تقدیر 2 ڈراؤنے خوابوں کی رہنمائی – ہر انکاؤنٹر کو کس طرح شکست دی جائے ، ڈیپیٹیمیرس رائڈ گائیڈ اور واک تھرو کی تقدیر 2 روٹ. |

تقدیر 2 ڈراؤنے خوابوں کی چھاپہ گائیڈ اور واک تھرو

دوسرے انکاؤنٹر ، اسکائیشن میں خوش آمدید. تباہی کی طرح ، آپ ایک مخصوص بوف کو تھامے ہوئے پلیٹوں کو صاف کریں گے. صرف کیچ یہ ہے کہ اب اندھیرے اور ہلکی پلیٹیں ہیں جن کو آپ کو صاف کرنے کی ضرورت ہوگی. جب کہ روشنی کے مدار کو گولی مارتے وقت آپ کو ہلکے چمڑے کا کھیت مل جائے گا ، بڑے اندھیرے کے ورب کو دھماکے سے آپ کو اندھیرے کا بہاؤ کہا جاتا ہے۔. .

تقدیر 2 ڈراؤنے خوابوں کی گائیڈ – ہر انکاؤنٹر کو کس طرح شکست دی جائے

تقدیر 2 روشنی میں توسیع آخر کار جاری کردی گئی ہے اور کھلاڑیوں کے لئے دانت ڈوبنے کے لئے ایک ٹن نیا مواد موجود ہے. ایک نئی کہانی ، ایکسپوٹکس ، لوٹ ، اینڈگیم مواد ، اور ایک بلڈ کرافٹنگ سسٹم کے ساتھ ، لائٹ فال بھی ہمارے دوسرے تاریکی کے ذیلی طبقے ، اسٹرینڈ کو متعارف کراتا ہے۔. یقینا ، سب سے بڑی ڈرا میں سے ایک نیا چھاپہ ، ڈراؤنے خوابوں کی جڑ ہے. . دوسرے چھاپوں کی طرح ، روٹ آف ڈراؤنے خوابوں میں منفرد میکانکس اور فرنچائز کی تاریخ میں باس کی بہترین لڑائی ہوتی ہے. لہذا اگر آپ پہلی بار اس چھاپے کو آگے بڑھانا چاہتے ہیں یا صرف ایک ریفریشر کی ضرورت ہے تو ، ڈیسٹی 2 کے ڈراؤنے خوابوں کے چھاپے کی جڑ میں ہر انکاؤنٹر کو مکمل کرنے کا طریقہ یہاں ہے۔.

تقدیر 2 میں ڈراؤنے خوابوں کی جڑ کو کس طرح شکست دیں

تقدیر 2 ڈراؤنے خوابوں کی جڑ

تباہ کن – تقدیر 2 ڈراؤنے خوابوں کی جڑ

اس تصادم کو شروع کرنے سے پہلے ، میں تجویز کرتا ہوں کہ دشمنوں کی فوج کو مارنے پر مرکوز کسی بھی بوجھ پر پھینک دیں. یہ ایک بہت ہی ہجوم گھنے کمرہ ہے ، لہذا رکاوٹ چیمپینز اور پیلے رنگ کے بار اذیت دہندگان کے ساتھ ٹن کیبل کی توقع کریں. اس تصادم میں آپ کو جلدی سے اذیت دہندگان کو قتل کرنے کی ضرورت ہوگی ، لہذا نووا بم ، بلیڈ بیراج ، یا تھنڈر کریش جیسے پھٹ جانے والے نقصان والے سپر کو چلانے پر غور کریں۔.

تباہی کا آغاز کرنے کے لئے ، چار افراد کو ہجوم پر قابو پانے اور پزینس کو قتل کرنے کے آخری دو افراد کے ساتھ نامزد کریں۔. ایک بار رولس کو تفویض کرنے کے بعد ، ایک شخص کو روشنی کی بڑی گیند کے آس پاس آور میں قدم رکھیں اور اسے گولی مار دیں. اس سے اوری کے اندر موجود شخص کو ہلکے چمڑے کا میدان ملے گا. . یہ لائن آپ کو اندھیرے کے ایک چھوٹے سے مدار کی طرف لے جائے گی (جو قریبی اندھیرے میں سے ایک ہیلی کاپس میں سے ایک پر پھیلی ہوئی ہے) ، جسے آپ کو اس اندھیرے اورب کی پلیٹ پر کھڑے ہوکر گولی مارنے کی ضرورت ہے۔. اس کو دھماکے سے اس کو روشنی کی گیند میں تبدیل کردے گا اور لائٹ بوف کے کھیت کو ہٹا دیں گے.

