tư pháp bí mật
Nhân cách
Tướng Mahamatra phụ trách giám sát các nhà nghiên cứu của Akademiya. Người ta nói rằng khi anh ta xuống làm việc, Tướng Mahamatra thậm chí còn đủ hơn so với “Vayuvyastra lớn” được thực hiện bởi Kshahrewar.
Các thuộc tính ký tự của trò chơi và văn bản trang hồ sơ
Cyno là một chàng trai trẻ cộc lốc, khắc kỷ và nói chung là vô cảm với một cách tiếp cận tàn nhẫn và xấu xa đối với nhiệm vụ của mình như một matra khiến anh ta đáng sợ và không thể chấp nhận được. Anh ta quan tâm rất ít đến các cuộc tụ họp xã hội hoặc xã hội và được biết đến trên khắp Sumeru vì hiệu quả tàn nhẫn của anh ta trong việc duy trì luật pháp.
Bất chấp tuổi trẻ, Cyno giữ vị trí của Tướng Mahamatra ở Akademiya và coi trọng vị trí của mình. Cyno cực kỳ tận tâm để duy trì các quy tắc của Akademiya và trừng phạt bất kỳ sự vi phạm nào, đến mức mà ngay cả các nhà hiền triết của Akademiya (rõ ràng là cấp trên của anh ta) cũng cảnh giác với anh ta. Nổi tiếng, Cyno sẽ không ngừng theo đuổi bất kỳ cá nhân nào cố gắng chạy trốn sự phán xét của mình, ngay cả trên sa mạc – một đặc điểm, kết hợp với năng lực của anh ta như một thợ săn và chiến binh, khiến cho việc trốn thoát khỏi Cyno Nigh không thể. Do đó, tên của Cyno là khét tiếng trong Sumeru và nhiều học giả lo ngại viễn cảnh gặp anh ta, mặc dù thực tế là anh ta chỉ xử lý các trường hợp quan tâm đáng kể.
Đáng chú ý, Cyno thần tượng “công lý” trên hết; Mặc dù điều này chủ yếu thể hiện trong việc theo đuổi tội phạm bị nghi ngờ, Cyno cũng sẽ bảo vệ tội phạm khỏi mọi nguy hiểm phát sinh trong những nỗ lực trốn thoát của họ cho đến khi họ có thể, theo quan điểm của anh ta, được đánh giá đúng bởi Akademiya. Mặc dù anh ta thường được các học giả của Akademiya xem là một trở ngại hoặc mối đe dọa đối với nghiên cứu của họ (những lời phàn nàn mà Cyno thờ ơ), Cyno xem vai trò của anh ta là người bảo vệ, ngăn chặn những người tìm kiếm kiến thức bị dẫn dắt họ và thế giới. Tuy nhiên, anh ta được ban phước với một tầm nhìn điện cho thấy rằng quan điểm của anh ta về công lý gần hơn với mong muốn bảo vệ luật pháp, mà anh ta giữ là vĩnh cửu, thay vì quan tâm đến công lý trong chính nó.
Bất chấp sự nghiêm túc của anh ấy trong các học giả và các vấn đề liên quan đến công việc, Cyno khá thư giãn bên ngoài nhiệm vụ của Akademiya, là một người hâm mộ cuồng nhiệt của Genius Invokation TCG. Anh ấy thể hiện sự quan tâm đến Collei, thường xuyên đến thăm cô ấy khi anh ấy có thời gian để đảm bảo rằng cô ấy đang làm tốt, cũng như nuôi dưỡng tình bạn với Tighnari, Alhaitham và Kaveh. Mặc dù có ý định khiến mọi người thoải mái, anh vẫn duy trì thái độ vô cảm, khắc nghiệt trong hầu hết các tình huống, ngay cả ngoài công việc. Nhận thức được danh tiếng của anh ta là Tướng Mahamatra thường đe dọa những người xung quanh (ngay cả những người đồng nghiệp của anh ta), Cyno kể những câu chuyện cười như một cách giúp mọi người thư giãn xung quanh anh ta, mặc dù những trò đùa của anh ta thường không liên quan và những nỗ lực dài hạn của anh ta để giải thích họ hơn nữa.
Cyno cũng thú nhận sự yêu thích cho sa mạc mà anh ấy đến, thấy mình thoải mái nhất ở đó và thường đi dạo vào ban đêm để giúp mình thư giãn.
Đánh giá chuyên gia Gamespot
13 tháng 10 năm 2020
Vẻ bề ngoài
Cyno sử dụng mô hình nam trung bình. Anh ấy có làn da rám nắng, đôi mắt đỏ cam và mái tóc màu xám trung bình.
Truyện
Cyno được miêu tả mặc một chiếc áo choàng lớn, đen bao gồm một chiếc mũ trùm đầu giống như đôi tai jackal được may trên đó. Cape của anh ấy dường như lấy cảm hứng từ Bắc Phi, cho thấy một số điểm tương đồng với chiếc áo choàng lớn được mặc ở Sahara để tránh sức nóng và được bảo vệ trong cơn bão cát.
Giới thiệu chính thức
Nhiều nhà nghiên cứu tại Akademiya sợ rằng Tướng Mahamatra sẽ can thiệp vào nghiên cứu của họ. Tuy nhiên, có vẻ như họ đang lo lắng về không có gì. Hầu hết trong số họ không tạo ra kết quả xứng đáng với chuyến thăm của anh ấy.
Câu trả lời của người theo dõi rừng Tighnari khi Collei hỏi một câu hỏi về Tướng Mahamatra.
Nếu một nhà nghiên cứu Akademiya được yêu cầu phải có một cuộc họp chính thức với Tướng Mahamatra, Cyno, thì nó thường không tốt.
