ADC mang solo tốt nhất cho mùa 12 – Mobalytics, ADC | Liên minh huyền thoại Wiki | Fandom

Liên minh huyền thoại Wiki

Trong suốt giữa trận đấu, áp lực tiêu diệt của cô ấy tăng lên, và sức mạnh của cô ấy cũng vậy. Sau khi lấy tòa tháp đầu tiên, cô ấy nên chuyển sang giữa làn đường để có thêm vàng và nhiều tấm hơn (nếu chúng vẫn còn lên). Caitlyn có thể nhận được rất nhiều vàng nhanh hơn hầu hết các nhà vô địch ADC của kẻ thù.

ADC mang solo tốt nhất cho mùa 12

ADC mang solo tốt nhất cho mùa 12

ADC là một trong những vai trò phổ biến nhất trong trò chơi. Người chơi yêu thích vai trò nhờ vào bản chất của người “mang tính” mà vai trò này cung cấp. Có rất nhiều nhà vô địch tuyệt vời đã chơi ở làn dưới cùng và một số nhà vô địch nổi tiếng nhất được chơi ở đó.

Nếu bạn đang nghiêm túc về việc leo lên Liên minh huyền thoại, thì bạn cần chọn một nhà vô địch sẽ mang lại cho bạn tỷ lệ cược tốt nhất để mang trò chơi và hoàn thành lời tiên tri là một người mang theo.

Trong phần thứ tư của sê-ri mini năm phần của chúng tôi, chúng tôi sẽ liệt kê 12 trong số các ADC mang solo tốt nhất để chơi trong Liên minh huyền thoại. Cần thêm lời khuyên về những nhà vô địch này? Đừng lo lắng, chúng tôi đã đưa bạn đến trang web Mobalytics.

ADC mang solo tốt nhất cho mùa 12

1. Ashe

Nhà vô địch đầu tiên trong danh sách của chúng tôi là Ashe. Ashe là một nhà vô địch rất giỏi ở tất cả các cấp bậc và là một nhà vô địch khá nhất quán. Điều duy nhất cô thực sự thiếu là một công cụ thoát ra hoặc thoát mà nhiều ADC khác có trong Liên minh huyền thoại.

Trong giai đoạn làn đường, Ashe có rất nhiều vấn đề với W, mà cô ấy tối đa ở cấp 9. Ở cấp 6, trong các trận đấu thậm chí, hoặc bất kỳ trận đấu nào thực sự, cô ấy có thể thiết lập Jungler của mình để Gank làn đường của mình.

Bài 6, cuối cùng của cô ấy rất tốt. Nó có thể được sử dụng để bắt kẻ thù ra khỏi vị trí quá xa về phía trước hoặc xa đội của họ. Một trò chơi cuối cùng tốt trong trò chơi giữa hoặc muộn có thể cho phép đội của cô ấy lấy nam tước hoặc rồng.

Các mẹo và thủ thuật:

  • Sử dụng tầm nhìn của E để Scout cho nhóm của bạn bằng cách bắn nó theo đường chéo qua khu rừng của kẻ thù. Đội của bạn có thể xem những trại rừng đã được thực hiện và những trại nào vẫn còn. Bạn cũng có thể phát hiện ra kẻ thù của kẻ thù.
  • Để bắt đầu các cuộc chiến của đội, hãy đưa bạn vào một mục tiêu bị cô lập hoặc quá xa về phía trước. Nhóm của bạn sau đó có thể sụp đổ và tập trung chúng xuống trong khi họ.
  • Nếu làn đường của bạn thậm chí và kẻ thù có ít mối đe dọa giết người đối với bạn, một khi được nhớ lại, bạn có thể bắn mũi tên của bạn thẳng qua giữa bản đồ để hỗ trợ cho làn đường giữa của bạn.

2. Caitlyn

Caitlyn là nhà vô địch thứ hai trong danh sách của chúng tôi. Caitlyn luôn là một ADC mạnh mẽ, mặc dù tỷ lệ chơi của cô ấy không mạnh như trước đây, cô ấy vẫn là một nhà vô địch vững chắc trong tất cả các giai đoạn của trò chơi.