اس تصادم میں آپ کا مقصد یہ ہے کہ اندھیرے کے کافی ہیلی کاپٹر صاف کریں کہ آپ روشنی کی گیند کو کمرے کے دوسرے سرے پر منتقل کرتے ہیں. اس کو تیز کرنے کے ل you ، آپ دو افراد کو لائٹ بوف کے میدان میں جکڑنے کے خواہاں ہوں گے. اس کی وجہ یہ ہے کہ آپ کو ہلکے چمڑے کے کھیت کو تازہ دم کرنے کے لئے روشنی کے ورب کی طرف بھاگتے رہنے کی ضرورت ہوگی ، جو مشکل ہوسکتی ہے کیونکہ آپ اس تصادم کے لئے ایک سخت سخت وقت کی حد پر ہیں۔. اس کے بجائے ، یہ بہتر ہے کہ ایک شخص کو ہمیشہ لائٹ کی چمک کی گیند کے باہر انتظار کیا جاسکے تاکہ جب دوسرا رنر پلیٹ صاف کرے تو دوسرا کھلاڑی چمک میں قدم رکھ سکتا ہے ، گیند کو گولی مار سکتا ہے ، اور لائٹ بوف کا میدان حاصل کرسکتا ہے۔. .

تقدیر 2 ڈراؤنے خوابوں کی جڑ

. سابقہ ​​پلیٹ کے صاف ہونے کے بعد وقتا فوقتا انکاؤنٹر میں پھیل جائے گا اور ان کی موت کے بعد دہشت گردی کے وقت کی حد میں 30 سیکنڈ کا اضافہ ہوتا ہے. اگر جھاڑو دینے والی دہشت گردی کبھی صفر سے ٹکرا جاتی ہے تو پوری چھاپہ مار ٹیم کو ہلاک کردیا جائے گا. . اگر Psions زندہ ہیں تو وہ اندھیرے کی گیند کو ظاہر ہونے سے روکیں گے یہاں تک کہ اگر کسی کے پاس لائٹ بوف کا کھیت ہے. ان میں سے ایک ڈھال والے psions کو مارنے کے لئے ، صرف ان کے بلبلے میں جاکر انہیں گولی مار دیں. ایک بار جب دونوں مر جائیں گے تو ، اندھیرے کا ورب رنرز کو دھماکے کے لئے ظاہر ہوگا. . اگر آپ کے مقابلے کے آغاز میں آپ کی صفائی کی پلیٹیں ہیں تو ان کی توقع نہ کریں کہ اگر آپ کی صفائی پلیٹیں ہیں.

ایک بار جب آپ کافی پلیٹوں کو صاف کرتے ہیں تو صاف ستھرا دہشت گردی کا ٹائمر ختم ہوجائے گا اور ، ایک ٹیم کی حیثیت سے ، آپ اندھیرے ہیلی کاپٹر کے اگلے حصے تک جاسکتے ہیں۔. اب اس عمل کو مزید تین بار دہرائیں جب تک کہ آپ کمرے کے بالکل پچھلے حصے میں آخری پلیٹ کو صاف نہ کریں. اس سے تباہ کن تصادم مکمل ہوجائے گا.

scission – تقدیر 2 ڈراؤنے خوابوں کی جڑ

دوسرے انکاؤنٹر ، اسکائیشن میں خوش آمدید. تباہی کی طرح ، آپ ایک مخصوص بوف کو تھامے ہوئے پلیٹوں کو صاف کریں گے. صرف کیچ یہ ہے کہ اب اندھیرے اور ہلکی پلیٹیں ہیں جن کو آپ کو صاف کرنے کی ضرورت ہوگی. جب کہ روشنی کے مدار کو گولی مارتے وقت آپ کو ہلکے چمڑے کا کھیت مل جائے گا ، بڑے اندھیرے کے ورب کو دھماکے سے آپ کو اندھیرے کا بہاؤ کہا جاتا ہے۔. نام کے باوجود ، یہ بالکل اسی طرح کام کرتا ہے جیسے ہلکے چمڑے کے کھیت کی طرح ، فرق کے ساتھ ہی آپ چھوٹے اندھیرے والے orbs کی بجائے چھوٹے چھوٹے روشنی کے orbs کی شوٹنگ کر رہے ہیں.

