رون کی ترکیبیں ، ہورڈک مکعب کا استعمال کرتے ہوئے ایک رون کو اپ گریڈ کریں – ڈیابلو 2 زندہ ، اریٹ سمٹ – آئٹمز: ہورڈریک کیوب

D2 رن ترکیبیں

آپ اگلی نچلی قسم کے 3 رنز کو یکجا کرکے ایک اعلی سطحی رون بنا سکتے ہیں۔ یعنی. . جب آپ AMN (#11) اور اس سے اوپر پر رنز بنانے کے لئے پہنچیں گے تو ، آپ کو مختلف قسم کے جواہرات اور خصوصیات کے جواہرات میں شامل کرنے کی ضرورت ہوگی۔.

ڈیابلو 2 کو دوبارہ زندہ کرنے والی رون ترکیبیں

rus do fah so la te کامیابی: horadric مکعب کا استعمال کرتے ہوئے ایک رون کو اپ گریڈ کریں.

. تھری ایل (#1) رنز ایک بزرگ (#2) رنز بنائیں گے. جب آپ AMN (#11) اور اس سے اوپر پر رنز بنانے کے لئے پہنچیں گے تو ، آپ کو مختلف قسم کے جواہرات اور خصوصیات کے جواہرات میں شامل کرنے کی ضرورت ہوگی۔.

ڈیابلو 2 خریدیں زندہ اشیاء سستے

  • U4GM: ڈیابلو 2 دوبارہ زندہ شدہ اشیاء خریدیں (کوپن سے دور 6 ٪: Z123جیز. سستے D2R سیڑھی اشیاء ، فروخت کے لئے D2R آئٹمز.
  • ملفیکٹری: ڈیابلو 2 دوبارہ زندہ شدہ اشیاء خریدیں (کوپن سے 5 ٪ سے دور: vhpgmuleجیز. سستے D2R سیڑھی اشیاء ، فروخت کے لئے D2R آئٹمز. ادائیگی: پے پال ، سکرل ، کریپٹو کرنسی.

اسی قسم کے 3 رنز (رنز 1-9) = 1 اعلی سطح کی رون

3 بڑے رنز -> 1 ٹیر رون
3 ٹیر رنز -> 1 نیف رون
3 NEF رنز -> 1 ETH RUNE
3 ETH رنز -> 1 ith Rone
3 ith رنز -> 1 ٹال رون
3 ٹیل رنز -> 1 رال رون
3 رال رنز -> 1 اورٹ رون
3 آرٹ رنز -> 1 تھول رون

یہ صرف رنز کے لئے کام کرتا ہے نہ کہ کسی اعلی رنز پر نہیں.

ڈیابلو II ٹرانسمیٹنگ فارمولے

3 Thul رنز + 1 Chipped Polaz = Amn Rone
3 AMN رنز + 1 CHIPED AMETHYST = SOL RUNE
3 سول رنز + 1 چپپے نیلم = شیل رن
3 شیل رنز + 1 چپ روبی = ڈول رون

مندرجہ ذیل رون اپ گریڈ فارمولے صرف سنگل پلیئر ، اوپن ، یا سیڑھی کے کرداروں کے لئے کام کریں گے. وہ دائروں میں عام کرداروں کے لئے کام نہیں کریں گے.

3 ڈول رنز + 1 چپڈ زمرد = ہیل رن
3 ہیل رنز + 1 چپڈ ڈائمنڈ = io رن
3 io رنز + 1 ناقص پخراج = لم رن
3 لم رنز + 1 ناقص امیٹسٹ = کو رون
3 کو رنز + 1 ناقص نیلم = فال رون
3 فال رنز + 1 ناقص روبی = لیم رون
3 لیم رنز + 1 ناقص زمرد = پل رون
2 پل رنز + 1 ناقص ہیرا = ام رون
2 ام رنز + 1 پکھراج = مال رون
2 مال رنز + 1 ایمیٹسٹ = ist رن
2 IST رنز + 1 نیلم = گل رن
2 گل رنز + 1 روبی = ویکس رون
2 ویکس رنز + 1 زمرد = اوہم رون
2 اوہم رنز + 1 ڈائمنڈ = لو رن
2 لو رنز + 1 بے عیب پوکاز = سور رون
2 سور رنز + 1 بے عیب ایمیٹسٹ = بیر رون
2 بیر رنز + 1 بے عیب نیلم = جاہ رون
2 جاہ رنز + 1 بے عیب روبی = چم رون
2 چم رنز + 1 بے عیب زمرد = زوڈ رون