Nói chung, một chuyến thăm cá nhân từ CYNO ngụ ý rằng các nhà nghiên cứu này là thủ phạm của các tội phạm học thuật nghiêm trọng: đạo văn, hối lộ, gian lận học thuật, tuyên bố sai, chiếm đoạt tiền, cạnh tranh độc hại, chiếm đoạt các luận án của người khác, v.v. Điều duy nhất còn lại để các nhà nghiên cứu này làm là tuân theo Tướng Mahamatra và đối mặt với hành động kỷ luật.
Nhưng những nhà nghiên cứu này sẽ không chấp nhận bản án của họ một cách dễ dàng.
Hầu hết trong số họ cố gắng hối lộ Tướng Mahamatra bằng Mora. Những “người giàu có” này sau đó sẽ bị trừng phạt thậm chí còn nghiêm trọng hơn. Trong khi đó, một số người chọn sử dụng vũ lực trong một hành động phi lý không hợp lý. Sau khi trả giá cho sự thách thức của họ, họ phải chịu một bản án khắc nghiệt hơn.
Những người khác, ở cuối cùng của họ, thậm chí là sự điên rồ giả tạo, tuyên bố mất trí nhớ hoặc cầu xin sự điên rồ trong một nỗ lực tuyệt vọng để thoát khỏi sự trừng phạt.
Tuy nhiên, Tướng Mahamatra Cyno không kiên nhẫn khi đối phó với những người này. Theo lời của mình:
“Là một matra, đó là một trong những nhiệm vụ của tôi để giúp mọi người ‘nhớ’ những sai lầm mà họ đã mắc phải.”
Câu chuyện nhân vật
Chi tiết nhân vật
Là lãnh đạo của tất cả Matra, Tướng Mahamatra Cyno nổi tiếng với tất cả mọi người ở Akademiya.
Nhiệm vụ của anh ta là bắt giữ những người vi phạm các quy tắc và quy định của Akademiya, chấm dứt các nghiên cứu bất hợp pháp và duy trì kỷ luật của Akademiya. Tuy nhiên, các nhà nghiên cứu cảm thấy rằng Tướng Mahamatra này không làm gì ngoài việc làm suy yếu tiến bộ học tập và cấm nghiên cứu khoa học. Một số người thậm chí còn cho rằng anh ta đang “cắt đứt con đường đến kiến thức” và có thể được coi là một mối đe dọa nghiêm trọng đối với bất kỳ nhà nghiên cứu nào mong muốn tìm kiếm kiến thức.
Theo thời gian, các nhà nghiên cứu đã thu hẹp khỏi Cyno trong im lặng bất cứ khi nào họ nhìn thấy anh ta, muốn không liên quan gì đến anh ta.
Nhưng Tướng Mahamatra hầu như không bị làm phiền bởi những điều như vậy.
Nếu hình ảnh công khai phóng đại này thực sự có thể ngăn cản một số nhà nghiên cứu, thì đó sẽ không phải là một sự bất tiện cho công việc của anh ấy.
Thêm vào đó, theo lời của người bạn theo dõi rừng của anh ấy,
“Nghiên cứu được thực hiện bởi hầu hết các nhà nghiên cứu không đủ đáng kể để dẫn đến một cuộc nói chuyện với một matra.”
Câu chuyện nhân vật 1
Tình bạn lv. 2
Trí tuệ có thể mang lại sự giác ngộ cho các học giả, nhưng cũng có thể dẫn đến sự kiêu ngạo hoàn toàn.
Trong lịch sử của Akademiya, nhiều nhà nghiên cứu đã sử dụng “trí tuệ” của họ để phạm tội.
Ví dụ, để kiểm tra giới hạn của lạm phát cơ thể của bóng ma, một nhà nghiên cứu Amurta đã áp dụng một chất xúc tác bất hợp pháp và tạo ra một bóng ma có kích thước lớn, sau đó đã phát nổ trong thí nghiệm và san bằng toàn bộ trung tâm nghiên cứu. Sau đó, có một nhà nghiên cứu từ Spantamad, người đã nhằm mục đích kiểm tra khả năng canh tác của một người bảo vệ hủy hoại, nhưng mất kiểm soát máy đã sửa đổi, dẫn đến sự hủy hoại của nhiều trang trại và chấn thương nghiêm trọng đối với một số nông dân. Cũng đã có nhiều vụ án hình sự liên quan đến gian lận học thuật và lạm dụng trí thông minh vì lợi ích cá nhân.
Những nhà nghiên cứu như vậy, những người không tuân theo luật pháp và gây nguy hiểm cho người khác, tất cả sẽ bị theo đuổi và đánh giá bởi Matra do Cyno lãnh đạo.
Khi họ đứng trước Matra, các nhà nghiên cứu này hầu như sẽ luôn dành nỗ lực để biện minh cho bản thân. Lý do của họ đã bao gồm nhưng không giới hạn ở đột ngột cắt giảm tiền, sự thiên vị của Akademiya đối với các nhà nghiên cứu khác, kết quả của công việc của họ bị đánh cắp. Một số thậm chí có thể buộc tội Matra ngăn chặn họ hoàn thành nghiên cứu của họ vì ghen tị với tài năng của họ.
Phản ứng của Cyno đối với sự ngụy biện như vậy là luôn giữ im lặng và nhấn mạnh trong việc khuất phục tất cả những tên tội phạm và gửi chúng đi xét xử.
Những người vi phạm các quy tắc luôn có thể đưa ra một triệu lý do. Tuy nhiên, chỉ có một kết thúc đang chờ họ.
Câu chuyện nhân vật 2
Tình bạn lv. 3
Tên của Tướng Mahamatra đã đi ra ngoài các bức tường của Akademiya.
