وسعت в بھاپ ، ایک وسعت آر پی جی – گرین رونن آن لائن اسٹور
وسعت آر پی جی
не оо کلآحی تو ввввв р язы зы язы зы язы
. .
игра в в р<<
п иоce игре н н начните играть – н и ие частие в ее е е е е е е ее ее ее ее ее ееееееее خدات
• дречечание: данная игра в в в в в в в в р р р р н н дос خد нахо خدص re یما на на на на ста مجموعی. она може خد з в в в в б б б щем ، а може خد остать لت в в с с с ч ч ، в ، в ، в ، в ، в ، в ، в в ، в в ، в в ، в в ، в в ، в в ، в в ، в в ، в вч в вч вч в ، в ، کلآرا ، сейчас ، рекоомен مسئلہ уاحاح revк reё مجموعی طور پر خدیہ дег нег н нзтяя .тяя. ззнать болше
соооexщение от разразразработчков
?
“وسعت ایک ملٹی پلیئر اور سنگل پلیئر زومبی سوریول گیم گیم ہے جس میں میوٹپل گیم موڈ ہیں جو مزید آنے کے ساتھ انتخاب کرنے کے لئے 1 نقشہ کے ساتھ کھیلنے کے لئے تیار ہیں۔. ہم اس کی ابتدائی رسائی کی نشوونما کے دوران وسعت کو دستیاب کرنے کے لئے پرجوش ہیں جبکہ ہم کمیونٹی کی آراء کے آس پاس کھیل کو ٹھیک کرتے ہیں. براہ کرم ہمارے ساتھ شامل ہوں کیونکہ ہم اضافی حرف ، نقشے اور ہتھیار شامل کرتے ہیں.”
сколь мерно эээа игра б б б б в в р раннем доیش relyе قتل?
“موجودہ منصوبہ ایک یا دو سال میں کھیل کو جاری کرنا ہے”
ч че کی?
“مکمل ورژن میں مزید کردار ، نقشے اور ہتھیار ہوں گے. . ہم کمیونٹی کو ان کی درخواست دینے میں بہت دلچسپی رکھتے ہیں.”
?
“موجودہ ورژن میں 1 نقشہ ہے اور سنگل پلیئر یا ملٹی پلیئر میں کھیلا جاسکتا ہے.اس کے علاوہ کافی مقدار میں پلے کی اہلیت کی پیش کش کی جائے گی جو ترقی کے دوران بڑھتی اور بہتر ہوگی.
змени کا л цена иена игры г ых ыхосле ых بالآباد ых ых ых بالآخر ых р д بال کل کل ых д بال کل کل ых д بال کل کل ых ых ыхо خدص .ے?
“ہم آہستہ آہستہ قیمت بڑھانے کا ارادہ رکھتے ہیں کیونکہ ہم نئے مواد اور خصوصیات کو شامل کرتے ہیں.”
как ы ы ы планируете вовлек в сооо اندازہ в в в р р аззразразраб и и и и и и и и и в в и в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в с в с с в с с с с с с с с с с с с с с с сестеств сестестатв?
. .
https: // ڈسکارڈ.جی جی/7 جی ٹی 5 ایچ جی سی ”
не оо کلآحی تو ввввв р язы зы язы зы язы
э خد э о н в в н н н в в в в в в в в в в в в в в в ваш язы в в взы в. взы в. взы в. в в в взы в. взы я. ж ожалуйста ، еере خدیہ کل е е е کلیو on з знакоاحاح знакоاحاح ьl со сl с val сl voll onll onll зы зы зы язы зы зы язы зы язы зы зы язы зы зы зы язы зы.
внимание: треcуетя шлем вир خد в в в р р реальности. оосмотрите ссистемные тре ابتداء ч ، ч خد знать боcllше.
к یک طرف.exe
о خد н ы ц центр соооeщества
о оосмотретр оx ж ж с с о اندازہ ш ошшбб ш и о о о о о о в в о о э ээ эг иг и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и э и э э и э и э э э э э э э э э э э э э э э э э э в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в вх в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в
об этой игре
وسعت ایک ایف پی ایس وی آر بقا کا کھیل ہے جہاں آپ دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ آن لائن ٹیم بناتے ہیں یا آپ اکیلے کھیل سکتے ہیں اور زومبی کی ہورڈز کا مقابلہ کرسکتے ہیں۔ یہ توسیع سال 2095 میں طے کی گئی ہے آپ اور آپ کی ایلیٹ قاتلوں کی ٹیم کو لازمی طور پر لہروں کی جنگ لڑنے کے لئے فورسز میں شامل ہونا چاہئے۔ زومبی جنہوں نے زمین پر حملہ کیا ہے. .