1 ٹیل رون + 1 تھول رون + 1 کامل پخراج + نارمل باڈی آرمر = ساکٹڈ باڈی کوچ ایک ہی قسم کا
تخلیق کردہ ساکٹ کی تعداد مختلف ہوگی. آئٹم کو نارمل اور غیر سوٹ ہونا چاہئے. کم معیار کی اشیاء اور اعلی آئٹمز کام نہیں کرتے ہیں. آئٹم کو تصادفی طور پر 1-4 ساکٹ مل جاتا ہے. تاہم ، اس کے بعد ساکٹوں کی تعداد کو زیادہ سے زیادہ ساکٹوں کے ذریعہ محدود کیا جاتا ہے جو ILVL کے ساتھ بیس آئٹم کے ساتھ ہوتا ہے. .ای: میج پلیٹ میں زیادہ سے زیادہ 3 ساکٹ ہیں ، لہذا اس میں 3 ساکٹ حاصل کرنے کا 2/4 [1/2] موقع ہے). مذکورہ بالا تمام علاقوں کے تناسب میں 6 کی بنیاد استعمال کی گئی تھی.

1 رال رون + 1 AMN RUNE + 1 کامل AMETHYST + عام ہتھیار = اسی قسم کا ساکٹڈ ہتھیار
تخلیق کردہ ساکٹ کی تعداد مختلف ہوگی. آئٹم کو نارمل اور غیر سوٹ ہونا چاہئے. کم معیار کی اشیاء اور اعلی آئٹمز کام نہیں کرتے ہیں. آئٹم کو تصادفی طور پر 1-6 ساکٹ ملتے ہیں. تاہم ، اس کے بعد ساکٹوں کی تعداد کو زیادہ سے زیادہ ساکٹوں کے ذریعہ محدود کیا جاتا ہے جو ILVL کے ساتھ بیس آئٹم کے ساتھ ہوتا ہے. مثال کے طور پر ، اگر آپ کے پاس کوئی ایسی چیز ہے جس میں صرف 2 ساکٹ ہوسکتے ہیں تو ، 2 ساکٹ حاصل کرنے کا 5/6 امکان ہے اور 1 ساکٹ حاصل کرنے کا 1/6 موقع ہے۔.


تخلیق کردہ ساکٹ کی تعداد مختلف ہوگی. آئٹم کو نارمل اور غیر سوٹ ہونا چاہئے. کم معیار کی اشیاء اور اعلی آئٹمز کام نہیں کرتے ہیں. شے کو تصادفی طور پر 1-3 ساکٹ ملتے ہیں. . مثال کے طور پر ، اگر آپ کے پاس کوئی ایسی چیز ہے جس میں صرف 2 ساکٹ ہوسکتے ہیں تو ، 2 ساکٹ حاصل کرنے کا 2/3 امکان ہے اور 1 ساکٹ حاصل کرنے کا 1/3 موقع ہے۔.

1 ٹیل رون + 1 AMN RUNE + 1 کامل روبی + نارمل شیلڈ = اسی قسم کی ساکٹڈ شیلڈ
تخلیق کردہ ساکٹ کی تعداد مختلف ہوگی. آئٹم کو نارمل اور غیر سوٹ ہونا چاہئے. کم معیار کی اشیاء اور اعلی آئٹمز کام نہیں کرتے ہیں. آئٹم کو تصادفی طور پر 1-4 ساکٹ مل جاتا ہے. تاہم ، اس کے بعد ساکٹوں کی تعداد کو زیادہ سے زیادہ ساکٹوں کے ذریعہ محدود کیا جاتا ہے جو ILVL کے ساتھ بیس آئٹم کے ساتھ ہوتا ہے. مثال کے طور پر ، اگر آپ کے پاس کوئی ایسی چیز ہے جس میں صرف 2 ساکٹ ہوسکتے ہیں تو ، 2 ساکٹ حاصل کرنے کا 3/4 امکان ہے اور 1 ساکٹ حاصل کرنے کا 1/4 موقع ہے۔.

