15 trò chơi video đáng sợ nhất mọi thời đại | Howstuffworks, 30 trò chơi kinh dị đáng sợ nhất từng được thực hiện | Den của Geek
30 trò chơi kinh dị đáng sợ nhất từng được thực hiện
2007 | Thế giới trò chơi GSC
15 trò chơi video đáng sợ nhất mọi thời đại
Đó là một điều để thấy một cái gì đó đáng sợ trong một bộ phim; Đó là một cách khác để cảm thấy như bạn đã trải nghiệm nó trực tiếp qua một trò chơi video. Trò chơi kinh dị hiện đại đã có một chút thời Phục hưng trong những thập kỷ qua, nhờ các tựa game như Dead Space và Overast đặt một sự nhấn mạnh mới vào việc tạo ra nỗi sợ hãi và căng thẳng sau khi thể loại này bắt đầu đi theo hướng hành động hơn thông qua các tựa game như các tựa game như Resident Evil 4.
Khi công nghệ đồ họa tiếp tục được cải thiện, thì tiềm năng cho những trải nghiệm chơi game đáng sợ hơn bao giờ hết và nhảy lên. Có nhiều trò chơi sẽ khiến bạn sợ hãi, nhưng nếu bạn đang tìm kiếm những trò chơi video đáng sợ nhất, 15 tựa game này.
- Resident Evil
- Cái chết trỗi dậy
- Tháp đồng hồ
- Máu
- Năm đêm tại Freddy’s
- Mảnh khảnh
- Bị lên án: Nguồn gốc hình sự
- Resident Evil 7
- S.T.MỘT.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
- Bệnh lý 2
- Đồi im lặng 2
- Không gian chết
- Người ngoài hành tinh: cô lập
- AMNESIA: Dark Descent
- Lâu hơn
15. Resident Evil
Trong thực tế, Resident Evil có lẽ là trò chơi đáng sợ nhất trong danh sách này, nhưng nó vẫn xứng đáng được công nhận vì tầm quan trọng của nó đối với thể loại trò chơi kinh dị. Được phát hành lần đầu vào năm 1996, nó đã viết khá nhiều bản thiết kế cho thiết kế trò chơi kinh dị 3D.
Lấy bối cảnh ở thị trấn hư cấu của thành phố Raccoon sau hậu quả của một đợt bùng phát virus biến phần lớn dân số thành thây ma, trò chơi đưa người chơi kiểm soát một sĩ quan lực lượng đặc nhiệm ưu tú bị mắc kẹt trong một biệt thự đáng sợ.
Trò chơi Zombie này đã có một số sửa đổi đáng kể trong những năm qua, đáng chú ý nhất là bản làm lại năm 2003 trên Gamecube đã hiện đại hóa đồ họa của trò chơi (các phiên bản nâng cấp của trò chơi đã ra mắt trong nhiều năm qua trên PlayStation 4, Xbox One và PC).
Điều đáng kinh ngạc là trò chơi Resident Evil này vẫn còn, nhờ thiết kế ngột ngạt của bối cảnh trò chơi và những kẻ thù sáng tạo ẩn nấp trong hành lang của biệt thự Spencer. Có những trò chơi đáng sợ hơn ngoài kia, nhưng Resident Evil là nơi tất cả bắt đầu.
Dead Rising là một trò chơi sinh tồn hộp cát trong thế giới mở được phát hành vào năm 2006. Yêu quý trong khán giả, trò chơi đã có nhiều phần tiếp theo. Nó tập trung vào một người đàn ông cuối cùng bị mắc kẹt trong một trung tâm mua sắm bị nhiễm zombie; Anh ta sử dụng bất kỳ vật phẩm có sẵn nào làm vũ khí của mình để đánh bại chúng.
Nỗi sợ hãi và khan hiếm trong trò chơi này đến từ thực tế là không bao giờ có một khoảnh khắc buồn tẻ khi bạn đối phó với một loạt các thây ma địa ngục, giúp biến đây trở thành một trong những trò chơi kinh dị hay nhất hiện có.
Mặc dù bầu không khí không tối và bí ẩn, nhưng có một điều gì đó rất đáng sợ khi bị nhốt trong một trung tâm thương mại với zombie, biết rằng họ đang ẩn nấp ở khắp mọi nơi và có thể lẻn vào bạn. Cặp đôi đầu tiên của những trò chơi đang chết đã cho người chơi giới hạn thời gian rất chặt chẽ để đạt được mục tiêu và đánh bại kẻ thù đặc biệt trước khi cố gắng thoát khỏi môi trường đầy zombie của họ.
Các phần tiếp theo sau đó phụ thuộc ít hơn vào cơ chế dựa trên thời gian, có khả năng cũng cắt giảm sự căng thẳng ban đầu đã lôi kéo nhiều người chơi vào thế giới đó.
Mặc dù nó tương đối chưa được biết đến khi ra mắt vào năm 1995, Tháp đồng hồ ngày nay được coi là một danh hiệu nền tảng trong thể loại chơi game kinh dị. Trò chơi kinh dị sinh tồn này là trò chơi đầu tiên trong sê -ri và ban đầu được phát hành trên Super Famicom của Nintendo (dành riêng cho người Nhật).
Tháp đồng hồ có người chơi kiểm soát một đứa trẻ mồ côi trẻ tuổi, Jennifer. Sử dụng định dạng điểm và nhấp chuột, người chơi, như Jennifer, phải cố gắng tìm những người bạn mất tích của mình và trốn.
Tháp đồng hồ đã được truyền cảm hứng rất nhiều từ bộ phim Dario Argento “Hiện tượng”, với nhân vật chính được mô phỏng theo sau khi có sự tham gia của nữ diễn viên Jennifer Connelly. Sê -ri đã sớm đạt được sự hoan nghênh quốc tế vào năm 1997, khi các bản dịch chính thức của Clock Tower 2 ra mắt Sony Playstation ở thị trường Bắc Mỹ và Châu Âu.
Mặc dù nhượng quyền thương mại đã không có một mục nhập thích hợp kể từ năm 2003, nhưng lối chơi giải quyết vấn đề và hóa thân quái vật sẽ sống trong những người vĩ đại kinh dị như mất trí nhớ và tồn tại lâu hơn.
Phần mềm, người tạo ra loạt Dark Souls và Elden Ring, đã đưa mọi thứ theo một hướng khác khi lần đầu tiên tiết lộ Bloodborne vào năm 2014. Tiêu đề độc quyền PlayStation United Souls với bối cảnh tưởng tượng Victoria và một câu chuyện lấy cảm hứng từ Lovecraft. Trong thế giới của Bloodborne, người chơi đảm nhận vai trò Hunter, một liên minh của các chiến binh chịu trách nhiệm làm tiêu diệt những con thú sói đến từ con người bị ảnh hưởng bởi một căn bệnh bí ẩn.
Khi trò chơi diễn ra, nó ngày càng trở nên ít bị trói buộc vào bất cứ điều gì chúng ta có thể gọi là thực tế. Hunter phát hiện ra nguồn gốc của lời nguyền của Quái thú, nhưng nó chỉ dẫn đến nhiều sinh vật ác mộng hơn rằng chúng phải giết, từ các đồng minh cũ của họ đến các sinh vật ngoài trái đất có nhiều vũ trang và các xác chết được tái hiện với nhãn cầu.
11. Năm đêm tại Freddy’s
Trò chơi độc lập này là một trò chơi video kinh dị sinh tồn điểm và nhấp chuột được phát hành vào năm 2014. Trò chơi tập trung vào một nhà hàng pizza có tên là Freddy Fazbear’s Pizza, nơi người chơi đóng vai trò là nhân viên bảo vệ ban đêm, người phải tự bảo vệ mình khỏi các nhân vật động vật hoạt hình bị trục trặc trong nhà hàng bằng cách theo dõi chuyển động của họ thông qua tòa nhà bằng cách sử dụng máy ảnh an ninh.
Trò chơi rất đơn giản, nhưng với rất nhiều sự sợ hãi, nó cũng cực kỳ đáng sợ, vì nó đầy sự không chắc chắn vì bạn thường không có manh mối ở đâu cho đến khi chúng ở ngay trước mặt bạn. Nỗi sợ hãi và hoang tưởng mà người chơi trải nghiệm khi chơi trò chơi này được kết hợp bởi một vài trò chơi kinh dị ngoài kia.
Đây là một trò chơi kinh dị góc nhìn thứ nhất đã đạt được thành công trên toàn thế giới và khen ngợi vào năm 2012 và lấy cảm hứng từ văn hóa dân gian của Slender Man, người thường được miêu tả là một người đàn ông cao trong bộ đồ có khuôn mặt trắng và không có đặc điểm trên khuôn mặt. Trong các huyền thoại, anh ta bắt cóc vô số trẻ em trong những khung cảnh tối tăm, bí ẩn như những khu rừng sâu và các tòa nhà bị bỏ hoang.
Trò chơi diễn ra vào giữa đêm trong một khu rừng rậm rạp và vô cùng đáng lo ngại vì bạn biết người đàn ông mảnh khảnh là ở bên. Nó cũng rất khó nhìn thấy trong trò chơi đáng sợ này và bạn cần sử dụng đèn pin, cuối cùng sẽ chết nếu để lại quá lâu, vì vậy hãy cẩn thận với việc sử dụng nó.
9. Bị lên án: Nguồn gốc hình sự
Khi Xbox 360 ra mắt vào cuối năm 2005, nó thiếu về mặt phần mềm đáng nhớ, nhưng các game thủ đã tìm thấy một viên đá quý trong thư viện trò chơi đầu tiên dưới dạng bị kết án: Nguồn gốc hình sự, một trò chơi kinh dị góc nhìn thứ nhất của Monolith Productions.
Không giống như nhiều trò chơi góc nhìn thứ nhất khác vào thời điểm đó, Guns không nổi bật trong trò chơi của nó. Thay vào đó, mục này vào thể loại kinh dị sinh tồn đã nhấn mạnh đáng kể vào chiến đấu cận chiến. Khi người chơi khám phá bối cảnh quyết định như một điều tra viên hiện trường vụ án FBI đóng khung cho vụ giết người, nhiều vũ khí cận chiến – như rìu, đường ống và 2×4 – đã có sẵn để sử dụng để sử dụng trong chiến đấu.
Mọi cuộc gặp gỡ của kẻ thù đều có một trải nghiệm cá nhân mãnh liệt, vì người chơi phải tàn nhẫn hạ gục kẻ thù. Bị kết án là một hit doanh số, và những đổi mới chiến đấu cận chiến của nó xuất hiện trong các trò chơi sau này như Left 4 Dead 2 và Dead Island.
số 8. Resident Evil 7
Sau Resident Evil 4, bộ truyện rơi vào một thứ gì đó của năm thứ hai. Ngân sách của các trò chơi bùng nổ, và tất cả các yếu tố kinh dị đã trở lại với cảnh tượng hành động không ngừng. Nó lên đến đỉnh điểm trong RE6 bao gồm hàng giờ vụ nổ và xe hơi, chỉ để được các nhà phê bình và công chúng chơi game gặp phải. Nhà phát triển Capcom đã coi nó như một dấu hiệu cho thấy mọi thứ phải thay đổi cho bộ truyện để duy trì sự liên quan.
Với Resident Evil 7, các nhà phát triển đã quyết định điều khiển nhượng quyền trở lại cội nguồn của mình và cô lập người chơi trong một biệt thự Louisiana bị bỏ hoang với quá nhiều quái vật dày dạn Cajun và không đủ đạn. Trong một bước ngoặt mới, bạn chơi trò chơi từ góc nhìn của người thứ nhất, khuếch đại các khu vực ngột ngạt của hành lang tối của Baker Estate.
Hỗ trợ VR cũng được thêm vào để làm cho người chơi cảm thấy như họ thực sự ở trong một ngôi nhà kinh hoàng, giúp biến đây thành một trong những trò chơi kinh dị đáng sợ nhất. Hầu hết các yếu tố chơi trò chơi của Re7 đã đi vào Resident Evil Village (Resident Evil 8), được phát hành vào năm 2021.
7. S.T.MỘT.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Khi bạn nghĩ về nó, vùng đất phóng xạ của Chernobyl, Ukraine, là một khung cảnh hoàn hảo cho một trong những trò chơi video đáng sợ nhất – đặc biệt là khi bạn thêm các đột biến phóng xạ vào hỗn hợp.