اپنے دشمن کو مارنے والے بوجھ کو جاری رکھیں اور تین کی دو ٹیموں میں تقسیم ہوجائیں. ہر طرف ایک شخص کو رنر کے طور پر نامزد کریں ، دوسرے دو کیبل کو مارنے پر مرکوز ہے. ہر ایک کے ساتھ اندھیرے کی چمک یا ہلکی چمک میں شروع کریں تاکہ ہر ٹیم کے تینوں ممبران اپنی متعلقہ بوف حاصل کریں. ایک بار جب آپ بف رن کو اپنی طرف کے کنارے پر لے جائیں اور پشر کے سامنے جائیں. بالکل اسی طرح جیسے جمپنگ سیکشن سے پہلے ، خود کو دوسری طرف لانچ کرنے کے لئے تیرتے ہیرا کو گولی مارو. لہذا تاریکی کا رنر لائٹ سائیڈ پر لانچ کرے گا اور لائٹ رنر اندھیرے کی طرف لانچ ہوگا. اس کے بعد آپ چھوٹے اندھیرے یا ہلکے مدار کو گولی مار کر اور پھر اپنے بوف کو تازہ دم کرنے کے لئے واپس لانچ کرکے اپنی متعلقہ پلیٹ کو صاف کریں گے۔. دھیان میں رکھیں ، بعض اوقات آپ کے پاس ایک ہی طرف کا ایک ورب ہوگا جس طرح بوف ہے لہذا ہمیشہ صاف شدہ پلیٹوں سے لائن پڑھیں تاکہ یہ معلوم کریں کہ وہ کہاں ہیں.

تقدیر 2

بالکل ایسے ہی جیسے پہلے انکاؤنٹر کی طرح ، آپ کو بے بنیاد اخراج کی بدولت سخت وقت کی حد پر ہیں. ہر منزل کے آغاز پر ، ایک ٹائمر ظاہر ہوگا جو الٹی گنتی شروع ہوتا ہے. ایک بار جب یہ صفر سے ٹکرا جاتا ہے تو ، دونوں اطراف کو بے بنیاد گڑھے میں مجبور کیا جائے گا. اس ٹائمر کو بڑھانے کا کوئی راستہ نہیں ہے ، تاہم ، ایک بار جب آپ کسی مخصوص منزل پر تمام پلیٹوں کو صاف کردیں گے تو وہ دوبارہ سیٹ ہوجائے گا. جہاں تک ہر ٹیم کے دیگر دو ممبروں کی بات ہے تو ، انہیں صرف انکاؤنٹر کے دوران دکھائے جانے والے کیبل دشمنوں کو ہلاک کرنے کی ضرورت ہوگی. کبھی کبھار ، آپ کو اندھیرے یا ہلکے سے ڈھالنے والے کیبل دشمنوں سے نمٹنے کی ضرورت ہوگی. حیرت کی بات نہیں ، یہ ڈھالیں تب ہی ٹوٹ سکتی ہیں جب آپ کے پاس اسی طرح کی چمڑی (روشنی کا میدان/تاریکی کا بہاؤ) ہے۔. اس بوف کو حاصل کرنے کے ل the ، دونوں ایڈ کلیئررز کو ، جب بھی ممکن ہو ، میدان میں کھڑے ہونے کی کوشش کرنی چاہئے جب ان کا رنر ان کے بوف کو تازہ کرتا ہے.

دونوں فریقوں کے فرش پر آخری پلیٹ صاف کرنے کے بعد ، آپ کو انٹرلوپرس کے بارے میں ایک اعلان ملے گا جو آپ کے چڑھائی کو روکتا ہے. ایک پیلے رنگ کی بار کیبل سنچورین اتنی جلدی پہنچے گی. اب تینوں کی دونوں ٹیموں کو اپنے متعلقہ پشر پر کھڑا ہونا چاہئے ، ہیرا کو گولی مار دینا چاہئے ، اور اگلی منزل تک لانچ کرنا چاہئے. اس کے بعد آپ اس پورے عمل کو دو بار دہرائیں گے جب تک کہ تصادم ختم نہ ہوجائے. اس دوسرے تصادم کے دوران ذہن میں رکھنے کے لئے کچھ چیزیں. دونوں طرف سے متعدد پشیرز موجود ہیں اور جب آپ پلیٹوں کو صاف کرتے ہیں تو اندھیرے/ہلکی چمک بڑھ جاتی ہے. مزید برآں ، ہر منزل کے آخر میں ایک رکاوٹ چیمپیئن ہوگا ، لہذا یہ یقینی بنائیں کہ آپ کے پاس ان کو دبا دینے کا کوئی طریقہ ہے!