1 بڑے رن + 1 چپ شدہ جوہر + کم معیار کا ہتھیار = اسی قسم کا معمول کے معیار کا ہتھیار
ilvl = 1. یعنی ، قطع نظر اس سے قطع نظر کہ ILVL پہلے ہی تھا ، اسے 1 پر سیٹ کیا جائے گا.

1 ایل رون + 1 چپ شدہ جوہر + کم معیار کا بکتر = اسی قسم کا معمول کے معیار کوچ
ilvl = 1. یعنی ، قطع نظر اس سے قطع نظر کہ ILVL پہلے ہی تھا ، اسے 1 پر سیٹ کیا جائے گا.

1 رال رون + 1 سول رون + 1 کامل زمرد + عام انوکھا ہتھیار = ہتھیار کا غیر معمولی ورژن
یہ فارمولا بیس آئٹم کی قسم کو معمول سے غیر معمولی ورژن میں تبدیل کرتا ہے. مثال کے طور پر ایک کلہاڑی ایک کلیور میں تبدیل کردی گئی ہے. اس سے شے کو انوکھا آئٹم کے غیر معمولی انوکھے ورژن میں تبدیل نہیں کیا جاتا ہے. انوکھا آئٹم بونس ایک جیسے ہی رہتا ہے۔ صرف جس شے پر مبنی ہے اسے اپ گریڈ کیا گیا ہے. . ان کو اپ گریڈ کرنے کے بعد وہ ہمیشہ کے لئے جاری رکھیں گے. نیز اگر آئٹم کو ساکٹ کیا گیا ہے تو ، پھر زیورات یا رنز اور ان کے موڈ بھی باقی رہیں گے.

1 ٹیل رون + 1 شیل رن + 1 کامل ڈائمنڈ + نارمل انوکھا کوچ = کوچ کا غیر معمولی ورژن
یہ فارمولا بیس آئٹم کی قسم کو معمول سے غیر معمولی ورژن میں تبدیل کرتا ہے. مثال کے طور پر بٹیرے ہوئے کوچ کو بھوت کوچ میں تبدیل کردیا گیا ہے. اس سے شے کو انوکھا آئٹم کے غیر معمولی انوکھے ورژن میں تبدیل نہیں کیا جاتا ہے. لہذا آپ نہیں کر سکتے مثال کے طور پر اس فارمولے کا استعمال گرےفارم کو روح کے کفن میں تبدیل کرنے کے لئے. . اس کا استعمال ایتھرل آئٹمز کو بھی اپ گریڈ کرنے کے لئے کیا جاسکتا ہے. ان کو اپ گریڈ کرنے کے بعد وہ ہمیشہ کے لئے جاری رکھیں گے. نیز اگر آئٹم کو ساکٹ کیا گیا ہے تو ، پھر زیورات یا رنز اور ان کے موڈ بھی باقی رہیں گے. کوچ سے مراد کسی بھی طرح کے کوچ سے ہے ، بشمول ہیلمز ، جوتے ، بیلٹ ، دستانے اور ڈھالیں ، نہ صرف جسمانی کوچ۔.

1 لوم رون + 1 پل رون + 1 کامل زمرد + غیر معمولی انوکھا ہتھیار = ہتھیار کا اشرافیہ ورژن (سنگل پلیئر ، صرف سیڑھی)
یہ فارمولا غیر معمولی سے ایلیٹ ورژن میں بیس آئٹم کی قسم کو تبدیل کرتا ہے. مثال کے طور پر ایک کلیئر ایک چھوٹی سی ہلال میں تبدیل ہوجاتا ہے. . . اس کا استعمال ایتھرل آئٹمز کو بھی اپ گریڈ کرنے کے لئے کیا جاسکتا ہے. ان کو اپ گریڈ کرنے کے بعد وہ ہمیشہ کے لئے جاری رکھیں گے. نیز اگر آئٹم کو ساکٹ کیا گیا ہے تو ، پھر زیورات یا رنز اور ان کے موڈ بھی باقی رہیں گے.