Được phát hành cho PC vào năm 2007, s.T.MỘT.L.K.E.R. là một trò chơi sinh tồn của người thứ nhất được đặt trong một thực tế thay thế trong đó một thảm họa hạt nhân thứ hai xảy ra tại nhà máy điện hạt nhân Chernobyl đã làm biến đổi môi trường của khu vực, bao gồm cả thực vật và động vật. Shadow of Chernobyl chủ yếu được công nhận với bầu không khí nặng nề, ảm đạm và thiết kế thế giới mở của nó.
Khu vực thực sự của Chernobyl là một trong những nơi kỳ lạ và nguy hiểm nhất trên trái đất, và thiết kế một trò chơi video dựa trên sự sống sót ở một nơi đáng lo ngại như vậy được cho là một trong những khái niệm trò chơi đáng sợ nhất từng được tạo ra.
Bệnh lý 2 rất khó để gói gọn chỉ trong một vài đoạn văn. Nó ngay lập tức là một trò chơi sinh tồn cơ bản, nhưng cũng là một câu chuyện uốn cong tâm trí về bệnh dịch hạch và nghèo đói trong một bối cảnh lấy cảm hứng từ Đế quốc Nga đang hấp hối vào đầu thế kỷ 20. Người chơi được giao nhiệm vụ xóa tên của họ là một vụ giết người sai trong khi tìm kiếm thức ăn, nước và kháng sinh để ngăn chặn nhiễm trùng.
Nhân vật người chơi, Artemy Burakh, là một bác sĩ. Cuối cùng anh ta đặt mục tiêu chữa khỏi căn bệnh lây lan qua thế giới trò chơi, nhưng anh ta chỉ có 12 ngày để hoàn thành nó trước khi mọi thứ trong khu vực được tiêu thụ.
Mọi nhân vật xung quanh Artemy đều có thể chịu thua bệnh tật và gây ra hậu quả khủng khiếp đối với câu chuyện của trò chơi. Vào ban đêm, anh ấy bị bao vây bởi những cơn ác mộng chỉ có nhiều siêu thực và khó hiểu hơn khi hết thời gian.
5. Đồi im lặng 2
Cùng với Resident Evil, Silent Hill Games đã giúp xác định thể loại trò chơi kinh dị hiện đại trở lại trên PlayStation ban đầu. Tiêu đề thứ hai trong sê -ri là một trong những bản phát hành lớn nhất cho PlayStation 2, nhận được các đánh giá tích cực vào thời điểm đó, và di sản của nó chỉ tăng lên trong nhiều năm qua.
Nằm trong thị trấn hư cấu của Silent Hill, trò chơi nhấn mạnh vào kinh dị tâm lý, nơi chạy trốn khỏi kẻ thù thường là một lựa chọn khả thi hơn nhiều so với tham gia vào chiến đấu. Điểm mạnh của trò chơi cũng nằm trong thiết kế tường thuật của nó, vì phần lớn cốt truyện thu hút động lực từ các vật thể được tìm thấy trong môi trường và từ chính thị trấn.
Silent Hill 2 vẫn được coi là mục nhập tốt nhất trong loạt phim dài và thường xuyên biểu đồ cao trong danh sách các trò chơi video hay nhất mọi thời đại.
Không gian chết ban đầu đã tạo nên một sự nổi bật lớn trong ngành công nghiệp trò chơi năm 2008. Nó xứng đáng với tất cả các khoản tín dụng mà nó có được khi giúp bắt đầu sự trở lại của thể loại kinh dị vào cuối những năm 2000. Đặt một tàu vũ trụ khai thác vô chủ có tên là Ishimura, Dead Space khiến người chơi kiểm soát Isaac Clarke, một kỹ sư thấy mình phải sống sót sau một tai họa ngoài hành tinh bí ẩn đã lây nhiễm cho con tàu và xóa sạch phi hành đoàn của mình.
Chức năng không gian chết giống như một sự tôn vinh cho một trong những bộ phim kinh dị khoa học viễn tưởng lớn nhất, “Alien” của Ridley Scott, vì Isaac gợi nhớ đến nhân vật chính của bộ phim Ripley: Cả hai nhân vật đều không phải là người lính và phải dựa vào trí thông minh của họ và biết về kỹ thuật của họ -Làm thế nào để tồn tại.
Trò chơi cũng đã giới thiệu một hệ thống Dismember sáng tạo cho chiến đấu của nó, nơi các tay chân của kẻ thù phải bị bắn ra để đưa chúng ra ngoài. Bộ này đã mất đi một chút với Dead Space 3 hướng hành động hơn, nhưng trò chơi đầu tiên và phần tiếp theo của nó hoàn toàn đáng sợ và giúp nâng cao thể loại trò chơi kinh dị.
3. Người ngoài hành tinh: cô lập
Người hâm mộ nhượng quyền của người ngoài hành tinh đã rất hoài nghi khi người ngoài hành tinh: sự cô lập xuất hiện vào năm 2014. Rốt cuộc, chỉ một năm trước đó, họ đã nhận được người ngoài hành tinh Abysmal: Thủy quân lục chiến, vì vậy để nói rằng niềm tin vào nhượng quyền ở mức thấp nhất mọi thời đại sẽ là một cách nói lớn. Nhà phát triển cô lập Creative Assembly (không chịu trách nhiệm về Thủy quân lục chiến) rõ ràng đã nhận thức được vấn đề này, bởi vì nó đã cung cấp trò chơi người ngoài hành tinh tốt nhất cho đến nay.
Sự cô lập đã trả lại bộ truyện về nguồn gốc kinh dị của nó, hoạt động như một bức thư tình cho bộ phim gốc của Ridley Scott, vì nó giữ lại và xây dựng các khái niệm đáng sợ mà bộ phim đã giới thiệu. Không giống như Thủy quân lục chiến thuộc địa, chỉ có một người ngoài hành tinh trong trò chơi và người chơi đang trên tàu với nó. Nó không thể bị giết và rình rập người chơi không ngừng, góp phần vào trải nghiệm căng thẳng, đáng sợ.
2. AMNESIA: Dark Descent
Bị quái vật truy đuổi có thể chỉ là trải nghiệm chơi trò chơi đáng sợ nhất mọi thời đại (đặc biệt là trong góc nhìn của người thứ nhất); bị đuổi theo xảy ra mọi lúc trong chứng mất trí nhớ: Dark Descent, và nếu những chuỗi này không khiến bạn phát điên vì khủng bố, thì bóng tối có lẽ sẽ.
AMNESIA giới thiệu một máy đo tỉnh táo lấp đầy bạn càng nhìn vào những hình ảnh kinh hoàng và ở trong bóng tối. Vấn đề là bạn cần phải che giấu khỏi quái vật trong bóng tối. Điều này tạo ra một rủi ro thú vị và phần thưởng cho chính hành động trốn. Trò chơi PC này chắc chắn không dành cho người yếu tim.
Overast thật sự rất đáng sợ, nó làm cho chứng mất trí nhớ: Dark Descent trông giống như một kỳ nghỉ ướt đẫm mặt trời. Người chơi kiểm soát một nhà báo lẻn vào một bệnh viện tâm thần từ xa để điều tra các báo cáo về các sự kiện khủng khiếp. Có tất cả các cách của hình ảnh đáng lo ngại, cũng như kẻ thù sẽ đuổi theo bạn trong suốt bệnh viện cho đến khi họ giết bạn.
Outlast là bằng chứng nữa cho thấy một quan điểm của người thứ nhất là hiệu quả nhất cho các trò chơi kinh dị; Khi bạn trốn dưới một chiếc giường bẩn thỉu, đầy máu trong khi một bác sĩ nổi điên, bộ xương vào phòng theo đuổi, bạn sẽ hiểu tại sao. Outlast có sẵn để tải xuống trên PC, PS4, Xbox One và Mac, nhưng tải xuống có nguy cơ của riêng bạn. Nếu bạn có thể có được thậm chí một giờ tồn tại, bạn thực sự là một linh hồn dũng cảm.
Bây giờ điều đó thật thú vị
S.T.MỘT.L.K.E.R dựa trên tiểu thuyết của Liên Xô “Picnic Picnic” và bộ phim chuyển thể của nó. Cả hai đều được phát hành trước cuộc khủng hoảng Chernobyl, vì vậy cốt truyện có bản chất siêu hình hơn. Có khả năng các yếu tố cốt truyện từ cuốn sách/bộ phim gần đây hơn “Annihilation”.
30 trò chơi kinh dị đáng sợ nhất từng được thực hiện
Những tựa game này không chỉ là một trong những người đáng sợ nhất trong chơi game; Chúng là một trong những trải nghiệm đáng sợ nhất mà thể loại kinh dị phải cung cấp.
Bởi Matthew Byrd | Ngày 26 tháng 10 năm 2022 |
- Chia sẻ trên Facebook (Mở trong một tab mới)
- Chia sẻ trên Twitter (mở trong một tab mới)
- Chia sẻ trên LinkedIn (mở trong một tab mới)
- Chia sẻ trên email (mở trong một tab mới)
| Nhận xét Đếm: 0
Trò chơi điện tử đã cố gắng làm chúng ta sợ hãi từ đầu thập niên 80. Trong khi tinh dịch Ngôi nhà ma ám Atari Game, một trong những trò chơi kinh dị sống sót sớm nhất, đã thể hiện sự sợ hãi của nó thông qua sự pha trộn của những con ma và nhện bị ảnh hưởng nặng nề mà người sói rất đáng sợ, đó là dấu hiệu cho thấy một ngày nào đó thể loại này sẽ đi. Với một cú hích khác, nhờ các tiêu đề như Ngôi nhà ngọt ngào Và Cô đơn trong bóng đêm, Thể loại kinh dị sinh tồn sẽ sinh ra một số sáng tạo đáng sợ nhất của nó: Resident Evil, Đồi im lặng, Khung chết người, Bóng tối vĩnh cửu, Và Không gian chết, đến tên một vài.
Ngày nay, thể loại này vẫn tồn tại và tiếp tục phát triển. Từ những bộ phim kinh dị tương tác như Cho đến khi bình minh đến những trải nghiệm của người thứ nhất ngoài sự hiểu biết như P.T., Thể loại kinh dị sinh tồn tiếp tục chứng minh lý do tại sao nó lại là một trong những trụ cột của ngành công nghiệp và tại sao nó sẽ luôn vươn lên từ ngôi mộ cho một nỗi sợ hãi cuối cùng.
Den of Geek đã nhìn lại lịch sử lâu dài của thể loại kinh dị và chọn 20 tựa game mà chúng tôi nghĩ là những trò chơi đáng sợ nhất từng được thực hiện:
Không gian chết
2008 | Trò chơi nội tạng
AD – Nội dung tiếp tục bên dưới
Nhiều ví dụ điển hình nhất về kinh dị khoa học viễn tưởng dựa vào nỗi kinh hoàng của những người chưa biết. Từ Người ngoài hành tinh ĐẾN Chân trời sự kiện, Những câu chuyện kinh dị khoa học viễn tưởng thường cho chúng ta thấy hậu quả của việc đi quá xa và đối mặt với một cái gì đó mà chúng ta không hoàn toàn hiểu được.
Ý tưởng đó là trung tâm của gần như mọi thứ tạo nên Không gian chết xuất sắc. Trong khi trò chơi bầu không khí và thiết kế âm thanh đẳng cấp thế giới xứng đáng với tất cả những lời khen ngợi mà họ đã nhận được trong nhiều năm qua, Không gian chết Thực sự phân biệt chính nó theo cách thiết kế kẻ thù của nó ảnh hưởng đến chiến đấu và kể chuyện. Bạn không bao giờ quên lần đầu tiên bạn rơi vào một trò chơi necromor, một khoảnh khắc gây sốc đảm bảo rằng bạn không bao giờ cảm thấy an toàn trong trò chơi này, cho dù trong một phòng lưu hoặc đi xuống một hành lang yên tĩnh.
Những gì bắt đầu khi nhảy đầm mạnh nhanh chóng biến thành một cảm giác sợ hãi sâu sắc hơn đối với người chơi, khi kết hợp với thiết kế nghệ thuật và âm thanh đáng kinh ngạc bên trong USG Ishimura, khiến bạn cảm thấy như bạn liên tục gặp nguy hiểm. Bất kỳ giây nào, một necromorph có thể bật ra khỏi lỗ thông hơi hoặc lén lút phía sau bạn hoặc
Resident Evil 4
Nhiều từ đã được viết (bao gồm một vài từ của chúng ta) về cách Resident Evil 4 mang lại nhiều cảm giác phim hành động hơn cho thể loại kinh dị và phổ biến một phong cách điện ảnh hơn, hoàn toàn trái ngược với các tựa game kinh dị sinh tồn có phương pháp hơn Resident Evil đã giúp phổ biến. Tầm quan trọng của những đóng góp của trò chơi về mặt đó có thể được cường điệu hóa.