اہم خصوصیات!
*کئی گیم موومڈز منتخب کرنے کے لئے (ٹیم ڈیتھ میچ ، پرچم کو حاصل کریں ، سب کے لئے مفت ، کوآپٹ زومبی).
* پستول سے رائفل سے لے کر سنیپر تک کا انتخاب کرنے کے لئے میگپل ہتھیار موجود ہیں.
*ہتھیاروں کی ضرورت ہے لیکن انہیں دیوار سے اچھی طرح سے خریدنا نہیں چاہتے ہیں آپ کی صحت اور ہتھیاروں سے حاصل کرنے کے لئے ایک ورک اسٹیشن موجود ہے.
*بندوقیں اچھی طرح پسند نہ کریں ہمارے پاس آپ کے دشمن کو ہیک کرنے اور سست کرنے کے لئے ایک تلوار ہے.
.
*اونچائی ایڈجسٹمنٹ اور وی آر کے لئے جسمانی مکمل لوکوموشن میں بنایا گیا ہے.
*کبھی بھی وی آر میں سمندر میں تیرنا چاہتے ہیں یا آس پاس اڑنا چاہتے ہیں اور راکشسوں کی لہروں سے لڑنا چاہتے ہیں پھر پھیلاؤ میں شامل ہوجائیں.
*خلائی ریسرچ ایک خصوصیت ہوگی جس کو ہم قریب کی خصوصیت میں بیان کریں گے.
وسعت آر پی جی دلچسپ نئی پر مبنی ہے رولز سیٹ ، اور اس کی بہت سی خصوصیات شامل ہیں ، جیسے پس منظر اور پیشوں کا استعمال کرتے ہوئے اپنی مرضی کے مطابق کردار کی تعمیر ، کردار کی مصروفیت کے لئے ڈرائیوز ، اور ایک تجریدی وسائل کا نظام. جدید دور عمل ، ریسرچ ، اور معاشرتی مقابلوں تک رسائی ، ان سب کے لئے اسٹنٹ اور سسٹم کے ساتھ مکمل.
ذیل میں کچھ انوکھی خصوصیات ہیں وسعت
- خوش قسمتی: صحت کے بجائے ، کرداروں میں ایک خوش قسمتی کا اسکور ہوتا ہے جو کردار کو شدید نقصان پہنچانے سے پہلے خوش قسمت قریب ، قریبی کھرچنے اور چھوٹی سی کامیاب فلموں کی پیمائش کرتا ہے۔. فارچیون ڈائی رولس میں ترمیم کرنے اور کھلاڑیوں کو کچھ بیانیہ کنٹرول پیش کرنے کے لئے بھی مفید ہے لیکن ، دیکھو! !
- خوش قسمتی سے چلنے والی کل کے علاوہ ، کردار مختلف حالتوں کا استعمال کرتے ہیں جیسے چوٹوں اور تھکاوٹ کے ساتھ ساتھ ہینڈرڈ موومنٹ یا حسی صلاحیتوں جیسے تاکتیکی چیلنجوں کا بھی استعمال کرتے ہیں۔.
- مداخلت: مقابلوں کے درمیان وقفے وقفے سے ان کا اپنا علاج دیا جاتا ہے ، جس سے کھلاڑیوں کو ان کے “ڈاون ٹائم” (نظام میں مقامات کے مابین لمبی لمبی راہیں سمیت) کی بحالی ، بحالی کرنے ، دوسروں کے ساتھ اپنے رابطوں کی تعمیر ، یا اپنے منصوبوں کا تعاقب کرنے کی اجازت ملتی ہے۔.
- خلائی جہاز:وسعت آر پی جی خلائی جہاز کے ماڈل اور اس کے اپنے نظام کو بنانے کے لئے ایک سسٹم کی خصوصیات ہے اور خلائی لڑائی کے لئے اس کا اپنا نظام ، بشمول تھوتھ اسٹیشن پر حملہ نظام کی مثال کے طور پر ایکشن میں ہے۔!
