زینیاٹا – اوور واچ وکی ، اوور واچ 2 – герои – зенъята
زینیاٹا
اہلیت کی تفصیلات:
زینیاٹا
مارک پیریز (فرانسیسی)
لی یوانتو (مینڈارن (چین))
گیبریل کیلندری (اطالوی)
منموسو نشیو (جاپانی)
ریکارڈو جواریز (برازیلین پرتگالی)
. (امریکی ہسپانوی)
زینیاٹا میں ایک سپورٹ ہیرو ہے اوور واچ. وہ 24 مئی 2016 کو کھیل کی ریلیز میں شامل 21 ہیروز میں سے ایک ہے.
- 1 جائزہ
- 4 حکمت عملی
- .
- 4.2 عمومی حکمت عملی
- 5.1 ٹینک
- 5.
- 5.3 سپورٹ
- .1 پس منظر
- 6.1.1 پری بحران
- 6.1.2 شمبالی
- 8.
- .2 تجارت
جائزہ
زینیٹا نے اوربس کو ہم آہنگی اور تنازعات سے مطالبہ کیا ہے کہ وہ اپنے ساتھی ساتھیوں کو ٹھیک کریں اور اپنے مخالفین کو کمزور کردیں ، جبکہ نقصان سے استثنیٰ کی ایک ماورائی حالت کا تعاقب کرتے ہوئے.
قابلیت
ہنگامہ
فوری ہنگامے کے نقصان میں 50 ٪ کا اضافہ ہوا ، اور اس کی دستک بیک میں نمایاں اضافہ ہوا ہے.
پروجیکٹائل
توانائی پرکشیپک ہتھیار.
.4 سیکنڈ
.5 سیکنڈ حرکت پذیری
پرکشیپک رفتار:.
اہلیت کی تفصیلات:
- فی سیکنڈ کا نقصان: 120 فائرنگ کرتے ہوئے (104.34 مجموعی طور پر ڈبلیو/دوبارہ لوڈ)
- .43 مجموعی طور پر ڈبلیو/دوبارہ لوڈ)
تباہی کا ورب الٹ فائر
ہتھیار (ثانوی آگ)پروجیکٹائل
.
48 فی ورب
1 ورب فی 0.524 سیکنڈ (چارجنگ)
1 شاٹ فی 0.144 سیکنڈ (فائرنگ)
.6 سیکنڈ کی بازیابی
1.5 سیکنڈ حرکت پذیری
:
90 میٹر فی سیکنڈ.
- نقصان فی سیکنڈ: 74.53 فائرنگ کے دوران (68.
- نقصان فی سیکنڈ: 93..22 مجموعی طور پر ڈبلیو/دوبارہ لوڈ)
نشانہ بنایا گیا
اس مدار کو ان کو ٹھیک کرنے کے لئے ایک اتحادی پر لانچ کریں.
30 صحت فی سیکنڈ
3 سیکنڈ (اگر نظر سے باہر)
پرکشیپک رفتار:
90 میٹر فی سیکنڈزینیٹا نے ایک ھدف شدہ اتحادی کے کندھے پر ایک مدار ڈالا. جب تک زینیاٹا نظر کی لکیر برقرار رکھتا ہے ، ورب آہستہ آہستہ صحت کو اپنے اتحادی میں بحال کرتا ہے. صرف ایک حلیف ایک وقت میں ورب کا فائدہ حاصل کرسکتا ہے.
اہلیت کی تفصیلات:
- اگر زینیاٹا کھلاڑی کے ٹھیک ہونے کی نظر سے محروم ہوجاتا ہے تو ، آرب آف ہم آہنگی 3 سیکنڈ کے بعد زینیاٹا واپس کردی جائے گی.
- ایک سے زیادہ اوربس نے اضافی طور پر اسٹیک کیا.
.
1.5 سیکنڈ (اگر نظر سے باہر)
پرکشیپک رفتار:
90 میٹر فی سیکنڈکسی حریف سے ڈسکارڈ کے ورب کو منسلک کرنے سے جب تک زینیٹا لائن آف نظر برقرار رکھتا ہے اس وقت تک وہ اس کو پہنچنے والے نقصان کی مقدار کو بڑھا دیتا ہے۔. ایک وقت میں صرف ایک مخالف ورب کے اثرات کا شکار ہوسکتا ہے.
اہلیت کی تفصیلات:
- اگر زینیاٹا مصائب سے دوچار کھلاڑی کی نظر سے محروم ہوجاتا ہے تو ، اورب آف ڈسکارڈ 1 کے بعد زینیاٹا واپس کردیا جائے گا۔.5 سیکنڈ.
- رکاوٹیں ورب آف ڈسکارڈ کو لاگو کرنے سے روکتی ہیں لیکن کسی ایسے ہدف کی نظر کو توڑنے کے طور پر شمار نہ کریں جو پہلے ہی اس سے متاثر ہے.
ناقابل تسخیر بنیں ، تیز رفتار حرکت کریں ، اور قریبی اتحادیوں کو ٹھیک کریں.
300 صحت فی سیکنڈ
11 میٹر فی سیکنڈزینیاٹا مختصر مدت کے لئے ایک مضبوط وجود کی حالت میں داخل ہوتا ہے. .
اہلیت کی تفصیلات:
گیم اسپاٹ ماہر جائزے
04 اکتوبر 2022
نام ترتیب دینا اختیارات تفصیل (پہلے سے طے شدہ) ہم آہنگی کے ورب کو چالو کرنا یا ڈسکارڈ کے ورب کو دوبارہ لوڈ لوڈ کرنا. صرف ہم آہنگی ہم آہنگی کے ورب کو چالو کرنے سے دوبارہ لوڈ ہوتا ہے. . صرف ڈسکارڈ ڈسکارڈ کے ورب کو چالو کرنا دوبارہ لوڈ کریں. ہم آہنگی کا ورب نہیں کرتا ہے. . . ہم آہنگی کے ورب کی نشانہ بنانے والی حساسیت کو ایڈجسٹ کرتا ہے. اس کو کم قیمت پر رکھنا کسی ہدف کے حصول کے لئے زیادہ سے زیادہ نقطہ نظر کو کم کرتا ہے. ڈسکارڈ حساسیت کی حساسیت کا ورب . اورب آف ڈسکارڈ کی نشانہ بنانے والی حساسیت کو ایڈجسٹ کرتا ہے. . ماورائی ٹائمر چھپائیں . ٹائمر UI عنصر پوشیدہ ہے. حکمت عملی
. . اگرچہ رحمت کی طرح شفا بخش شخص نہیں ہے ، لیکن اس کی ہم آہنگی اور عبور کی صلاحیتوں کا ورب کافی سے زیادہ ہے جب اسے ہوشیاری کے ساتھ استعمال کیا جاتا ہے تو وہ ٹیم کو زندہ رکھنے دیتا ہے۔. . . اس سے وہ فرتیلی فلانکرز یا آنے والی آگ کی بڑی مقدار میں خطرہ بن جاتا ہے.
- تباہی کا ورب: زینیاٹا کا بنیادی ہتھیار. بنیادی آگ زینیاٹا کو تیز رفتار سے چلنے والے ورب پروجیکٹس کو مناسب شرح پر گولی مارنے کا سبب بنتی ہے ، جس سے دشمن کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹا جاتا ہے۔. ثانوی آگ ایک چارج کی اہلیت ہے: زینیٹا آہستہ آہستہ پانچ اوربس کی تیاری شروع کردے گی ، جس میں اوربس کی تعداد میں زیادہ اضافہ ہوتا ہے جس پر وہ چارج کرتا ہے۔. وہ کسی بھی وقت سیکنڈری فائر بٹن کو چھوڑ سکتا ہے تاکہ ذخیرہ شدہ اوربس کو جاری کیا جاسکے ، اور انہیں تیز رفتار پھوٹ میں سیدھے آگے بڑھایا۔. .