Caitlyn rất tốt trong giai đoạn làn đường. Cô ấy có phạm vi vượt trội so với tất cả các ADC của kẻ thù, mà cô ấy có thể sử dụng lợi thế của mình để quấy rối kẻ thù và chọc chúng xuống bất cứ khi nào chúng cố gắng nuôi dưỡng. Cô ấy cũng có sức mạnh tuyệt vời với Q của mình. Hầu hết người chơi Caitlyn có xu hướng có được những tòa tháp sớm và thêm vàng hoàn toàn không phải là sớm.

Trong suốt giữa trận đấu, áp lực tiêu diệt của cô ấy tăng lên, và sức mạnh của cô ấy cũng vậy. Sau khi lấy tòa tháp đầu tiên, cô ấy nên chuyển sang giữa làn đường để có thêm vàng và nhiều tấm hơn (nếu chúng vẫn còn lên). Caitlyn có thể nhận được rất nhiều vàng nhanh hơn hầu hết các nhà vô địch ADC của kẻ thù.

Các mẹo và thủ thuật:

  • Bạn có phạm vi tấn công tự động cao. Bất cứ khi nào bạn có thể, hãy chắc chắn rằng bạn lạm dụng nó và tự động tấn công kẻ thù bất cứ khi nào họ cố gắng bảo vệ một tay sai.
  • Khi đẩy và bao vây một tòa tháp, hãy chắc chắn rằng bạn đặt bẫy của mình phía sau tòa tháp để khu vực. Nếu họ bước vào một, thì bạn có thể thực hiện một giao dịch thuận lợi.
  • Lưu mạng lưới 90 cỡ nòng của bạn để sử dụng làm công cụ thoát hiểm trong trường hợp kẻ thù cố gắng giao dịch, hoặc kẻ thù đi rừng Ganks của bạn. Hãy chắc chắn rằng bạn tiết kiệm đủ mana để sử dụng khả năng này trong trường hợp khẩn cấp.

3. Draven

Ai đó đã gọi một người mang theo? Draven là một trong những ADC hàng đợi solo và làn đường hay nhất xung quanh, nhờ vào áp lực trò chơi đầu tiên và tiềm năng bóng tuyết của anh ấy. Làm chủ Draven sẽ cho phép bạn tiếp quản làn đường và trò chơi không có thời gian nào.

Anh ta có nhiều thiệt hại trò chơi sớm hơn mọi nhà vô địch, nhờ Q. Miễn là bạn có thể chơi xung quanh các trục của mình và nhặt chúng bất cứ khi nào tự động tấn công kẻ thù, bạn sẽ gây thêm thiệt hại cho chúng. Thiệt hại về trò chơi sớm này cho phép bạn bị giết và bóng tuyết từ đó.

Tuy nhiên, Draven rất khó khăn, vì vậy bạn cần phải thực hành nhiều để chơi anh ta và làm chủ anh ta. Nếu bạn mới đến với Draven, bạn sẽ không mở khóa toàn bộ tiềm năng của mình. Nhưng hãy gắn bó với nó, cuối cùng bạn sẽ học được những gì bạn có thể và có thể làm như vậy khi bố Draven.

Các mẹo và thủ thuật:

  • Nếu chiếc rìu của bạn rơi ra ngoài trời và kẻ thù có những cú đánh kỹ năng hoặc CC, thì hãy chọn các trục nếu nó sẽ khiến bạn gặp nguy hiểm.
  • Khi bạn có hàng trăm chồng chầu, hãy chơi một chút an toàn hơn và yêu cầu hỗ trợ từ người đi rừng hoặc đường phố giữa của bạn để rút tiền mặt.
  • Khi giao dịch với kẻ thù, hãy đảm bảo bạn xem vị trí của mình, vị trí của kẻ thù và Axe giảm. Hãy thử và đảm bảo rằng bạn nhặt được trục của mình như bạn có thể để gây thêm thiệt hại trong giao dịch.

4. Ezreal

Ezreal là ADC phổ biến nhất trong lol. Anh ấy nhất quán ở tất cả các cấp bậc và tất cả các giai đoạn của trò chơi. Anh ấy rất vui khi chơi, mang theo tốt và mạnh mẽ khi anh ấy đi trước. Tại sao Ezreal lại là một nhà vô địch solo tốt như vậy? Chà, hãy để bắt đầu với E của anh ấy.

