ٹرائلز – حتمی خیالی XIV آن لائن وکی – FFXIV / FF14 آن لائن کمیونٹی وکی اینڈ گائیڈ ، اینڈ واکر ٹرائلز حب – حتمی خیالی XIV – برفیلی رگیں
FFXIV کے لئے تمام اینڈ واکر ٹرائلز
عام مشکل چار کھلاڑیوں کے ذریعہ لڑی جاتی ہے. سخت مشکلات کی آزمائشیں آٹھ کھلاڑیوں کے ذریعہ لڑی جاتی ہیں ، لیکن “عام” آزمائشوں سے زیادہ مشکل نہیں ہیں. LV کے بعد. 50 ، معمول اور سخت مشکل آزمائشوں کے مابین فرق کو ختم کردیا جاتا ہے ، اور اس نقطہ کی بنیادی مشکل آزمائشیں آٹھ کھلاڑیوں کی ایک مکمل پارٹی کے ذریعہ لڑی جاتی ہیں۔.
آزمائش
آزمائش ایسے مقابلوں ہیں جہاں مہم جوئی انتہائی طاقتور مخلوق کے خلاف مل کر لڑتے ہیں. ہر آزمائش میں ایک ہی باس کی لڑائی ہوتی ہے (کچھ دو حصوں میں ٹوٹ جاتے ہیں). جب باس کو شکست کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو ، کھلاڑیوں کو کہانی کی ترقی ، ٹوکن یا نایاب اشیاء سے نوازا جاتا ہے. کچھ ابتدائی آزمائشوں میں 4 کھلاڑیوں کی ہلکی پارٹی کی ضرورت ہوتی ہے جبکہ زیادہ تر دوسروں کو 8 کی مکمل پارٹی کی ضرورت ہوتی ہے.
فہرستوں کو ہر توسیع کے لئے 2 حصوں میں توڑا گیا ہے: اسٹوری موڈ عام اور سخت آزمائشیں, اور اعلی کے آخر میں (انتہائی اور غیر حقیقی) آزمائشیں. ڈویلپرز کے ذریعہ کھلاڑیوں سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ تمام کہانی کے موڈ ٹرائلز کو صاف کرسکیں گے ، اعلی کے آخر میں سیکشن نمایاں طور پر زیادہ مشکل مکمل طور پر اختیاری مواد ہے۔.
مندرجات
- 1 عام اور سخت آزمائشیں
- 1.1 شرکت
- .2 آئٹم لیول کی مطابقت پذیری
- .3 انعامات
- 2.1 شرکت
- 2.2 انعامات
- 3.1 شرکت
- 3.2 انعامات
- 4.
- .1 سابقہ غلط کھوکھلی
- 13.1 موجودہ غلط کھوکھلی
- .
عام اور سخت آزمائشیں
عام مشکل چار کھلاڑیوں کے ذریعہ لڑی جاتی ہے. مشکلات کی آزمائشیں آٹھ کھلاڑیوں کے ذریعہ لڑی جاتی ہیں ، لیکن “عام” آزمائشوں سے زیادہ مشکل نہیں ہیں. LV کے بعد. 50 ، معمول اور سخت مشکل آزمائشوں کے مابین فرق کو ختم کردیا جاتا ہے ، اور اس نقطہ کی بنیادی مشکل آزمائشیں آٹھ کھلاڑیوں کی ایک مکمل پارٹی کے ذریعہ لڑی جاتی ہیں۔.
شرکت
تمام عام مشکل آزمائشوں کو ایک دائرے میں پیدا ہونے والے مرکزی منظر نامے کی تلاش کے ایک حصے کے طور پر کھلا کیا جاتا ہے. . .