- اس کے ساتھ ہی گیم ماسٹر کے لئے بھی کچھ پیش کرتا ہے: ایک ٹک کا کاؤنٹر جو عملے کی پیشرفت کو ایک کہانی کے ذریعے ماپتا ہے اور صرف اس وقت جب معاملات اچانک ہی ساتھ جاتے ہیں اور اس سے بھی زیادہ پیچیدہ ہوجاتے ہیں۔!
پھیلاؤ: ایک ٹیلٹیل سیریز کا جائزہ – انتخاب اس سے اہم ہے
.
یکم اگست ، 2023 کو 12:45 بجے PDT
فی الحال کوئی دستیاب سودے نہیں ہیں
گیم اسپاٹ کو خوردہ آفرز سے کمیشن مل سکتا ہے.
[ایڈیٹر کا نوٹ: اس جائزے میں اقساط ایک ، دو ، اور تین پھیلاؤ پر مشتمل ہے: ایک ٹیلٹیل سیریز]
ایکسپینس کے پہلے واقعہ کو برطرف کرنے کے چند ہی منٹوں میں: ایک ٹیلٹیل سیریز ، آپ کو زندگی یا موت کے انتخاب کی ایک سیریز کا سامنا کرنا پڑے گا. اگرچہ کچھ انتخاب پہلے تو معمولی لگ سکتے ہیں ، لیکن ان میں سے تقریبا all سبھی کے نتیجے میں “[کردار کا نام] یہ یاد ہوگا کہ” اسکرین کے اوپری بائیں کونے میں ظاہر ہوتا ہے ، آپ کو حیرت میں پڑ جاتا ہے کہ اگر یہ انتخاب کاٹنے کے لئے واپس آجائے گا تو بالکل کیا ہوگا۔ آپ کو کچھ اقساط بعد میں. اس طرح کے داستانی انتخاب اور نتائج ٹیلٹیل برانڈ کا ایک اہم مقام ہیں اور ، پہلی نظر میں ، کسی کو اسٹوڈیو کے پچھلے کھیلوں کے کلون کے لئے وسعت میں غلطی ہوسکتی ہے ، جو مناسب فرنچائز کی عکاسی کرنے کے لئے مل جاتی ہے-لیکن اس سے آگے نہیں ہوسکتا ہے۔ سچ.
قریب سے معائنہ کرنے پر ، یہ واضح ہوجاتا ہے کہ ڈیک نو کھیل-اسٹوڈیو جس نے زندگی کو ترقی دی وہ عجیب ہے: سچے رنگ اور اس پروجیکٹ کے لئے ٹیلٹیل کا شریک ڈویلپر ہے-اس نے معیاری ٹیلٹیل فارمولے میں لفظی طور پر ایک نئی جہت شامل کی ہے۔. وسعت میں ، کھلاڑی آزادانہ طور پر تین جہتی کھیل ماحول کو تلاش کرسکتے ہیں ، جو ٹیلٹیل کے لئے پہلا ہے ، کیونکہ اسٹوڈیو کے پچھلے کھیلوں نے ریسرچ اور تحریک کی آزادی کے لئے بہت کم موقع فراہم کیا ہے۔.
تیسرے شخص کے معیاری نقطہ نظر میں یہ تبدیلی وسرجن کے لئے حیرت انگیز کام کرتی ہے ، خاص طور پر کھیل کے بڑے ، تفصیلی ماحول کو دیکھتے ہوئے. کامینہ ڈرمر کے اندرونی اجارہ داری کو سننے کی صلاحیت-جو شو میں کبھی نہیں دیکھا-کھیل کو زندہ کرنے میں بھی بہت بڑا کردار ادا کرتا ہے ، جس سے کھلاڑی اور کھیل کے مرکزی کردار کے مابین رابطے کا احساس پیدا ہوتا ہے۔. . ہمیں اس کے اندرونی خیالات سننے کا فیصلہ ایک جر bold ت مندانہ انتخاب ہے ، لیکن یہ کھیل کی شاندار تحریر اور ڈرمر کی آواز اداکارہ کی کارکردگی کی وجہ سے ناقابل یقین حد تک بہتر کام کرتا ہے۔.