E của anh ấy đang trên một thời gian hồi chiêu ngắn và rất linh hoạt. Anh ta có thể sử dụng nó một cách tích cực để thực hiện các vở kịch hoặc sử dụng nó hoàn toàn như một công cụ phòng thủ. Bất kể anh ta sử dụng nó để làm gì, nó làm cho Ezreal trở thành một nhà vô địch mạnh mẽ hơn nhiều và khó giết hơn.

Trong giai đoạn Laning, Ezreal có rất nhiều vấn đề với Q của mình, mà anh ta có thể sử dụng để bắt nạt và quấy rối kẻ thù. Bạn có trong một trận đấu tồi khi chơi ezreal không? Đừng lo lắng, bạn có thể sử dụng Q của mình để canh tác để bạn không bỏ lỡ vàng.

Các mẹo và thủ thuật:

  • Sử dụng khả năng của bạn thường xuyên nhất có thể để xếp nước mắt của Nữ thần. Bạn càng hoàn thành mục này nhanh hơn- càng tốt.
  • Don Tiết sử dụng E của bạn một cách hung hăng trừ khi kẻ thù có khả năng cốt lõi của chúng trên thời gian hồi chiêu. Sử dụng nó một cách mạnh mẽ sẽ giúp bạn dễ dàng bị giết nếu bạn sử dụng nó khi khả năng của chúng hoạt động.
  • Để phá hủy các tòa tháp một cách nhanh chóng và nhận thêm vàng từ các tấm tháp, bạn có thể sử dụng W của mình trên tháp và theo dõi nó với một cuộc tấn công tự động.

5. Jhin

Tôi nên đặt Jhin làm lựa chọn thứ tư trong danh sách của chúng tôi, nhưng anh ấy thay vào đó là thứ năm. Jhin là một nhà vô địch tốt cho hàng đợi solo vì anh ấy là một lựa chọn rất đáng tin cậy. Anh ấy có thể thực hiện các vở kịch và được thiết lập các vở kịch cho đội của mình nhờ các khả năng cơ bản và cuối cùng của anh ấy.

JHIN LE. Anh ta có thể bắt gặp ai đó với họ và có khả năng khiến anh ta hoặc đội của anh ta giết chết. CC từ cả hai khả năng này có thể làm tê liệt cơ hội trốn thoát của kẻ thù.

Anh ấy cũng rất mạnh trong các phần sau của trò chơi. Khi anh ta có một vài vật dụng dưới vành đai của mình, anh ta có thể gây ra rất nhiều thiệt hại với phát súng thứ tư của mình. Anh ta thực sự có thể nhắm mục tiêu một cú bắn với Q, lần bắn thứ 4 và W của anh ta.

Các mẹo và thủ thuật:

  • Giữ một con mắt liên tục về số lượng đạn bạn còn lại khi cố gắng chiến đấu. Không cam kết giao dịch mở rộng khi bạn có ít hoặc không có đạn, vì bạn sẽ được tải lại trong cuộc chiến.
  • Hãy thử và tiêu thụ cú sút thứ 4 của bạn vào một nhà vô địch kẻ thù khi bắn thứ tư gây sát thương hàng tấn.
  • Khi đúc Ultimate của bạn, hãy chắc chắn rằng bạn đang ở một vị trí an toàn, nơi kẻ thù không thể cc bạn hoặc giết bạn trong khi bạn đứng yên.

6. Jinx

Jinx là một ADC yêu thích của người hâm mộ. Màn trình diễn của cô ấy và chân dung của cô ấy trong Arcane thật tuyệt vời, và tôi nghĩ rằng điều đó đã làm tăng sự nổi tiếng của cô ấy trong lol. Mặc dù điều này là tuyệt vời cho Jinx bên ngoài trò chơi, nhưng màn trình diễn trong trò chơi của cô ấy cũng rất tốt.

Jinx Synergises cực kỳ tốt với rất nhiều sự hỗ trợ khác nhau, điều này khiến cô ấy trở thành một lựa chọn tuyệt vời trong xếp hàng solo vì điều này có nghĩa là cô ấy có thể được chơi với rất nhiều nhà vô địch khác nhau. Chẳng hạn, cô ấy giỏi với những nhà vô địch khó khăn và tiện ích.

Nhờ có thụ động của mình, cô ấy có thể diều và trốn thoát kẻ thù. Điều này, kết hợp với E và W của cô ấy, cho phép cô ấy thoát khỏi những tình huống khó khăn và bảo vệ bản thân khỏi thiệt hại đến.