تقدیر 2

چشم کو عبور کریں – ڈراؤنے خوابوں کی منزل 2

دوسرے اور تیسرے مقابلوں کے درمیان ، کافی لمبی جمپنگ پہیلی ہے. یہ سب رفتار کے بارے میں ہے ، کیوں کہ کھلاڑیوں کو روشنی کے میدان کو حاصل کرنے کے لئے روشنی کے ورب کو گولی مارنے کی ضرورت ہوگی. روشنی کے فیلڈ کے ساتھ ، اب آپ کو اندھیرے کی پناہ گاہوں کو حاصل کرنے کے ل its اس کی چمک کے اندر ایک بڑے اندھیرے کے مدار کو دھماکے سے اڑانے کی ضرورت ہے. یہ چمڑا 15 سیکنڈ تک جاری رہتا ہے اور یہ آپ کو کمرے میں تاریکی توانائی کی بڑی لہر کے ساتھ مارنے سے روک دے گا۔. آپ کا مقصد یہ ہے کہ جب آپ بڑے کمرے میں گزرتے ہو تو اندھیرے کی پناہ گاہوں کو تازگی دیتے رہنا ہے. بہت سارے کیبل دشمن ہوں گے ، لیکن بہتر ہے کہ آپ ان میں سے بیشتر کو نظرانداز کریں کیونکہ آپ گھڑی پر ہیں.

تقدیر 2 ڈراؤنے خوابوں کی جڑ

زو آکس ، سیاروں کا بیان کرنے والا – ڈراؤنے خوابوں کی تقدیر 2 جڑ

بہترین باس میں سے ایک لڑتا ہے تقدیر تاریخ ، زو آکس ، سیاروں کے بیان کرنے والے کا بنیادی طور پر پچھلے دو مقابلوں سے روشنی اور تاریکی کے چمڑے سے کوئی لینا دینا نہیں ہے. . اس کو حاصل کرنے کے ل your ، اپنی ٹیم کو دو ٹیموں میں تقسیم کریں. پہلے دو میدان کے وسط میں رہیں گے اور مکمل طور پر ہر چیز کو مارنے پر توجہ دیں گے لیکن پیلے رنگ کے بار کولسی جو پھیلا ہوا ہے.

مزید برآں ، آپ کمرے کے دائیں یا بائیں جانب چھ سیاروں میں سے ہر ایک کو نمبر بنانا چاہیں گے. . اس مثال کے طور پر ، ہم 1-6 کا طریقہ استعمال کریں گے کیونکہ یہ سب سے آسان ہے ، چاہے اس کے لئے تھوڑا سا زیادہ حفظ کی ضرورت ہو۔.

اب دوسرے چار کھلاڑیوں کو دو جوڑے میں غوطہ لگاتے ہیں ، ایک کے ساتھ ہر طرف کے اوپری اور نچلے حصے پر جاتے ہیں. جب انکاؤنٹر دشمنوں کو مار ڈالتا ہے جب تک کہ کسی کولاسس کو کمرے کے ہر طرف اوپر اور نیچے والے پلیٹ فارم پر پرتویی لیفٹیننٹ سپنز کہا جاتا ہے۔. کمرے کے بائیں اور دائیں جانب ہر شخص کو اپنے متعلقہ کولاسس کو ہلاک کرنا چاہئے. جس کا مطلب ہے اگر آپ کو نیچے دائیں پلیٹ فارم تفویض کیا جاتا ہے تو ، آپ کو کولاسس پر آخری دھچکا لگانے کے لئے کھلاڑی بننے کی ضرورت ہے جو نیچے دائیں طرف پھیلتا ہے. ایسا کرنے سے آپ کو سیارے کی بصیرت کے نام سے ایک چمڑا ملے گا ، جو آپ کو یہ دیکھنے کی اجازت دیتا ہے کہ کمرے کے آپ کے سیارے سیاہ یا روشنی ہیں.