کارا جی (جو ایکسپینس ٹیلی ویژن سیریز میں ڈرمر کا کردار ادا کرتی ہے) نے اپنے کردار کو ایک بار پھر مسترد کردیا اور جی کی طاقتور ، جذباتی کارکردگی سے تمام فرق پڑتا ہے-اس کے بغیر کھیل کا تصور کرنا مشکل ہے۔. ٹیلی ویژن شو کے برعکس ، ٹیلٹیل دی ایکسپینس ہمیں عام طور پر محفوظ ، خفیہ بیلٹر کے ایک نئے ، قدرے زیادہ کمزور پہلو کو دیکھنے کی اجازت دیتا ہے جس میں یہ بتایا گیا ہے کہ ڈرمر کی زندگی ٹیلیویژن شو کے واقعات کی راہ پر گامزن ہے۔. .
. بوڑھوں سے لے کر ، بزرگ پائلٹ ، خان ، موروزوف جڑواں بچوں کی متضاد شخصیات تک ، ارلن اور رین ، ٹیلٹیل کے کردار حقیقی محسوس کرتے ہیں ، جیسے وہ آسانی سے اس وسیع پیمانے پر ٹیلی ویژن شو یا کتاب کی سیریز میں فٹ ہوسکتے ہیں جس پر مبنی ہے۔. . یہ پچھلے ٹیلٹیل گیمز کے معاون کرداروں ، جیسے واکنگ ڈیڈ سیریز سے تعلق رکھنے والے کینی ، جو “مددگار ساتھی” اور “خودغرض بیوقوف کے مابین اکثر اچھالتا ہے جو تصادفی طور پر مجھ پر موڑ دیتا ہے جب پلاٹ کا فیصلہ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے کے درمیان یہ ایک سخت برعکس ہے۔.”
چونکہ ٹیلٹیل کی دی ایکسپینس ٹیلی ویژن سیریز کا ایک اہم مقام ہے ، لہذا ڈرمر کا پلاٹ آرمر آرٹیمیس کے ہل سے زیادہ گاڑھا ہے ، لیکن اس کے ساتھی عملے کے ممبر اتنے خوش قسمت نہیں ہیں۔. پانچویں اور آخری واقعہ کے اختتام پر ، کھلاڑی ڈرمر کے علاوہ ، یا پورے اسکواڈ کے ساتھ ، یا نہیں بچا کے عملے کے ممبروں کے ساتھ خود کو تلاش کرسکتے ہیں ، جو ڈرمر کے انتخاب پر منحصر ہے۔. صرف پانچ اقساط لمبے ہونے کے باوجود (اس موسم خزاں کو جاری کرنے کے لئے چھٹا ڈی ایل سی واقعہ کے ساتھ) ، کھیل کے کردار دلچسپ اور قابل اعتماد ہیں کہ کھلاڑیوں کے ل quickly جلدی سے منسلکات تشکیل دیں ، جب آپ ان میں سے کسی کو بچانے میں ناکام ہوجاتے ہیں تو یہ اور زیادہ تباہ کن ہوتا ہے۔.
آزادانہ طور پر گھومنے اور دریافت کرنے کی صلاحیت کے علاوہ ، وسعت اور ٹیلٹیل کے پچھلے منصوبوں کے درمیان سب سے قابل ذکر فرق اعلی معیار کی حرکت پذیری ہے. کھیل کے پہلے چند منٹ میں ڈیک نو کی حیرت انگیز بصریوں سے وابستگی فوری طور پر ظاہر ہوجاتی ہے. ٹیلٹیل کے پچھلے کھیلوں کے کارٹونش ، اسٹائلائزڈ کریکٹر ڈیزائن کے بجائے ، وسعت زیادہ حقیقت پسندانہ گرافکس اور کٹاسنوں کی حامل ہے جو وینکی متحرک تصاویر کو چھپانے کے لئے قریبی اپ شاٹ میں مسلسل نہیں کاٹتے ہیں-اس وجہ سے کہ ضرورت میں کوئی ونکی متحرک تصاویر نہیں تھیں۔ اس کے ساتھ میرے وقت میں چھپنے کا. کٹسینز انتہائی مفصل ہیں لیکن یہاں تک کہ کٹیسینز سے بھی باہر ، کھیل کے اندرونی ماحول کو زندہ اور زندہ محسوس ہوتا ہے ، جبکہ جگہ کے خلا میں موجود بیرونی حصے ایک فرنچائز کے لئے مناسب طور پر بہت زیادہ محسوس کرتے ہیں جس کو وسعت کہتے ہیں۔.