Các mẹo và thủ thuật:

  • Hãy thử và đồng bộ hóa E của bạn với hỗ trợ CC của bạn để chuỗi CC kẻ thù trong làn đường. Điều này sẽ khiến kẻ thù rất khó trốn thoát hoặc giao dịch lại với bạn.
  • Nếu bạn không thể giết chết trong làn đường của mình, hãy thử và sử dụng Ultimate để bắn tỉa kẻ thù sức khỏe thấp ở các làn đường khác.
  • Nơi tốt nhất để ném E của bạn là ngay dưới bạn khi kẻ thù tham gia. Ném nó về phía kẻ thù có thể là một sai lầm vì nó có thể không chính nó, và chúng có thể chỉ đi qua nó. Bằng cách ném nó dưới bạn, kẻ thù sẽ bước vào nó hoặc bị buộc phải thảnh thơi.

7. Karthus

Karthus là nhà vô địch AP đầu tiên trong danh sách của chúng tôi. Mặc dù ADC là người nổi tiếng trong ngày, nhưng nó phổ biến hơn khi thấy các nhà vô địch AP ở làn dưới cùng. Trong khi các nhà vô địch quảng cáo vẫn thống trị trò chơi số, các nhà vô địch như Karthus không tìm thấy thành công ở làn dưới cùng.

Đầu tiên, anh ấy là một lựa chọn tốt khi đội của bạn có các nhà vô địch quảng cáo ở giữa và rừng rậm. Thiệt hại hỗn hợp sẽ buộc kẻ thù phải mua cả khả năng chống áo giáp và ma thuật.

Anh ấy có làn sóng tốt và chọc với Q và E của mình trong giai đoạn làn đường. Anh ta có thể sử dụng W của mình để thiết lập người đi rừng của mình hoặc giúp anh ta thoát khỏi Ganks. Bài 6, Ultimate của anh ấy cung cấp cho anh ấy áp lực bản đồ toàn cầu, có thể cho phép anh ấy giết người ở nơi khác trên bản đồ

Các mẹo và thủ thuật:

  • Nông trại với Q trong trò chơi sớm để giúp bạn dễ dàng nhận CS hơn.
  • Vô hiệu hóa sự ô uế của bạn sau khi cuộc giao tranh kết thúc, vì nó sẽ ăn qua thanh mana của bạn.
  • Giữ một mắt trên Minimap mọi lúc và sử dụng R của bạn để nhận giết chết sức khỏe thấp

số 8. Samira

Một trong những nhà vô địch mới nhất đạt được Summoners Rift là Samira. Samira Hit Summoners Rift với hiệu ứng tuyệt vời. Cô ấy là một người solo tuyệt vời nhờ vào cuối cùng của cô ấy, nhưng giai đoạn làn đường của cô ấy cũng khá mạnh mẽ.

Cô ấy có tiềm năng hoàn toàn mạnh mẽ và có thể gây ra nhiều thiệt hại khi cô ấy có ngăn xếp cho cuối cùng của mình. Tương tự như vậy, vì tiềm năng toàn diện mạnh mẽ của mình, cô ấy đã phối hợp rất tốt với rất nhiều sự hỗ trợ khác nhau.

Trong các trận đánh đội, cô ấy rất tốt nhờ AoE trên Ultimate của mình, điều này có thể cho phép cô ấy gây ra nhiều thiệt hại cho tất cả kẻ thù cùng một lúc. Vì sản lượng thiệt hại điên rồ của cô ấy, điều đó làm cho cô ấy tốt khi mang theo chiến đấu của đội.

Các mẹo và thủ thuật:

  • Cố gắng sử dụng các cuộc tấn công độc đáo bằng cách sử dụng các khả năng khác nhau thường xuyên để đạt được điểm phong cách. Giữ càng nhiều điểm phong cách càng tốt.
  • Trong các trận đánh đội, tránh đi vào trừ khi bạn có ít nhất một hoặc một cái gì đó gần gũi với nó. Bạn sẽ đạt được các ngăn xếp tối đa nếu bạn sử dụng E của mình để thu hẹp khoảng cách và sau đó kích hoạt cuối cùng của bạn trong cuộc chiến.
  • Bạn có thể sử dụng E để Dash to Champions và Minions của kẻ thù. Điều này có thể giúp bạn định vị lại trong một cuộc chiến.