- اوربس زینیاٹا فائر کے چھوٹے سائز سے ان کے ناقابل یقین نقصان کی صلاحیت کو ماسک کیا جاتا ہے. اگر وہ اپنے شاٹس سے درست ہے تو زینیاٹا بہت سے جرم کے ہیرو کو نقصان پہنچا سکتا ہے.
- اوربس میں سفر کا تھوڑا سا وقت ہوتا ہے. جیسا کہ دوسرے پروجیکٹس کی طرح ، اپنے شاٹس کو قدرے آگے بڑھائیں تاکہ وہ چلتے ہوئے اہداف کو نشانہ بنائیں.
- گھاس یا بیوہ بنانے والے جیسے اسٹیشنری اہداف کو گھات لگانے کے لئے ثانوی آگ کا استعمال کریں. اوربس کا اچانک پھٹنا عام طور پر انہیں فوری طور پر مار ڈالے گا ، انہیں رد عمل ظاہر کرنے کا وقت نہیں دے گا.
- ورب آف ڈسکارڈ: . یہ قابلیت خود بخود دشمن کو نشانہ بناتی ہے جو زینیاٹا کے کراس ہائیرس کے قریب ہے. ورب آف ڈسکارڈ کو ہٹا دیا جاتا ہے جب زینیاٹا ایک مختلف ہدف پر ورب کا اطلاق کرتا ہے ، تین سیکنڈ تک لائن آف لائن کھو دیتا ہے ، یا مر جاتا ہے. .
- ایک طاقتور بنیادی قابلیت. اس کا کوئی کولڈاؤن نہیں ہے اور جتنی بار زینیٹا پسند کرتا ہے اس کا اطلاق کیا جاسکتا ہے ، جس سے ہدف کو ہونے والے نقصان میں بہت زیادہ اضافہ ہوتا ہے.
- آپ نے یہ کس پر ڈال دیا ہے اس کا انحصار اس بات پر ہوتا ہے کہ اس وقت آپ کی ٹیم کے لئے سب سے بڑا خطرہ کون ہے. عام طور پر ، ونسٹن یا رین ہارڈ جیسے ٹینک بنیادی اہداف ہیں. اگر آپ کی ٹیم کو فرہ جیسے طاقتور جرم کے ہیرو نے ہراساں کیا جارہا ہے تو ، ان پر پھینک دیں اور ان کو مارنے کے لئے تباہی کے ورب کا استعمال کریں ، کیونکہ وہ آپ کے منصوبوں سے بڑے پیمانے پر نقصان پہنچائیں گے۔.
- ہم آہنگی کا ورب: جب چالو ہوجاتی ہے تو ، زینیاٹا ٹارگٹڈ اتحادی پر ایک مدار کا ہم آہنگی رکھے گا ، جس کی وجہ سے وہ وقت کے ساتھ آہستہ آہستہ صحت کو دوبارہ پیدا کریں گے۔. یہ قابلیت خود بخود حلیف کو نشانہ بناتی ہے جو زینیٹا کے کراس ہائیرس کے قریب ہے. جب زینیاٹا ایک مختلف ہدف پر ورب کا اطلاق کرتا ہے ، تین سیکنڈ تک لائن آف نظر کھو دیتا ہے ، یا مر جاتا ہے تو ہم آہنگی کے ورب کو ہٹا دیا جاتا ہے۔.
- . چونکہ یہ خاص طور پر مضبوط نہیں ہے ، لہذا زینیٹا کو ان اتحادیوں کی شفا یابی کو ترجیح دینی چاہئے جن کی زیادہ سے زیادہ صحت ہے یا ٹینکوں کے بجائے موت کے قریب ہیں ، کیونکہ مؤخر الذکر کو مدار کی ہم آہنگی سے ٹھیک ہونے میں بہت زیادہ وقت لگے گا (اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ شفا نہ پائے۔ اگر وہ مر رہے ہیں تو آپ کا ٹینک).
- زینیاٹا کی نظر کی لائن چھوڑنے کے بعد ہم آہنگی کا ورب کئی سیکنڈ تک ہدف پر رہے گا. مدت کو تازہ دم کرنے کے لئے ان کے ساتھ نظر ڈال کر اور اس سے فائدہ اٹھاتے ہوئے اس کا فائدہ اٹھائیں جبکہ ابھی بھی دشمن کی آگ سے گریز کرتے ہیں۔.
- ہر ایک کی صحت کو اوپر رکھنے کے لئے زخمی اتحادیوں کے مابین ورب کو مسلسل تبدیل کریں.
- فرلہ ورب کا زبردست استعمال کرسکتا ہے ، کیوں کہ وہ عام طور پر ہوا میں رہتے ہوئے زینیٹا کے ساتھ مستقل نظروں کو برقرار رکھتی ہے۔.
- عبور (حتمی): ‘ زینیاٹا کی حتمی قابلیت. . زینیاٹا کسی دوسرے ہتھیاروں یا صلاحیتوں کا استعمال نہیں کرسکتا جبکہ عبور فعال ہے ، حالانکہ وہ تیز رفتار شرح پر منتقل ہوسکتا ہے. .
- یہ زینیٹا کی واحد حقیقی دفاعی قابلیت ہے. .
- عبور سے شفا یابی بڑے پیمانے پر ہے ، جو بہت سے الٹیمیٹس کو آسانی سے آگے بڑھانے کے قابل ہے جیسے فرہ کے بیراج جیسے. یہ بات ذہن میں رکھیں کہ اگر وہ اپنی زیادہ سے زیادہ صحت سے زیادہ نقصان کا ایک ہی پیکٹ لے لیں تو یہ اتحادی کو زندہ نہیں رکھے گا ، جیسے ٹریسر کے پلس بم سے.
- لڑائی میں زینیاٹا کے فعال کردار کی وجہ سے ، یہ حتمی طور پر چارج کرتا ہے. اگر اس سے آپ کی ٹیم کو مستقل طور پر چھوٹی سی جھڑپیں جیتنے میں مدد ملے گی تو اسے استعمال کرنے سے نہ گھبرائیں.
- .
- عبور اتحادیوں کو ٹھیک نہیں کرے گا اگر وہ انا کے بائیوٹک دستی بم یا جنکر ملکہ کے ہجوم کے اثرات کی وجہ سے صحت یاب ہونے سے روکتی ہیں۔.
عمومی حکمت عملی
- . . اگرچہ اس کی صلاحیتیں بہت آسان ہیں ، لیکن اس کا گیم پلے نہیں ہے ، آپ کو زندہ رہتے ہوئے نقصان سے نمٹنے کے ذریعہ اپنی ٹیم کی مدد کرنے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ ورب آف ڈسکارڈ اور ورب ہم آہنگی فعال رہے.
- ہم آہنگی کی صحت سے کم ریجن کی شرح کے ورب کی وجہ سے ، جب آپ کی ٹیم میں ایک اہم شفا بخش ہے تو ، زینیاٹا کھیلنے کی ترغیب دی جاتی ہے (ای.. انا ، بپٹسٹ) یا کسی ایسی ٹیم میں جو متعدد شفا یابی کی صلاحیتوں میں مبتلا ہے (ای).جی. .جیز.