کھیل کی سب سے بڑی بصری فتح بلا شبہ کرداروں کے چہرے کی تحریک اور متحرک تصاویر ہے. پچھلے ٹیلٹیل گیمز اکثر چہرے کے تاثرات کے ساتھ جدوجہد کرتے تھے ، جس سے کردار سخت اور عجیب نظر آتے ہیں. لیکن ڈیک نو کی متحرک تصاویر ہموار اور حقیقت پسندانہ ہیں ، جن کرداروں کو اکثر جاننے والے اندازوں کا اشتراک کیا جاتا ہے جو آپ کو حیرت میں ڈال دیتے ہیں کہ وہ کیا سوچ رہے ہیں ، یا ڈرمر کے ساتھ مختصر تبادلے ہیں جو مکمل طور پر جسمانی زبان اور چہرے کے تاثرات پر مشتمل ہیں۔. ان لمحوں کے مثبت اثر کو بڑھاوا نہیں دیا جاسکتا-ہر کٹاسن کے ہر فریم کو مقصد کے ساتھ عمل میں لایا جاتا ہے ، اور کرداروں کی پیاری (اور بعض اوقات محبت سے چلنے والی) شخصیات اور ڈویلپر کے سینما گھروں کو بنانے کے عزم کے درمیان ، یہ اکثر ایسا محسوس ہوتا ہے ، یہ اکثر ایسا محسوس ہوتا ہے۔ آپ ٹیلی ویژن شو کے ایک واقعہ کی ہدایت کر رہے ہیں ، نہ صرف ایک کھیل کھیل رہے ہیں.
لیکن کھیل کی سب سے مضبوط خصوصیات میں سے ایک یہ ہے کہ سب سے بڑھ کر ، یہ ایک ایسی کہانی کے ذریعہ اپنا مقصد حاصل کرتا ہے جو خود ہی کھڑا ہونے کے لئے کافی مضبوط ہے. کچھ کٹاسنوں میں عجیب و غریب فرق اور لائنوں کے مابین وقفے ہوتے ہیں ، لیکن یہ ایک نایاب واقعہ ہے ، اور آپ کبھی بھی کسی این پی سی سے نہیں مل پائیں گے جو آپ کو بازیافت کی جدوجہد پر بھیجنے سے پہلے آپ پر تین منٹ کے الفاظ کے الفاظ کے الٹی نمائش میں صرف کرتا ہے ، جو ایک اہم پلس ہے۔. جب بات مکالمہ اور افعال دونوں کی ہو تو ، ڈرمر کو ہمیشہ صرف دو اختیارات کا سامنا کرنا پڑتا ہے ، لیکن حیرت کی بات یہ ہے کہ وہ اختیارات کبھی بھی بائنری “اچھے” اور “خراب” انتخاب کی طرح محسوس نہیں کرتے ہیں۔. ڈرمر محض اچھ or ا یا برا ، ایک رینیجڈ یا پیراگون نہیں ہے-وہ جسٹ ڈرمر ، ایک ایسی عورت ہے جس کو ساری زندگی ناقابل یقین حد تک مشکل فیصلے کرنا پڑتے ہیں۔. یہ بہت کم ہے کہ آپ کو کسی ایسے انتخاب میں آجائے گا جہاں ایک آپشن کو فورا. ہی محسوس ہوتا ہے جیسے یہ واضح “صحیح” انتخاب ہے ، جب تک کہ آپ کو ماحولیاتی سیاق و سباق کا سراگ نہ مل سکے جو آپ کی نشاندہی کرتے ہیں (جو ظاہر ہوتا ہے) صحیح سمت.
[کٹاسینس] مقصد کے ساتھ عمل میں لائے جاتے ہیں ، اور کرداروں کی پیاری (اور بعض اوقات محبت سے چلنے والی) شخصیات اور ڈویلپر کے سینما گھروں کو بنانے کے عزم کے درمیان ، ایسا اکثر ایسا محسوس ہوتا ہے کہ آپ ٹیلی ویژن شو کی ایک قسط کی ہدایت کر رہے ہیں ، نہ کہ صرف نہیں۔ ایک کھیل کھیلنا.