9. Tristana

Tristana không phải là người nổi tiếng như trước đây, nhưng điều đó không có nghĩa là cô ấy không phải là một nhà vô địch tuyệt vời nữa. Khi kết hợp với một sự hỗ trợ tích cực hoặc một người có thể chiến đấu với cô ấy sớm, Tristana có thể là một con quái vật thực sự để đối phó với.

Tristana rất tốt cho hàng đợi solo vì tiềm năng mang theo của cô ấy. Nếu cô ấy với sự hỗ trợ toàn diện tích cực, họ có thể liên tục tất cả trong kẻ thù khi họ quá mức. Khi cô ấy được kết hợp với một hỗ trợ tiện ích, họ có thể bắt đầu cô ấy và trao quyền cho cô ấy.

Cô ấy mạnh mẽ trong suốt tất cả các giai đoạn của trò chơi, nhưng trò chơi đầu của cô ấy có thể mạnh nhất nếu cô ấy ở trong một trận đấu thuận lợi. Với E của mình, cô ấy có thể tiếp tục đẩy làn đường của mình sớm, lấy mục tiêu và nhận các tấm tháp quá.

Các mẹo và thủ thuật:

  • Khi sử dụng E của bạn, hãy đảm bảo bạn tự động tấn công kẻ thù càng nhiều càng tốt để tăng sản lượng thiệt hại của nó.
  • Mặc dù W của bạn có thể được sử dụng mạnh mẽ, trước khi nhảy vào, hãy đảm bảo khả năng của kẻ thù CC CC bị giảm và người đi rừng không ở gần. Nhảy về phía trước vào vòng tay chờ của kẻ thù/ hỗ trợ sẽ khiến bạn chết.
  • Trong các trận đánh đội, hãy sử dụng Ultimate của bạn như một công cụ tự đánh dấu. Sử dụng nó để loại bỏ tiền tuyến của kẻ thù để giữ an toàn cho mình.

10. Zeri

Zeri là nhà vô địch mới nhất đạt được Summoners Rift. Nếu bạn chưa chơi cô ấy nhưng đang tìm kiếm một ADC solo tuyệt vời, thì tôi rất muốn giới thiệu cô ấy. Zeri là một siêu thực hiện rất di động, người chỉ cần Kill to Snowball.

Cô ấy thực sự mạnh mẽ và có tiềm năng kiting tuyệt vời. Cô ấy có thể diều và thoát khỏi kẻ thù bằng dấu gạch ngang của mình, mà cô ấy thậm chí có thể sử dụng trên những bức tường lớn để trốn thoát. Điều này làm tăng khả năng sống sót của cô ấy và tăng cường áp lực tiêu diệt của cô ấy.

Zeri cũng cực kỳ giỏi trong các trận đánh đội. Cô ấy sẽ có thể gây ra nhiều thiệt hại trong khi vẫn an toàn. Điều này làm cho cô ấy giỏi trong xếp hàng solo vì bạn sẽ có thể sống sót sau những trận đánh và gây ra đủ thiệt hại để giết chết và mang chúng.

Các mẹo và thủ thuật:

  • Kẻ thù có phải người của bạn có phải là làn đường của bạn không? Sử dụng E của bạn qua địa hình để tạo khoảng cách lớn hơn giữa bạn và kẻ thù.
  • Đang di chuyển liên tục! Di chuyển sẽ tạo ra năng lượng mà bạn có thể sử dụng để gây thêm thiệt hại cho kẻ thù.
  • Trong khi combo e> r của bạn là điên rồ, thì hãy đi cho nó trừ khi các đồng minh của bạn ở vị trí để theo dõi.

11. Vayne

Nhà vô địch thứ 11 trong danh sách của chúng tôi là Vayne. Khá nhiều người biết tại sao Vayne là một nhà vô địch tuyệt vời, và tỷ lệ của cô ấy là vô cùng tốt. Vì các trò chơi có xu hướng đi lâu hơn trong ELO thấp, cô thường có thể mở rộng quy mô và mang theo trong trò chơi muộn.

W của cô ấy là một khả năng rất mạnh mẽ có thể giúp cô ấy gây ra một lượng thiệt hại đáng kể cho mục tiêu mà cô ấy tập trung. Bởi vì điều này, tiềm năng 1V1 của cô ấy khá mạnh và cô ấy được biết đến như một chiếc xe tăng có phần phù hợp!