Theo một người theo dõi rừng trong khu rừng Avidya, anh ta đã từng thoáng thấy về Tướng Mahamatra này lặng lẽ đi qua khu rừng vào giữa đêm. Một người sống ở ngoại ô Apam Woods vẫn có thể nhớ rõ làm thế nào một thiếu niên tóc trắng yêu cầu họ cho một bát nước, trước khi mạo hiểm vào rừng một mình chỉ với một gói du lịch trên lưng. Các nhà thám hiểm nghỉ ngơi trong Sobek Oasis tuyên bố đã đưa ra các hướng dẫn cho Cyno, mặc dù khu vực mà anh ta đang hướng đến đã được đóng gói với quái vật. Ngay cả những người lính đánh thuê và kho báu tự hào nhất trong Great Red Sand cũng không làm mọi thứ trở nên khó khăn với Tướng Mahamatra, đã học được bài học này từ ví dụ về một nhóm lính đánh thuê bị tiêu diệt trên sa mạc vì che chở cho các nhà nghiên cứu muốn.
Tuy nhiên, đối với những tội phạm đã rơi vào tay Cyno, sự tôn kính của họ đối với Tướng Mahamatra thường đến từ một khía cạnh khác của nhân vật của anh ta.
Khi trốn thoát khỏi Akademiya, tội phạm có xu hướng chạy trốn trong một cơn hoảng loạn cực độ và đôi khi có thể đi lạc vào những nơi nguy hiểm. Tuy nhiên, thay vì để họ phải chịu hậu quả, Cyno sẽ đến giải cứu họ mà không do dự, chỉ để anh ta có thể đưa họ trở lại Akademiya để đối mặt với hình phạt đúng đắn của họ.
Một lần, một tên tội phạm đã vượt qua cát đỏ lớn với Cyno đã hỏi anh ta về điểm làm tất cả những điều này. Cyno trả lời,
“Chỉ có luật mới có thể phán xét bạn, và vai trò của tôi ở đây là đưa bạn đối mặt với quy mô.”
Sau khi được ra tù, nhà nghiên cứu, người đã tốt nghiệp Vahumana, đã biến cuộc phiêu lưu của họ trở lại với Akademiya thành một cuốn tiểu thuyết có tựa đề “The Goon”, vẫn là một cuốn sách bán chạy nhất ở Akademiya. Nhà nghiên cứu thậm chí đã được Vahumana mời để giảng bài, trong thời gian đó họ đã đi sâu vào chi tiết về chân dung của “Công lý” trong cuốn sách.
Tuy nhiên, nếu bạn hỏi Cyno, anh ấy sẽ nói rằng một số phần của cuốn sách đã được phóng đại rất nhiều. Trong thực tế, họ đã không gặp bất kỳ quái vật nào được tạo ra bởi hậu duệ của vua Deshret, họ cũng không đi lạc vào một mê cung sống ở dưới cùng của sa mạc hoặc sống sót trong một cơn bão cát trong nếp gấp của một con giun cát khiêm tốn.
Tuy nhiên, Cyno đã đánh giá cao sự thẳng thắn mà tác giả đã mô tả tội ác của chính họ và muốn nhắc nhở họ không phạm tội như vậy nữa.
Câu chuyện nhân vật 3
Tình bạn lv. 4
Trong Akademiya, việc chỉ đề cập đến văn phòng Matra có thể khiến bất kỳ nhà nghiên cứu nào nắm bắt được.
Ngoài những “hành động xấu xa” nổi tiếng của Matra, điều làm họ lo lắng hơn nữa là tiếng cười khô ráo, đáng sợ có thể được nghe thấy từ văn phòng mỗi khi Cyno bước vào.
Các nhà nghiên cứu chắc chắn tin rằng đây phải là cách thể hiện sự hài lòng của Matra khi nhìn thấy Cyno vượt qua sự phán xét đối với một số nhà nghiên cứu không may mắn.
Nhưng chỉ có Matra mới biết rằng tiếng cười là một phản ứng với khiếu hài hước độc đáo của Cyno.
“Tôi đã từng làm việc trong một trường hợp mà nhà nghiên cứu liên quan bị áp lực lớn vì bài báo của anh ta đã bị từ chối nhiều lần ở giai đoạn đánh giá. Cuối cùng anh ta đã vượt qua nó bằng cách hối lộ thành công các thành viên của ủy ban đánh giá của mình. Tuy nhiên, dữ liệu trong bài báo đó đã sai đến mức thậm chí còn không mất nhiều thời gian để được phơi bày dưới dạng gian lận học thuật. Khi tôi đi bắt giữ nhà nghiên cứu này, anh ấy đã hỏi tôi ‘tôi đã làm gì sai?’. “
Sau khi tạm dừng, Cyno tiếp tục,
“Tôi đã trả lời, ‘bài báo của bạn.’
Nhìn thấy Matra đều ngồi đó trong im lặng, Cyno dường như lo lắng rằng họ không nhận được trò đùa, vì vậy anh tiếp tục giải thích nó với một biểu hiện nghiêm túc,
“Bạn thấy đấy, phần thú vị của câu chuyện này nằm ở cách, khi anh ấy hỏi tôi điều gì anh ấy đã làm sai, anh ấy mong tôi nói rằng lỗi của anh ấy đã hối lộ ủy ban do áp lực học tập, nhưng tôi đã nói với anh ấy rằng anh ấy Lỗi là không đưa ra kết luận chính xác trong bài báo của mình. Phần thông minh về trò đùa này là tôi đã thay đổi chủ đề đang được thảo luận. “
Sau khi anh giải thích xong, Matra đều trao đổi vẻ ngoài trước khi phát ra một vài tiếng cười khô ráo trong buổi hòa nhạc.
Tiếng cười vụng về cho vay một cảm giác kỳ lạ về sự ấm áp của con người sau đó đến văn phòng Matra thường xuyên và trang trọng.
Tuy nhiên, để ngăn chặn một tình huống khó xử như vậy xảy ra lần nữa, Matra dần dần đến với sự đồng thuận rằng sau khi Cyno kết thúc việc nói đùa, mọi người trong phòng phải cười.