آئٹم لیول کی مطابقت پذیری
ڈھنگون کے برعکس ، زیادہ تر آزمائشوں میں آئٹم لیول کی مطابقت پذیری نہیں ہوتی ہے ، جس کا مطلب ہے کہ آپ کے آئٹم کی سطح کو ملازمت کی سطح پر زیادہ سے زیادہ قابل حصول گیئر کے ساتھ ہم آہنگ کیا جائے گا جس کے ساتھ آپ مطابقت پذیر ہوں گے۔. وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ یہ آزمائشیں 50/60/70/80/90 کی بجائے معمولی سی سطح پر شامل کرسکتی ہیں ، خاص طور پر اگر ان میں توسیع کے ل max قابل حصول کے مقابلے میں کم سے کم آئٹم کی سطح کم ہو۔. مثال کے طور پر ، رائل مینجری میں کم سے کم آئٹم کی سطح 280 ہے ، لیکن رولیٹس سے شامل ہونے والے اعلی سطحی کھلاڑی اکثر 400/405 میں مطابقت پذیر ہوجائیں گے ، جس سے لڑائی اصل تجربے سے کہیں کم اور کم شفا بخش ہے۔. . وہ کھلاڑی جو زیادہ کشش اور متوازن تجربے کی تلاش کر رہے ہیں وہ پارٹی فائنڈر کے توسط سے کم سے کم آئٹم کی سطح اور خاموشی کی بازگشت کے اختیارات کو قابل بنائے جانے والے پارٹی فائنڈر کے ذریعہ کسی خاص آزمائشوں پر غور کرنا چاہتے ہیں۔. اس میں شامل تمام افراد کے ل the گیئر کو ایڈجسٹ کرے گا اور اصل ریلیز کے قریب تجربہ فراہم کرنے کے لئے ایکو کو ہٹا دے گا.
. عام آزمائشیں – کچھ مستثنیات کے ساتھ – پھر بھی آسانی سے واضح ہوں گی ، جبکہ توقع کی جاسکتی ہے کہ اس ترتیب پر عمومی طور پر عام طور پر بہت مشکل ہوں گے۔.
انعامات
. روزانہ ٹرائلز کی تکمیل سے کھلاڑی کی سطح پر منحصر ہے ، تجربہ ، گل اور ٹومیسٹس کا بدلہ ملے گا.
انتہائی آزمائشیں
انتہائی مشکل ٹرائلز کو عام طور پر آٹھ کھلاڑیوں کے ذریعہ بیس مشکل ٹرائل سے باس کے نمایاں طور پر زیادہ طاقتور ورژن کے خلاف لڑا جاتا ہے (رعایت عظیم ہنٹ (انتہائی) ہے ، جو چار کھلاڑیوں کے ذریعہ لڑی جاتی ہے). کچھ انتہائی آزمائشوں کو بطور اشارہ کیا گیا ہے منسٹریل کا بیلڈ, جو مالکان کے لئے مخصوص ہیں جن کی مرکزی کہانی کی خاص اہمیت تھی. . .
شرکت
بیس مشکل آزمائش کو مکمل کرنے کے بعد انتہائی آزمائشوں کو مختلف سوالات سے کھلا کیا جاسکتا ہے. شمالی امریکہ اور یورپی ڈیٹا سینٹرز میں ، زیادہ تر کھلاڑی ڈیوٹی فائنڈر میچ میکنگ کے بجائے پریکٹس اور انتہائی آزمائشوں کو مکمل کرنے کے لئے پارٹی فائنڈر کا استعمال کرتے ہیں۔. ڈیٹا سینٹر کلچر کی وجہ سے میچ میکنگ کے استعمال کی سختی سے سفارش نہیں کی جاتی ہے.
- صرف جاپانی ڈیٹا مراکز ہی RAID فائنڈر (موجودہ اعلی کے آخر میں مواد کے لئے ڈیوٹی فائنڈر زمرہ) کا استعمال کرتے ہیں تاکہ جدید ترین انتہائی آزمائشوں کو “فارم” دیا جاسکے ، اس توقع کے ساتھ کہ تمام کھلاڑیوں نے اس سے قبل لڑائی کو صاف کردیا ہے۔. توقع کی جاتی ہے کہ پارٹی فائنڈر میں پریکٹس پارٹیوں اور پرانی آزمائشوں کی میزبانی کی جائے گی.
موجودہ توسیع میں جاری نہ ہونے والی آزمائشوں کے لئے ، ان کو مکمل کرنے کا سب سے عام طریقہ یہ ہے کہ ایک استعمال کریں غیر محدود پارٹی (میں.ای., . تاہم ، کچھ کامیابیوں کے لئے خاموشی کی بازگشت اور سطح کی مطابقت پذیری کے ساتھ بلیو میجز کی مکمل پارٹی کے ساتھ انتہائی آزمائشوں کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔.