Trong khi Vayne rất tuyệt trong hàng đợi solo, cô ấy khá khó chơi. Cô ấy là một trong những nhà vô địch khó khăn nhất để làm chủ lol, vì vậy hãy chắc chắn rằng bạn đã thực hành rất nhiều nếu bạn muốn làm chủ cô ấy.

Các mẹo và thủ thuật:

  • Giữ an toàn trong trò chơi sớm và không bị tụt lại phía sau. Trang trại những gì bạn có thể và nhận được nhiều vàng để bạn có thể trở nên mạnh mẽ trong trò chơi giữa và muộn.
  • Cố gắng luôn tự động tấn công kẻ thù 3 lần, vì vậy bạn có được sự thụ động của mình với W của bạn. Điều này sẽ làm cho các giao dịch thuận lợi hơn.
  • Xem vị trí của bạn trong các trận đánh đội và chuẩn bị sử dụng Q của bạn phòng thủ thay vì hướng tới kẻ thù.

12. VEIGAR

Nhà vô địch cuối cùng trong danh sách hôm nay là Veigar. Veigar là nhà vô địch AP thứ hai mà chúng tôi đề xuất, nhưng điều đó không có nghĩa là AP Champs không mạnh. Veigar có tỷ lệ không giới hạn và có thể là một nỗi kinh hoàng thực sự để đối phó nhờ vào sự cuối cùng của anh ấy, mà anh ấy có thể sử dụng để bắn một nhà vô địch squishy trong các trận chiến đội.

Anh ấy rất sớm, nhưng theo thời gian, anh ấy có thể nhận được rất nhiều AP đến nỗi khả năng của anh ấy sẽ gây ra rất nhiều thiệt hại và anh ấy sẽ có thể hạ gục những nhà vô địch squishy một cách nhanh chóng. Như chúng tôi đã nói, với đủ AP, anh ấy có thể vô địch một phát chỉ với Q và R của mình.

Veigar nói chung tối đa E thứ hai của anh ấy, cho phép anh ấy tìm kiếm các lựa chọn và có thể giúp anh ấy bắt mọi người ra khỏi vị trí. Điều này tốt trong xếp hàng solo vì bạn có thể bắt đầu chiến đấu mà không cần dựa vào đội của mình để bắt đầu chúng cho bạn.

Các mẹo và thủ thuật:

  • Không sử dụng E của bạn trừ khi bạn đang giết hoặc thiết lập một lần khai thác. Nó có giá rất nhiều mana và là nguồn thoát ra chính.
  • Tìm kiếm để trang trại với Q của bạn để đạt được ngăn xếp và tăng AP của bạn. Xếp hàng nhiều tay sai để có thêm thiệt hại.
  • Sử dụng R của bạn trên các mục tiêu Squishy để thực hiện chúng khi bắt đầu cuộc chiến và biến nó thành 5V4.

Bản tóm tắt

Mặc dù chọn một ADC mạnh mẽ rất thuận lợi, sức mạnh của bạn trong làn đường và trong suốt trò chơi sẽ phụ thuộc vào mức độ hỗ trợ của bạn. Đây chỉ là một trong những sự thật đáng tiếc về Liên minh huyền thoại. Để biết thêm mẹo và thủ thuật cho bất kỳ nhà vô địch nào trong danh sách ngày hôm nay, hãy truy cập trang web Mobalytics.

Liên minh huyền thoại Wiki

Muốn đóng góp cho wiki này?
Đăng ký một tài khoản và bắt đầu!
Bạn thậm chí có thể tắt quảng cáo theo sở thích của mình.

Hãy tham gia Máy chủ Discord cộng đồng LOL!

Không có tài khoản?

Liên minh huyền thoại Wiki

“Bạn thuộc về một bảo tàng!” Bài viết hoặc phần này có thể chứa thông tin lỗi thời, nhưng tồn tại ở đây cho các mục đích lịch sử.

ADC Damage Carry) là một thuật ngữ cổ xưa được sử dụng để chỉ một nhà vô địch gây sát thương mạnh mẽ, liên tục với các cuộc tấn công và thang đo cơ bản của chúng với các chỉ số liên quan đến tấn công – i.e. Thiệt hại tấn công, cơ hội tấn công nghiêm trọng và tốc độ tấn công.