- تباہی کی کمی کی کمی کی وجہ سے ، زینیاٹا بہت طاقتور ہوسکتا ہے اگر اسنپر کی پوزیشن میں کھیلا جائے۔. اگرچہ آپ بہت دور ہیں تو آگاہ رہیں ، آپ کو ہم آہنگی یا ورب آف ڈسکارڈ کا استعمال نہیں کرسکیں گے. ٹارگٹ دشمنوں کو نشانہ بنائیں جو ٹریسر ، ریپر ، جنکراٹ ، گڑھ ، اور ٹوربجورن اسٹورٹ (اگر آپ اس کو آگے بڑھا سکتے ہیں) جیسے سپنرز سے نمٹنے کے لئے جدوجہد کرتے ہیں (اگر آپ اسے آگے بڑھا سکتے ہیں). .
- . اگر گڑھ کے ساتھی اس کی ڈھال سے اس کی حفاظت نہیں کررہے ہیں تو ، زینیٹا اسٹیشنری گڑھ پر ایک ورب کا تنازعہ رکھ سکتا ہے اور نقصان کی کمی کی کمی کی وجہ سے دوسرے حد سے زیادہ جارحانہ ہیروز کے مقابلے میں اسے بہت زیادہ مؤثر طریقے سے باہر لے جاسکتا ہے۔. .
- . یہ خاص طور پر اہم ہے اگر دشمن کی ٹیم کے پاس اچھی بیوہ میکر ہے ، کیونکہ چارج شدہ باڈی شاٹ آپ کی صحت کی ایک بڑی مقدار کو ختم کردے گا۔. قریبی سائیڈ روٹس پر مستقل نگاہ رکھیں اور فلانکروں کے قریب آنے کی آوازیں سنیں تاکہ آپ ان کے لئے تیار رہیں.
- . . .
- اگر کوئی دشمن فلانکر (جیسے گینجی یا ٹریسر) آپ کے پیچھے جانے کا انتظام کرتا ہے تو ، بھاگنے کی کوشش نہ کریں۔ زینیاٹا ان جیسے موبائل ہیروز کو آگے نہیں بڑھا سکتا. اس کے بجائے ، ان کو تنازعات کے ورب سے ماریں اور ان پر تباہی کے مدار کو فائر کرتے ہوئے غلطی سے حرکت کریں. .
- زینیاٹا کی زیادہ تر صحت ڈھالوں پر مشتمل ہے. اگر آپ نقصان اٹھاتے ہیں تو ، کچھ سیکنڈ کے لئے احاطہ میں پیچھے ہٹیں تاکہ اسے دوبارہ تخلیق کرنے کی اجازت دی جاسکے.
- دور دراز دشمنوں پر فائرنگ کرتے وقت ورب آف ڈسکارڈ سے آٹو ٹارجٹنگ ریٹیکل کارآمد ثابت ہوسکتا ہے ، کیونکہ یہ آپ کو ان کے مقام کا عمومی خیال فراہم کرے گا۔. یہ خاص طور پر مددگار ثابت ہوتا ہے اگر وہ بڑے ذرہ اثرات (جیسے ہنزو کے ڈریگانسٹریکیک) کے ذریعہ مبہم ہوجائیں۔. .
- عبور اب بھی آپ کو دشمن کی صلاحیتوں کے ذریعہ نشانہ بنانے کی اجازت دیتا ہے. اگرچہ وہ آپ کو کوئی نقصان نہیں پہنچائیں گے ، لیکن پھر بھی وہ آپ کو اپنی ٹیم سے پیچھے اور دور کھٹکاسکتے ہیں ، اور آپ کے اتحادیوں کی شفا یابی کو ختم کرتے ہیں۔. اگر فرہ یا روڈ ہاگ جیسے مضبوط دستک بیکس والے دشمنوں کے خلاف ، اپنے آپ کو پوزیشن دینے کی کوشش کریں تاکہ آپ اپنے اتحادیوں کے قریب رہنے کے لئے کسی کونے یا قریبی دیوار میں پھنس جائیں۔.
- جنکراٹ کی طرح ، زینیٹا آسانی سے کسی گھٹن کے نقطہ کو فائر کرسکتا ہے اور آسانی سے نقل و حرکت کو روک سکتا ہے. اس کی بڑی مقدار میں بارود اور پرکشیپک ہتھیار تقریبا مستقل مستقل آگ مہیا کرسکتے ہیں.
- .
میچ اپس اور ٹیم کی ہم آہنگی
ٹینک
ہیرو میچ اپ ڈی.VA سپورٹ ہیروز میں سے سبھی میں سے ، آپ D کو سنبھالنے کے لئے سب سے لیس ہیں.VA. . آپ کو بہت اچھ .ا ہونے کی ضرورت ہوگی اور آپ کو مار ڈالنے سے پہلے اس کے میچ کو ہٹانے کے لئے سمارٹ اورب ویلیوں کا استعمال کریں گے. . . عبور خود کو تباہ کرنے کا مقابلہ نہیں کرے گا ، لیکن کسی ہنگامی صورتحال میں اسے زندہ رہنے یا اس کے دھماکے سے بچنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے. ایک ڈی چل رہا ہے.. اس کا دفاعی میٹرکس خاص طور پر آپ کی بقا کے ل useful مفید ہے ، کیونکہ آپ کا بڑا ہٹ باکس اور نقل و حرکت کی صلاحیتوں کی کمی آپ کو دشمن کا پہلا ہدف بنا دیتی ہے. ورب آف ڈسکارڈ مدد کرتا ہے.VA زیادہ نقصان پہنچا ہے ، جو اس کے پھٹ جانے والے نقصان سے مشغول ہونے کے لئے بھی ہے. اوریسا (شامل کر دیا گیا) رین ہارڈٹ رین ہارڈ عام طور پر اپنی ٹیم کی حفاظت اور حفاظت کرتے رہیں گے اور آپ اپنی ٹیم کے ساتھ ساتھ پیچھے ہٹنا پڑیں گے ، جس سے مصروفیات شاذ و نادر ہی ہوں گی۔. اگرچہ آپ اسے اس کی ڈھال کے ذریعے ورب آف ڈسکارڈ سے نہیں مار سکتے ، اگر وہ اسے کسی بھی وجہ سے چھوڑ دے ، آپ اسے اس سے نشانہ بناسکتے ہیں اور یہ اس پر پھنس جائے گا یہاں تک کہ اگر وہ اپنی ڈھال کو بیک اپ کرتا ہے۔. . (شامل کر دیا گیا) روڈ ہاگ . اگر آپ اس کے چین کے ہک سے آپ کو چھیننے کے ل very بہت دور ہیں تو ، وہ ورب آف ڈسکارڈ کا ایک اہم ہدف ہے اور اسے سیکنڈوں میں گھاس کا شکار کیا جاسکتا ہے۔. . اپنی ٹیم کے ساتھ رہو اور جب بھی ممکن ہو اس کے مقام سے آگاہ رہیں. (شامل کر دیا گیا) سگما (شامل کر دیا گیا) (شامل کر دیا گیا) (شامل کر دیا گیا) (شامل کر دیا گیا) ونسٹن کا جمپ پیک اسے فوری طور پر آپ سے رجوع کرنے اور حملہ کرنا شروع کرنے کی اجازت دیتا ہے ، لیکن گھبرانا نہیں۔ آپ کا تنازعہ اور اس کا بڑے پیمانے پر فریم اب بھی آپ کو لڑائی کا موقع فراہم کرتا ہے اسے باہر لے جانے کا موقع فراہم کرتا ہے. ایک فاصلے پر ، ونسٹن کو سنبھالنا بہت آسان ہے. اس کا رکاوٹ محافظ اسے اور اتحادیوں کو ورب آف ڈسکارڈ کے ذریعہ نشانہ بنانے سے بچائے گا ، لیکن اس کے بغیر ، اس کی ٹیسلا کینن کی افسوسناک حد اسے حفاظت کے لئے فرار ہونے سے باہر ، آپ کے تباہی کے ورب کا مقابلہ کرنے کا کوئی راستہ نہیں دے گی۔. (شامل کر دیا گیا) زریا زاریہ کی رکاوٹ آپ کے تنازعات کے ورب کو فوری طور پر ختم کردیتی ہے ، جس کی وجہ سے اس کو مستقل نقصان کا اطلاق کرنا مشکل ہوجاتا ہے. اگر اس کی رکاوٹ نیچے ہے تو ، آپ پھر بھی اسے فاصلے پر آگے بڑھا سکتے ہیں. جب وہ آپ پر پائے جانے والے فرق کو بند کردیتی ہے تو صرف غیر معمولی محتاط رہیں (جو اس کی رکاوٹ کے ساتھ بہت آسان ہے) ؛ چارجڈ لیزر کے ساتھ ، آپ کے پاس اس کے حملوں سے بچنے کا کوئی ذریعہ نہیں ہے. عبور آپ کو گریویٹن اضافے سے بچنے میں مدد نہیں کرے گا ، لیکن یہ آپ کے اتحادیوں کو اس کی مدت کے دوران ہلاک ہونے سے بچ سکتا ہے. (شامل کر دیا گیا) نقصان
ہیرو میچ اپ ٹیم ہم آہنگی ایشے (شامل کر دیا گیا) (شامل کر دیا گیا) گڑھ . اگرچہ یہ ایک فاصلے پر بھی طاقتور ہے ، لیکن آپ کے تنازعات کا ورب اس کے رد عمل کا اظہار کرنے سے پہلے ہی اسے تیزی سے نقصان پہنچائے گا۔. آپ کے پاس اسی طرح کی نقل و حرکت ہے جب یہ ریکن موڈ میں ہے ، لیکن آپ کی فائر پاور عام طور پر گڑھ کی جگہ سے باہر ہے. اگر یہ آپ کو شدید زخمی کر دیتا ہے تو ، ہر چند سیکنڈ میں اپنے سر کو پاپ کرتے ہوئے کور کے پیچھے بتھ کے لئے یہ یقینی بنائے کہ آپ کا ڈسکارڈ آف ڈسکارڈ گڑھ پر رہتا ہے. آپ کی ڈھالیں ٹھیک ہوجائیں گی اور یہ خود کو شفا بخش بنانے کے قابل ہو جائے گی ، لیکن آپ کے ڈسکارڈ کی موجودگی کا مطلب یہ ہے کہ آپ کے ساتھی ساتھی اس پر فائرنگ جاری رکھ سکتے ہیں اور بونس کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹ سکتے ہیں۔. . (شامل کر دیا گیا) کیسیڈی اگرچہ کیسیڈی کا امن کیپر وسط سے لمبی دوری پر زینیٹا پر آسانی سے شاٹس لے سکتا ہے ، لیکن اس کا میگزین آپ سے بہت چھوٹا ہے ، اس کا مطلب ہے کہ آپ کاسیڈی کو ایک طویل عرصے تک orbs کے ساتھ ہراساں کرسکتے ہیں۔. اس کا نقصان بھی آپ کے orbs کے مقابلے میں بہت زیادہ فال آف کا شکار ہے. . . تاہم ، کیسڈی کا پیچھا کرتے وقت زیادہ اعتماد نہ کریں۔ اگر وہ آپ کو فلیش بینگ کے ساتھ گھات لگاتا ہے تو ، آپ کے لئے کام کر لیا. ہوشیار رہو کہ عبور آپ کے اتحادیوں کو کیسیڈی کے ڈیڈی سے بچانے کے لئے کچھ نہیں کرتا ہے ، کیونکہ اس کا ایک شاٹ پھٹ جانے والا نقصان اب بھی اپنے آپ کو چھوڑ کر اس کی حد میں کسی کو بھی مار ڈالے گا۔. پھر بھی ، اگر آپ ڈیڈی کی حد میں ہیں تو ، ماورائی کو چالو کرنا قابل قبول ہے کیونکہ کم از کم یہ آپ کو گولی مارنے سے بچائے گا. (شامل کر دیا گیا) ڈومفسٹ (شامل کر دیا گیا) (شامل کر دیا گیا) جب زینیٹا کے نام سے دشمن کی بازگشت کا سامنا کرنے کی بات آتی ہے تو ، آپ کو فوری اضطراب اور اچھ ame ے مقصد کی ضرورت ہوگی ، زیادہ تر وقت ، دشمن کی بازگشت آپ کی نقل و حرکت اور سست حرکت کی رفتار کی وجہ سے آپ کو آسان شکار پر غور کرے گی ، جس کی وجہ سے یہ آپ کی نقل و حرکت اور سست رفتار کی کمی ہے۔ اس کے لئے اپنی صلاحیتوں کو اتار دینا آسان ہے ، جبکہ یہ سچ ہے ، آپ عام طور پر کسی دشمن کی بازگشت کے خلاف اپنے آپ کو کافی حد تک دفاع کرسکتے ہیں اگر آپ کا اچھا مقصد ہے اور وہ آپ کو حیرت سے نہیں پکڑتی ہے ، اورب آف ڈسکارڈ بھی اس میں مدد کرتا ہے ، اگر کوئی ہے تو ، اگر کوئی ہے۔ دوسری ٹیم میں دشمن کی بازگشت ، اپنے گردونواح کو دیکھتے رہیں کیونکہ دشمن کی بازگشت آسانی سے آپ اور آپ کے ساتھی ساتھیوں کو آسانی سے اس کی اعلی نقل و حرکت کی وجہ سے دیکھ سکتی ہے ، ایک دشمن آپ کو نقل کرنا نایاب ہے ، کیونکہ عام طور پر اس میں تبدیل ہونے کے لئے بہتر ہیرو موجود ہیں ، لیکن کیا ہونا چاہئے۔ ، آپ کو اس کا سامنا کرنے سے بچنے کی کوشش کرنی چاہئے جب تک کہ آپ اپنے مقصد سے بہت پراعتماد نہ ہوں ، کیوں کہ اگر آپ میچ اپ جیت جاتے ہیں تو بھی ،ایک بار جب وہ اپنے حتمی کے دوران اپنی ساری صحت سے محروم ہوجاتی ہے تو وہ ایکو ہونے کی وجہ سے واپس چلیے گی ، جو آپ کو کم صحت میں پائے جانے پر بہت برا ہوسکتا ہے۔. (شامل کر دیا گیا) گینجی . گینجی کی عمودی نقل و حرکت اور تیز ہڑتال اس کے لئے کسی بھی زاویے سے آپ سے رجوع کرنا آسان بناتی ہے ، اور اس کے آقا کا مقابلہ کرتے وقت اس کا انحصار اسے اوپری ہاتھ دیتا ہے۔. اگرچہ ورب آف ڈسکارڈ آپ کے قتل کی صلاحیت کو بڑھا سکتا ہے ، لیکن جینجی کا افلیکٹ اسے وقت خریدے گا یا آپ کے کچھ اوربس کی عکاسی کرے گا۔. جب تک کہ جنجی قریب سے ہے ، وہ آپ کو شورکن کے ساتھ ہراساں کرتا رہ سکتا ہے اور پھر ایک بار جب آپ کی صحت کم ہو تو آپ کو ختم کر سکتا ہے۔. چونکہ آپ جینجی سے آگے نہیں بڑھ سکتے ہیں ، لہذا آپ کا واحد آپشن اگر تنہا پکڑا گیا تو اپنی ٹیم کے ساتھ دوبارہ گروپ بنانے کے لئے بیک پیڈنگ کرتے ہوئے لڑائی کرنا ہے۔. اگرچہ یہ ایک سخت لڑائی ہوسکتی ہے ، اگر آپ اپنے شاٹس میں درست ہیں تو ، آپ جنجی کو باہر لے جاسکتے ہیں کیونکہ آپ کے اوربس کو غیر معمولی مشکل سے مار سکتا ہے ، خاص طور پر جب ورب کے تنازعات کے ساتھ اضافہ کیا جاتا ہے۔. اگر گینجی آپ سے بہت دور ہے اور آپ کو الگ کرنے میں کچھ اچھی جگہ ہے تو ، آپ اسے دور سے اوربس کے ساتھ پھاڑ سکتے ہیں اور اس کے بارے میں وہ بہت کم کرسکتا ہے. ماورائی گینجی کے ڈریگن بلڈ کا ایک لاجواب کاؤنٹر ہے ، کیوں کہ یہ گینجی کو ان ہلاکتوں سے انکار کرے گا جس کی اسے اپنی تیز ہڑتال پر ری چارج کرنے کی ضرورت ہے۔. اگر دشمن کی ٹیم کے پاس مربوط جنجی ہے (خاص طور پر اگر وہ زاریہ کے گریویٹن اضافے کے ساتھ طومار کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں) تو ، اس ہنگامی صورتحال کے لئے ماورائی کو بچائیں۔. ورب آف ڈسکارڈ جینجی کو فوری طور پر دشمنوں کو تیز ہڑتال کے ساتھ ایک دوسرے کے بعد ہلاک کرنے میں مدد کرسکتا ہے. ہنزو آپ طویل فاصلے پر دشمنوں سے لڑنے میں بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں۔ بدقسمتی سے ، ہنزو بھی ایسا ہی کرتا ہے. آپ کی سست رفتار اور پیش گوئی کی تحریک اس کے لئے آپ پر شاٹس اترنا آسان بناتی ہے. یہاں تک کہ اگر آپ گھر کے اندر کور کے لئے بتھ کرتے ہیں تو ، آواز کا تیر اسے آپ کی صحیح پوزیشن سے مطلع کرے گا. اگر وہ آپ پر خلاء کو بند کرنے کا انتظام کرتا ہے تو ، آپ کو جوابی کارروائی کرنے کا موقع ملنے سے پہلے طوفان کے تیر جلدی سے آپ کو مار ڈالیں گے. ڈریگنسٹریک سے بچنا بھی بہت مشکل ہوسکتا ہے۔ اگرچہ عبور آپ کو حملے سے بچنے اور اپنے ساتھی ساتھیوں کی حفاظت میں مدد فراہم کرسکتا ہے ، لیکن عام طور پر دوسری حتمی صلاحیتیں بھی زیادہ خطرناک ہوتی ہیں جن کے لئے آپ ماورائی کو بچانا چاہتے ہیں۔. جنکراٹ چونکہ آپ کے تنازعات کے ورب کو مستقل نظر کی ضرورت ہوتی ہے ، لہذا جنکراٹ سے لڑنا مشکل ہوسکتا ہے ، جو بالواسطہ دستی بم لانچ کرتے وقت عام طور پر کور کے پیچھے رہتا ہے۔. اگر آپ اس کے اسٹیل کے جال سے پھنس جاتے ہیں تو ، اس کے لئے یا کسی اور دشمن کے لئے یہ ناقابل یقین حد تک آسان ہے جب آپ غیر مستحکم ، کمزور اور زخمی ہو. . اگر جنکراٹ کھلے عام ہے تو ، آپ فاصلے پر حملہ کرنے کا موقع لے سکتے ہیں. ہوشیار رہیں کہ اس کے دستی بموں کی زد میں نہ آئیں ، حالانکہ ، آپ کو مارنے میں صرف چند ایک کی ضرورت ہے اور آپ کی کم نقل و حرکت آپ کو نشانہ بنانے کا آسان ہدف بناتی ہے. اپنے آپ کو بچانے سے باہر ، چیر ٹائر کا مقابلہ کرنے کے لئے عبور بہت کم ہے. میئ . ہمیشہ اس کے مقام سے آگاہ رہنے اور اپنا فاصلہ برقرار رکھنے کی کوشش کریں. آپ کے تباہی کے وربس عام طور پر اس کے آئیکلز کو آگے بڑھائیں گے ، لیکن کوک نہیں پائیں گے ، کیونکہ ایک یا دو اچھی طرح سے آئکیکل شاٹس اب بھی آپ کا فوری کام کرسکتے ہیں۔. عبور آپ کے اتحادیوں کو برفانی طوفان کے ذریعہ منجمد ہونے سے نہیں روکے گا ، لیکن یہ ان کے نتیجے میں دشمن کے حملے سے بچ سکتا ہے جو عام طور پر میئ کے حتمی پیروی کرتا ہے. فرہ زینیٹا کا بڑا میگزین آپ کو کسی بھی حد میں فرہ کے خلاف لڑنے کی اجازت دیتا ہے. اگرچہ فرہ کی ہوا سے چلنے والی حیثیت سے وہ زیادہ تر تخمینے سے بچنے میں مدد کرتا ہے ، لیکن آپ کی تباہی کی رفتار کا مدار بہت تیز ہے تاکہ فرہ وسط ہوا کو پکڑ سکے۔. ورب آف ڈسکارڈ اس کے ساتھ بھی منسلک ہونے کے ساتھ ، اسے زیادہ نقصان اور ایک بصری شناخت کنندہ ملے گا ، جس سے وہ آپ اور آپ کے ساتھی ساتھیوں کو گولی مار دینا آسان بنائے گا۔. ورب آف ڈسکارڈ فرہ کو فضائی بالادستی کے اپنے عظیم اثاثے کو ہٹاتے ہوئے ، کور کے لئے واپس گرنے پر مجبور کرسکتا ہے. . اگر وہ آپ پر کھلے علاقے میں تھوڑا سا احاطہ کرتا ہے تو ، آپ کو لڑنے پر مجبور کیا جائے گا جب تک کہ آپ کی ٹیم آپ کی حفاظت کے ل around نہ ہو. . (شامل کر دیا گیا) ریپر . . اس کی جہنم کی شاٹ گنیں قریبی حدود میں انتہائی طاقتور ہیں ، اور آپ کی سست حرکت سے اس کے لئے آپ کو ختم کرنے کے لئے ضروری چند شاٹس کو اترنا آسان ہوجاتا ہے۔. زیادہ تر نقصان والے ہیروز سے زیادہ صحت کے ساتھ ، ریپر آپ کے زیادہ سے زیادہ اور تباہی کا مقابلہ کرسکتا ہے یہاں تک کہ اگر اس کے پاس ڈسکارڈ کا ورب منسلک ہے. ریپر وریتھ فارم کے ساتھ ناقص مصروفیت سے بچ سکتا ہے ، اسی طرح جلدی سے دوبارہ لوڈ کرنے یا آپ کو اس سے کچھ فاصلہ طے کرنا چاہئے ، جب کہ اس پر تضاد کا ایک ورب ہٹا دیا جائے۔. . فرہ کے بیراج کے برعکس ، موت کے بلومس کا نقصان اتنا اچانک نہیں ہے ، جو آپ کے