انعامات
زیادہ تر انتہائی ٹرائلز ہتھیاروں کے خزانے چھوڑ دیتے ہیں جو موجودہ ملازمت کے لحاظ سے اعلی آئٹم لیول ہتھیاروں کو حاصل کرنے کے لئے استعمال ہوسکتے ہیں. اس کے علاوہ ، زیادہ تر انتہائی آزمائشیں شاذ و نادر ہی غیر معمولی طور پر خصوصی دستکاری کے مواد کو چھوڑنے کے ل. ، جو خصوصی ذرہ اثرات کے ساتھ چاکوبو بارڈنگز ، رہائش کی سجاوٹ ، اور ہتھیاروں کو تیار کرنے کے لئے استعمال کی جاسکتی ہیں۔. نوٹ کریں کہ مقدمے کی سماعت کے بعد گلیمر ہتھیاروں کو کئی بڑے پیچ (جو اکثر اگلی توسیع ہوتی ہے) جاری کی جاتی ہے. اور تمام آزمائشوں میں وابستہ ہتھیار نہیں ہیں. دستکاری کے مواد اور زیادہ تر گلیمر ہتھیاروں کو بھی مارکیٹ بورڈ پر فروخت کیا جاسکتا ہے.
زیادہ تر انتہائی آزمائشیں شاذ و نادر ہی ایک پہاڑ بھی گر سکتی ہیں. ایک بار جب انتہائی مقدمے کی سماعت نیا نہیں ہوتا ہے تو پہاڑ کی ڈراپ ریٹ بڑھ جاتی ہے. ہر انتہائی آزمائشی ماؤنٹ کو توسیع میں جمع کرنا ایک ایسی جدوجہد کو کھول دے گا جو ایک خصوصی ماؤنٹ کا بدلہ دیتا ہے.
لوٹ رولس پر ناقص قسمت کو کم کرنے کے لئے ، اس کے بعد سے تمام انتہائی آزمائشیں آسمانی (پیچ 3.0) ہر فریق کے ممبر کو 1-2 ٹاٹیموں کے ساتھ ، مقدمے کی سماعت کے لحاظ سے ، ہر تکمیل کے ساتھ انعام دیں گے ، جس کا تبادلہ ہتھیاروں کے لئے کیا جاسکتا ہے (جس میں 10 ٹاٹیم کی ضرورت ہوتی ہے) اور بعد کے پیچ میں ، پہاڑ (99 ٹاٹیم کی ضرورت ہوتی ہے).
انتہائی آزمائشوں کے ل equipment سامان کے انعامات کا ڈھانچہ اس کے جاری کردہ پیچ پر منحصر ہوتا ہے:
- توسیع لانچ (ایکس.0) – دو انتہائی آزمائشیں. ایک آزمائشی ہتھیاروں کا بدلہ دیتا ہے اور دوسرا آزمائشی انعامات لوازمات ، یہ دونوں ہی تازہ ترین غیر استعمال شدہ ٹومیسٹس سے حاصل کردہ سامان سے 10 آئٹم کی سطح زیادہ ہیں۔.
- ایکس.1 – ایک انتہائی آزمائش ، فائدہ مند ہتھیار جو پچھلے سے 15 آئٹم کی سطح زیادہ ہیں (x.0) آزمائشی ہتھیار لیکن ہتھیاروں سے نیچے 10 آئٹم کی سطح جو ایکس میں جاری ہونے والے موجودہ وحشی چھاپوں سے حاصل کی جاسکتی ہے.05.
- ایکس.2 – ایک انتہائی آزمائش ، فائدہ مند ہتھیار جو پچھلے سے 20 آئٹم کی سطح زیادہ ہیں (x.1) آزمائشی ہتھیاروں ، 5 آئٹم کی سطح ایکس میں نئے شامل کردہ ہتھیاروں سے زیادہ.2 ، لیکن 20 آئٹم کی سطح جو ہتھیاروں سے نیچے ہے جو ایکس میں جاری کردہ موجودہ وحشی چھاپوں سے حاصل ہے.2.