Tuy nhiên, nó rất dễ quên điều đó Resident Evil 4 vẫn là một trò chơi thực sự đáng sợ. Thay vì khiến bạn cảm thấy hoàn toàn bất lực, Resident Evil 4 mang lại sự sợ hãi của nó trong một loạt các chuỗi kiểm tra khả năng mới của bạn với nỗi kinh hoàng quá lớn. Bạn có thể kiểm soát vũ khí của mình một cách tự do hơn Resident Evil 4 hơn bạn có thể trước đây, nhưng khi bạn bị đuổi theo bởi một con số đang cầm cưa, mục tiêu chính xác là một sự thoải mái lạnh lùng.
AD – Nội dung tiếp tục bên dưới
Đồi im lặng 2
Hỏi game thủ những gì họ nhớ về lần đầu tiên Đồi im lặng Và họ có thể nói là sương mù.Được cấp, những con đường đầy sương mù của trò chơi có thể được quy cho một phần của PlayStation.
Đồi im lặng 2 phụ thuộc ít hơn một chút vào sương mù nhưng đảm bảo tình trạng của nó là trò chơi kinh dị đáng sợ nhất từng được thực hiện bằng cách đưa ra những cảm giác không chắc chắn tương tự. Trò chơi Tường thuật tâm lý phức tạp của trò chơi đã giúp bạn nắm bắt thực tế trong khi khủng bố nội tạng của những sáng tạo như Pyramid Head đảm bảo rằng bạn sẽ không tìm thấy sự thoải mái nào trong bất kỳ câu trả lời nào bạn có thể phát hiện ra.
Rất ít trò chơi có khả năng làm bạn thích Đồi im lặng 2. Nó còn tồn tại trong tâm trí bạn rất lâu sau khi sự sợ hãi nhanh chóng của các trò chơi khác đã ổn định thành một ký ức mơ hồ.
Lâu hơn
2013 | Thùng màu đỏ
Trong khi Resident Evil và những bản hit kinh dị ban đầu khác được dán nhãn thích hợp là kinh dị sinh tồn, yếu tố sống sót của người Viking trong các tiêu đề đó thường xoay quanh việc quản lý các nguồn lực hạn chế. Ngay cả các trò chơi sinh tồn hiện đại vẫn chủ yếu là về quản lý vật phẩm.
AD – Nội dung tiếp tục bên dưới
Được đặt tên phù hợp Lâu hơn có một cách tiếp cận khác để kinh dị sinh tồn. Có, nó làm bạn mất tài nguyên (máy ảnh đói bằng pin của bạn là những phần bằng nhau gây khó chịu và vũ khí thực sự duy nhất của bạn), nhưng sống sót Lâu hơn thực sự là về việc tìm cách khắc phục tinh thần trò chơi không ngừng sợ hãi. Một số người có thể hỏi chính xác những gì rất thú vị về một trò chơi mà phần lớn bao gồm việc trốn và chạy qua bóng tối, nhưng các cựu chiến binh thể loại sẽ thấy Lâu hơn như một bài kiểm tra quyết tâm và trí thông minh của họ. Niềm vui của Lâu hơn không nhất thiết phải đến từ việc chơi nó hoặc thậm chí đánh bại nó nhưng từ việc nói rằng bạn đã sống sót.
AMNESIA: Dark Descent
2010 | Trò chơi ma sát
Ngay cả bộ phim slasher ngân sách thấp nhất cũng hiểu rằng phần lớn hành động trong một câu chuyện kinh dị cũng dựa trên.”Trong cuộc sống thực, chạy trốn khỏi một cái gì đó thường (nếu không đôi khi không công bằng) được coi là một hành động hèn nhát. Trong kinh dị, chạy trốn là tuyến phòng thủ đầu tiên của bạn khi phải đối mặt với một điều gì đó quá khủng khiếp để hiểu.
Mất trí nhớ hiểu mối quan hệ giữa chạy và kinh dị tốt hơn nhiều trò chơi được phát hành trước đó và sau đó. Bằng cách tước đi những người chơi theo bất kỳ cách thực sự nào để tự vệ, Mất trí nhớ Không chỉ biến thành một hành động can đảm trong một trò chơi trong đó âm thanh kích hoạt quái vật và đi qua bóng tối một cách mù quáng khiến bạn phát điên, mà còn cho thấy các trò chơi kinh dị không còn phải kết hợp các hệ thống chiến đấu nửa nướng để tham gia và sợ người chơi sợ hãi.
Bioshock
2007 | 2K Boston
Những người hâm mộ phim kinh dị thường tranh luận về những gì mà là người Hồi giáo và là một người kinh dị. Chẳng hạn, một số có thể dán nhãn Im lặng của những con cừu “Kinh dị” trong khi những người khác gọi nó là một phim kinh dị. Nhưng cũng có nhiều người khác chỉ đơn giản tìm thấy nguyên nhân để tận hưởng mọi thứ khiến họ sợ hãi bất kể nhãn hiệu này.
AD – Nội dung tiếp tục bên dưới
Có lẽ Bioshock Không thường nhận được chỉ định kinh dị, nhưng nó hoàn toàn là một trong những ví dụ kinh dị đáng sợ và hiệu quả nhất mà bạn sẽ tìm thấy trong trò chơi. Từ trình tự mở đầu của nó, nhanh chóng cho thấy hậu quả đẫm máu của một ảo tưởng điên cuồng, cho đến những câu hỏi mê hoặc của nó về bản chất của sự kiểm soát, Bioshock thực sự đáng sợ khi nó cần.
Bioshock Có thể không chạy bằng nhiên liệu ác mộng, nhưng nó sử dụng các thủ thuật tốt nhất thể loại để thúc đẩy câu chuyện tuyệt vời và xây dựng thế giới đáng kinh ngạc của nó.
F.E.MỘT.R.
2005 | Sản xuất nguyên khối
F.E.MỘT.R. Được phát hành xung quanh chiều cao của phong trào Cô bé đáng sợ của người ”thực sự đã bị quá tải khi Chiếc nhẫn trở thành một hit bất ngờ ở Mỹ. Không còn nghi ngờ gì nữa, Alma nhỏ bé ghê rợn vẫn là một trong những cách sử dụng tốt nhất của bộ ba trẻ em đáng sợ trong trò chơi.
Tuy nhiên, điều dễ quên là điều đó là F.E.MỘT.R. cũng là một trò chơi hành động sáng tạo đặt ra một tiêu chuẩn mới cho chất lượng của kẻ thù.TÔI. trong một game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Nó có sự kết hợp giữa hành động phương Tây và kinh dị phương Đông không chỉ tạo ra F.E.MỘT.R. Độc đáo nhưng là loại trải nghiệm chơi game kinh dị tìm cách giữ bạn trên đầu trong khi vẫn cho phép bạn nổ tung qua các phòng của kẻ thù.
Điều
2002 | Tác phẩm nghệ thuật máy tính
Đánh giá trò chơi mới nhất
Gran Turismo: Câu chuyện có thật VS. bộ phim trò chơi video
Super Mario Bros. Đánh giá phim: Đồ họa tuyệt vời ẩn trò chơi không mệt mỏi
Dungeons & Dragons: Danh dự giữa những tên trộm đánh giá – bộ phim trò chơi này xứng đáng
AD – Nội dung tiếp tục bên dưới
Trở lại đầu những năm 2000, thật dễ dàng để loại bỏ một trò chơi được cấp phép có nghĩa là gắn kết với một bộ phim hoặc chương trình truyền hình, đó là lý do tại sao bạn có thể không biết rằng Điều đã từng được điều chỉnh thành một trò chơi video. Nhưng bất chấp tất cả những điều đó, Điều Cung cấp một sự sáng tạo thực sự về trò chơi kinh dị.
Giống như bộ phim mà nó dựa trên, ĐiềuTrò chơi của mình xoay quanh sự không tin tưởng và cô lập. Bạn chưa bao giờ thực sự biết những người bạn đồng hành NPC của bạn bị nhiễm bệnh nào, nhưng điều gì thực sự hấp dẫn là những cách mà trò chơi khiến bạn làm việc để có được sự tin tưởng và lòng trung thành của những nhân vật cũng không chắc bạn là người bạn nói. Không bao giờ biết ai là bạn và ai là kẻ thù tạo ra một trải nghiệm thực sự đáng sợ ĐiềuHệ thống ủy thác.
Alan Wake
2010 | Biện pháp giải trí khắc phục
Về cơ bản là trò chơi hay nhất của Stephen King Story, Alan Wake có nhiều nhà văn kinh dị huyền thoại, vùng nhiệt đới đáng chú ý nhất. Có một nhà văn, một thị trấn nhỏ ở nông thôn được bao quanh bởi những khu rừng và những con quái vật ăn thịt nhân vật chính.
Nhưng đây không phải là một trò chơi video King Spep và Paste. Nhà phát triển khắc phục giải trí đặt trái tim thực sự vào tiêu đề Câu chuyện cực kỳ đáng sợ, được bổ sung hoàn hảo bởi trò chơi nhấn mạnh vào ánh sáng và bóng tối cũng như bầu không khí mơ mộng của nó. Alan Wake hoàn toàn là một bức thư tình cho những nỗi kinh hoàng ở thị trấn nhỏ gắn liền với King và Stephen Lynch, nhưng trò chơi thỉnh thoảng nháy mắt với những bậc thầy kể chuyện đó rất ít để làm loãng hiệu quả của sự sợ hãi tốt nhất của nó.
Tháp đồng hồ
1995 | Giải trí của con người
AD – Nội dung tiếp tục bên dưới
Được phát hành khoảng một năm trước Resident Evil, Đồng hồ kéoer hầu như không bị loại bỏ trước khi nó bị tiêu thụ bởi tác động của một trong những trò chơi mang tính cách mạng nhất của thập niên 90. Chưa, Tháp đồng hồ xuất sắc trong các khái niệm kinh dị không chỉ thiếu Resident Evil nhưng được cho là đại diện trong các trò chơi kinh dị hiện đại.
Theo chủ đề lấy cảm hứng từ các bộ phim Dario Argento, Tháp đồng hồ là một trò chơi phiêu lưu điểm và nhấp chuột yêu cầu bạn phải đi qua một ngôi nhà cũ trong khi không ngừng trốn tránh một kẻ theo dõi không ngừng. Không chỉ là Tháp đồng hồTrò chơi Evade và Escape Trò chơi trước thời đại của nó, nhưng chúng tôi đã lập luận rằng một vài trò chơi có thể tự hào về một nhân vật phản diện slasher đáng nhớ như Scissorman có tên tuyệt vời.
Các Tháp đồng hồ Sê -ri dường như không bao giờ có được tình yêu mà nó xứng đáng, nhưng bản gốc vẫn là một trong những trò chơi đáng sợ nhất trong thời đại của nó.
P.T.
2014 | Kojima Productions
Đôi khi nó cảm thấy như bộ phim xung quanh P.T. (Phát hành tàng hình của nó, sự tham gia của Hideo Kojima/Guillermo del Toro, việc hủy bỏ Đồi im lặng) làm lu mờ chính trò chơi. Điều đó có thể hiểu được, nhưng khi mọi người nói về P.T., Cuộc trò chuyện nên bắt đầu và kết thúc bằng cách nó có thể là phần giải trí đáng sợ nhất trong bất kỳ phương tiện nào.
Sự sáng chói của P.T. nằm ở khả năng làm mất phương hướng của người chơi cho dù họ có điều hướng môi trường mê cung của nó bao nhiêu lần mà phần nào gọi là mê cung điên cuồng của Hellraiser 2Tầm nhìn về địa ngục. Giống như khi bạn có một cơn ác mộng diễn ra trong nhà riêng của bạn, P.T. Liên tục tìm cách thay đổi môi trường xung quanh có vẻ quen thuộc cho đến khi bạn cảm thấy bị phản bội đến nỗi bạn không muốn nhìn xung quanh góc tiếp theo. Nó nói rằng sự điên rồ thực sự định nghĩa P.T. Sợ hãi, ngay cả khi hình ảnh của trò chơi ma ma và sự xuất hiện đáng lo ngại là đủ để khiến bạn bị hóa đá. Nhiều người đã cố gắng, nhưng một vài nhà phát triển khác đã đến gần để sao chép nỗi sợ thuần khiết mà P.T. thấm nhuần những người đủ can đảm để chơi nó.