اب آپ کو یہ یقینی بنانا ہوگا کہ تمام تاریک سیارے اور ہلکے سیارے اپنے متعلقہ پہلوؤں پر ایک ساتھ گروپ کیے جائیں۔. ان کے پاس کس طرف رہنے کی ضرورت ہے اس کا تعین اندھیرے اور ہلکے سیارے سے ہوتا ہے جو کمرے کے وسط میں تیرتے ہوئے پیچھے کے قریب تیرتا ہے. اس کو حاصل کرنے کے ل your ، اپنے تینوں کے کلسٹر میں جو بھی سیارہ پر جائیں جو دوسرے دو سے مماثل نہیں ہے. لہذا اگر آپ کے پاس دو تاریک سیارے اور ایک لائٹ سیارہ ہے تو ، لائٹ ون منتخب کریں. سیارے کے نیچے کے نیچے کے پروجیکشن کے ساتھ تعامل کریں تاکہ سیارے کی شفٹ بوف حاصل کی جاسکے. اس کے ساتھ ، اب آپ سیارے کو کمرے کے اس پار ہولوگرام کے اوپر دوسری طرف گھسیٹ سکتے ہیں. آپ کے ساتھی ساتھیوں کو بھی یہی کام کرنا چاہئے. اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کس نمبر والے سیارے کو گھسیٹ رہے ہیں ، کیونکہ یہ وہ جگہ ہے جہاں کمرے کے دوسری طرف والے شخص کو اپنا سیارہ رکھنے کی ضرورت ہے.

تقدیر 2 ڈراؤنے خوابوں کی جڑ

مثال کے طور پر ، اگر میرا سیارہ باقی رہ گیا ہے تو دائیں طرف میرا ساتھی اپنے سیارے کو لانا اور اسے بائیں 4 جگہ پر رکھنا جانتا ہے. آپ مندرجہ بالا تصویر میں ایک طرف کے لئے اس نمبر سسٹم کی ایک مثال دیکھ سکتے ہیں. . سیاروں کی شفٹ میں ایک بوسیدہ میٹر ہے ، لہذا آپ اس بوف کے ساتھ آزادانہ طور پر ادھر ادھر نہیں چل سکتے. مزید برآں ، ٹاپ پلیٹ فارم پلیئرز اور نیچے پلیٹ فارم کے کھلاڑیوں کو ہمیشہ اپنے ساتھی ساتھی کی طرف جانا چاہئے. مطلب ، اگر میں نیچے دائیں طرف کھیل رہا ہوں تو ، میں صرف اس شخص کے ساتھ سیارے تبدیل کروں گا جو نیچے بائیں ہے.

ایک بار جب ہلکے اور تاریک سیارے دونوں اطراف سے منسلک ہوجائیں گے تو آپ کو دشمنوں کی ایک اور لہر اور چار مزید کولسی کو مارنے کی ضرورت ہوگی. یہ آپ کو ایک بار پھر سیاروں کی بصیرت کا بوف عطا کرے گا ، صرف اس بار کمرے کے وسط میں ہونے والے نقصان والے پلیٹوں پر تین سیارے تاریک اور روشنی کا کچھ مجموعہ ہوں گے۔. اب ہر طرف چھ لائٹ اور ڈارک سیاروں میں سے کسی کو بھی منتخب کریں اور انہیں مرکز میں منتقل کریں. لہذا اگر مرکز میں دو روشنی اور ایک تاریک سیارہ ہے تو ، آپ کو روشنی کی طرف سے دو ہلکے سیارے اور تاریک پہلو سے ایک تاریک سیارے لینے کی ضرورت ہوگی۔. اب ان سیاروں کو اسی قسم کے سیارے کے ساتھ سیدھ کریں جو مرکز میں دکھائے گئے ہیں. آپ تاریک پلیٹ پر ایک تاریک سیارے ڈال رہے ہیں یا ہلکے سیاروں کے لئے اس کے برعکس. .

نقصان کے مرحلے کے دوران ، زو آکس کی ڈھال روشنی (سفید) یا سیاہ (سنتری) چمکتی ہے. اس کی ڈھال کس رنگ کے رنگ پر منحصر ہے ، آپ کو اسی پلیٹ پر کھڑے ہونے کی ضرورت ہوگی. لہذا اگر اس کی ڈھال تاریک ہے تو ، آپ کی ٹیم اندھیرے والی پلیٹ میں رہتے ہوئے اسے صرف نقصان پہنچا سکتی ہے. یہ چند سیکنڈ تک جاری رہے گا اور پھر اس کی ڈھال بدل جائے گی ، اور آپ کی فائر ٹیم کو اس کی ڈھال کی قسم سے بندھے ہوئے اگلی پلیٹ میں جانے پر مجبور کرے گا۔. . میں تجویز کرتا ہوں کہ راکٹ اور سپنر رائفلز کا ایک مجموعہ استعمال کریں کیونکہ زو آکس کی پیٹھ پر ایندھن کے ٹینکر کی بدولت ایک بہت بڑا نقاد ہے۔. نقصان کا مرحلہ ختم ہونے کے بعد ، آپ حتمی اسٹینڈ میکینک متحرک ہونے تک اوپر وہی اقدامات دہرائیں گے.