Mặt khác, bất kỳ Matra nào cố gắng bắt chước phong cách của Cyno sẽ bị những người khác trừng phạt một cách khắc nghiệt thông qua các phương tiện cực đoan như tịch thu vé ăn căng tin của họ.
Rốt cuộc, một cyno là đủ cho toàn bộ bộ phận.
Câu chuyện nhân vật 4
Tình bạn lv. 5
Cyno luôn tin rằng Matra không phải là kẻ thù của những người tìm kiếm kiến thức.
Cyrus, một học giả đã dạy kèm Cyno trước đây, đã từng nói với anh ta rằng nếu không có luật của Akademiya, “trí tuệ” sẽ sớm biến thành “tai họa.”
Những mảnh vụn nổi của “trí tuệ” không kiểm soát được giống như mồi trên biển của sự thiếu hiểu biết, dụ dỗ những người tìm kiếm kiến thức vô tội vào vực thẳm.
Họ sẽ làm cho các nhà nghiên cứu quá kiêu ngạo và liều lĩnh, đến mức họ thậm chí có thể cố gắng can thiệp vào sự sống và cái chết do họ không tôn trọng cuộc sống của con người. Cuối cùng, chúng sẽ gây ra thiệt hại không thể khắc phục cho thế giới.
Các nhà hiền triết tiếp tục đưa ra các quy tắc và quy định mới một cách chính xác để đảm bảo rằng những người tìm kiếm kiến thức của Akademiya sẽ không bị đánh lừa và đi lạc lối vì mồi nhử như vậy.
Matra, người săn lùng những người vi phạm luật pháp và phán xét họ theo những luật tương tự trên thực tế là “người bảo vệ” của tất cả những người tìm kiếm kiến thức trong Akademiya.
Tuy nhiên, trong mắt các nhà nghiên cứu, họ chỉ là một nhóm “những kẻ phá hủy” liên tục, cắt đứt dữ dội con đường của họ để kiến thức.
“Nấm hình người câm”, “Mr. Bạn không thể làm điều này “,” Máy hủy giấy “. Đây là tất cả những biệt danh họ đã đưa ra cho Matra.
Trong số đó, người khét tiếng nhất là “The Akademiya’s Sumpter Beasts”, một cái tên được đặt ra bởi một nhà nghiên cứu Haravatat.
Khi lần đầu tiên nghe về biệt danh này, hầu hết các matra khá tức giận, cho rằng các nhà nghiên cứu nghĩ quá ít về công việc khó khăn của họ.
Ngược lại, Cyno lưu ý rằng anh ấy thực sự đã tưởng tượng nó khá nhiều.
“Chúng tôi matra thực sự là những con thú sumpter đi bộ trên các hội trường của Akademiya, mang theo các quy tắc và quy định trên lưng chúng tôi.”
“Khi thực hiện các quyền của mình, mỗi chúng ta phải luôn luôn ghi nhớ trọng lượng đó.”
Sau khi suy ngẫm về vấn đề này một thời gian, Tướng Mahamatra này đã thêm,
“Thêm vào đó, chúng ta có thể trở nên giống như những con thú Sumpter trong việc tránh những lập luận vô nghĩa và tập trung vào, ahem, đến điểm đến mong muốn của chúng ta.”
Câu chuyện nhân vật 5
Tình bạn lv. 6
Khi Akademiya được thành lập lần đầu tiên, các nhà nghiên cứu của nó đã tạo ra trí tưởng tượng vô biên của họ.
Họ đã định hình lại địa hình, kiểm soát thời tiết, tái tạo các di tích cổ xưa. Nhưng khi kiến thức về trái đất không còn có thể thỏa mãn sự tò mò vô độ của họ, một số nhà nghiên cứu đã chuyển sự tập trung của họ sang bầu trời đầy sao, trong khi một số người khác đã cố gắng can thiệp vào sự sống và cái chết.
Tuy nhiên, những loại kiến thức này không phải là những thứ họ nên hoặc có thể chạm vào.
Để ngăn chặn các nhà nghiên cứu bị tàn phá bởi kiến thức của chính họ, các nhà hiền triết đã đặt ra sáu tội lỗi hồng y.
Họ cho rằng tất cả các tội ác trong thế giới này bắt nguồn từ sáu tội lỗi này.
Đầu tiên là can thiệp vào sự tiến hóa của con người;
Thứ hai là can thiệp vào sự sống và cái chết;
Thứ ba là đi sâu vượt ra ngoài vũ trụ;
Thứ tư là để điều tra nguồn gốc của các từ;
Thứ năm là tôn kính các vị thần mà không có hành vi tận tâm;
Thứ sáu là cố gắng bị cấm và không sợ hãi.
Kể từ đó, các nhà hiền triết đã đưa ra các quy tắc và quy định mới theo sáu tội lỗi chết người này trong khi sửa đổi và sửa đổi những người cũ. Matra thực thi luật pháp và các nhà nghiên cứu cũng thực hiện vai trò của họ.
Theo cách này, mọi thứ trong Akademiya đều hoạt động theo cách mong muốn, và Akademiya và các nhà nghiên cứu của nó đã tiến lên với sự rõ ràng phát triển của trí tuệ kể từ đó.
Thời gian trôi qua, sáu tội lỗi cổ xưa dường như đã bị lãng quên bởi hầu hết, và những người đầy tham vọng đã di chuyển kể từ đó.
Tuy nhiên, đối với Cyno, Tướng Mahamatra hiện tại, những gì anh ta nên làm không thay đổi.
Ông sẽ, theo sáu tội lỗi chết người cổ đại, chỉ phán xét một cách công bằng.
Ngay cả các nhà hiền triết cũng không được miễn trừ.
Cyno’s Genius Invokation TCG Deck Box
Tình bạn lv. 4
Hộp bài này, chứa bộ bài TCG Genius của Cyno, là sở hữu vật lý yêu thích của anh ấy.
Bên ngoài của hộp boong này được bọc bằng nhiều lớp da chất lượng cao, và mọi đường may đã được xử lý cẩn thận. Miễn là dây được cố định trên da vẫn còn chặt, toàn bộ hộp boong sẽ được niêm phong hoàn toàn, và thậm chí không một giọt nước nào có thể vượt qua. Nội thất được đệm bằng lụa, có thể giảm thiểu sự uốn cong của các góc thẻ. Theo chủ cửa hàng, lụa được sử dụng đều được nhập khẩu từ liyue và được làm từ hoa lụa chất lượng hàng đầu. Hộp boong này thậm chí còn đi kèm với một dây đeo bằng da cứng, vì vậy người mua có thể dễ dàng gắn hộp vào bất kỳ bộ phận nào trên cơ thể của họ. Bề mặt của hộp boong thậm chí còn được khắc với biểu tượng TCG Genius Invokation và tên của một người đã mua nó.
Cyno đã đặt bộ bài mạnh nhất của mình vào hộp này. Anh ấy tin rằng miễn là anh ấy đấu tay đôi với bộ bài này, anh ấy sẽ không có gì bất khả xâm phạm.
Tất nhiên, điều tiếp theo cần làm là tìm một vài cầu thủ sẵn sàng chơi với anh ta.
Hmm. Người theo dõi rừng đó có sẵn không?
Tầm nhìn
Tình bạn lv. 6
Khi nói đến cách Cyno có tầm nhìn của mình, nhiều phiên bản của câu chuyện có thể được tìm thấy lưu hành trong Akademiya.
Một số người nói rằng anh ta đã từng được hướng dẫn bắt giữ một nhà nghiên cứu đã nghiên cứu các phương pháp tạo ra tầm nhìn giả mạo. Nhà nghiên cứu trước đây đã mua một tầm nhìn không có chủ đề cho nghiên cứu, sau đó trở thành tầm nhìn của Cyno. Một số người tin rằng Cyno thực sự là hậu duệ của Vua Deshret. Họ nói rằng anh ta lớn lên trong một ngôi đền nằm trên cát đỏ lớn và được nuôi dưỡng bởi một linh mục Hermanubis không tên, người đã trau dồi ý chí và sức mạnh của Cyno bản thân anh ấy đến Akademiya và ban hành ý chí của Hermanubis ‘. Tất nhiên, theo một số lý thuyết âm mưu, tầm nhìn của Cyno được kết nối chặt chẽ với các công nghệ bị cấm nhất định ẩn trong Akademiya. Nếu không, làm thế nào thành viên của sa mạc ILK có thể kiếm được một vị trí ở Akademiya?
Không ai dám kiểm tra tính xác thực của bất kỳ câu chuyện nào với Cyno, và chính Cyno không thể bị làm phiền để lãng phí năng lượng cho những tin đồn lố bịch này.
Sự thật là cách anh ấy có được tầm nhìn của mình khá đơn giản.
Đó là ngày trước khi anh sắp trở thành Tướng Mahamatra mới. Như thường lệ, sau khi hoàn thành công việc của mình với tư cách là Matra, Cyno đã đến thư viện để đọc những cuốn sách liên quan đến các quy tắc và quy định của Akademiya. Anh ta vẫn có thể nhớ rằng cuốn sách anh ta đang đọc ngày hôm đó chủ yếu nói về sáu tội lỗi hồng y mà các nhà hiền triết đã quyết định, mà họ nắm giữ là nguồn gốc của tất cả các tội ác và do đó đóng vai trò là nền tảng cho tất cả của Akademiya. Trong khi anh ấy đang đọc chương về tội lỗi của những bí mật tiết lộ mà không có chút sợ hãi, anh ấy đã thất bại trong việc hiểu một số phần của nội dung được mô tả trong cuốn sách, vì vậy anh ấy đã nhắm mắt lại và suy nghĩ lại. Khoảnh khắc anh mở mắt ra, điều đầu tiên anh nhìn thấy là một tầm nhìn, nằm đẹp trên trang.
Cyno nhìn vào tầm nhìn và rơi vào suy ngẫm. Đầu tiên ông xác nhận rằng không có quy tắc hiện có nào cấm ai đó được cấp một tầm nhìn. Sau đó, anh ấy đã xem qua một số trường hợp học thuật với tầm nhìn liên quan và đảm bảo rằng tầm nhìn này không phải là một cái bẫy độc hại. Anh ta tiếp tục suy ngẫm về những thách thức mà anh ta có thể gặp phải sau khi trở thành Tướng Mahamatra và tầm nhìn này có thể giúp ích như thế nào trong những thử nghiệm trong tương lai. Sau khi cân nhắc cẩn thận những ưu và nhược điểm, Cyno cuối cùng đã chấp nhận món quà này từ các vị thần một cách nghiêm túc.
Đến lúc đó, ánh sáng buổi sáng đã chiếu qua các cửa sổ. Cyno rời thư viện với tầm nhìn và đọc trong tay chưa từng thấy trước khi đi đến địa điểm mà anh ta sẽ được khánh thành với tư cách là Tướng Mahamatra.
Nếu mọi việc suôn sẻ, trong nửa giờ, anh ta sẽ trở thành Tướng Mahamatra mới của Akademiya.
Anh ta sắp được giao quyền lực thiêng liêng để đánh giá những người đã sai lầm, và tầm nhìn này sẽ đảm bảo rằng đặc quyền thiêng liêng này có thể được thực thi như dự định.