AD – Nội dung tiếp tục bên dưới
Fatal Frame II: Crimson Butterfly
Đối đầu chỉ thấm nhuần nỗi sợ hãi nếu bạn không tự tin vào kết quả. Đây là lý do tại sao nhiều người sáng tạo trò chơi kinh dị thường loại bỏ người chơi của tất cả các hình thức tự vệ. Rốt cuộc, có một vũ khí mà bạn có thể đẩy lùi và tiêu diệt quái vật truyền cảm hứng cho cảm giác an toàn – hoặc ít nhất là xác nhận rằng bạn có cơ hội chiến đấu để sống sót đến cuối trò chơi.
Khung gây tử vong ii Có một cách tiếp cận khác và tuyệt vời để đối đầu và trò chơi video chiến đấu. Trò chơi vũ trang bạn bằng một chiếc máy ảnh đặc biệt có thể tránh xa các linh hồn. Tuy nhiên, máy ảnh chỉ thực sự hiệu quả nếu bạn sẵn sàng gần gũi với các linh hồn và chờ đợi máy ảnh của bạn cho biết rằng bạn sẽ có được một bức ảnh tối ưu. Phong cách chiến đấu trong khuôn mặt của bạn, kết hợp với thiết kế kỳ cục của chính các linh hồn, có nghĩa là bạn không bao giờ cảm thấy tự tin vào khả năng tự bảo vệ mình mặc dù thực tế là bạn đã trang bị vũ khí tốt nhất có thể cho tình huống của bạn.
Bản gốc Khung chết người cũng khá tốt, nhưng mức độ và thiết kế nhân vật của Bướm đỏ thẫm đặt nó trên đầu.
Bóng tối vĩnh cửu: Sanity từ Requiem
2002 | Hiệp sĩ Silicon
Các trò chơi kinh dị hay nhất là những trò chơi tận dụng tối đa các khả năng độc đáo của phương tiện trò chơi video. Đó không phải là để nói rằng một trải nghiệm trò chơi video điện ảnh hơn có thể là đáng sợ, nhưng thay vào đó, có một điều gì đó đặc biệt về các trò chơi kinh dị khám phá những gì có thể xảy ra khi bạn là người chịu trách nhiệm về những gì xảy ra. Cho đến nay, rất ít người làm điều đó tốt hơn Bóng tối vĩnh cửu.
AD – Nội dung tiếp tục bên dưới
Chúng tôi thực sự thích Bóng tối vĩnh cửuThiết kế cấp độ, câu chuyện kéo dài hàng thế kỷ, và dàn nhân vật đáng nhớ, nhưng Bóng tối vĩnh cửuHệ thống Sanity là lý do nó trong danh sách này. Khi nhân vật chính của bạn mất đi sự tỉnh táo của họ thông qua các cơ chế trong trò chơi khác nhau, thế giới xung quanh bị thay đổi theo những cách hấp dẫn. Những người đứng đầu tượng theo họ xung quanh, bạn có thể nghe thấy tiếng động ở khắp mọi nơi, phòng lắc, những bức tường bị chảy máu điên cuồng đã thực sự được miêu tả điều này một cách hiệu quả trong một trò chơi kể từ.
Tuy nhiên, những khoảnh khắc tuyệt vời nhất đến khi trò chơi khiến người chơi tin rằng tất cả các khoản tiết kiệm của họ đã bị xóa hoặc Gamecube của họ bằng cách nào đó. Những khoảnh khắc kinh dị meta thực sự khiến bạn đặt câu hỏi về những gì thực sự và những gì trong đầu bạn.
Cuộc săn lùng
Sự kinh hoàng của Cuộc săn lùng isn giới hạn trong cách trò chơi làm bạn sợ. Tất cả các tiền đề, môi trường và các chuỗi tàng hình của Gem Gem này đều đặc biệt nhưng chúng tôi cũng đã thấy chúng ở nơi khác trước đây. Những gì làm cho Cuộc săn lùng Thực sự kinh khủng là cách nó khiến bạn cảm thấy khi chơi nó.
TRONG Cuộc săn lùng, Bạn là một thí sinh trong một người khác. Mặc dù bạn có thể chỉ cần giết kẻ thù theo cách của bạn (hoặc đôi khi hoàn toàn tránh chúng), trò chơi lôi kéo bạn thực hiện các vụ giết người ngày càng tàn bạo để có được phần thưởng tốt nhất. Những lời ca ngợi nhếch nhác từ đạo diễn của bộ phim hít tương tác này, hình ảnh không thoải mái của chính kẻ giết người và cảm giác đáng lo ngại về thành tựu mà bạn nhận được từ việc kéo dài một lần giết người thực sự tàn bạo với bạn rất lâu sau khi những nỗi sợ truyền thống của các trò chơi khác đã biến mất.
Chúng tôi đã từng gọi Cuộc săn lùng Một trò chơi Grindhouse thực sự. Vâng, giống như những bộ phim Grindhouse cũ, Cuộc săn lùng sẽ thách thức nhận thức của bạn về những gì cấu thành giải trí.
AD – Nội dung tiếp tục bên dưới
Resident Evil Remake
Bản gốc Resident Evil là một trò chơi tuyệt vời. Nó mãi mãi thay đổi kỳ vọng của chúng tôi về thể loại kinh dị trò chơi video và đặt ra một tiêu chuẩn vẫn được sử dụng để đo lường các trò chơi kinh dị cho đến ngày nay. Tuy nhiên, bản gốc Resident Evil Pales so với sự vĩ đại của bản làm lại năm 2002 của chính nó.
Resident EvilBản làm lại không chỉ là một loạt các hình ảnh được nâng cấp (ngay cả khi những điều đó tốt đến nỗi trò chơi bằng cách nào đó vẫn trông thật đáng kinh ngạc cho đến ngày nay). Nó nói về Resident Evil Đội ngũ mong muốn thực hiện trò chơi mà họ muốn thực hiện vào năm 1996 nhưng không thể do những hạn chế về kỹ thuật. Tầm nhìn đó bao gồm những nỗi sợ hình ảnh đáng kinh ngạc (nhiều trong số đó được thực hiện bởi điện ảnh của hệ thống camera cố định của trò chơi), môi trường ngột ngạt có cảm giác như họ đang nghẹn cuộc sống của bạn, và thậm chí là sự hiện diện của những cái đầu màu đỏ thẫm, một đột biến độc ác Điều đó có thể xuất hiện nếu bạn không giết đúng thây ma thông thường. Nó thể hiện mọi thứ mà sự xuất sắc của những năm 90 kinh dị kinh dị của thập niên 90 trong khi cải thiện nó theo những cách khiến nó cảm thấy vượt thời gian cho dù bạn chơi nó.
Thực tế là bản làm lại này bằng cách nào đó làm cho Resident Evil dễ tiếp cận hơn và đáng sợ hơn là một thành tựu mà có thể nói quá. Đây thực sự là tiêu chuẩn vàng của trò chơi video làm lại.
Cho đến khi bình minh
2015 | Trò chơi siêu lớn
Sự hồi hộp của bộ phim slasher thập niên 80 hiếm khi về câu chuyện, thông điệp hoặc bất kỳ đức tính điện ảnh truyền thống nào khác. Đó là thường xuyên hơn về niềm vui đen tối khi tìm ra ai sẽ có được nó tiếp theo và làm thế nào họ sẽ chết. Cho đến khi bình minh Có sự hồi hộp đó và trộn nó với tính tương tác mà bạn chỉ có thể tìm thấy trong các trò chơi video.
AD – Nội dung tiếp tục bên dưới
Trong trò chơi này, các lựa chọn của bạn có thể trực tiếp – hoặc gián tiếp – ảnh hưởng đến việc một nhân vật sống hay chết. Bạn biết làm thế nào những người hâm mộ kinh dị đôi khi hét lên màn hình phim để cảnh báo các nhân vật chạy hoặc quay lại hoặc không đi vào đó? Chà, bây giờ bạn có thể xem lời khuyên của bạn sẽ thực sự có được những nhân vật đó bao xa.
Tất nhiên, sự mới lạ của thợ máy đó đôi khi dẫn đến việc mọi người quên mất trò chơi này đáng sợ như thế nào. Được cho phép, hầu hết các kinh dị đều xoay quanh những nỗi sợ hãi, nhưng cách mà Cho đến khi bình minh có thể liên tục khiến chúng ta nhảy ra khỏi chỗ ngồi qua một loạt những khoảnh khắc đáng sợ leo thang không chỉ các nhà phát triển tình yêu đối với thể loại slasher mà sự hiểu biết của nó rằng một sự sợ hãi chỉ là tốt như cảm giác sợ hãi ngay trước khi nó.
Cho đến khi bình minh là bộ phim Slasher của thập niên 80 mà các game thủ đã dành hàng thập kỷ yêu cầu, nhưng nó cũng nhiều hơn thế. Đó là một trò chơi quản lý để biến những nỗi sợ hãi nhanh chóng thành những cơn ác mộng lâu dài, rất thú vị khi chia sẻ với bạn bè như những bản hit kinh dị đáng nhớ nhất của những năm 80.
Bị lên án: Nguồn gốc hình sự
2005 | Sản xuất nguyên khối
Đang phát hành lặng lẽ như là một phần của dòng sản phẩm ra mắt Xbox 360, có một cơ hội tốt là nhiều game thủ thời kỳ đó bị bỏ qua Bị kết án ủng hộ các tiêu đề như Hoàn hảo bóng tối: không, Dự án Gotham Racing 3, Và Kameo: Các yếu tố của quyền lực. Điều đó nói rằng, những người đã có cơ hội vào danh hiệu kinh dị mơ hồ này biết nó dễ dàng xếp hạng trong số những trò chơi đáng sợ nhất từng được thực hiện.
Câu chuyện về một điều tra viên liên bang, người được giao nhiệm vụ theo dõi một loạt những kẻ giết người hàng loạt, Bị kết án bao gồm nền tảng theo chủ đề mà chúng tôi đáng ngạc nhiên don don thấy điều đó thường xuyên trong trò chơi. Nó gần hơn với một bộ phim như Bảy hơn giá vé siêu nhiên mà chúng ta thường có trong các trò chơi kinh dị. Tuy nhiên, nó chứng tỏ là thiết lập hoàn hảo.
AD – Nội dung tiếp tục bên dưới
Suy nghĩ và động cơ của những kẻ giết người hàng loạt này thường thể hiện qua những thứ mà họ sống. Mặc dù không có người nào đáng sợ như cửa hàng bách hóa nơi một số người giả thực sự là những kẻ giết người ngụy trang, nhưng thiết kế của mỗi khu vực buộc bạn phải lao vào tâm trí của một số cá nhân thực sự bị xáo trộn để ngăn chặn họ.
Trên đó, Bị kết án Đặt một tiêu chuẩn vàng cho kinh dị góc nhìn thứ nhất (và chiến đấu kinh dị góc nhìn thứ nhất) vào thời điểm mà khái niệm đó là thô như. Trong thực tế, người vĩ đại Resident Evil 7 nợ thêm phả hệ thiết kế của nó Bị kết án hơn P.T. hoặc trước Resident Evil Trò chơi. Chưa, Bị kết án có thể vẫn đáng sợ hơn cả những người kế vị tâm linh của nó.
Darkwood
2017 | Axit Wizard Studio
2017 là một năm đáng kinh ngạc cho chơi game, vì vậy nó thực sự không có gì ngạc nhiên khi Darkwood bay dưới radar trong quá trình phát hành ban đầu. Sau đó, một lần nữa, chúng tôi không biết nhiều người chơi sẽ sẵn sàng lội vào cơn ác mộng này một khi họ nhận ra nó là gì.
Bạn thức dậy trong Darkwood không chắc bạn là ai, bạn là nơi nào, hoặc những gì đang xảy ra. Tất cả những gì bạn biết là một số lực lượng xấu đang tấn công cabin của bạn vào ban đêm. Để tồn tại các cuộc tấn công ngày càng bạo lực của nó, bạn phải tìm kiếm nguồn cung cấp, các công cụ phòng thủ và bất cứ điều gì sẽ giúp bạn tiếp tục bật đèn cho một đêm khác. Trong khi những cảnh ban đêm đó là nguồn gốc của DarkwoodNhững khoảnh khắc đáng nhớ nhất, đó là những lần khác khi bạn đang lang thang trong một khu rừng tối vô tận cho các nguồn cung cấp Darkwood thấm nhuần cảm giác vô vọng trong bạn khiến bạn tự hỏi làm thế nào bạn sẽ làm cho nó.
Survival từ lâu đã là một yếu tố cốt lõi của trò chơi kinh dị, nhưng khi nói đến việc khiến bạn thực sự sợ hãi bóng tối và cảm thấy như thể bạn đang sống sót trước những tỷ lệ cược không thể, Darkwood Nó có tốt hơn bất kỳ trò chơi nào trong bộ nhớ gần đây không.