زو آکس کا آخری اسٹینڈ میکینک بہت آسان ہے ، کیونکہ تمام پلیٹیں اندھیرے ہوجائیں گی لہذا آپ کی ٹیم کو ایک پر کھڑا کریں اور باس پر گولی مار دیں. وہ آخر کار اس پلیٹ میں ایک بڑا اندھیرے طوفان بھیجے گا جو اس میں سے کسی کو بھی مار ڈالے گا. اگلی پلیٹ میں منتقل کریں اور زو آکس کی شوٹنگ جاری رکھیں جب تک کہ وہ آخر کار ماضی کا دور نہ ہوجائے.

تقدیر 2 ڈراؤنے خوابوں کی جڑ

نیزاریک ، درد کا خدا – تقدیر 2 ڈراؤنے خوابوں کی جڑ

یہ شو ڈاون ٹائم ہے! نیزاریک ڈراؤنے خوابوں کے چھاپے کی جڑ کا آخری باس ہے اور یہ کافی آسان لڑائی ہے. شروع کرنے سے پہلے ، آپ دو کے تین گروپوں میں تقسیم ہونا چاہیں گے. ان میں سے چار کھلاڑی بالکل وہی کر رہے ہوں گے جو آپ نے پہلے انکاؤنٹر میں کیا تھا. یا تو روشنی کا میدان یا تاریکی کے چمڑے ، صاف کرنے والی پلیٹوں ، اور میدان کے پچھلے حصے میں ترقی کرنا.

. اگر آپ کے پاس یہ ہے تو ، باس اپنی انگلیاں چھین لے گا اور آپ کو بار بار آسمان کی طرف اڑتا ہوگا. ظاہر ہے ، اس سے دونوں طرف پلیٹوں کو صاف کرنا بہت مشکل ہوجاتا ہے ، لیکن شکر ہے کہ اسے ایسا کرنے سے روکنے کا ایک طریقہ ہے. کمرے کے وسط میں دو کھلاڑیوں کو داخل کریں. نہ صرف وہ ان تمام کیبل سے نمٹنے میں مدد کریں گے جو اس کی وجہ سے پھیلتے ہیں ، لیکن جب نیزاریک کی نفرت کو متحرک کرتا ہے تو آپ باس کو چمکتے ہوئے سینے کو گولی مارنا چاہیں گے۔. اس سے نیزاریک کو غمزدہ کیا جاتا ہے اور اسے اپنی ٹیم کے ساتھ علاقے میں کودنے پر مجبور کرتا ہے.

نیزاریک اب کمرے کے گرد چکر لگائے گا اور آپ کے ساتھی ساتھیوں پر حملہ کرنے کی کوشش کرے گا جیسے سلیمز ، لانگز ، یا باطل باطل پروجیکٹیلز کا آغاز کرنا. اس کے پاس ایک مسح میکینک بھی ہے جو بہت جلد متحرک ہوجاتا ہے. اس سے بچنے کے لئے ، کیبل کو صاف کرنے والے دونوں کھلاڑیوں کو نیزاریک کے کندھوں پر چمکتے سونے کے نقاد مقامات پر دھماکے سے اڑا دینا چاہئے جس سے اس کے پروں کو کچھ سیکنڈ تک اس سے روشنی یا تاریکی کی توانائی کا اخراج ہوجائے گا۔. کال کریں کہ ان میں سے کون رنرز کو ظاہر ہوتا ہے اور اسی طرف سے کسی کو میدان کے دوسری طرف جانا پڑتا ہے اور پہلے ہی اپنے بوف کے ساتھ مکمل شدہ ورب کو گولی مارو۔.