Thẻ tên
Cyno: Im lặng Đạt được:
Phần thưởng cho việc đạt đến cấp 10 tình bạn với Cyno Sự miêu tả:
Bất cứ khi nào Cyno rơi vào sự im lặng sâu sắc, anh ta phải xem xét một số phán đoán nặng nề. Hoặc có lẽ anh ta chỉ đơn giản là xem xét một cái gì đó thú vị.Chòm sao
Lupus aureus Chương trình câu chuyện:
Lupus aureus Nghĩa:
Sói vàngNhiệm vụ và sự kiện
Nhiệm vụ Archon
- Chương III
- Act III: Giấc mơ, trống rỗng, lừa dối
- Bốn người ở loggerheads
- Những người giữ làng mất tích
- Khóc từ bệnh viện Eleazar
- Bí mật của sa mạc thiêu đốt
- Qua đêm trước
- Như một bên của một vị thần
- Ngày Jnagarbha
- Thuyền ý thức nằm ở đâu(Cutscene)
- Bánh mì nướng để chiến thắng
Cyno
Bài viết này là về nhân vật có thể chơi. Đối với Thẻ nhân vật TCG mời thiên tài, xem Cyno (thẻ ký tự).
Cyno
Tư pháp bí mật
Chất lượng Vũ khí Tầm nhìn Polearm Điện Loại mô hình
Sinh nhật
Chòm sao
Vùng đất
Liên kết
- Temple of Im lặng (trên hồ sơ)
- Matra
- Spantamad [1]
Món ăn đặc biệt
Thẻ tên
Làm thế nào để có được
Đặc sắc
Ngày phát hành
Ngày 28 tháng 9 năm 2022
11 thàng trướcGenius Invokation TCG
Bố
Tiếng Anh
người Trung Quốc
tiếng Nhật
Hàn Quốc
- Tướng Mahamatra
Cyno là một trò chơi có thể chơi được Điện nhân vật trong Tác động của Genshin.
Là Tướng Mahamatra, Cyno dẫn đầu Matra và tấn công nỗi sợ hãi vào trái tim của các nhà nghiên cứu của Sumeru Akademiya. Bất chấp điều này, Cyno có một khía cạnh vui vẻ ngoài vai trò của anh ấy trong Akademiya, vì anh ấy có một mối quan hệ với Genius Invokation TCG và liên tục phá vỡ những trò đùa không hài lòng.
Nội dung
- 1 thông tin chơi trò chơi
- 1.1 Ascensions và số liệu thống kê
- 1.2 tài năng
- 1.2.1 Nâng cấp tài năng
- 2.1 lời chúc sự kiện
Thông tin chơi trò chơi
Ascensions và số liệu thống kê
Chuyển đổi vật liệu Ascension
20.000
40.000
60.000
80.000
100.000
120.000
- Không bao gồm giá trị ATK vũ khí.
- Các ký tự đạt được số liệu thống kê đặc biệt bắt đầu bằng 2✦.
Tổng chi phí (0✦ → 6✦)
420.000 mora
Đánh giá chuyên gia Gamespot
13 tháng 10 năm 2020
Tài năng
Biểu tượng Tên Kiểu Spear của Invoker Tấn công bình thường Tấn công bình thường
Thực hiện tối đa 4 lần tấn công giáo liên tiếp.Tấn công
Tiêu thụ một lượng sức chịu đựng nhất định để lao về phía trước, gây sát thương cho đối thủ trên đường đi.Đập tấn công
Lao từ giữa không trung đến mặt đất bên dưới, làm hỏng đối thủ dọc theo con đường và giao dịch AoE DMG khi tác động.Hiệu ứng chòm sao
- Chòm sao cấp 2, Lễ: Homecoming of Spirits: “Khi các cuộc tấn công bình thường của Cyno tấn công đối thủ, Phần thưởng điện tử DMG sẽ tăng 10% cho 4s. Hiệu ứng này có thể được kích hoạt một lần mỗi lần.1s. Tối đa 5 ngăn xếp.”
Thước đo
Các đơn vịThời gian hồi chiêu nội bộ Sự đĩnh đạc
Hư hạiThúc đẩy
KiểuCùn Nhãn Kiểu Tấn công bình thường 1-hit 1U Tấn công bình thường 2.5s/3 lượt truy cập 45.8208 3 ✘ Tấn công bình thường 2 hit 1U Tấn công bình thường 2.5s/3 lượt truy cập 44.5776 3 ✘ Tấn công bình thường 3 hit a 1U Tấn công bình thường 2.5s/3 lượt truy cập 27.2616 2 ✘ Tấn công bình thường 3 hit b 1U Tấn công bình thường 2.5s/3 lượt truy cập 27.2616 3 ✘ Tấn công bình thường 4 hit 1U Tấn công bình thường 2.5s/3 lượt truy cập 70.596 5 ✘ Tấn công 1U Tấn công 0.5s 120 5 ✘ Đang va chạm va chạm tấn công 0U Không có ICD 25 2 ✘ Giảm thấp 1U Không có ICD 100 4 ✔ Giảm cao 1U Không có ICD 150 7 ✔ Cấp độ tài năng quá 10 yêu cầu các phương pháp tăng mức độ tấn công bình thường, chẳng hạn như chòm sao và thụ động.
1 2 3 4 5 6 7 số 8 9 10 11 DMG 1 hit (%) 49.26 53.27 57.28 63 67.01 71.59 77.9 84.2 90.5 97.37 104.24 DMG 2 hit (%) 47.92 51.82 55.72 61.29 65.19 69.65 75.78 81.91 88.04 94.73 101.41 DMG 3 hit (%) 29.31
+
29.3131.69
+
31.6934.08
+
34.0837.48
+
37.4839.87
+
39.8742.6
+
42.646.34
+
46.3450.09
+
50.0953.84
+
53.8457.93
+
57.9362.02
+
62.02DMG 4 hit (%) 75.89 82.07 88.24 97.07 103.25 110.31 120.01 129.72 139.43 150.02 160.61 Tấn công từ thiện Tấn công tấn công DMG (%) 122.38 132.34 142.3 156.53 166.49 177.88 193.53 209.18 224.83 241.91 258.99 Chi phí sức chịu đựng tấn công 25 Đập tấn công Giảm DMG (%) 63.93 69.14 74.34 81.77 86.98 92.92 101.1 109.28 117.46 126.38 135.3 DMG giảm thấp (%) 127.84 138.24 148.65 163.51 173.92 185.81 202.16 218.51 234.86 252.7 270.54 DMG giảm cao (%) 159.68 172.67 185.67 204.24 217.23 232.09 252.51 272.93 293.36 315.64 337.92 Di chuột xem trước để xem với chất lượng cao hơn.