1 کو رن + 1 لیم رون + 1 کامل ڈائمنڈ + غیر معمولی انوکھا کوچ = آرمر کا اشرافیہ ورژن (سنگل پلیئر ، صرف سیڑھی)
یہ فارمولا غیر معمولی سے ایلیٹ ورژن میں بیس آئٹم کی قسم کو تبدیل کرتا ہے. . اس سے شے کو منفرد شے کے اشرافیہ کے انوکھے ورژن میں تبدیل نہیں کیا جاتا ہے. انوکھا آئٹم بونس ایک جیسے ہی رہتا ہے۔ صرف جس شے پر مبنی ہے اسے اپ گریڈ کیا گیا ہے. اس کا استعمال ایتھرل آئٹمز کو بھی اپ گریڈ کرنے کے لئے کیا جاسکتا ہے. . . کوچ سے مراد کسی بھی طرح کے کوچ سے ہے ، بشمول ہیلمز ، جوتے ، بیلٹ ، دستانے اور ڈھالیں ، نہ صرف جسمانی کوچ۔.

1 اورٹ رون + 1 AMN رن + 1 کامل نیلم + نارمل (بنیادی) نایاب ہتھیار = غیر معمولی نایاب ہتھیار
آئٹم کی قسم کو اپ گریڈ کیا گیا ہے.

1 رال رون + 1 تھول رون + 1 کامل ایمیٹسٹ + نارمل (بنیادی) نایاب کوچ = غیر معمولی نایاب کوچ
آئٹم کی قسم کو اپ گریڈ کیا گیا ہے.


آئٹم کی قسم کو اپ گریڈ کیا گیا ہے.

1 کو رون + 1 پل رون + 1 کامل ایمیٹسٹ + غیر معمولی نایاب کوچ = اشرافیہ نایاب کوچ
.

1 اورٹ رون + ہتھیار = مکمل طور پر مرمت شدہ ہتھیار
اپنے ہتھیار کی مرمت کے ل this اس رون + اپنے ہوراڈریک مکعب کا استعمال کریں. .

1 رال رون + آرمر = مکمل طور پر مرمت شدہ کوچ
اپنے کوچ کی مرمت کے ل this اس رون + اپنے ہوراڈریک مکعب کا استعمال کریں. آپ ایتھرل کوچ کی مرمت نہیں کرسکتے ہیں.

1 ہیل رون + ٹاؤن پورٹل کا اسکرول + کوئی ساکٹڈ آئٹم = ساکٹ سے اشیاء کو ہٹا دیں
انتباہ: اس سے آپ نے ساکٹ کرنے والے کسی بھی جواہرات ، رنز ، یا زیورات کو ختم کردیا ہے. یہ مفید ہے اگر آپ اس جواہرات سے خوش نہیں ہیں جو آپ نے ساکٹ کیا ہے اور آپ کسی اور طرح سے آئٹم کو ساکٹ کرنا چاہتے ہیں.

1 اورٹ رون + 1 چپ منی (کسی بھی طرح) + ہتھیار = مکمل طور پر مرمت اور ری چارج شدہ ہتھیار
آپ ایتھرل ہتھیاروں کی مرمت نہیں کرسکتے ہیں.

1 رال رون + 1 ناقص منی (کسی بھی طرح) + آرمر = مکمل طور پر مرمت اور ری چارج شدہ کوچ
آپ ایتھرل کوچ کی مرمت نہیں کرسکتے ہیں. کوچ سے مراد کسی بھی طرح کے کوچ سے ہے ، بشمول ہیلمز ، جوتے ، بیلٹ ، دستانے اور ڈھالیں ، نہ صرف جسمانی کوچ۔.