- ایکس.3 – ایک انتہائی آزمائش ، فائدہ مند ہتھیار جو پچھلے سے 10 آئٹم کی سطح زیادہ ہیں (x.2) موجودہ وحشی چھاپوں سے حاصل ہونے والے ہتھیاروں سے نیچے آزمائشی ہتھیار لیکن 10 آئٹم کی سطح.
- ایکس.4 – ایک انتہائی آزمائش ، فائدہ مند ہتھیار جو پچھلے سے 20 آئٹم کی سطح زیادہ ہیں (x.3) آزمائشی ہتھیار ، 5 آئٹم کی سطح ایکس میں نئے شامل کردہ ہتھیاروں سے زیادہ.4 ، لیکن 20 آئٹم کی سطح جو ہتھیاروں سے نیچے ہے جو ایکس میں جاری ہونے والے موجودہ وحشی چھاپوں سے حاصل ہے.4.
- ایکس.5 – ایک انتہائی آزمائش ، فائدہ مند ہتھیار جو پچھلے سے 10 آئٹم کی سطح زیادہ ہیں (x.4) موجودہ وحشی چھاپوں سے حاصل ہونے والے ہتھیاروں سے نیچے آزمائشی ہتھیار لیکن 10 آئٹم کی سطح.
اضافی انتہائی آزمائشیں (ای.جی., عظیم شکار (انتہائی) ، میموریا میسرا (انتہائی)) کو کچھ پیچ میں جاری کیا جاسکتا ہے ، لیکن یہ معمول کے ڈھانچے کے مقابلے میں مختلف انعامات فراہم کرتے ہیں۔.
غیر حقیقی آزمائشیں
غیر حقیقی مشکل ٹرائلز غلط کھوکھلیوں کی خصوصیت کا حصہ ہیں اور یہ میکانکی طور پر پرانی انتہائی آزمائشوں سے مماثل ہیں لیکن مستند چیلنج فراہم کرنے کے لئے اسے دستی طور پر موجودہ سطح کی ٹوپی پر دوبارہ اسکیل کیا گیا ہے۔. غیر حقیقی آزمائشوں میں آئٹم لیول کی ایک سخت مطابقت پذیری ہوتی ہے ، جو کھلاڑیوں کو انتہائی آزمائشوں کی طرح مقابلوں سے باہر کرنے سے روکتی ہے۔. اس کی وجہ سے ، کھلاڑیوں کو موجودہ انتہائی آزمائشوں سے کہیں زیادہ سخت ہونے کے لئے ڈی پی ایس اور شفا یابی/تخفیف کی ضروریات مل سکتی ہیں ، حالانکہ یہ موجودہ وحشی چھاپوں سے کہیں زیادہ نرم ہیں۔. عام طور پر ، ایک غیر حقیقی آزمائش فی اہم پیچ دستیاب ہے کیونکہ وہ پیچ 5 میں متعارف کروائے گئے تھے.3. ایک بار اگلا پیچ جاری ہونے کے بعد ، ایک نیا غیر حقیقی مقدمہ دستیاب ہوجائے گا اور پرانی غیر حقیقی آزمائشیں ناقابل رسائی ہوجائیں گی.
شرکت
موجودہ غیر حقیقی مقدمے کی سماعت کویسٹ تصوراتی ، بہترین مسٹر کو مکمل کرکے انلاک کیا جاسکتا ہے. . جب نیا غیر حقیقی مقدمہ جاری کیا جاتا ہے تو اس جدوجہد کو دہرانے کی ضرورت نہیں ہے.
انعامات
غیر حقیقی آزمائشیں براہ راست آئٹم کے انعامات فراہم نہیں کرتی ہیں. کھلاڑی غلط کھوکھلیوں کے منیگیم پر ایک کوشش (“بتانے”) کو غیر مقفل کرنے کے لئے موجودہ غیر حقیقی آزمائش کو مکمل کرسکتے ہیں ، جو ایسی کرنسی کو انعام دیتے ہیں جس کا تبادلہ خصوصی ماونٹس ، منینز اور گلیمر آئٹمز کے لئے کیا جاسکتا ہے۔. کھلاڑی پہلے غلط کھوکھلیوں کے کھیل سے “ریٹیلنگ” بھی حاصل کرسکتے ہیں ، جس کی وجہ سے وہ غلط کھوکھلیوں کی دوسری کوشش کے لئے مقدمے کی سماعت کو دہرائیں گے۔. کھلاڑی ہر ہفتے ایک بتانے اور ایک ریٹلنگ حاصل کرسکتے ہیں.