Khi Cyno ở dưới trạng thái Pathsworn Pathclearer được kích hoạt bởi Nghi thức thiêng liêng: Sự nhanh nhẹn của Wolf, thay vào đó anh ta sẽ giải phóng một nghi thức nhà xác gây ra sấm sét sấm sét AoE Electro DMG và mở rộng thời gian của Pathsworn Pathclearer.
- Khi kỹ năng DMG đánh ít nhất một kẻ thù, nó sẽ tạo ra 3Các hạt nguyên tố.
- Khi Rite DMG đánh vào ít nhất một kẻ thù, nó sẽ tạo ra 1.333Các hạt nguyên tố.
- Khi kỹ năng này được sử dụng, cả hai đĩa CD sẽ được kích hoạt. Khi bên ngoài vụ nổ nguyên tố của anh ấy, CD bình thường sẽ được sử dụng. Trong quá trình bùng nổ nguyên tố của mình, CD Rite Mortemony sẽ được sử dụng. CD chưa sử dụng vẫn sẽ chạy ở chế độ nền. Ví dụ:
- Nếu Cyno sử dụng kỹ năng nguyên tố của mình, sau đó là bộ phim nguyên tố của mình, CD kỹ năng sẽ được rút ngắn 4.5s.
- Nếu Cyno sử dụng kỹ năng nguyên tố của mình 4 giây trước khi vụ nổ nguyên tố của anh ấy kết thúc, kỹ năng này sẽ hoàn thành thời gian hồi kết 3 giây trước khi kết thúc vụ nổ. Tuy nhiên, khi vụ nổ kết thúc, kỹ năng sẽ nhập lại CD bình thường còn lại của nó.5s.
Hiệu ứng thụ động
- Tài năng thụ động 1, Phán quyết của Featherfall: “Khi Cyno ở trong bang Pactsworn Pathclearer được kích hoạt bởi Nghi thức thiêng liêng: Sự nhanh nhẹn của Wolf, Cyno sẽ bước vào lập trường của Endseer trong khoảng thời gian. Nếu anh ta kích hoạt Nghi thức bí mật: Soulfarer của Chasmic trong khi bị ảnh hưởng bởi lập trường này, anh ta sẽ kích hoạt hiệu ứng phán đoán, tăng DMG của nghi thức bí mật này: Soulfarer R Electro DMG . Duststalker Bolt DMG được coi là kỹ năng nguyên tố DMG.”
Hiệu ứng chòm sao
- Chòm sao cấp 5, Nghi thức vui vẻ: Sự ra đi của Starlight: Tăng cấp độ tài năng này lên 3, lên tới tối đa 15.
Thước đo
Các đơn vịThời gian hồi chiêu nội bộ Sự đĩnh đạc
Hư hạiThúc đẩy
KiểuCùn Nhãn Kiểu Kỹ năng DMG 1U Kỹ năng nguyên tố 0.2s 50 3 ✘ Nghi thức xác nhận DMG 1U Không có ICD 75 5 ✔ Bolt Duststalker (A1) 1U Kỹ năng nguyên tố 2.5s 25 2 ✘ Bolt Duststalker (C6) 1U Kỹ năng nguyên tố 2.5s/3 lượt truy cập 25 2 ✘ Cấp độ tài năng quá 10 yêu cầu các phương pháp tăng mức độ kỹ năng nguyên tố, chẳng hạn như chòm sao và tiền thưởng sự kiện.
1 2 3 4 5 6 7 số 8 9 10 11 12 13 Kỹ năng DMG (%) 130.4 140.18 149.96 163 172.78 182.56 195.6 208.64 221.68 234.72 247.76 260.số 8 277.1 DMG nghi thức nhà xác (%) 156.số 8 168.56 180.32 196 207.76 219.52 235.2 250.88 266.56 282.24 297.92 313.6 333.2 Pactsworn Pathclearer Thời gian thưởng thời gian 4S đĩa CD 7.5s CD Rite 3s Di chuột xem trước để xem với chất lượng cao hơn.
- Việc làm chủ nguyên tố của Cyno và khả năng chống gián đoạn sẽ tăng lên, và anh ta có được khả năng miễn dịch với DMG sạc điện.
- Cuộc tấn công bình thường thứ 5 của CYNO dưới trạng thái Pathclearer Pactsworn có thể được điều khiển thủ công bằng cách sử dụng các điều khiển hướng.
Hiệu ứng thụ động
- Tài năng thụ động 1, Phán quyết của Featherfall: “Khi Cyno ở trong bang Pactsworn Pathclearer được kích hoạt bởi Nghi thức thiêng liêng: Sự nhanh nhẹn của Wolf, Cyno sẽ bước vào lập trường của Endseer trong khoảng thời gian. Nếu anh ta kích hoạt Nghi thức bí mật: Soulfarer của Chasmic trong khi bị ảnh hưởng bởi lập trường này, anh ta sẽ kích hoạt hiệu ứng phán đoán, tăng DMG của nghi thức bí mật này: Soulfarer R Electro DMG . Duststalker Bolt DMG được coi là kỹ năng nguyên tố DMG.”