تقدیر 2 ڈراؤنے خوابوں کی جڑ

لہذا اگر نیزاریک اندھیرے کی توانائی کا اخراج کرتا ہے تو ، کسی کو روشنی کے میدان میں رکھنے والے کسی کو اندھیرے کے ایک مکمل ورب میں جانے اور اپنے ساتھی ساتھیوں تک پہنچنے کا انتظار کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔. اب آپ کے پاس ہلکے چمڑے کا کھیت ہے جب آپ کو پناہ دینے والے بوف کو حاصل کرنے کے لئے ہلکے چمڑے کا کھیت ہے. اس سے آپ کو نیزاریک کے مسح حملے سے بچنے اور انکاؤنٹر کو جاری رکھنے کی اجازت ہوگی.

اگرچہ دونوں ٹیمیں اپنی پلیٹوں کو صاف کررہی ہیں ، لیکن مرکز میں موجود دیگر افراد کو نیزاریک کی توجہ ہر ایک سے دور کرنے کی ضرورت ہے۔. جب آپ اسے سینے میں گولی مار کر کرتے ہو جب یہ نیزاریک سے نفرت انگیز ڈیبف حاصل کرنے کے لئے چمکتا ہے. اس کی وجہ سے وہ 10 سیکنڈ تک آپ پر مکمل طور پر ایگرو ہوجاتا ہے. اس وقت تک میدان میں بھاگیں جب تک کہ آپ کا ساتھی آپ کی جگہ اور اس کا ایگرو لینے کے لئے اس کے سینے کو گولی مار نہ دے. .

اب آپ کی ٹیم میدان میں بلند پلیٹ فارم میں سے کسی ایک پر کود پڑے اور ڈان کے ایک کنواں یا ڈان کا ایک کنواں چھوڑ دیں. اس وقت تک انتظار کریں جب تک کہ ایک بڑی تاریکی کا شہتیر نیزارک سے ٹکرائے ، کیونکہ اس سے اسے نقصان دہ ہوجائے گا. یہ باس اس مرحلے کے دوران ہر طرح کے حملے پھینک دے گا ، لیکن اگر آپ بلند پلیٹ فارم پر ہیں تو اسے ان اقدامات کی اکثریت سے محروم رہنا چاہئے۔. اس مرحلے کے لئے ، راکٹ اور ہتھیار جیسے فیوژن رائفلز ، سپنر رائفلز ، اور شاٹ گنز اس کی قربت کی وجہ سے بہترین کام کرتے ہیں. اگر آپ کسی سپر کے ساتھ نیزاریک کو مارنے کا ارادہ رکھتے ہیں تو ، یقینی بنائیں کہ اس کی کسی بھی باطل توانائی کو ہاتھ نہ لگائیں کیونکہ یہ آپ کو دبائے گا. ایک بار جب نقصان کا مرحلہ ختم ہوجائے تو ، اوپر اسی عمل کو دہرائیں جب تک کہ حتمی اسٹینڈ میکینک متحرک نہ ہو.

زو آکس کے برعکس ، اس حصے میں کوئی چالیں نہیں ہیں. اس سے پہلے کہ وہ اپنے مسح مکینک کو چالو کرنے اور پوری ٹیم کو مار ڈالے. کچھ صبر اور اچھ communication ی مواصلات کے ساتھ ، آپ کو اس خوفناک دشمن کو نیچے لانے میں کوئی مسئلہ نہیں ہونا چاہئے.

تقدیر 2 ڈراؤنے خوابوں کی چھاپہ گائیڈ اور واک تھرو.

تقدیر 2 ڈراؤنے خوابوں کی چھاپہ گائیڈ اور واک تھرو.

جسٹن کوریس کے شراکت کار کے ذریعہ گائیڈ
27 اپریل 2023 کو شائع ہوا

آخری سرپرست واقعی لڑائی کو اہرام جہازوں میں لے سکتے ہیں تقدیر 2 کے خوابوں کے چھاپے کی جڑ.

چھاپے سب سے طویل اور انتہائی پیچیدہ مشن ہیں جو کھلاڑی تقدیر 2 میں سامنا کرسکتے ہیں. وہ طاقتور انعامات ، انوکھے ہتھیاروں اور گہرے میکانکس کے ساتھ بدتمیزی کرتے ہیں. جب آپ میکانکس کو سیکھتے ہیں تو اس میں داخل ہونے سے پہلے تیاری اور منصوبہ بندی کرنے کے لئے تیار رہیں.

یہ گائیڈ آپ کو خوابوں کے چھاپے کی جڑ کو کس طرح شکست دے گا ، بشمول سیاروں کے مالکان زو آکس ، اور اعزارک کا حتمی خدا (وہ اچھا لگتا ہے).