AD – Nội dung tiếp tục bên dưới
Fallout 3
2008 | Bethesda Game Studios
Ngạc nhiên? Hãy là. Chúng tôi đã đặt tên Fallout 3 một trong những trò chơi đáng sợ nhất từng được thực hiện và chúng tôi đã gắn bó với tuyên bố đó.
Có, hầu hết các tầm nhìn của một tương lai hậu tận thế có xu hướng khá kinh khủng. Những bộ xương nắm tay trên giường chết của họ, những người đột biến kỳ cục rình rập bạn trong bóng tối, thiếu tài nguyên, có rất nhiều kinh dị truyền thống trong Fallout 3. Tuy nhiên, một vài trong số các yếu tố truyền thống đó sẽ có hiệu quả nếu đó là cách không quan trọng mà Bethesda cung cấp cho họ.
Fallout 3 là một trò chơi cho phép bạn gặp rắc rối. Bạn khám phá vùng đất hoang trong tình trạng nguy hiểm của chính bạn, và sự tự do khám phá thường dẫn đến một số sáng tạo ác mộng mà bạn thường không chuẩn bị để đối phó đúng với. Hãy nhớ cuộc gặp gỡ đầu tiên của bạn với một cái chết? Cách đó Fallout 3 Tạo ra một mức độ căng thẳng và sợ hãi chung là rất ấn tượng, nhưng những gì tách biệt trò chơi là những khoảnh khắc khi bạn vấp ngã vào độ sâu tối nhất của nó và gặp phải sự kinh hoàng thực sự của nó.
Năm đêm tại Freddy
2014 | Scott Cawthon
Chúng ta có xu hướng đánh giá sai những tác phẩm kinh điển sùng bái. Các Vụ thảm sát dây xích Texas được nhớ đến như một bộ phim kinh dị tàn bạo và bạo lực này, nhưng có rất ít bạo lực trên màn hình trong phim. Máu đầu tiên thường được coi là một trong những ví dụ điển hình của bộ phim hành động có chỉ số thập niên 80 có chỉ số thập niên 80, nhưng nó thực sự là một nghiên cứu nhân vật trong đó Rambo hầu như không giết chết bất cứ ai.
AD – Nội dung tiếp tục bên dưới
Năm đêm tại Freddy ở một vị trí tương tự. Nó được xem là một trong những bố già của kỷ nguyên sợ hãi bước nhảy YouTube, mà một số người coi là hình thức kinh dị rẻ nhất có thể tưởng tượng được, nhưng thực sự chơi trò chơi cho thấy điều gì đó thú vị hơn nhiều. Trong khi Năm đêm tại Freddy Thường cảnh báo bạn về sự sợ hãi sắp xảy ra thông qua ngôn ngữ chơi trò chơi mà bạn phải học cách giải mã, ban đầu trò chơi của trò chơi hoạt hình cảm thấy khó lường, khi bạn tranh giành từ camera sang camera cố gắng tìm ra bước tiếp theo của họ.
Thông qua thiết kế tối giản của nó, thiếu truyền thống và tiền đề hấp dẫn, Năm đêm tại Freddy đã giúp mở ra một kỷ nguyên của trò chơi kinh dị nhằm cho thấy rằng việc khiến người chơi sợ hãi là một điểm bán hàng trong chính nó.
Sự cô lập ngoài hành tinh
2014 | Hội đồng sáng tạo
Thật tuyệt vời khi phải mất quá nhiều thời gian để ai đó làm một Người ngoài hành tinh Trò chơi kinh dị. Chúng tôi đã bắn vào Xenomorphs trong nhiều năm, nhưng một vài trò chơi dựa trên Người ngoài hành tinh những bộ phim coi những sinh vật đó là truyền thuyết kinh dị mà chúng thực sự.
Sự cô lập ngoài hành tinh Sử dụng một xenomor duy nhất hiệu quả hơn bất kỳ phần nào của phương tiện truyền thông ngoài hành tinh kể từ bộ phim gốc. Bạn biết cảm giác đó khi bạn vừa nhìn thấy một con nhện lớn trong phòng của bạn nhưng nó chạy đi và bạn không biết nó đã đi đâu? Thay thế con nhện đó bằng một xenomor chỉ chờ để vồ Sự cô lập ngoài hành tinh kinh nghiệm.
Trong khi Sự cách lySự thay đổi cuối trò chơi của một loại trải nghiệm hơi khác làm tổn thương trò chơi phần nào, đây vẫn là một trong những ứng dụng hiệu quả và tuyệt vời nhất của giấy phép trong lịch sử chơi game.
Resident Evil 7
Resident Evil 7 là đáng sợ nhất Resident Evil Trò chơi đã từng được thực hiện. Mặc dù có một số ứng cử viên đáng chú ý của tiêu đề đó (một vài người trong số họ nằm trong danh sách này), Resident Evil 7 đã mang lại kinh dị thuần khiết trở lại Resident Evil nhượng quyền theo cách lớn nhất và tốt nhất có thể.
Trong thực tế, Resident Evil 7Những khoảnh khắc mở đầu của ”xếp hạng ngay trên đó với một số trò chơi đáng sợ nhất từng được thực hiện. Trò chơi kinh dị sinh tồn tuyệt vời sẽ khiến bạn cảm thấy bất lực, và đó chính xác là những gì Resident Evil 7 làm. Từ trò chơi, vị trí Louisiana bị cô lập đến số lần nó buộc bạn phải chạy, Resident Evil 7 chuyên nghiệp pha trộn nhịp độ tàu lượn siêu tốc với nỗi sợ hãi trong khí quyển.
Tất nhiên, chỉ có những linh hồn dũng cảm nhất mới có thể vượt qua phiên bản VR đáng kinh ngạc của trò chơi này.
Soma
2017 | Trò chơi ma sát
Soma chắc chắn là đáng sợ theo tất cả các cách truyền thống của người Viking. Rốt cuộc, điều này được thực hiện bởi cùng một đội Mất trí nhớ. Bạn có thể mong đợi một tấn hình ảnh đáng sợ và thực hiện một cách chuyên nghiệp.
Tuy nhiên, Soma Thực sự là loại trò chơi kinh dị nằm dưới da của bạn theo những cách khác. Có một cảm giác tuyệt vọng trong trò chơi kinh dị khoa học viễn tưởng này chỉ trở nên rõ rệt hơn khi bạn từ từ làm sáng tỏ nhiều bí ẩn của nó. Bạn sẽ bắt đầu chào đón những nỗi sợ truyền thống hơn cho cách họ phá vỡ những cảm giác sâu sắc hơn của sự sợ hãi tiêu đề này truyền cảm hứng.
Vào thời điểm bạn đạt được SomaKết thúc đáng kinh ngạc, bạn sẽ bị nhìn chằm chằm vào màn hình tự hỏi liệu bạn có bao giờ lấy lại được phần của chính mình mà trò chơi này đánh cắp.
Con mồi
2017 | Studios Arkane
Con mồi bay dưới rất nhiều radar khi nó được phát hành vào năm 2017. Có lẽ bị gánh nặng một phần bởi sự liên kết của nó với không đồng đều Con mồi Các trò chơi của quá khứ (một hiệp hội các nhà phát triển của nó không bao giờ thực sự muốn ở nơi đầu tiên), Con mồi Không thể tiếp cận được với một khán giả, những người sẽ đánh giá cao nó nhất: người hâm mộ trò chơi kinh dị.
Con mồi là rất nhiều thứ. Sau tất cả, Con mồiGimmick trung tâm là ý tưởng rằng bất kỳ vật thể nào trong thế giới của nó có thể bí mật là một sinh vật ngoài hành tinh chỉ chờ đợi để nhảy ra khỏi bạn. Cho rằng đây là loại trò chơi yêu cầu bạn kiểm tra và thu thập rất nhiều đối tượng, tốt, bạn làm toán.
Nhảy lên một bên, Con mồi thực sự là tất cả về bầu không khí kinh dị khoa học viễn tưởng tuyệt vời của nó và những cách mà bạn buộc phải đánh giá cao vẻ đẹp của thế giới trò chơi và sự tôn trọng mà nó có thể giết chết bạn theo nhiều cách.
S.T.MỘT.L.K.E.R. Bóng tối của Chernobyl
2007 | Thế giới trò chơi GSC
Bạn sẽ nghĩ rằng điều đáng sợ nhất trong S.T.MỘT.L.K.E.R. sẽ là những người đột biến đi lang thang trong những bãi rác của Chernobyl. Ít nhất, có rất ít trò chơi cung cấp bất cứ điều gì đáng sợ hơn đột nhiên rẽ vào một góc và nhìn chằm chằm vào thứ gì đó mà bạn không thể tìm thấy những từ để mô tả ngay cả khi bạn hiện đang bị chiếm giữ với tiếng la hét.
Tuy nhiên, nó là trò chơi này, các yếu tố sinh tồn của nó làm cho nó trở nên đặc biệt. Bạn chưa chuẩn bị để chịu đựng thế giới tàn nhẫn mà trò chơi này ném bạn vào. Vâng, đạn dược là khan hiếm, nhưng nước, thức ăn và hy vọng cũng vậy. Chỉ đơn giản là tồn tại là một mối đe dọa trong trò chơi này, đó là lý do tại sao bạn sẽ thường thấy mình tự hỏi tại sao bạn thậm chí còn bận tâm để tiếp tục tồn tại.
Có tất cả các loại kinh hoàng trong chơi game, và S.T.MỘT.L.K.E.R. Bóng tối của Chernobyl chuyên nghiệp sử dụng tất cả chúng.
Giam giữ
Bi kịch có thể là những điều kỳ lạ. Hầu hết chúng ta có thể liên quan đến những bi kịch nhất định như cái chết của người thân hoặc mất đi điều gì đó thiêng liêng. Tuy nhiên, có những bi kịch khác mà chúng ta có thể hiểu hoặc đồng cảm nhưng không bao giờ có thể thực sự cảm thấy theo cách mà người bị ảnh hưởng nhất bởi chúng phải cảm thấy chúng.
Sự kỳ diệu của Giam giữ có thể được tìm thấy theo cách mà nó buộc bạn phải cảm nhận mọi phần của rất nhiều bi kịch. Trò chơi này tự đặt ra như một câu chuyện ma ở một ngôi trường bị bỏ hoang, và nó chắc chắn là một phần kinh dị hiệu quả không gì khác hơn thế. Tuy nhiên, bạn càng tìm hiểu về trò chơi này, các nhân vật, thế giới và lịch sử này, bạn càng nhận ra rằng Giam giữ thực sự là câu chuyện về một loạt các bi kịch cá nhân và lịch sử gần như quá nhiều để xử lý.
Gánh nặng lớn nhất của cuộc sống trong một thế giới có kiến thức gần như vô hạn là nhận ra rằng chúng ta chỉ có thể được trang bị để xử lý và biết rất nhiều điều. Giam giữ sẽ kiểm tra giới hạn khả năng của bạn để xử lý rất nhiều loại ác mộng khác nhau.
Sự đau khổ
2004 | Phần mềm siêu thực
Tôi không biết tại sao lại có nhiều tác phẩm kinh dị hơn trong các nhà tù. Hầu hết các hệ thống nhà tù về cơ bản là những cơn ác mộng lớn nhất có thể.
Sự đau khổ Chắc chắn là một trong những tác phẩm kinh dị đáng chú ý nhất của nhà tù trong bất kỳ phương tiện nào và tôi nghĩ nó sẽ giữ lại danh hiệu đó ngay cả khi có một cuộc cạnh tranh đáng chú ý hơn trong thể loại đó. Khi câu chuyện về một người bị kết án bí ẩn buộc phải chiến đấu với các lực lượng quỷ dữ trong giới hạn của địa ngục trên trái đất, Sự đau khổ Chắc chắn tận dụng tối đa thiết lập thường được sử dụng đúng mức của nó.
Don Tiết bị lừa khi nghĩ rằng Sự đau khổ Không có gì khác hơn những con ma cà rồng đằng sau các quán bar. Thật vậy, chỉ có những game thủ dũng cảm nhất sẽ khám phá ra độ sâu tối nhất của nơi trò chơi này dám đi.
Cái ác trong ta
2014 | Tango Gameworks
Thành thật hoàn toàn với bạn, Cái ác trong ta là một trò chơi đáng thất vọng theo nhiều cách. Kỳ vọng rất cao đối với việc trở lại kinh dị của Shinji Mikami, và những kỳ vọng đó đã bị xì hơi bởi tiêu đề này, trò chơi IFFY và các vấn đề về nhịp độ.