خاتمے سے پہلے آپ کو تھوڑا سا زیادہ رد عمل کا وقت فراہم کرتا ہے. (شامل کر دیا گیا) سپاہی: 76 . تاہم ، اگر آپ اپنا فاصلہ رکھتے ہیں تو ، آپ سپاہی سے زیادہ برتری برقرار رکھ سکتے ہیں: 76. اس کے ہیلکس راکٹوں سے ہوشیار رہیں ، حالانکہ ، ان کے پھٹ جانے والے نقصان سے پہلے آپ کو رد عمل ظاہر کرنے سے پہلے ہی آپ کو جلدی سے باہر لے جاسکتا ہے. عبور آپ کی ٹیم کو ٹیکٹیکل ویزر سے آسانی سے بچا سکتا ہے ، جس سے آپ کی ٹیم کو دوبارہ ہڑتال کرنے اور سپاہی کو لینے کا موقع مل جاتا ہے: 76 باہر. (شامل کر دیا گیا) سومبرا سومبرا کو آپ کو ہیک کرنا چاہئے ، آپ اپنے ہم آہنگی اور اختلافات کے ورب کو برطرف کرنے کی صلاحیت سے محروم ہوجائیں گے. . . ذرا ذہن میں رکھیں کہ وہ اپنے ٹرانسلوکیٹر کے ساتھ ناقص مصروفیت سے بچ سکتی ہے. اگر وہ ایسا کرتی ہے تو ، عام طور پر اس کا پیچھا کرنا دانشمند نہیں ہوتا ہے۔ آپ کی کم نقل و حرکت کا مطلب ہے کہ اگر وہ آپ کو اپنی باقی ٹیم کی طرف راغب کرے تو اس کی پشت پناہی کرنا مشکل ہوگا. EMP فوری طور پر آپ کو اپنی صحت کا 75 ٪ لوٹ لے گا جبکہ آپ کی ٹیم کو عبور کے ساتھ بڑے دھکے سے بچانے کی اپنی صلاحیت کو بھی ختم کردے گا۔ اگر EMP کی زد میں ہے تو ، اپنی ٹیم کے پیچھے ہڈل لگائیں اور دعا کریں کہ وہ آپ کی حفاظت کرسکیں ، کیوں کہ نقل و حرکت یا صحت کے بغیر ، آپ ایک اہم ہدف بننے جا رہے ہیں. (شامل کر دیا گیا) سیمیٹرا . اگر سیمیٹرا خود کو کھلے عام دکھاتا ہے تو ، اس کی کم نقل و حرکت آپ کے لئے اپنے آپ کو اختلافات اور تباہی کے ورب سے ٹکرانے میں آسانی پیدا کرتی ہے۔. چارج کی قیادت نہ کرنے کی کوشش کریں ، ورنہ آپ کو اس کے سینٹری برجوں نے پکڑا۔ بلکیر ٹیم کے ساتھیوں کو آگے بڑھنے دیں اور جب وہ اس کے برجوں کو سنبھالیں تو انہیں شفا بخشیں. جب آپ پچھلی لائن کو تھام لیتے ہیں تو ، سیمیٹرا کے ٹیلی پورٹر پر نگاہ رکھیں ، کیوں کہ اگر وہ اور اس کی ٹیم آپ کی ٹیم کے پیچھے چپکے چپک جاتی ہے تو ، آپ جانے کا پہلا نشانہ بنیں گے۔. (شامل کر دیا گیا) ٹوربجرن . زیادہ تر حص for وں کے لئے ، پیچھے رہنا اور اپنے ساتھی ساتھیوں کو ٹھیک کرنا بہتر ہے جب وہ برج پر حملہ کرتے ہیں. اگر یہ مشغول ہے ، اگرچہ ، آپ جلدی سے سپورٹ فائر فراہم کرسکتے ہیں ، کیوں کہ یہاں تک کہ تنازعہ کے ورب کے بغیر بھی ، آپ کے تباہی کے وربس اب بھی کافی نقصان سے نمٹ سکتے ہیں۔. اگر آپ ٹوربجرن کو اس کے برج کے بغیر پکڑتے ہیں تو ، اس کے پاس کم نقل و حرکت اور فائر پاور ہے. تاہم ، اسے قریب سے کم نہ سمجھو ، کیونکہ اس کی ثانوی آگ آپ کو جلدی سے سکریپ میں تبدیل کر سکتی ہے ، خاص طور پر جب اوورلوڈ فعال ہو. ٹریسر ٹریسر کا پتلا ماڈل اور اہم وسط جنگجو نقل و حرکت اس کے لئے کسی بھی اور زینیاٹا کی کسی بھی اور تمام آگ سے بچنا آسان بنا دیتا ہے جب قریب کی حد میں ہوتا ہے۔. جب کہ آپ کا لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے حصے میں. اگر آپ اسے کم صحت سے دوچار کردیں تو ، اس کی یاد کی قابلیت نہ صرف اسے صحت کی بازیابی دیتی ہے ، بلکہ اس سے تنازعات کے ورب کو بھی دور کرتا ہے. اگر دشمن کی ٹیم کے پاس ٹریسر ہے تو ، اپنی ٹیم کے قریب رہنے کی کوشش کریں ، کیونکہ وہ آپ کو کسی ٹریسر کو روکنے میں مدد کرسکتے ہیں جو آپ کو ختم کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔. ٹریسر لگانے سے پہلے کسی دشمن پر ڈسکارڈ کا ورب رکھنا ان پر نبض کا بم اس بات کو یقینی بنا سکتا ہے کہ پلس بم ان کو ختم کردے. نیز ، کیونکہ مدار آف ڈسکارڈ ایک فاصلے پر مخالفین پر قائم رہے گا ، لہذا ایک دوستانہ ٹریسر دشمن کے گرد گھوم سکتا ہے اور آپ کے ورب سے متاثرہ افراد پر حملہ کرسکتا ہے۔. بیوہ میکر آپ کی نقل و حرکت اور سست حرکت کی کمی آپ کو بیوہ بنانے والے کے لئے ایک مثالی ہدف بناتی ہے. مکمل طور پر چارج شدہ باڈی شاٹ آپ کو انتہائی کم صحت کے ساتھ چھوڑ دے گا ، جب تک کہ آپ کور کے لئے نہ جائیں تب تک آپ کو ختم کرنا آسان ہوجائے گا. ہوسکتا ہے کہ یہ ایک مشغول بیوہ ساز کو ورب آف ڈسکارڈ کے ساتھ نشانہ بنائیں اور اسے جلدی سے باہر لے جانے کی کوشش کریں ، لیکن محتاط رہیں ، کیوں کہ اگر وہ آپ کے ارد گرد گھومتی ہے اور آپ کو گولی مار دیتی ہے تو ، آپ مردہ کی طرح اچھے ہیں۔. . آپ کی نچلی صحت آپ کو بندوق کمانے میں اور بھی آسان کردے گی ، اور بیوہ بنانے والا قتل کے دھچکے کو اتارنے کے ل your آپ کی صحیح پوزیشن دیکھ سکے گا۔. اگر آپ بیوہ ساز کو انفرا نظارہ کو چالو کرتے ہوئے سنتے ہیں تو انتہائی محتاط رہیں۔ کیا آپ کو کسی کونے کے آس پاس سے اپنے سر کو جھانکنا چاہئے ، آپ مہلک ہیڈ شاٹ کے اختتام پر ختم ہوسکتے ہیں. (شامل کر دیا گیا) تائید
کہانی
“سچا نفس بغیر کسی شکل کے ہے.”