  • ڈراؤنے خوابوں کی جڑ واک تھرو پر چھاپہ مار رہی ہے
  • تقدیر 2 میں ڈراؤنے خوابوں کے چھاپے کی جڑ کو کیسے شروع کریں

صرف ڈھالوں کا جن کا آپ سامنا کریں گے وہ شمسی ہوں گے ، لہذا یہ ہتھیار لانا فائدہ مند ہوسکتا ہے جو آسانی سے ان کو توڑ ڈالیں گے. لکیری فیوژن رائفلز باس کو پہنچنے والے نقصان کے ل good اچھے انتخاب ہیں ، اور کم از کم ایک الوہیت رکھنے سے ڈی پی ایس کو نمایاں طور پر فروغ ملے گا.

ایک بار جب آپ کا دستہ تیار اور مناسب طریقے سے لیس ہوجائے تو ، کھولیں ڈائریکٹر. منتخب کریں نیپچون, اور ڈراؤنے خوابوں کی جڑ لانچ کریں.

کس طرح نگاریس چھاپے کی جڑ شروع کریں

ڈراؤنے خوابوں کی جڑ کا آغاز آسان ہے: اہرام جہاز میں رنگین جڑوں کی پیروی کریں. جب آپ ابتدائی طور پر لوڈ کرتے ہیں تو ، کسی افتتاحی کی طرف منتظر ہوں ، اور کئی ڈھانچے میں اور اس کے آس پاس لکیری راستے پر عمل کریں. آپ کو راستے میں کیبل کے چھوٹے گروپوں کا سامنا کرنا پڑے گا.

بس راستے پر چلیں ، اور آپ جلد ہی پہلے انکاؤنٹر ، تباہ کن پر پہنچیں گے.

ہمارے روٹ آف ڈراؤنے خوابوں کے رہنما کا اگلا حصہ یہ بتاتا ہے کہ چھاپے کے تباہی کے حصے کو کیسے مکمل کیا جائے.

اس مواد کو دیکھنے کے لئے براہ کرم کوکیز کو نشانہ بنانے کے قابل بنائیں. کوکی کی ترتیبات کا نظم کریں

قاتل کے مسلک سے چڑیا گھر ٹائکون تک ، ہم تمام محفل کا خیرمقدم کرتے ہیں

یوروگامر ہر طرح کے ویڈیوگامروں کا خیرمقدم کرتا ہے ، لہذا سائن ان کریں اور ہماری برادری میں شامل ہوں!

گوگل کے ساتھ سائن ان کے ساتھ فیس بک سائن ان کے ساتھ ٹویٹر سائن ان کے ساتھ ریڈڈیٹ کے ساتھ سائن ان کریں
اس مضمون میں عنوانات

عنوانات پر عمل کریں اور جب ہم ان کے بارے میں کچھ نیا شائع کریں گے تو ہم آپ کو ای میل کریں گے. اپنی اطلاع کی ترتیبات کا نظم کریں.

  • ایکشن ایڈونچر فالو کریں
  • ایکٹیویشن فالو
  • ایکٹیویشن برفانی طوفان کی پیروی
  • بونگی فالو کریں
  • تقدیر 2 فالو کریں
  • فنتاسی کی پیروی
  • پہلا شخص فالو کریں
  • mmorpg فالو کریں
  • ملٹی پلیئر مسابقتی فالو
  • ملٹی پلیئر کوآپریٹو فالو
  • پی سی فالو کریں
  • PS3 فالو کریں
  • PS4 فالو کریں
  • PS5 فالو کریں
  • آر پی جی فالو کریں
  • سائنس فکشن فالو کریں
  • شوٹر فالو
  • سنگل پلیئر فالو کریں
  • تیسرا شخص فالو کریں
  • ایکس بکس 360 فالو کریں
  • ایکس بکس ون فالو
  • ایکس بکس سیریز x/s فالو

تمام موضوعات پر عمل کریں 17 مزید دیکھیں

آپ کی پہلی پیروی پر مبارکباد!

جب بھی ہم (یا ہماری بہن سائٹوں میں سے ایک) اس موضوع پر کوئی مضمون شائع کریں گے تو ہم آپ کو ایک ای میل بھیجیں گے.

یوروگیمر کو سبسکرائب کریں.نیٹ ڈیلی نیوز لیٹر

دن کی سب سے زیادہ بات کرنے والی کہانیوں کو سیدھے اپنے ان باکس میں حاصل کریں.