Về sự sợ hãi, mặc dù, Cái ác trong ta Có phải mọi thứ nhưng thất vọng. Mikami đã gợi ý rằng đây sẽ là trò chơi kinh dị cuối cùng mà anh ấy từng chỉ đạo và, nếu điều đó đúng, tôi khó có thể nghĩ ra một cách tốt hơn cho một nhân vật huyền thoại như vậy đi ra ngoài hơn bảo tàng rùng rợn này đến với bạn rất nhiều cách.
Đây là một trò chơi kinh dị không ngừng có nhiều nỗi sợ hãi theo phong cách funhouse có hiệu quả như chúng thật thú vị. Chúc may mắn triệu tập sự can đảm để trở lại trò chơi này sau khi bạn chắc chắn cần phải bước ra khỏi nó.
Tôi không có miệng, và tôi phải hét lên
Nhiều trò chơi kinh dị đáng sợ nhất có xu hướng hiện đại hơn một chút. Những tiến bộ khác nhau trong công nghệ và nhà phát triển Kiến thức về thể loại này đã dẫn đến các trò chơi ngày càng đáng sợ trong 20 năm qua. Nếu bạn đang tìm kiếm trò chơi đáng sợ nhất của Pre-Resident Evil ERA, mặc dù, nó rất có thể là Tôi không có miệng, và tôi phải hét lên.
Được ban phước với một trong những cái tên vĩ đại nhất trong lịch sử kinh dị (một cái tên mà nó chia sẻ với truyện ngắn mà nó dựa trên), Tôi không có miệng, và tôi phải hét lên sống theo từng từ của tiêu đề đáng sợ của nó. Bạn có thể không nghĩ rằng một trò chơi phiêu lưu điểm và nhấp chuột có thể đáng sợ, nhưng điều đó chỉ vì bạn đã chơi một trò chơi phiêu lưu điểm và nhấp chuột buộc bạn phải khám phá địa ngục cá nhân của năm người bị xáo trộn sâu sắc.
Đây là loại trò chơi sẽ khiến bạn cảm thấy như bạn cần tắm. Nó thực sự tuyệt vời rằng điều này đã được giải phóng trên thế giới trở lại vào năm95.
Đồi im lặng 3
2003 | Đội im lặng
Đồi im lặng 3 tồn tại trong một khoảng trống văn hóa kỳ lạ. Nó rõ ràng bị lu mờ bởi những người tiền nhiệm huyền thoại của nó, và tôi đã lập luận rằng đôi khi nó bị gộp lại với một số người ít hơn Đồi im lặng những nỗ lực sẽ theo. Tuy nhiên, có một trường hợp mạnh mẽ được thực hiện Đồi im lặng 3 là đáng sợ nhất Đồi im lặng Trò chơi đã từng được thực hiện.
Giống như hai cái đầu tiên Đồi im lặng Trò chơi, Đồi im lặng 3 thực sự là một cuộc lặn sâu vào nhân vật của nó, tâm lý buộc chúng ta phải đối mặt với rất nhiều con quỷ cá nhân. Tuy nhiên, Ace Up trò chơi này, tay áo của nó là số lượng đáng ngạc nhiên của nó những nỗi sợ hãi được đặt tốt, thường có một trong những trò chơi này.
Trong khi một số khác Đồi im lặng Các trò chơi hài lòng với việc cho phép bạn hầm trong một thùng khó chịu mơ hồ miễn là họ có thể, Đồi im lặng 3 Thỉnh thoảng hoàn toàn hạnh phúc khi ngắt lời.
Trò chơi kinh dị hay nhất để chơi ngay bây giờ
Chọn các trò chơi kinh dị hay nhất không có nhiệm vụ dễ dàng. Là người hâm mộ của những điều xảy ra trong đêm, có một phần của chúng ta khao khát được một chút kinh hoàng. Cho dù đó là một bầu không khí căng thẳng, một kẻ thù thực sự kinh tởm hay một số cơ chế chơi trò chơi sáng tạo khoảng một sự mất trí nhớ: Đồng hồ thần kinh của Dark Descent. Rất nhiều điều đó, tất cả mọi thứ được xem xét, chọn những điều tốt nhất trong nhóm có thể là đau đớn.
Các Trò chơi kinh dị sinh tồn hay nhất được biết đến với đạn khan hiếm của chúng và cần quản lý hàng tồn kho nghiêm ngặt, trong khi Mất trí nhớ: tái sinh sẽ khiến bạn hoàn toàn bất lực để tự vệ trước những con quái vật đáng sợ ẩn nấp trong bóng tối. Với rất nhiều Trò chơi kinh dị sắp tới Vẫn sẽ đến trong năm nay, giờ đây là một thời gian tốt như bất kỳ thời gian nào để đi sâu vào một số hồi hộp hàng đầu và ớn lạnh ngoài kia. Dưới đây là một số trò chơi kinh dị hay nhất để kiểm tra ngay bây giờ, từ những người Ấn Độ ma quái đến các bản hit bom tấn của dòng thời gian Resident Evil.
Những trò chơi kinh dị hay nhất, bắt đầu với.
25. Trợ lý nhà xác
Nhà phát triển: Dark Stone Digital
Nền tảng: Nintendo Switch, PC
Hình ảnh nó: Đó là ngày đầu tiên của bạn trong công việc mới của bạn tại nhà xác của River Field. Bạn đang đi về ngày của bạn, Hạnh phúc khi ướp xác người thân yêu của bạn, Khi bạn nhìn thấy một người phụ nữ đáng ngại trong White nhìn chằm chằm vào bạn từ cuối hành lang dài, dài về phía nhà xác. Thì thầm lấp đầy tai bạn, và khi bạn nhìn lại cái bàn, cơ thể đã biến mất. Đây chỉ là một trong nhiều khoảnh khắc do thủ tục tạo ra trong Trợ lý nhà xác, một trò chơi kinh dị đặt một con dao mổ trong tay bạn và một con quỷ trong tâm hồn bạn khi bạn chiến đấu để xua đuổi nó trước khi bạn bị chiếm hữu hoàn toàn.
24. Trở lại
Nhà phát triển: Housemarque
Nền tảng: PS5
Điều này có vẻ không phải là một trò chơi đáng sợ rõ ràng nhưng có một loạt kinh dị vũ trụ mạnh mẽ chạy qua mọi thứ trở lại. Lần này, vòng lặp Roguelike tràn ngập những tàn tích người ngoài hành tinh của Lovecraftian, những con quái vật có hình dạng sai lầm và một nỗi kinh hoàng đến từ việc cố gắng không chết cứ sau 10 phút. Tôi nhận được rằng đó là một yêu cầu lớn để thử điều này vì đó là tất cả về việc cố gắng chiến đấu qua những làn sóng quái vật và cảm giác không thể đánh nhau. Nhưng có một bầu không khí tuyệt vời cho tất cả và một câu chuyện đáng lo ngại dần dần mở ra khi bạn ghép lại quá khứ và vị trí của bạn trong đó.
23. Slender: Tám trang
Nhà phát triển: Parsec Productions
Nền tảng: Có sẵn trên: PC
Nó cũ nhưng nó miễn phí và là một khoảnh khắc kinh điển trong trò chơi kinh dị. Mặc dù bạn không còn có thể phát trực tuyến, thật dễ dàng để tìm một bản tải xuống miễn phí, bạn có thể thử. Tiền đề rất đơn giản – Tìm tám trang rải rác xung quanh một vị trí rừng ma quái mà không có người đàn ông mảnh khảnh bắt bạn. Mỗi khi bạn tìm thấy một trang, anh ấy càng gần hơn và khó tránh. Đó là một ý tưởng đơn giản nhưng việc thực hiện là hoàn hảo và, ngay cả với đồ họa khoai tây, đó là một trải nghiệm đáng sợ. Đó cũng là một trò chơi tuyệt vời để thử thách bạn bè của bạn để chơi và xem cách họ nhận được.
22. Fatal Frame 2: Crimson Butterfly
Nhà phát triển: Tecmo
Nền tảng: PS4 và Xbox One (thông qua khả năng tương thích ngược)
Nắm vào vùng nhiệt đới của kinh dị và văn hóa dân gian Nhật Bản nổi tiếng trong vòng và ju-on, loạt Fatal Frame luôn luôn đáng lo ngại. Các nhân vật bị đóng băng tại chỗ với nỗi sợ hãi, vũ khí duy nhất của họ chống lại những con ma ăn cắp linh hồn là một chiếc máy ảnh cổ xưa. Điều này có nghĩa là cách duy nhất để chiến đấu với kẻ thù của bạn là đối mặt với họ, một đề xuất ngày càng đáng sợ khi trò chơi mặc. Nhượng quyền có một số mục tuyệt vời, nhưng chúng tôi chọn một trò chơi thứ hai là phù hợp nhất cho danh sách này. Crimson Butterfly cập nhật đồ họa một chút từ trò chơi đầu tiên, và đó là điều khó khăn nhất trong khó khăn của nó, đảm bảo có một mối đe dọa luôn hiện diện mà không quá bực bội. Nó cũng có câu chuyện hay nhất, một hành trình cá nhân giữa hai chị em đối phó với sự mất mát và tội lỗi. Thật tuyệt khi trải nghiệm mãnh liệt được hỗ trợ bởi một âm mưu sâu sắc hơn ‘sống sót’.
21. Mundaun
Nhà phát triển: Trường ẩn
Nền tảng: PS5, PS4, PC, Xbox Series X, Xbox One, Switch
Mundaun là một trò chơi nhỏ đáng sợ kỳ lạ với sự rung cảm của Ngọn hải đăng và Midsommar với câu chuyện vẽ tay kỳ lạ của nó. Người đầu tiên đen trắng sợ hãi khi thấy bạn sửa đổi quê hương Thụy Sĩ sau cái chết của ông nội và phát hiện ra [giọng nói ma quái] một lời nguyền gia đình cổ xưa. Vị trí và văn hóa dân gian Thụy Sĩ, những năm 1920, cùng với nghệ thuật bút chì trầy xước, tạo ra một sự rung cảm thế giới khác mang lại cho toàn bộ sự rung cảm của bộ phim nước ngoài mà bạn thường chỉ thấy trong các trò chơi kinh dị Nhật Bản. Đó là một chút lộn xộn ở những nơi, với một vài câu đố và mục tiêu không rõ ràng, nhưng đáng để cung cấp năng lượng nếu bạn muốn thử một trò chơi kinh dị được xây dựng từ một nền tảng văn hóa khác.
20. Resident Evil Village
Nhà phát triển: Capcom
Nền tảng: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC
Trong khi Resident Evil Village chắc chắn đã chiếm được trí tưởng tượng của công chúng, đặc biệt. Có một số khoảnh khắc mạnh mẽ mặc dù. Đặc biệt là trong vài giờ mở đầu với Castle Dimitrescu cung cấp một số mối đe dọa và nhân vật quái vật gothic tuyệt vời. Tuy nhiên, đó là ngôi nhà. Đó là một nhịp trốn thoát vô cùng đáng sợ, bổ ích kết thúc với một trong những tiết lộ hay nhất mà loạt phim đã từng thấy. Đó là một điểm cao cho trò chơi, bộ truyện và thể loại nói chung. Phần còn lại của trò chơi là tốt nhưng lại mạnh mẽ vào hành động và bắn súng, làm xói mòn những nỗi sợ hãi thông qua sự quen thuộc và kết thúc bằng một cú bắn súng khá thấp. Mặc dù vậy, nó luôn vui vẻ và đủ đa dạng để bạn cảm thấy như bạn có một chút mọi thứ.
19. Alan Wake
Nhà phát triển: Biện pháp giải trí khắc phục
Nền tảng: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch, PC
Alan Wake không giống như hầu hết các trò chơi kinh dị. Nó không giao dịch quá mức Gore hoặc Jump Sợ hãi – thực tế, nó không đáng sợ như vậy. Nhưng ý thức về vị trí và tính cách của nó là không ai sánh kịp. Nơi đó là Thác sáng, một Đỉnh núi đôi-Cộng đồng núi lấy cảm hứng với một bí mật khủng khiếp. Các giai điệu Dulcet của đêm DJ lan man trên khắp sóng phát sóng – trộn lẫn với các họa tiết nhỏ mà bạn có thể bắt trên TV – làm cho thị trấn này cảm thấy sống động, giống như một nhân vật cho chính nó. Câu chuyện của nó mở ra giống như một miniseries truyền hình ly kỳ, ngay đến cấu trúc tập phim mà sau mỗi lần xoắn và mặc khải cốt truyện.