مختلف مکالمے کے انتخاب پر کھیل کے بیانیے کی آرک کے ہنگام کے باوجود ، ماحولیات کی کہانی سنانے کو اس طرح سے استعمال کرتے ہوئے ، “شو ، ڈونٹ ڈونو” پالیسی کی مضبوطی سے عمل پیرا ہے جس سے کھیل کی سطح کو دریافت کرنے میں مزہ آتا ہے یہاں تک کہ جب کوئی لوٹ مار نہیں ہے۔. آس پاس ایک نظر ڈالنے کے قابل ہے ، خاص طور پر جب آرٹیمیس میں سوار ہو. در حقیقت ، آرٹیمیس وہ جگہ ہے جہاں آپ کو سب سے زیادہ نظر آنا چاہئے ، کیونکہ اشیاء ڈرمر معائنہ کرسکتے ہیں اکثر مددگار اشارے کا انکشاف کرتے ہیں جس سے مشکل فیصلے بہت آسان ہوجاتے ہیں۔. اگر ڈرمر نے دیوار پر خراب پوسٹر کو نوٹس لیا ، اگلی بار جب آپ اس کا معائنہ کریں گے تو ، اس میں مزید گرافٹی شامل ہوسکتی ہے. .
بدقسمتی سے ، زیرو جی تحریک کھیل کی سب سے بڑی خامی ہے. یہ بصری نقطہ نظر سے خوبصورت اور حقیقت پسندانہ نظر آتا ہے ، لیکن عملی طور پر ، ڈرمر کے ویک سوٹ تھروسٹرز کا استعمال آپ کو جگہ کے لامحدود وسعت کے پار تیرتا ہے جس کی رفتار ایک تھک جانے والی کچھوے کی طرح ہے۔. سوٹ کی دو رفتار ہے: سست ، اور قدرے کم سست. جب آپ کسی بڑے جہاز کے قبرستان میں کسی چیز کی جستجو کے لئے کسی چیز کا شکار کر رہے ہیں تو ، آپ کو یہ احساس ہے کہ آپ کو بیک ٹریک کرنے کی ضرورت ہے اس کے ساتھ آپ کے قدموں کو پیچھے ہٹانے میں کتنا وقت لگے گا اس کی وجہ سے مایوسی کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔. اگر آپ خلا میں بہت دور جاتے ہیں تو ، ایک نوٹیفکیشن ظاہر ہوتا ہے ، آپ کو آگاہ کرتے ہوئے کہ آپ محفوظ زون چھوڑ رہے ہیں. .
ایک اور کمزور جگہ اجتماعی میکینک ہے. جیسے جیسے آپ کھیل کے ذریعے ترقی کرتے ہیں ، آپ مختلف قیمتی سامان کو جمع کرنے کے قابل ہوسکیں گے جو جہازوں سے دوچار ہیں. . لیکن ان اشیاء کو دیکھنے کے ل no کوئی انوینٹری نہیں ہے ، انہیں کسی کو دینے کا کوئی موقع نہیں ہے ، اور یہ بتانا بہت مشکل ہے کہ آیا وہ صرف وہاں تکمیل کرنے والوں کو کچھ کرنے کے لئے موجود ہیں ، یا اگر وہ واقعی پلاٹ کو متاثر کرتے ہیں تو۔. آپ کو جن اہم ذخیرے کی فکر کرنے کی ضرورت ہے وہ بہت واضح ہیں-وہ کھیل کے مشن لاگ میں سائیڈ کوئسٹس کے طور پر ظاہر ہوتے ہیں ، اور اس کو لوٹ مار سے الگ کردیئے جاتے ہیں۔. یہاں سب سے بڑا مسئلہ یہ ہے کہ ہر سطح کے آخر میں واپسی کا ایک نقطہ نہیں ہوتا ہے ، لیکن یہ کبھی بھی واضح نہیں ہوتا ہے کہ اس سے کیا متحرک ہوگا. باب 2 میں ، مثال کے طور پر ، اہم جدوجہد آپ کو ایندھن کے تین ذرائع تلاش کرنے کے ساتھ کام کرتی ہے ، اور آپ کو اضافی اشیاء کے ساتھ دو سائیڈ کویسٹ بھی فراہم کرتی ہے جو مخصوص کرداروں کے لئے اہم ہیں. لیکن اگر آپ سائیڈ کویسٹ آئٹمز کا پتہ لگانے سے پہلے مرکزی جدوجہد کو مکمل کرتے ہیں تو ، آپ کو فورا. ہی کسی کٹاسن میں پھینک دیا جائے گا اور جب تک آپ اس واقعہ کو دوبارہ شروع نہیں کرتے ہیں واپس نہیں آسکیں گے اور اپنی تلاش جاری نہیں رکھیں گے۔. ایک سادہ اشارہ آپ سے پوچھ رہا ہے کہ کیا آپ ایک اہم جدوجہد مکمل کرلیں (جس میں اکثر کئی مراحل پر مشتمل ہوتا ہے ، اس سے یہ معلوم کرنا مشکل ہوجاتا ہے کہ آپ اسے ختم کرنے کے لئے کتنے قریب ہیں) فوری طور پر اس مسئلے کو حل کردیں گے۔.