ایک دائرہ پنرپیم
نام سطح ilevel ilevel sync پارٹی باس رولیٹی ٹومیسٹس غیر مقفل اعضاء کا کٹورا 20 – – 4 ifrit لیولنگ – – لارڈ آف دی انفرنو ناف 34 – – 4 ٹائٹن لیولنگ – – لارڈ آف کرگس چیخنے والی آنکھ 44 – – 4 گارودا لیولنگ – – ورٹیکس کی لیڈی پورٹا ڈیکومانا 50 42 60 4 الٹیما ہتھیار مرکزی منظر نامہ – 100 حتمی ہتھیار اعضاء کا کٹورا (سخت) 50 49 – 8 ifrit آزمائش 60 12 ifrit خون بہہ رہا ہے ، ہم اسے مار سکتے ہیں چیخنے والی آنکھ (سخت) 50 52 – 8 گارودا آزمائش 70 12 ناف (سخت) 50 57 – 8 ٹائٹن 80 ایک ٹائٹن جگہ میں Thornmarch (سخت) 50 54 – 8 اچھا کنگ موگل موگ XII آزمائش 75 12 آپ نے ریگسائڈ کا انتخاب کیا ہے ایک ریلک پنرپیم: چمرا 50 52 – 8 دھارم چمرا آزمائش – 10 ایک اوشیش پنرپیم ایک ریلک پنرپیم: ہائیڈرا 50 52 – 8 ہائیڈرا آزمائش – 10 ایک اوشیش پنرپیم whorleater (سخت) 50 – 8 لیویتھن آزمائش – 15 بھگوان کا رب 50 50 – 8 گلگمیش آزمائش – 10 تین جمع کرنے والے حیرت انگیز درخت (سخت) 50 65 – 8 راموہ آزمائش – 15 لیون ایک تاثر 80 – 8 شیو آزمائش – 15 ہماری نجات کے آلات ڈریگن کی گردن 50 80 – 8 الٹروز اور ٹائفون آزمائش – 15 کولیزیم کونڈرم کرسالیس 50 90 – 8 نبریلیس آزمائش – 15 ایک بن بلائے اسکین بڑے کیپ میں جنگ 50 90 – 8 گلگمیش آزمائش – 15 اس کی آخری نذر ارتھ کا fount 50 95 – 8 اوڈین اتالیق 50 15 کفن میں خوف اور اوڈین ایک دائرے میں پنرپیم نے آزمائشوں کو ہٹا دیا
مندرجہ ذیل مرکزی منظر نامے کی آزمائشوں کو اصل میں اس کے دوران نافذ کیا گیا تھا ایک دائرہ پنرپیم لیکن بعد میں ہٹا دیا گیا اور اس کی جگہ سولو مثالوں سے تبدیل کردی گئی.
نام ilevel باس شامل کیا گیا ہٹا دیا گیا کیپ ویسٹ ونڈ 49 – 8 rhitahtyn sas arvina 2.0 6.1 ایمان کے اقدامات 50 90 8 ویشپ 2.55 .2 FFXIV کے لئے تمام اینڈ واکر ٹرائلز
پیچ 6 میں ، اینڈ واکر میں نئی آزمائشیں متعارف کروائی جائیں گی.0. اس صفحے میں اینڈ واکر میں معمول اور انتہائی مشکل آزمائشوں کے بارے میں معلومات ہوں گی. اس صفحے میں اینڈ واکر کی کہانی کے لئے بھاری خراب کرنے والے ہیں.