- Tài năng thụ động 2, thẩm quyền đối với chín cung: “Giá trị DMG của Cyno sẽ được tăng lên dựa trên sự làm chủ nguyên tố của anh ấy như sau:
- DMG tấn công bình thường của Pactsworn Pathclearer được tăng 150% thành thạo nguyên tố của anh ấy.
- Duststalker Bolt DMG từ phán đoán tài năng thụ động của anh ấy được tăng 250% thành thạo nguyên tố của anh ấy.
“
Hiệu ứng chòm sao
- Chòm sao Cấp 1, Pháp lệnh: Vigil không ngừng: “Sau khi sử dụng Nghi thức thiêng liêng: Sự nhanh chóng của Wolf, SPD tấn công bình thường của Cyno sẽ được tăng thêm 20% cho 10%. Nếu hiệu ứng phán đoán của phán đoán Featherfall tài năng thụ động của anh ta được kích hoạt trong Nghi thức bí mật: Chasmic Soulfarer, thời gian của sự gia tăng này sẽ được làm mới. Bạn cần mở khóa tài năng thụ động “Phán quyết Featherfall.””
- Chòm sao cấp 3, Giới luật: Người thi hành hợp pháp: Tăng cấp độ tài năng này lên 3, lên tới tối đa 15.
- Căng phó cấp 4, Khổ hạnh: Cấm bảo vệ: “Khi Cyno ở trạng thái Pactsworn Pathclearer được kích hoạt bởi Nghi thức thiêng liêng: SWIFTES của Wolf, sau khi anh ta kích hoạt điện tích, siêu dẫn, quá tải, nhanh chóng sẽ khôi phục 3 năng lượng nguyên tố cho tất cả các thành viên trong nhóm gần đó (ngoại trừ chính anh ấy.) Hiệu ứng này có thể xảy ra 5 lần trong một lần sử dụng nghi thức thiêng liêng: sự nhanh chóng của Wolf.”
- Căn chòm cấp 6, Raiment: Chỉ cần cân. Khi anh ta tấn công các đối thủ bằng các cuộc tấn công bình thường, anh ta sẽ tiêu thụ 1 chồng “Ngày của Jackal” để bắn ra một bu -lông Duststalker. “Ngày của Jackal” kéo dài trong 8s. Tối đa 8 ngăn xếp. Nó sẽ bị hủy sau khi PactSworn PathClearer kết thúc. Tối đa 1 bu lông Duststalker có thể được giải phóng theo cách này mỗi 0.4S. Trước tiên bạn phải mở khóa tài năng thụ động “Phán quyết Featherfall.””
Thước đo
Các đơn vịThời gian hồi chiêu nội bộ Sự đĩnh đạc
Hư hạiThúc đẩy
KiểuCùn Nhãn Kiểu Knockback kích hoạt – Không có ICD 400 Nặng, 600, 0 ✘ Tấn công bình thường 1-hit 1U Tấn công bình thường 2.5s/3 lượt truy cập 46.9752 3 ✘ Tấn công bình thường 2 hit 1U Tấn công bình thường 2.5s/3 lượt truy cập 49.9056 3 ✘ Tấn công bình thường 3 hit 1U Tấn công bình thường 2.5s/3 lượt truy cập 64.0248 4 ✔ Tấn công bình thường 4 hit a 1U Tấn công bình thường 2.5s/3 lượt truy cập 32.5008 2 ✘ Tấn công bình thường 4 hit b 1U Tấn công bình thường 2.5s/3 lượt truy cập 32.5008 4 ✘ Tấn công bình thường 5 hit 1U Tấn công bình thường 2.5s/3 lượt truy cập 77.7 Không khí, 100, 600 ✔ Tấn công 1U Tấn công 0.5s/3 lượt truy cập 120 6 ✘ Cấp độ tài năng quá 10 yêu cầu các phương pháp tăng cấp độ nguyên tố, chẳng hạn như chòm sao và tiền thưởng sự kiện.
1 2 3 4 5 6 7 số 8 9 10 11 12 13 DMG 1 hit (%) 78.28 84.66 91.03 100.13 106.5 113.78 123.số 8 133.81 143.82 154.75 165.67 176.59 187.52 DMG 2 hit (%) 82.47 89.18 95.89 105.48 112.2 119.87 130.42 140.96 151.51 163.02 174.53 186.03 197.54 DMG 3 hit (%) 104.63 113.15 121.67 133.83 142.35 152.08 165.47 178.85 192.23 206.83 221.43 236.03 250.63 DMG 4 hit (%) 51.69
+
51.6955.9
+
55.960.11
+
60.1166.12
+
66.1270.33
+
70.3375.14
+
75.1481.75
+
81.7588.36
+
88.3694.97
+
94.97102.19
+
102.19109.4
+
109.4116.61
+
116.61123.83
+
123.83DMG 5 hit (%) 130.84 141.49 152.15 167.36 178.01 190.18 206.92 223.65 240.39 258.65 276.9 295.16 313.42 Tấn công Tấn công tấn công DMG (%) 101.05 109.28 117.5 129.25 137.47 146.88 159.số 8 172.72 185.65 199.75 213.85 227.95 242.05 Chi phí sức chịu đựng tấn công 25 Đập tấn công Giảm DMG (%) 63.93 69.14 74.34 81.77 86.98 92.92 101.1 109.28 117.46 126.38 135.3 144.22 153.14 DMG giảm thấp (%) 127.84 138.24 148.65 163.51 173.92 185.81 202.16 218.51 234.86 252.7 270.54 288.38 306.22 DMG giảm cao (%) 159.68 172.67 185.67 204.24 217.23 232.09 252.51 272.93 293.36 315.64 337.92 360.2 382.48 Phần thưởng làm chủ nguyên tố 100 Thời lượng cơ bản 10s đĩa CD 20s Chi phí năng lượng 80
- Act III: Giấc mơ, trống rỗng, lừa dối