گائڈز اور اشارے

  • غیر معمولی فائر اسٹورم پو
  • پو ڈیوائن ویسل گائیڈ ، نقشہ جات کی فہرست ، کاشتکاری
  • 3 اضافی نایاب راکشس پیک جس میں نیمیسس موڈس پو کے ساتھ پیک ہیں
  • آسمانی پتھر کی تفریق کارڈ پو – کھیتی باڑی کا استعمال کرتے ہیں
  • ڈیرگولیشن اسکرول پو
  • FFXIV اینڈ واکر سسٹم کی ضروریات میک OS 6.0 ونڈوز
  • فطرت کا حق پو
  • نیلس ، تفتیش کار پو ہیسٹ 3.12
  • دائرے سے متعلق ڈیوائنیشن کارڈ پو – کاشتکاری اعلی پورٹل منی
  • ہٹ پو پر بلیڈوں کا ٹرگر ایڈکٹ
  • تیر رقص پو بلڈ
  • بدمعاش جلاوطنی کی پیشن گوئی – گھات لگانے والے پو میں انتظار کر رہے ہیں
  • مزاحمتی مزار پو
  • این بی اے 2 کے 21 ڈبل انعامات – سیزن 3 ایجنڈا
  • جلانے والا مزار پو

D2 رن ترکیبیں

ہوراڈریک کیوب ایکٹ II میں حاصل کی گئی ایک جستجو آئٹم ہے جسے متعدد سوالات کو مکمل کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے. اس کام کے علاوہ ، اسے اضافی اشیاء کو اسٹور کرنے اور نئی چیزیں بنانے کے لئے مستقل بیگ کے طور پر بھی استعمال کیا جاسکتا ہے.

آئٹمز کو ہورڈک مکعب میں اٹھا کر ، ہاورڈک مکعب کے اوپر گھسیٹ کر ، اور بائیں ہورڈریک کیوب پر کلک کریں. جب آئٹم کو مکعب میں رکھا جائے گا تو آپ کو آواز سنی جائے گی. آپ ہوراڈک مکعب بھی چن سکتے ہیں ، اسے کسی بڑی چیز پر گھسیٹ سکتے ہیں جس کو آپ اٹھانا چاہتے ہیں ، اور اس چیز پر کلک کریں تاکہ اسے کیوب میں رکھیں۔. آپ ٹوم کی طرح دائیں کلک کرکے کیوب کو بھی کھول سکتے ہیں. اپنی انوینٹری سے آئٹمز کو کیوب میں گھسیٹیں.

ہورڈریک مکعب کے اندر رہتے ہوئے آئٹمز کی شناخت کین کے ذریعہ کی جائے گی.

آپ کسی ہورڈک مکعب کو ہوراڈریک مکعب میں نہیں رکھ سکتے ، تصور کریں کہ.

اپنے مکعب میں مزاحمتی زیورات اسٹور کریں. جب کسی پریشانی کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو بجلی ، سردی ، آگ یا زہر راکشس کا سامنا کرتے ہو ، مکعب کھولیں اور اپنے مزاحمتی زیورات سے باہر نکلیں.

اشیاء کو منتقل کرنا
آپ اشیاء کو کسی نئی شے میں منتقل کرنے کے لئے ہوراڈک مکعب کی جادوئی طاقتوں کا استعمال کرسکتے ہیں. اشیاء کو مکعب میں رکھیں اور ٹرانسموٹ بٹن کو ماریں.

ہوراڈک مکعب کو تیار کردہ اشیاء بنانے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے.


ذیل میں ہورڈریک مکعب کی موجودہ ترکیبیں درج ہیں. مساوات کے پہلے نصف میں آئٹمز کو کیوب میں رکھیں اور مساوات کے دوسرے نصف حصے میں آئٹم کو تیار کرنے کے لئے ٹرانسمیٹ بٹن کو ماریں۔.

3 ایل رنز -> 1 ایلڈ رن
3 بڑے رنز -> 1 ٹیر رون
3 ٹیر رنز -> 1 نیف رون

3 ETH رنز -> 1 ith Rone
3 ith رنز -> 1 ٹال رون
3 ٹیل رنز -> 1 رال رون
3 رال رنز -> 1 اورٹ رون
3 آرٹ رنز -> 1 تھول رون