تمام اینڈ واکر گائڈز
اینڈ واکر ٹرائل ہب
اینڈ واکر میں بہت ساری آزمائشیں اور انتہائی آزمائشیں ہوں گی ، کھلاڑیوں کو چیلنج کرنے اور فائدہ مند ہتھیاروں ، گیئر اور نایاب پہاڑوں پر مشتمل ہوگا. تین عام مشکلات کی آزمائشیں اور دو دو انتہائی آزمائشیں پیچ 6 میں دستیاب ہوں گی.0.
عام آزمائشیں
اینڈ واکر میں چار نئی عام آزمائشیں ہیں. کھلاڑی ان آزمائشوں کو مرکزی منظر نامے کے ذریعے ترقی کے ل challenge چیلنج کریں گے.
اندھیرے اندر
زوڈارک کے بیڑیوں کو بالآخر ٹوٹ گیا ہے ، جس سے اس کی ہزار سالہ لمبی قید کا خاتمہ ہوتا ہے. یہ قبل از وقت بیداری فنڈانیل کا کام ہے ، جس نے ایک آسکیئن کی حیثیت سے اپنے فرض کو ایک طرف کردیا ہے کہ وہ اس ستارے کے خلاف اندھیرے کے خدا کو تبدیل کرے جس کی حفاظت کے لئے اسے تشکیل دیا گیا تھا۔. زوڈارک کی ناقابل تسخیر طاقت کے ساتھ ، فنڈانیل نے اپنا پہلا شکار لائٹ آف لائٹ کا انتخاب کیا ہے ، جو کبھی بھی اسکین کی طرف سے کانٹا رہا ہے۔.
مدر کرسٹل
روشنی کی دیوی. ستارے کی مرضی. ہائڈیلین. ایتھیریل سمندر کی دور دراز سے اس نے کبھی آپ کو بلایا ہے. اور آخر کار آپ آمنے سامنے ملتے ہیں. .
آخری دن
میٹین اور اس کی بہنیں امید کی تلاش میں ستاروں کے پاس گئیں۔ انہیں مایوسی نہیں لیکن مایوسی ہوئی. بنی نوع انسان کو اپنی بیکار جدوجہد سے آزاد کرنے کی خواہش کرتے ہوئے ، انہوں نے گانا شروع کیا ، ان کا نصاب آخری دنوں میں متحرک ہواؤں کی پوشیدہ ہواؤں پر برداشت کرتا ہے۔.
تمام مشکلات کے خلاف ، آپ کائنات کے کنارے ان کے گھونسلے پر پہنچ گئے ہیں. اس جگہ پر ، جہاں جذبات حقیقت کا حکم دیتے ہیں ، آپ کے ساتھیوں کی امیدوں نے آگے کا راستہ کھول دیا ہے ، اور یہ آخری قدم اٹھانے کے ل you آپ پر گر پڑتا ہے۔. یقین کو طاقت میں تبدیل کرتے ہوئے ، آپ ڈریگن بیک کا مقابلہ کرنے کے لئے ڈریگن بیک کو آگے بڑھاتے ہیں اور اس کے گمشدگی کے گانے کو خاموش کردیتے ہیں.
طوفان کا تاج
باطل میں عظیم ویرم اذیدجا کی آپ کی تلاش نے آپ کو صفر کے ڈومین تک پہنچایا ہے ، جہاں آپ کو ایسی معلومات کی امید ہے جو آپ کو پراسرار گولبیز کی طرف لے جائے گی. لیکن جلد ہی یہ بات عیاں ہوجاتی ہے کہ اسکرمیگلیون کے خلاف آپ کی فتح کسی کا دھیان نہیں رہی ، اب ایک اور آرچ فینڈ ، جو آپ کو چیلنج کرنے کے لئے ایک اور آرچفینڈ ہے ، آپ کو چیلنج کرنے کے لئے اترا ہے. اگرچہ اس بات کی کوئی گارنٹی نہیں ہے کہ وہ اپنے جوابات کو اپنے جوابات پیش کرے گی ، لیکن واحد راستہ آگے ہے ، اور آپ اس کے طوفانی ڈومین میں اس کا مقابلہ کرنے کے لئے سیلی آگے ہیں۔.