پھر بھی ، کھیل ہر دوسرے زمرے میں چمکتا ہے. ایک خاص طور پر متاثر کن کارنامہ جس نے ڈویلپرز کسی طرح کھینچنے میں کامیاب ہوگئے وہ ڈرمر کے الفاظ اور اعمال کو قابل اعتماد بنانا تھا ، اس سے قطع نظر کہ آپ اس کے طور پر کھیلتے ہوئے کون سے انتخاب کرتے ہیں. چاہے یہ کسی اسپیس واک کے وسط میں کسی معصوم آدمی کی ٹانگ کو کٹوتی کر رہا ہو یا “اسپیس” کا فیصلہ کر رہا ہو (پڑھیں: ان کو کسی کھلی ہوا ہوائی جہاز سے باہر ٹاس کریں جس میں کوئی خالی جگہ نہیں ہے) ، ڈرمر آپ کے انتخاب کے مطابق جو بھی انتخاب نہیں کرتا ہے اس پر عمل درآمد کرتا ہے۔ ٹی اس کے کردار سے باہر نہیں لگتا ، یہاں تک کہ جب پیش کردہ اختیارات قطبی مخالف ہیں. . مکالمے کے انتخاب کی تفصیل مختصر ہے ، لیکن یہ وسعت پلیئر کو گمراہ کن تفصیل پر مبنی مکالمے کی لکیر کا انتخاب کرنے پر مجبور کرنے سے گریز کرتی ہے-ڈرمر آپ کے استعمال کا ارادہ نہیں کرنے کا ارادہ نہیں کرتا تھا اس لہجے میں مکمل طور پر غیر متوقع چیز کو دھندلا نہیں دیتا ہے۔. وہ ، “ .
کھیل کی تحریر ، بغیر کسی سوال کے ، اس کی سب سے بڑی طاقت ہے. آپ سب سے زیادہ ہنسیں گے. لیکن ٹیلی ویژن شو اور کتابی سیریز کی طرح ، کھیل کا مزاح کا احساس شکر ہے کہ ہر بار تناؤ کا ایک لمحہ ہونے پر ہر بار خود ہی ہوش میں مذاق میں پھینکنے کی ضرورت نہیں ہے ، بجائے اس کے کہ وہ بالکل متوازن رہنے کا انتظام کرے۔ گولڈیلکس زون “جب بات مزاحیہ ریلیف کی ہو. جب مناسب ہو تو ، لیویٹی کے لمحات موجود ہیں ، لیکن شدید مناظر سانس لینے کے لئے وقت دیئے جاتے ہیں-جیسے ڈرمر اور اس کی محبت کی دلچسپی کے مابین ٹینڈر لمحات ہیں.
ڈرمر اور مارٹین شپ میکینک مایا کاسٹیلو کے مابین کیمسٹری اس وقت سے واضح ہے جب وہ ملتے ہیں. آخر کار ، یہ فیصلہ کرنا آپ پر منحصر ہے کہ آیا ڈرمر اس کا رومانٹک طور پر تعاقب کرے گا ، اور اس حقیقت کو دیکھتے ہوئے کہ مایا کھیل میں واحد رومانو این پی سی ہے ، اس کا تعاقب کرنے سے ایسا لگتا ہے جیسے ایک فراموش نتیجہ. . . آرٹیمیس ایک چھوٹا جہاز ہے۔ لوگ یہ جاننے کے پابند ہیں ، اور عملے کے ممبران اکثر اس خیال کی نشاندہی کریں گے کہ آپ کو مایا کا پیچھا کرنے کا موقع ملنے سے پہلے ہی ایک شخص یا کسی دوسرے کو پسندیدگی کا مظاہرہ کیا جارہا ہے۔. دیگر حقیقت پسندانہ مخمصے کا نتیجہ بھی اس امکانی رومان سے ہوتا ہے. اگر آپ مایا کے رومانٹک اوورچرز کا جواب نہیں دیتے ہیں تو ، کیا یہ پیش کش اچھ for ی طور پر ختم ہوجائے گی ، یا ڈرمر کو اس اقدام کا ایک اور موقع ملے گا? . . شاید یہ ہے ، لیکن اس کھیل کا ماحول مستقل طور پر یاد دہانیوں سے یہ بات کرتا ہے کہ ڈرمر کے ہر اقدام کا باقی کھیل پر تتلی کا اثر پڑتا ہے. سب سے بڑی رومانٹک مشکوک سب سے زیادہ آر پی جی کے مرکزی کردار عام طور پر جن کا سامنا کرنا پڑتا ہے اس کا انتخاب کیا جاتا ہے کہ کون سا این پی سی وو ہے. لیکن وسعت آپ کو بہتر ، زیادہ دلچسپ سوالات کے جوابات دینے پر مجبور کرتی ہے. صرف نہیں ، “کیا میں اس میں دلچسپی رکھتا ہوں?”لیکن” ابھی یہ ایک اچھا خیال ہے? کیا یہ ایک اچھا خیال ہے؟ بالکل بھی?”