Alan Wake tiếp tục phân biệt chính nó bằng cách, rất nhiều niềm vui để chơi. Có thể điều đó nghe có vẻ hơi có ý nghĩa, nhưng bạn khó có thể tìm thấy một trò chơi kinh dị thú vị hơn Alan Wake từ góc độ chơi trò chơi thuần túy. Nhà phát triển, Remedy nổi tiếng với hành động như cách kể chuyện, và điều đó xuất hiện ở đây, vì những điều khiển đơn giản, chất lỏng làm mất đi sự khó xử của. Tham gia vào một nhóm kẻ thù là một thách thức vì tất cả các lý do đúng: các cuộc gặp gỡ được chế tạo tốt, và combo chiến đấu súng lục-cộng.
18. Carrion
Nhà phát triển: Phobia Game Studio
Nền tảng: PS4, PC, MAC, Xbox One và Switch
Carrion có thể trông giống như một chút thú vị vì nó là, nhưng đó cũng là một trò chơi kinh dị tuyệt vời, đảo ngược vai trò và cho phép bạn đóng vai quái vật. Thông qua việc giải trí pixelly của các xúc tu và răng, nó thực sự nắm bắt được bản chất của một tính năng sinh vật tốt khi bạn lên tiếng la hét, làm cho chân tay ra khỏi chân tay và không để lại những phần nào ngoài sự thức dậy của bạn. Nó quá đẫm máu theo cách gây cười và giữa cuộc tàn sát đẫm máu, có một số câu đố đàng hoàng để sử dụng một loạt các sức mạnh quái vật ngày càng mở rộng.
17. Con mồi
Nhà phát triển: Arkane Austin
Nền tảng: PC, Xbox One, PS4
Trong khi Morgan Yu xông trek qua một trạm vũ trụ không cung cấp không gian chết kinh dị khó thở thì đặc biệt là The Mooncrash DLC đã thể hiện tiềm năng của con mồi. Một game bắn súng ngoài hành tinh khá đơn giản có thể trở nên đáng lo ngại hơn nhiều khi mục tiêu thay đổi từ bạn bảo vệ mình để cứu người khác và yếu tố ngẫu nhiên trong mooncrash thực hiện rất nhiều trong việc giữ cho bạn trên ngón chân của bạn. Nhưng con mồi cơ bản cũng vậy, có một sự ma quái nhất định đối với nó. Ngoài việc là một trò chơi tuyệt vời với nhiều ngóc ngách bí mật để khám phá, con mồi, giống như các trò chơi Arkane khác, mang đến cho bạn một sự tự do tiếp cận nhất định. Nhiều câu chuyện bạn gặp. Nếu bạn muốn có thêm một chút hành động nhưng yêu thích cách kể chuyện môi trường tốt, đây là một trò chơi khác mà bạn không nên ngủ trên.
16. Little Nightmares 2
Nhà phát triển: Studios Tarsier
Nền tảng: PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Có một cái gì đó sai lầm sâu sắc với Little Nightmare 2, theo một cách tốt. Phần tiếp theo thực sự tăng gấp đôi trên thế giới câu chuyện trẻ em đáng sợ ban đầu nhưng bằng cách nào đó làm tăng sự khó chịu cho mức độ ấn tượng. Sự kỳ lạ chỉ leo dưới da bạn khi bạn khám phá. Từ những người giả đáng sợ, đến vô danh, những người mất đi – khuôn mặt dường như bị mòn bởi TV tĩnh, họ sẽ chết khi nhìn chằm chằm vào – có rất ít trong trò chơi này sẽ không làm bạn khó chịu, hoặc khiến bạn cảm thấy khó chịu khi nghĩ về điều đó. Đôi khi nó có thể gây khó chịu – các điều khiển không bao giờ thực sự đáp ứng các yêu cầu và có một vài cuộc gặp gỡ thử nghiệm và lỗi để vượt qua. Nhưng hãy gắn bó với nó và bạn có thể trải nghiệm có lẽ là một trong những trò chơi đau thương nhất trong danh sách này.
15. Cho đến khi bình minh
Nhà phát triển: Trò chơi siêu lớn
Nền tảng: PS4
Những người đánh dấu tuổi teen đã xuất hiện gần bốn thập kỷ rồi, nhưng ngoài thứ Sáu Abysmal ngày 13 trên NES, các trò chơi không thực sự đủ can đảm để mạo hiểm vào lãnh thổ đó. Cho đến bây giờ. Hay đúng hơn, cho đến khi bình minh (Zing), một trò chơi kinh dị sinh tồn năm 2015 về một nhóm thanh thiếu niên Randy đang đi nghỉ ở một cabin núi bị cô lập, chỉ để thấy rằng một số thực thể ghê tởm được thiết lập để giết họ. Nhưng nó không phải là tất cả niềm vui và trò chơi: các nhân vật sẽ Cái chết khủng khiếp nếu bạn không thể điều hướng cho đến khi logic phim kinh dị của Dawn, và phải mất mọi cơ hội để làm bạn sợ.
Trong khi nhiều trò chơi trong danh sách này ở đây chỉ vì yếu tố sợ hãi của họ, cho đến khi Dawn kiếm được một vị trí vì nhiều lý do meta hơn – đó là cố tình, cố thủ trong truyền thống kinh dị và sử dụng những vùng nhiệt đới đó một cách xuất sắc. Nó được đóng gói với những cái nháy mắt đến thể loại slasher, và bạn vẫn sẽ yêu những khúc quanh lố bịch ngay cả khi bạn thấy chúng đến từ một dặm. Bạn sẽ cười nhiều như bạn hét lên, nếu không muốn nói là nhiều hơn, và một vài trò chơi kinh dị bắt được cảm giác vui vẻ đó rất tốt.
14. Darkwood
Nhà phát triển: Axit Wizard Studio
Nền tảng: máy tính
Cách dễ nhất để mô tả Darkwood sẽ là gọi nó là một trò chơi sinh tồn từ trên xuống, nhưng trong khi các yếu tố sinh tồn tồn tại để giữ cho nhân vật của bạn, còn sống, nó không phải là một trò chơi về việc sống sót và nhiều hơn về việc đẩy bạn sâu hơn vào khu rừng kinh hoàng của nó Vì vậy, bạn có thể tận hưởng bị trói buộc bởi những gì bạn tìm thấy. Nơi duy nhất bạn an toàn là túp lều của bạn, vì vậy bạn cần duy trì nó, nhưng để làm như vậy, bạn cần phải ra ngoài – thật buồn cười khi đôi khi điều đó. Trên hành trình của bạn qua rừng, đôi khi bạn tìm thấy vũ khí để tự vệ, nhưng tốt hơn hết là bạn nên sử dụng không gian kiểm kê ít ỏi theo những cách khác, điên cuồng chỉ ra hình nón ánh sáng đánh dấu bạn có thể nhìn thấy bao xa để không bỏ lỡ một điều. Darkwood là bằng chứng cho thấy ngay cả một trò chơi từ góc độ từ trên xuống cũng có thể hoàn toàn căng thẳng.
13. Máu
Nhà phát triển: FromSoftware
Nền tảng: PS4
Từ các trò chơi Dark Souls của Phần mềm – trong đó đây là một hậu duệ rất rõ ràng – đừng chơi như tiêu chuẩn kinh dị. Chúng là những chiếc máy tính để hành động, được xây dựng xung quanh quản lý vi mô thống kê và chơi khéo léo. Tuy nhiên, họ cảm thấy đáng sợ hơn hầu hết các trò chơi tự xây dựng xung quanh nỗi sợ hãi – căng thẳng, sợ hãi và nhảy thường xuyên như cướp bóc và san bằng. Bloodborne là người hay nhất trong số rất nhiều, một câu chuyện kỳ lạ, bí ẩn về kinh dị Eldritch được đặt trong một tầm nhìn ác mộng xoắn của Châu Âu Victoria. Đi xuống những con đường đá cuội giữa những ngọn tháp đen tối, bạn sẽ nghe thấy những cuộc trò chuyện im lặng đằng sau những cánh cửa bị khóa chặt, tự hỏi bạn là ai và “cuộc săn” mà bạn dường như đang ở. Đó là kinh dị Lovecraftian tốt nhất của Game.
12. Sự tận tâm
Nhà phát triển: Trò chơi nến đỏ
Nền tảng: máy tính
Sự tận tâm đầu tiên của Trò chơi Nến màu đỏ bây giờ có thể được biết đến nhiều nhất với Lịch sử phát hành rắc rối, Nhưng nó là một lớp học chính trong cách kể chuyện môi trường. Sự kinh hoàng của nó không đến từ chiến đấu sinh tồn hoặc thậm chí là những nỗi sợ hãi nhảy, nhưng cảm giác sợ hãi, gắn kết đúng lúc bạn thu thập thêm thông tin về những gì đã xảy ra với những người dân trong ngôi nhà mà bạn đang khám phá. Sự tận tâm làm rất nhiều thứ tuyệt vời với hình ảnh, và trong khi nó không phải là trò chơi thú vị nhất từ góc độ tương tác, nhưng nó là một ví dụ tuyệt vời về cách sử dụng không gian trong kinh dị, ngang tầm với những tác phẩm kinh điển như mất trí nhớ.
11. Resident Evil 4
Nhà phát triển: Studio sản xuất Capcom
Nền tảng: PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Đây là loạt phim đã phát minh ra kinh dị sinh tồn hiện đại, nhưng điều đó không đủ tốt cho đạo diễn Shinji Mikami. Vì vậy, trong Resident Evil 4, anh ấy đã phát minh ra vụ nổ súng của người thứ ba hiện đại, chỉ để cho vui. Cuộc phiêu lưu của Leon Kennedy trong Gunplay nổi tiếng một cách đúng đắn, chiến đấu nặng nề phản hồi khiến mọi tình huống trở thành một niềm vui run rẩy. Nhưng, tôi nghe bạn khóc, làm thế nào khiến nó trở thành một trò chơi kinh dị hàng đầu? Chắc chắn đó chỉ là một trải nghiệm hành động trong quần áo resi?
Nói điều đó với bất cứ ai đến ngôi làng bị nhiễm ganado lần đầu tiên. Sự căng thẳng tuyệt đối của việc bị người dân địa phương bị nhiễm ký sinh trùng, đứng đầu bởi Sack-Masked, Wideling Canting Ranks trên đó với những khoảnh khắc đáng sợ nhất của trò chơi. Đó là một cảm giác trở lại liên tục – cho dù đó là một trong những trận đấu của ông chủ mang tính biểu tượng, một trận chiến trên những mái nhà đổ nát hay ở vị trí được mong đợi nhất, sự kinh hoàng của Resident Evil 4 là cách nó đặt bạn lên bàn chân và yêu cầu bạn chiến đấu với lối thoát của bạn.
10. Mất trí nhớ: tái sinh
Nhà phát triển: Trò chơi ma sát
Nền tảng: PS4, PC, Xbox One, Xbox Series X
Dựa trên các chủ đề mất trí nhớ, theo đuổi quái vật và ma thuật thế giới khác, AMNESIA: Rebirth Builds trên các trò chơi trước trong loạt phim để mang đến một lát cắt tiểu thuyết kinh dị căng thẳng, có thể chơi được. Gần như có một cảm giác văn học cho trò chơi khi bạn khám phá bóng tối khi Tasi, một nhà thám hiểm người Pháp bị mất trong sa mạc. Các cơ chế quen thuộc như không thành công, bị xói mòn bởi bóng tối hoặc nhìn vào quái vật, trở lại nhưng lần này có trong một câu chuyện mạch lạc và lôi cuốn hơn nhiều. Có một số câu đố tuyệt vời, quái vật khủng khiếp nhưng đó là câu chuyện liên kết tất cả lại với nhau. Tasi đi trên một hành trình và có một sức hút mạnh mẽ để theo cô ấy để xem tất cả đi đâu và ý nghĩa của nó. Cho dù bạn là một fan hâm mộ của nhượng quyền mất trí nhớ hay không có một trang thực sự, ‘phải tìm thấy những gì xảy ra’ cảm giác với cuộc phiêu lưu. Những cuộc gặp gỡ quái vật có thể là khủng khiếp và căng thẳng nhưng đó là không gian giữa nơi câu chuyện mở rộng, và xoắn và quay thực sự bán nó.