زینیاٹا ایک اظہر راہب ہے جو روحانی روشن خیالی کی تلاش میں دنیا کو گھومتا ہے ، اور ان کی مدد کرتا ہے کہ وہ ان کی ذاتی جدوجہد پر قابو پانے اور اندرونی امن کو تلاش کرنے میں مدد کرتا ہے۔. [2] کہا جاتا ہے کہ جو لوگ اس کے راستے کو عبور کرتے ہیں وہ پھر کبھی ایک جیسے نہیں ہوتے ہیں. . []] تاہم ، زینیاٹا امن پسند نہیں ہے ، []] اور جب ضروری ہو تو ، وہ بے گناہوں کی حفاظت کے لئے لڑے گا ، چاہے وہ اراکین ہوں یا انسان. [3]
اوربس زینیاٹا استعمال شیمبالی خانقاہ میں ہاتھ سے کھودے گئے تھے اور اومنک انرجی کو چینل کرنے کے ایک ذریعہ کے طور پر کام کرتے ہیں۔. []] زینیاٹا نہیں جانتا ہے کہ ، بالکل ، ان کو کس نے تخلیق کیا ہے ، اور ان کا کام ایک معمہ ہے۔ بظاہر جادوئی ، زینیاٹا کے الفاظ میں ، “جو جادوئی لگتا ہے وہ کبھی کبھی سائنس ہوتا ہے جو ہم ابھی تک نہیں سمجھتے ہیں.”اسی طرح ، زینیاٹا بغیر کسی ریپولس کے ، اس کی صلاحیت کے بغیر ، اس کی اہلیت کے قابل ہے۔.
زینیاٹا کا خیال ہے کہ جب تک آزاد مرضی موجود ہے ، دنیا میں ہمیشہ برائی ہوگی ، پھر بھی آزادانہ مرضی سے انکار کرنا بھی برائی ہوگی. وہ خواب دیکھنے کی صلاحیت رکھتا ہے. [5]
زینیاٹا نے انسانوں کی تقریر کا انداز پہلے ہی حیرت زدہ پایا ، جس میں استعاروں کی تھوڑی سی گرفت تھی. . [7]
تمام شمبالی کی طرح ، کھانے سے قاصر ہونے کے باوجود ، زینیٹا کھانا تیار کرنا جانتا ہے. [8] وہ ساحل کے قریب رہنا پسند کرتا ہے ، کیوں کہ یہ اسے یاد دلاتا ہے کہ وہ کہاں تعمیر ہوا تھا. [5]
پس منظر
پری بحران
“ آپ نے کیا کیا؟? تم جانتے ہو ، بحران سے پہلے?
میں نے کافی پیش کی. میں نے لیزر ٹیگ میدان میں ادائیگی جمع کی. میں واٹر پارک میں لائف گارڈ تھا. میں نے ایک ٹریکٹر چلایا.
کیا یہ سچ ہے؟?
وہ مجھے بھی نہیں بتائے گا.~ رین ہارڈٹ ، زینیاٹا ، اور گینجی نے اومنک کی ابتدائی زندگی پر تبادلہ خیال کیا زینیاٹا کو ساحل پر/اس کے قریب تعمیر شدہ عبور بحران سے پہلے تعمیر کیا گیا تھا. . چاہے یہ سچ ہے یا نہیں ، ایسی چیز ہے جو زینیٹا نے ہمیشہ بتانے سے انکار کردیا ہے. اس نے بتایا ہے کہ بیداری سے پہلے اس کی یادیں دھندلا پن ہیں. [5]
شمبالی
. [10] یہ دونوں “بھائیوں کی طرح قریب” بن گئے []] اور سالوں میں ہم آہنگی کا سامنا کرنے والی پریشانیوں پر تبادلہ خیال کرنے میں سال گزارے ، بشمول انسانوں کے ذریعہ ہونے والی ناانصافیوں کو بھی شامل کیا گیا۔. . []] تاہم ، کسی موقع پر ، راماتٹرا نے ایک ایسی کارروائی کی جس کے نتیجے میں زینیاٹا کی موت واقع ہوئی۔. . [11]
اوورواچ کے زوال کے بعد ، جبکہ اب بھی شمبالی کے ساتھ ، [13] زینیٹا کا سامنا کرنا پڑا ، جو اوورواچ چھوڑ چکے تھے اور سائبرگ کی حیثیت سے اس کی نوعیت سے متصادم تھا۔. اگرچہ جنجی نے ابتدائی طور پر زینیاٹا کی دانشمندی کو مسترد کردیا ، لیکن فلاحی اومنک کو باز نہیں رکھا جائے گا. وقت کے ساتھ ، زینیٹا ان کا سرپرست بن گیا ، اور راہب کے تبلیغ کے تحت ، جنجی نے اپنے دوہری وجود کو انسان اور مشین دونوں کی حیثیت سے صلح کرلی ، [14] جب زینیٹا نے اپنے طالب علم کو اپنی آزمائشوں اور اس کی سائبرنیٹک شکل دونوں کو ایک انوکھی طاقت کے طور پر دیکھنے میں مدد کی۔. [13]
. [15] گینجی نے اپنا طوالت چھوڑنے کے بعد ، زینیٹا نے شمبالی راستے کی حدود کو دیکھنا شروع کیا. .
. . [3]
عکاسی
زینیاٹا اور گینجی نے ایک خانقاہ میں کرسمس ایک ساتھ گزارا. [16]
پتھر سے پتھر
“ یہ سچ ہے کہ آپ نہیں جانتے کہ ہم کیا چاہتے ہیں. .
کیا آپ یہاں پجاری ہیں؟?
. میرا نام زینیاٹا ہے.. بعد میں ، ہیکل کے اندر ، اس نے وشکر ایجنٹ ستیہ وسوانی سے ملاقات کی ، جو وشکر کی طرف سے آئے تھے. اس نے اسے بتایا کہ یہ اچھا ہے کہ وشکر ان کے ہونے والے نقصان کی ذمہ داری قبول کررہا ہے ، لیکن اس کا مطلب کچھ نہیں ہوگا اگر ان کی مدد فراہم کی گئی تھی تو وہ تعمیری نہیں تھا۔. اس نے اسے ہیکل میں رہائش کی پیش کش کی تاکہ وہ برادری اور ہیکل کے ایمان کو بہتر طور پر سمجھ سکے. .
زینیاٹا نے اگلی صبح واسوانی کو سلام کیا ، یہ کہتے ہوئے کہ اس نے ایک ہیکل کے لباس پر ڈال دیا ہے. . . چوتھے دن ، اس نے زینیاٹا کو دیکھا اور دوسرے اومنک کاہن گاؤں میں کسی کے لئے کھانا تیار کرتے ہیں جو بھوکا تھا. . . . ان کی گفتگو کے اختتام پر ، واسوانی نے بتایا کہ اب وہ جانتی ہیں کہ اسے کیا کرنا ہے.