Vai trò đã được nghỉ hưu trong bối cảnh chính thức và được thay thế bằng Marksman, để phân biệt giữa những kẻ tấn công cơ bản tầm xa (bao gồm cả những kẻ không xây dựng AD, E.g. Azir) và khả năng để mang theo, với các ADC cận chiến được phân phối giữa các vai trò Slayer và Fighter.

Mặc dù đã nghỉ hưu của thuật ngữ này, nhưng nó vẫn được sử dụng phổ biến, ngay cả trong số các nhân viên bạo loạn, và thường đề cập đến các nhà vô địch này:

Đánh giá chuyên gia Gamespot

Hướng dẫn vị trí vai trò của ADC trong Liên minh huyền thoại

ADC có lẽ là vai trò của cơ quan và tác động ít nhất trên bản đồ sớm. Sau đó, nó trở thành một trong những, nếu không phải là vai trò có ảnh hưởng nhất trong trò chơi từ giữa đến cuối.

Ở đây chúng tôi sử dụng ADC để có nghĩa là làn đường dưới cùng tôi.e. Mang trên làn đường bot.

Nói về Carry, ứng dụng Z League cho phép bạn mang theo số liệu thống kê chơi game của mình cũng như LFG, các giải đấu và nhiều hơn nữa.

Câu chuyện tiếp tục dưới đây

Mục lục

Key Takeaways từ Hướng dẫn vị trí ADC:

  • ADC là một đội bảo hiểm trò chơi muộn và chìa khóa để thực hiện các mục tiêu
  • Có nhiều loại ADC khác nhau, nhưng tất cả chúng đều tuân theo một khái niệm rất giống nhau
  • Điều quan trọng là phải có sự hợp lý tốt hơn với sự hỗ trợ của bạn
  • ADC được mang theo, nhưng họ cũng phụ thuộc vào nhóm của họ
  • Chơi ADC đòi hỏi một chút độ chính xác của chuột, mang theo suy nghĩ và sự kiên nhẫn

Bot Lane

ADC gây ra nhiều thiệt hại nhất cho các mục tiêu, vì vậy lý do ADC được chơi trong Bot Lane là do sự gần gũi với mục tiêu quan trọng nhất: rồng. Do đó, nó có lẽ là làn đường quan trọng nhất của chính nó – vì sự kiểm soát của làn bot là ảnh hưởng lớn nhất đối với việc kiểm soát rồng sớm. Và những con rồng là – với các linh hồn – vô cùng quan trọng và không thể tránh khỏi, vì vậy bạn phải chú ý đến họ mỗi trò chơi.

Câu chuyện tiếp tục dưới đây

Các loại ADC

Nếu bạn điều khiển làn đường bot và bị đẩy, bạn có thể điều khiển các phần lớn của sông rồng và ở phần giữa do áp lực của đường đi lang thang và kiểm soát tầm nhìn. Điều này làm cho các nhà vô địch có quyền đẩy và làn đường rất mạnh mẽ, các nhà vô địch như Varus, Caitlyn, Ashe, Kalista. Nhưng vì ADC cũng là vai trò mở rộng, bạn cũng có thể chơi để trở nên thực sự mạnh mẽ sau này và cuộc thi rồng sau đó như Zeri, Jinx.

Ngoài ra còn có một lớp ADC tập trung vào tiện ích hơn, như JHIN, ASHE và Varus đều có công cụ chọn tầm xa. Những người này có xu hướng muốn kiểm soát sớm và sử dụng điều khiển đó để thực hiện các lựa chọn và có được khách quan.

Câu chuyện tiếp tục dưới đây

Tất cả các ADC liên quan đến các ký tự tầm xa có tỷ lệ tốt. Mặc dù các ADC rất giống nhau và có lẽ là vai trò với sự đa dạng nhất của nhà vô địch hoặc trò chơi, nhưng có một số khác biệt trong phong cách chơi. Bạn có thể gây chết người, bị ảnh hưởng, crit hoặc thậm chí một số AP mang theo-thay đổi từ việc tập trung vào phép thuật để tự động tấn công. Và trong những điểm khác biệt này là các phong cách khác nhau của ADC như tiện ích, chọc, hypercarry, tự chân, lặn và thống trị làn đường.

Nhìn chung, họ rất giỏi trong các cuộc trò chơi từ giữa đến cuối.