ٹیلٹیل کا وسعت بیانیہ کے ڈیزائن میں ایک ماسٹرکلاس ہے ، اور اس کے بعد کے کھیلوں سے یہ انکشاف ہوگا کہ ، اسٹوڈیو کی پچھلی پیش کشوں میں سے کچھ کے برعکس ، کھلاڑی جو بھی انتخاب کرتا ہے اس کا ایک انوکھا نتیجہ ہوتا ہے۔. . . چاہے آپ کا مقصد ورجیل کے بارے میں مزید سیکھ رہا ہو ، جہاز کا خفیہ میڈیسن ، یا محض یہ معلوم کرنا کہ خان کی بی بی کیو کی چٹنی چوری کس نے چوری کی ہے ، ٹیلٹیل کے پھیلاؤ سے کوئی کسر نہیں پکارتا ہے ، اور کسی ڈھیلے کو ختم نہیں کیا جاتا ہے۔.
. کردار ڈسپوز ایبل محسوس نہیں کرتے ، موت ناگزیر محسوس نہیں ہوتی ہے ، اور خوشی ناامیدی سے باہر تک نہیں لگتی ہے جتنی یہ گیم آف تھرونس یا واکنگ ڈیڈ میں ہوتی ہے ، جس سے تازگی تبدیلی آتی ہے۔. وسعت پھینکنے والے کرداروں کے ساتھ آباد نہیں ہے جو پہلے ہی ڈرامہ کی خاطر ، یا بے روح زومبی کی خاطر شکار ہونے کا شکار محسوس کرتے ہیں جو دوسری سوچ کے بغیر مارے جاسکتے ہیں۔. اگر آپ وسعت میں کسی ہتھیار کو برطرف کرتے ہیں تو ، آپ ایک حقیقی انسان کی زندگی کو تبدیل کر رہے ہیں ، اور کھیل یقینی بناتا ہے کہ آپ اسے جانتے ہو. کیونکہ ہر این پی سی ساتھی کو بچایا جاسکتا ہے ، ان میں سے کسی کو بچانے کے قابل نہیں (یا تکلیف دہ انتخاب نہیں کرنا ہے) سخت ٹکرا جاتا ہے ، چاہے وہ کردار ڈرمر یا باقی عملے کے لئے کوئی خاص خطرہ لاحق ہو۔.
بظاہر نہ ختم ہونے والے سائیڈ کوئسٹس اور بہت بڑے نقشوں کے ساتھ بہت سارے آر پی جی کی دنیا میں ، وسعت: ایک ٹیلٹیل سیریز رفتار کی ایک تازگی تبدیلی ہے ، اور یہ ثابت کرتی ہے کہ بعض اوقات ، اس سے بھی کم ہوتا ہے۔. لازمی طور پر ایک عظیم آر پی جی کو 60 گھنٹے کی مہم جوئی کی ضرورت نہیں ہے۔ اسے صرف یقین کے ساتھ آپ کو کسی دوسرے شخص کے میگ بوٹس میں چھوڑنے کی ضرورت ہے. پھیلاؤ یہ کرتا ہے اور پھر کچھ ، آپ کو مشکل فیصلے کرنے پر مجبور کرتے ہیں جو کھیل ختم ہونے کے بعد آپ کو پریشان کردیں گے.