واسوانی کی آمد کے ایک ہفتہ بعد ، وہ اور زینیٹا مندر کے صحن میں چلے گئے ، جہاں انہوں نے سرپنچ رینیش گریوال سے ملاقات کی ، اس کے ساتھ ساتھ پادریوں ، حجاج ، دیہاتیوں اور وشکر کے اہلکاروں کا بھیڑ بھی شامل تھا۔. اس نے انکشاف کیا کہ اس نے مزار کو ٹھیک کرنے کے لئے سخت روشنی کا استعمال کیا ہے ، جس سے اسے ایک نیا luminescence فراہم کیا گیا ہے. ایونٹ کے بعد ، اس نے باہر زینیٹا سے ملاقات کی ، جس نے اسے الگ الگ تحفہ کے طور پر بخور دیا ، اور اسے بتایا کہ اس کا ہمیشہ استقبال ہوتا ہے. . مجھے امید ہے کہ وشکر کارپوریشن اب دیکھتی ہے.”[7]
میں جانتا تھا کہ آپ ایک دن واپس آجائیں گے.
ماسٹر ، بہت طویل ہوچکا ہے.پیرس پر نول سیکٹر کے حملے کو ناکام بنانے میں مدد کرنے کے بعد ، گینجی زینیاٹا واپس آئے. [17]
کارنامے
نام آئیکن تیزی سے ڈسکارڈ تیز یا مسابقتی کھیل میں 6 سیکنڈ کے اندر اندر زینیٹا کے ورب آف ڈسکارڈ کے ساتھ 4 ہلاکتیں یا مدد کریں. تیز یا مسابقتی کھیل میں زینیاٹا کے عبور کے ایک ہی استعمال کے ساتھ 1250 صحت کو بحال کریں. پیارا ٹریویا
- زینیاٹا کھیل میں کرس میٹزین کے پسندیدہ ہیروز میں سے ایک ہے.
- . [18] زینیاٹا کے ابتدائی ڈیزائنوں نے اسے کثیر القاب ، مشرقی مذہبی آرکٹیپس کا حوالہ دیا۔.
- زینیاٹا پہلا ہیرو ہے جس نے 19 جولائی ، 2016 میں ایک پیچ کے ذریعے اپنے کل ہٹ پوائنٹس (50 صحت/100 شیلڈ سے 50 صحت/150 شیلڈ میں) تبدیل کیا ہے۔. ..
- زینیاٹا ان تین ہیروز میں سے ایک ہے جس کے قدموں کی آواز نہیں ہے ، کیونکہ وہ چلنے کے بجائے تیرتا ہے. دوسرے سگما اور ایکو ہیں.
- راماتٹرا اور زینیاٹا کے مابین تعلقات کو اوورواچ 2 کے پی وی ای مشنوں میں ختم کردیا جائے گا۔. [11]
- یاد رکھیں. یہ زینیاٹا کے اس کی بحران سے پہلے کی زندگی کے اکاؤنٹس سے مزید پیچیدہ ہے.
ثقافتی حوالہ جات
- . وہ دباؤ سے نجات اور ہاتھوں میں مہارت اور طاقت کو بہتر بنانے کے ل alternat متبادل دوائیوں کی ایک شکل کے طور پر وکالت کرنے والوں میں مقبول ہیں.
- .
- یہ ممکنہ طور پر پولیس البم کا حوالہ بھی ہے زینیاٹا مونڈٹا, اس کے مرحوم ہم منصب کے نام پر غور کرتے ہوئے مونڈٹا ہے.
- وہ نام مونڈٹا اور زینیٹا ، “تیخارتھا” کے مابین جو نام بانٹتے ہیں ، اس سے پہلے کہ وہ نروانا ، سدھارتھا گوتاما ، اور “ٹیک” کی طرح “ٹیک” کو حاصل کرنے سے پہلے بدھ کے نام سے کھیل سکتے ہیں۔.
- ایک زینیاٹا فگما مجسمہ دستیاب ہے. [21]
- . [22]
- ! ونائل ایک جلد کے ساتھ ، خاص طور پر کلٹسٹ زینیاٹا کی جلد ، یہ ہالووین ٹیرر 2018 کے دوران جاری کیا گیا تھا.
زینیاٹا
зз зенъя خد э э э р р робот– b о ، странствующ с с свету в в в в omll کیا j в om духове خد ہ بالتری в<. говорят ، что встреча с ни з з зени خد жньнь юнь ю^ ь ь ю ю ю ю ю ю ю ю ю ю ь ь^ ь ж.
احیش
14 юл. (возраст: 33 г.جیز
с с с оیش میں
снаряды дальнего боhb.
.
.
сфера гармони
за بائیں у в союзниа исцеляющ с حاشیہ ہے.
لیٹ з зенътязяыяы= ، уеc ، вввввввввввввввввввв ег с خد ере خدیہ بال الاقوامی с с с с нелз لتщ с сод لت с с valх لت с с valо لت с с valо لت с с vale vale لتз с vale vallв ثابت.
ыыстрые атаки блжнеего боя нанананананано لت La 50 ٪ н ٪ н ٪ н ٪ боclleal ، уlheила с 14 э اخہ نے о لتт уя оя значначначтначначначначначначначначначначначначначначнаннаннч لتи у з جنت э جنت میں э 24.
назначначения клавшя на pc ، ноcr ، нолчаню ، моhelчаню ، можно в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в ñ.
YLLLY آخر rexыя ثابت کیا جاتا ہے
. нہن. говорят ، что встреча с ни з з зени خد жньнь юнь ю^ ь ь ю ю ю ю ю ю ю ю ю ю ь ь^ ь ж.
с سلیے естя нное خد в вос خدشعہ в вос خدشعہ нашн нашн неchalellellealleallelleallellehal onhahhal г کیرا у у ، з ، к ، к кам о ، к оам о ، ш о шам о ، к ، к кам о ، к кам ، к кам о к кам ، к к кам ، к кам к к кам ، к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к ، к к ، к к к ، к ، е о о оставила зза за з за з за за з за о оа о о کرفیس о ж ж ж ж ч خد знаты оона خد ь ь в onгнаک гнеc ، в بالآخر в<. с с доlr гоllы г годы рмышленй н ниcell з зарение ، в خد в в ، в ، в ، в ، в ، велеll и и и в в в в в в в в в в в в в в в в ، в в в в в в в в в в в в в ، в в в в в в в в в в в в в ، с с селовечечес й.
оовов بالا в р с с с с с с с ь ، онах нонах начаیل чалаll کرتے ہیں налаll خد قال дач дачаче خدش بالائے н н н и لتи у к к к к к к к к к к п к к к к к к к н н н لتи н< ния машн ، ч خد ч ч и и и о о о о и и и и и и и и о о с о оеств в в в в вео вони гони гони гони. . .
. . .
. . на ва ва ва вемя своеееенченченчества i он о онаال ، ы خد ы ы ы ы доlrы доlrы и تہہ и и и и خد и и خد и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и ие لت ц и.
коог آخر оение эавнззз завершлоیش ، зенъъъъъъъъъъъъъъъ لت^ с с щ щ کدستہ щенченч ненно خد н ш шамیرا. .
. .
. . احیش. . .
مجموعی طور پر з зенъя خد н н наکیت налажвватать к кели خدبہ з в в в ух у у у у у у у у у у ур у у у у у у у у в у у у вели خدش. но ، если возни حاٹ неchauх доہی ہے ، он без к коllelٹا Eچا в в в в یک پیدائش в б дащз дащ дащ خد защ خد нащно он خد хащноh — оноh бно бн خد оно бн خد он خد оно бн خد оно —н خد оно —ноhal бно бно бн خد оно бн خد нно бн خد нновновновно бно бно бн مید ком.