9. Không gian chết (2023)
Nhà phát triển: Studio động cơ
Nền tảng: Xbox Series X, PS5, PC
Bản làm lại được chờ đợi từ lâu của bản gốc năm 2008, Không gian chết thấy bạn bước vào đôi giày không gian của Isaac Clarke khi anh ta và nhóm của anh ta điều tra những hành động kỳ lạ trong một tàu vũ trụ dường như bị bỏ hoang bị bỏ hoang. Liên tục bị truy đuổi bởi những con quái vật kinh hoàng được gọi là Necromorphs, trò chơi kinh dị sinh tồn đầy geo này Chế độ không thể. Ngay cả khi bạn chưa chơi bản gốc, Dead Space sẽ trở thành một trong những trò chơi kinh dị hay nhất trong những năm gần đây; Chỉ không nhắm đến cái đầu.
số 8. Soma
Nhà phát triển: Trò chơi ma sát
Nền tảng: PS4, Xbox One, PC
Soma có vấn đề, phần lớn từ phần tàng hình vụng về, nhưng nó cũng có, một trong những câu chuyện đáng lo ngại nhất của bất cứ điều gì trong danh sách này. Để giải thích lý do tại sao sẽ phá hỏng nó, nhưng điều này chơi với những ý tưởng về ý thức và điều gì làm cho bạn ‘bạn’ một cách đáng sợ. Khi bạn không khám phá sự rỉ sét, cơ sở dưới đáy biển của Pathos II, bạn đang chơi với một số khái niệm siêu hình khá nặng phù hợp để cung cấp cho bạn những cơn ác mộng. Đây là một thế giới, chứa đầy những cỗ máy bị hỏng đầy những ý thức của con người và sự phát triển nhếch nhác, mở rộng và biến thành một thứ gì đó khủng khiếp khi bạn dành nhiều hơn. Các yếu tố dưới đáy biển và công nghệ sinh học làm cho một so sánh bioshock khó tránh được nhưng trong khi có những điểm tương đồng – sự kiêu ngạo và khoa học của con người bị đẩy quá xa, đặc biệt – điều này là khó chịu và gây sốc về mặt đạo đức hơn nhiều. Chế độ ‘an toàn’ mới có nghĩa là bây giờ bạn cũng có thể chơi nó chỉ cho câu chuyện – kết thúc nó và xem liệu bạn có thể ngủ sau khi.
7. Lâu hơn
Nhà phát triển: Thùng màu đỏ
Nền tảng: PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch
Outlast cung cấp một chuyến đi góc nhìn thứ nhất thông qua một bối cảnh theo nghĩa đen, không ai trong đời thực sẵn sàng kiểm tra – một tị nạn cũ dường như bị bỏ rơi, nhưng cũng rất năng động. Vào ban đêm. Trên núi. Dặm từ sự giúp đỡ. Ai làm điều đó?! Thiết lập một mình là thức ăn gia súc kinh dị hoàn hảo, nhưng điều này diễn ra như những cảnh quay được tìm thấy: trò chơi, thông qua việc sử dụng thông minh chế độ tầm nhìn ban đêm của videoocamera để xem trong bóng tối. Khung cảnh màu xanh lá cây, rực rỡ mà nó tạo ra cũng quá gần với cuộc sống thực. Đó là một phần khám phá hai phần theo hình dạng bóng tối, khò khè trong khoảng cách đen qua kính ngắm trong khi thu mình lại sau bàn. Đủ đáng sợ rồi, sự hoàn hảo của tiêu điểm rít lên của nó chỉ tăng thêm vào bầu không khí. Đó là một trò chơi tuyệt vời để chơi với bạn bè, bởi vì cả hai bạn sẽ hét lên một lúc nào đó.
6. Đồi im lặng 2
Nhà phát triển: Đội im lặng
Nền tảng: PC, Xbox One, PS4 (thông qua khả năng tương thích ngược)
Silent Hill, với tư cách là một nhượng quyền thương mại, là nơi có một số kẻ thù đáng sợ nhất trong lịch sử chơi game, nhưng kinh dị đáng sợ nhất là Silent Hill 2. Cổ điển PS2 này thể hiện nỗi sợ hãi sâu sắc nhất của chúng ta là xác thịt, để tiết lộ không có cái ác nào lớn hơn trí tưởng tượng của chúng ta. Mặc dù anh ta sẽ bắt gặp những sinh vật như các y tá và đầu kim tự tháp mang tính biểu tượng, nhân vật chính James Sunderland bị đe dọa hơn bởi những con quỷ cá nhân của anh ta. Và thị trấn trống rỗng của Silent Hill mang tất cả lên bề mặt.
James đã trở lại Silent Hill trả lời một lá thư dường như đến từ người vợ đã chết của mình, nhưng tất cả những gì anh ta tìm thấy là những lời nhắc nhở về nỗi thống khổ và cảm giác tội lỗi của chính mình về cái chết của cô. Mỗi góc của thị trấn đều có một nỗi kinh hoàng mới, nhưng James phải vượt qua nỗi sợ hãi của mình nếu anh ta muốn biết chuyện gì đang xảy ra. Bạn và anh ấy sẽ không thích những gì anh ấy tìm thấy ngoài họ. Silent Hill 2 không chỉ giới thiệu với bạn một trò chơi kinh dị đáng chơi, mà là một câu chuyện đáng được lắng nghe, phân tích cú pháp và gay gắt về việc. Bạn đi sâu hơn, nó càng trở nên tồi tệ hơn.
5. The Walking Dead: Thánh và tội nhân
Nhà phát triển: Skydance tương tác
Nền tảng: PS4, PC
Lý do duy nhất đây không phải là trò chơi kinh dị hàng đầu của chúng tôi dừng lại là VR, điều này rõ ràng giới hạn rất nhiều người truy cập vào nó. Tuy nhiên, nếu bạn có thể nhận được tai nghe VR thì đây là thiết yếu Trò chơi kinh dị. Đó là một trong những cách giải thích có thể chơi lớn nhất về tài liệu nguồn từng được thực hiện – từ việc vung rìu hoặc đâm vít vào đầu zombie, đến khám phá những ngôi nhà thối rữa một cách thận trọng, kinh hoàng của mọi góc – điều này hoàn toàn đóng đinh sự tưởng tượng kinh dị zombie zombie. Cũng có một thế giới bán mở, nơi bạn khám phá và xem xét lại các trung tâm, các địa điểm vượt qua để tìm kiếm các tài nguyên, kẻ thù và đồng minh có giá trị để giúp đỡ. Nó cũng không liên quan gì đến truyện tranh hoặc chương trình truyền hình ngoài các thây ma, vì vậy bạn cũng không cần phải là một người hâm mộ để thưởng thức nó,.
4. Resident Evil 2 làm lại
Nhà phát triển: Capcom
Nền tảng: PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, PC, Nintendo Switch
Có vẻ như gần như không thể tưởng tượng được rằng hơn 20 năm sau khi phát hành PS1 ban đầu. Nhưng sau đó chúng ta đang nói về Resident Evil 2 làm lại, Một bản làm lại từ trên mặt đất của trò chơi gốc tôn vinh quá khứ trong khi xây dựng một tương lai cho nhượng quyền thương mại với một trò chơi gần hai thập kỷ. Đó là một thành công và cao trong danh sách này, vì cách nó kết hợp cũ và mới rất hoàn hảo. Đó là một câu chuyện hoàn hảo về những nỗ lực ban đầu của Leon và Claire để thoát khỏi một thành phố gấu trúc đầy zombie. NHƯNG. Nó cũng được xây dựng với sự nhạy cảm kinh dị ngày nay – hợp nhất một mức độ gần như đẹp đẽ của Gore với trò chơi súng chặt chẽ, những câu đố thông minh và một số cấp độ đẹp. Đây là điều cần thiết bây giờ vì trò chơi gốc đã trở lại trong ngày.
3. Người ngoài hành tinh: cô lập
Nhà phát triển: Hội đồng sáng tạo
Nền tảng: Xbox Series X, Xbox One, PS4 và PC
Vô số trò chơi đã được lấy cảm hứng từ các yếu tố của nhượng quyền Alien, có thể là Thủy quân lục chiến không gian của James Cameron, sự dũng cảm của Ellen Ripley hay sức mạnh lạnh lùng của sự im lặng trong một bản nhạc. Bất chấp tất cả những điều đó, Alien: Sự cô lập có thể là chiến thắng trò chơi vĩ đại nhất của loạt phim. Nó lấy nỗi sợ hãi đau đớn được thúc đẩy bởi sự xenomor đơn độc trong bộ phim gốc và mở rộng nó thành một trò chơi dài. Trò chơi sống sót căng thẳng của cô lập giữ nhịp đập trong nhiều giờ
Bạn đảm nhận vai trò con gái của Ripley, Amanda, tìm kiếm một trạm vũ trụ vô chủ cho mẹ cô, chỉ để tìm thấy cùng một con thú mà cô đã chiến đấu. Bạn liên tục cảnh giác với AI điện ảnh của người thợ săn ngoài hành tinh của bạn. Điều này có nghĩa là nín thở khi bạn tránh bị phát hiện, hoặc la hét trong nỗi kinh hoàng sau khi không đạt được sự an toàn. Bầu không khí mà trò chơi duy trì là đủ ấn tượng, và nó thậm chí còn xứng đáng hơn khi lấy Xenomorph, một con quái vật phim giáp với sáo rỗng do tiếp xúc quá mức và làm cho nó trở nên đáng sợ một lần nữa.
2. Lớp sợ hãi
Nhà phát triển: Đội Bloober
Nền tảng: PS4, Xbox One, Nintendo Switch và PC
Hầu hết các trò chơi có thể khiến bạn nhảy, họ có thể hét lên, nhưng ít ai có thể khiến bạn nghi ngờ bản thân trong cuộc sống thực. Các lớp sợ hãi ban đầu có vẻ rất quen thuộc khi bạn khám phá một ngôi nhà ma quái, đáng sợ và trống rỗng. Câu chuyện gothic làm sáng tỏ từ từ khi bạn đóng vai một nghệ sĩ không tên trở về nhà. Nó sẽ sớm trở nên rõ ràng mặc dù sự điên rồ đã vượt qua họa sĩ và nó thể hiện chính nó trong bài tường thuật không đáng tin cậy về thế giới vật lý. Cửa biến mất và hành lang biến dạng ngay trong góc của bạn; Trò chơi tự sắp xếp lại theo cách như vậy để tạo lại sự điên rồ của nhân vật chính mà chỉ vài giờ và bạn sẽ thấy mình đặt câu hỏi mọi thứ. Bàn đó có phải là bàn ở phía bên đó của căn phòng lần trước bạn nhìn không? Bạn có chắc không? Thêm vào đó là bản chất của căn bệnh của nhân vật chính – một bức tranh ám ảnh được tạo ra từ. Ít hơn các vật liệu mặn, và bạn có một trong những trò chơi kinh dị lớn nhất mọi thời đại.
1. Resident Evil 7
Nhà phát triển: Capcom
Nền tảng: PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch và PC
Nó có thể là một thảm họa – một bản cập nhật bắt buộc, bắt buộc cho một loạt phim được tôn kính, khiến người hâm mộ kêu gọi những điều vô nghĩa của Resident Evil 6. Nhưng Resident Evil 7 là một chiến thắng, thông minh ăn những bộ phim kinh dị hay nhất trong 20 năm qua, dễ dàng nới lỏng tất cả những gì mới mẻ mới thành một sự tái tạo hiện đại, dễ nhận biết của bộ truyện. Câu chuyện trung tâm thật tuyệt vời, những bí ẩn được che giấu một cách nghệ thuật và những kẻ hành hạ của bạn, Bakers, được lật đổ một cách xuất sắc.
Chuyển đổi hành động sang người thứ nhất thêm một số khả năng của VR, nhưng cũng làm cho nỗi kinh hoàng cảm thấy gần gũi một cách khó chịu – những thứ hấp dẫn, hấp dẫn, trong một bối cảnh mà bạn sẽ nhớ rất lâu sau khi khám phá nó gần gũi. Nhưng có lẽ thủ thuật thông minh nhất chỉ là cách Resi Tất cả đều cảm thấy. Các phòng an toàn có cùng cảm giác nghỉ ngơi đáng lo ngại; Đạn cảm thấy khan hiếm tuyệt vọng; Và các trận đấu của ông chủ có sự pha trộn đúng đắn giữa khủng bố và phát sáng, các bit phát ra để bắn. Nó là một trò chơi kinh dị chặt chẽ, thông minh và tốt hơn nhiều so với hầu hết người hâm mộ dám hy vọng. Nó không phải là trò chơi đáng sợ nhất – hoặc tinh tế nhất trong danh sách này, mà là một sự tái sinh tuyệt vời và lạnh lùng.
Đăng ký bản tin GamesRadar+
Hàng tuần tiêu hóa, những câu chuyện từ các cộng đồng bạn yêu thích, và hơn thế nữa
Bằng cách gửi thông tin của bạn, bạn đồng ý với Điều khoản & Điều kiện và Chính sách bảo mật và từ 16 tuổi trở lên.