ماؤنٹ آرڈیلز
اگرچہ بظاہر ناممکن ہے ، لیکن ورٹرا کو ماخذ میں اذیدجا کی موجودگی کا احساس ہے ، جس سے آپ شمال کا سفر کرنے کا اشارہ کرتے ہیں۔. پہاڑوں میں کیا آپ کیگنازو کے ساتھ لڑتے ہیں ، لیکن اگرچہ آپ غالب ہیں ، آپ کی فتح کھوکھلی ثابت ہوتی ہے. آگ کا آرک فینڈ ، روبیکنٹے ، رڈز اٹ-ہان سے آپ کی عدم موجودگی پر قبضہ کرتا ہے اور الزادال کی میراث میں ویوڈ گیٹ کو ختم کرنے کے لئے چلتا ہے. جب کھدگا کے اڈے پر سامنا کرنا پڑتا ہے تو ، وہ آپ کو ایک چیلنج جاری کرتا ہے۔.
باطل کاسٹ ڈائس
ماری لایمنٹورم میں بے حد تناسب کا ایک باطل گیٹ کھولنے کے بعد ، آپ کامیابی کے ساتھ تیرہویں کے چاند کی طرف گامزن ہیں ، جس کی سنجیدہ سطح کے نیچے آپ کو قید شدہ Azdaja مل جاتا ہے۔. افسوس ، جب ایسا لگتا ہے کہ ویرم کی آزادی نظر آرہی ہے ، تو آپ کو دیکھنے پر مجبور کیا جاتا ہے کیونکہ وہ اس کے اغوا کار گولبیز کے ذریعہ اندھیرے کے وجود میں مڑ جاتی ہے۔. لہذا یہ ہے کہ آپ بلیک پہنے ہوئے ولن کے تزئین مرحلے میں سیلی کرتے ہیں ، وہاں اس کی ناپاک صلیبی جنگ اور اس کے عذاب سے آزاد اذیدجا کو ختم کرنے کے لئے.
انتہائی آزمائشیں
اینڈ واکر میں فی الحال چار انتہائی آزمائشیں ہیں. اہم منظر نامے اور مقدمے کی سماعت کے عام ورژن کو مکمل کرنے کے بعد کھلاڑی ان کو غیر مقفل کرسکتے ہیں.
منسٹریل کا بیلڈ: زوڈارک کا زوال
خدا کے اندھیرے پر آپ کی فتح کے اکاؤنٹ نے آوارہ گھومنے والے منسٹریل کو ایک بار پھر ناممکن انجام دینے کا اشارہ کیا ہے ، پہلے ہی حواس کو بکھرے ہوئے تصادم کو لے کر اور اس کو مضحکہ خیز انتہا کو بڑھا چڑھا کر پیش کیا۔. اس کی تیز رفتار موسیقی آپ کے ذہن کو اس بدقسمت لمحے تک پہنچاتی ہے ، جہاں آپ کا خوفناک دشمن انتظار کر رہا ہے ، اس کی ناقابل تسخیر طاقت آپ کے جنگلی تخیل کو بھی پیچھے چھوڑ رہی ہے۔.
منسٹریل کا بیلڈ: ہائڈیلین کی کال
منسٹریل کے راگ کے پہلے نوٹ سے ، آپ کو کرسٹل کلیریٹی کے ساتھ یہ منظر یاد ہے۔ آپ کے اتحادیوں اور ہائڈیلین ، امید کے خلاف امید. اس دن کے جذبات کے ساتھ ایک بار پھر قابو پائیں ، کوئی نسخہ بہت زیادہ نہیں لگتا ہے ، کوئی آیت بھی مہاکاوی نہیں ہے.
منسٹریل کا بیلاڈ: اینڈ سنگنگر کا اریہ
اگر اختتام کو اجتماع میں کامیابی حاصل ہوتی لیکن کچھ اور ستارے ‘مایوسی کے قابل تھے – یہاں تک کہ کچھ اور روحوں کی وجہ سے آپ نے جس اندھیرے کا سامنا کیا ، وہ اتنا گہرا رہا ہے ، یہاں تک کہ آپ کے ساتھیوں کی طرف سے جلانے والی امید کی روشنی بھی اس کو چھید سکتی ہے۔? چنانچہ آوارہ گھومنے والی باتوں سے ، اور اس کے واضح طور پر اشتعال انگیز الفاظ کے ذریعہ ، آپ کو اس بات کا امکان نہیں ہے کہ آپ اپنے ذہن کو پریشان کن امکان کے درمیان پائے جاتے ہیں ، جہاں آپ مایوسی کے حتمی اوتار پر قابو پانے کے ل your اپنے ہی یقین کو بچانے پر بھروسہ کرسکتے ہیں۔.