Câu chuyện tiếp tục dưới đây

Duo Synergy: tổng lớn hơn các phần

Mặc dù thật khó để đánh giá ADC trong sự cô lập, vì họ rất phụ thuộc vào sự hỗ trợ của họ, bạn muốn chơi với sự hỗ trợ có thể cho phép nhân vật của bạn. Ví dụ, bất động mạnh mẽ mang như Aphelios và Kog hèmaw được hưởng lợi rất nhiều từ các nhân vật có thể giữ cho họ sống khi bị nhảy vào như Lulu hoặc Thresh.

Tốt nhất là bạn muốn có một sức mạnh tổng hợp mạnh mẽ cả trong làn đường và trong các trận đấu trò chơi sau này. Mặc dù, trong các trận đấu đồng đội, một số đồng đội khác cũng có thể đóng vai trò này. Điều này có nghĩa là phần quan trọng nhất là sức mạnh tổng hợp của bạn trong làn đường, vì các ký tự có ý định/danh tính rời rạc có thể nhỏ hơn tổng số phần của chúng.

Câu chuyện tiếp tục dưới đây

Ví dụ cuối cùng của một sức mạnh tổng hợp tốt là Lucian + Nami cùng nhau lớn hơn nhiều so với bất kỳ combo nào khác liên quan đến một trong hai phần riêng biệt. Các combo khác liên quan đến việc thiết lập các phép thuật khác của nhau như CC, trao quyền cho các cuộc tấn công cho một nhân vật với một steroid tấn công tự động, vỏ cho xe lửa, tham gia mạnh mẽ vào các nhân vật tích cực, v.v.

Nhưng nó cũng thuộc về các khái niệm cốt lõi của các nhà vô địch, một nhà vô địch chủ yếu muốn đẩy đối thủ của họ và chọc không tốt với một nhân vật muốn đánh bại hoặc đi lang thang.

Câu chuyện tiếp tục dưới đây

Trò chơi muộn: Không bao giờ đi bộ một mình

Sau giai đoạn làn đường, ADC không bao giờ nên cô đơn. Đẩy tách khiến bạn rất dễ bị tổn thương, vì vậy tốt nhất nên kiểm soát làn đường giữa và cố gắng giữ an toàn khi làm điều đó – điều này làm cho bạn gần với tất cả các mục tiêu tiềm năng. Và sau đó bạn có thể xoay cùng với đội của mình để đưa các tòa tháp ở Sidelanes.

Vai trò của bạn về cơ bản là di chuyển xung quanh bản đồ và lấy càng nhiều tài nguyên càng tốt, nhưng cũng tham gia nhóm của bạn để lấy mục tiêu vì bạn là người sử dụng khách quan nhanh nhất.

Câu chuyện tiếp tục dưới đây

Định vị và giao tiếp

Vì ADC là đại lý thiệt hại của Pháo kính, một phần quan trọng của việc chơi ADC là biết những gì có thể giết chết bạn, và thời gian hồi chiêu và các chuyển động bạn cần coi chừng và chơi xung quanh chúng để tối đa hóa thiệt hại của bạn mà không bị bắt gặp. Định vị là tất cả mọi thứ cho ADC trong các cuộc đấu đồng cùng với việc đánh giá các mối đe dọa. Họ cần coi chừng sườn, tham gia flash và thời gian hồi chiêu chính tả quan trọng.

Mặc dù ADC vẫn rất phụ thuộc vào nhóm của bạn đến Frontline, để bóc vỏ, v.v. Ví dụ: khi bạn muốn tham gia, hãy xóa sóng, kéo lại hoặc cần tầm nhìn với sự hỗ trợ của bạn trong làn đường hoặc khi bạn cần trợ giúp từ người đi rừng.

Câu chuyện tiếp tục dưới đây

Phẩm chất cho vai trò

ADC dành cho những người thích nhấp chuột và hoàn thiện cơ học của họ. Đó là vai trò thâm dụng chính xác của chuột, vì việc đạt được các mục tiêu chính xác nhanh chóng là thực sự quan trọng cùng lúc với việc di chuyển và kiting. Đó cũng là một vai trò tốt cho những người tham lam yêu tinh đang cố gắng ngâm càng nhiều tài nguyên càng tốt và muốn mang theo và được chơi xung quanh.

Mặc dù bạn cũng phải kiên nhẫn với thực tế rằng ADC có lẽ là vai trò phụ thuộc nhất trong đội.