طوفان کا تاج (انتہائی)
موت کے بغیر باطل دنیا ، جہاں مضبوط کمزور کھاتا ہے. اس بے ہودہ جگہ سے آپ کی کہانیاں سن کر ، آوارہ گھومنے والی منسٹریل مدد نہیں کرسکتی ہے لیکن حیرت ہے: اگر بربیریسیا نے عظیم وِرم کے ایتھر کو زیادہ سے زیادہ کھا لیا ہو تو کیا ہوگا؟? اس طرح حیرت زدہ ہونے کے بعد ، اس شخص نے پھر اس کے ناقابل تلافی ڈرامائی انداز کو ایک نئی آیت باندھنے کے لئے بلایا ، جو ایک وسیع پیمانے پر بااختیار آرک فائیڈ کا تصور کرتا ہے. تیز رفتار راگ آپ کے دماغ کو سایہ دار ہواؤں کی طرف راغب کرتی ہے ، جہاں آپ طوفانی تصادم کو زندہ کرتے ہیں ، اب طوفانی طوفان.
ماؤنٹ آرڈیلس (انتہائی)
گوشت میں ایک عفریت ، پھر بھی روح میں ایک آدمی. روبیکنٹے کے ساتھ آپ کے چکر کی داستان سن کر آوارہ منسٹریل کے ذہن کو ریسنگ کا نشانہ بناتا ہے. کیا ہوگا اگر ویوڈینٹ نے عظیم ویرم کے ایتھر سے گہرا پیا ہو? اس سے زیادہ دن نہیں گزرے گا جب اس کی بظاہر بے حد تخیل کی مدد سے ایک نئی نئی ساخت. پائریٹک ٹنوں نے آپ کے کانوں کو جلانے کے لئے کھڑا کیا جب آپ کا دماغ آگ کے آرک فینڈ کے ساتھ اس بدقسمت تصادم کی طرف راغب ہوتا ہے..
باطل کاسٹ ڈائس (انتہائی)
روشنی اور موت کی رہائی سے دور ایک دنیا میں ، جہاں زندہ رہنا ہے اسے کھا جانا یا کھا جانا ہے ، گولبیز نے اپنی صلیبی جنگ کو جکڑ لیا تھا. اگرچہ اس کے پاس اپنی مرضی کو پورا کرنے کے لئے منینز تھے ، لیکن اس نے بالآخر خود پر کسی پر بھروسہ نہیں کیا اور ہزاروں سالوں تک تنہائی میں رہتا تھا۔. یہ کیا تھا جس نے اسے اس طرح کے پرگیریٹری کے ذریعہ برقرار رکھا جب اس نے اپنے تاریک ڈیزائنوں کو نافذ کرنے کی کوشش کی? یہ وہ سوال ہے جو گھومتے ہوئے منسٹریل کے دماغ پر قائم رہتا ہے ، اور اسے ایک نئی آیت سے متاثر کرتا ہے. جب آپ اس کے سیاہ پوش ولن کے ناقابل معافی اعمال کے پختہ ڈیرج کو سنتے ہیں تو ، آپ کے خیالات تیرہویں کے چاند پر وصیت کے اس خوفناک تصادم کی طرف آتے ہیں ، جہاں اذیدجا کی تقدیر توازن میں لٹکی ہوئی ہے۔.
چینجلوگ
- 23 مئی 2023: پیچ 6 کے لئے تازہ کاری.4.
- 10 جان. پیچ 6 کے لئے تازہ کاری.3.
- 23 اگست. 2022: پیچ 6 کے لئے تازہ کاری.2.
- 05 اپریل. 2022: پیچ 6 کے لئے تازہ کاری.1.
- 10 دسمبر. 2021: ٹرائل گائیڈز میں لنک شامل کیا گیا.
- 03 دسمبر. 2021: صفحہ شامل کیا گیا.