دنیا میں 10 سب سے بڑی ایپورٹس کمپنیاں ، اور وہ کیا کرتے ہیں – تاریخ کا کمپیوٹر ، سب سے قیمتی ایپورٹس کمپنیاں 2022

سب سے قیمتی ایپورٹس کمپنیاں 2022

ٹیموں کو ہر سمت سے متعدد دیگر چیلنجوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے. مسابقت کی کمی کی وجہ سے میڈیا کے حقوق کی آمدنی ان ناظرین کی تعداد کے ساتھ نہیں پھنس گئی ہے ، جس میں مقابلہ کی کمی کی وجہ سے کوئی چھوٹا سا حصہ نہیں ہے ، ابھی بھی وہ واحد پلیٹ فارم ہے جو اسپورٹس مواد میں دلچسپی رکھتے ہیں۔. اس کے اوپری حصے میں ، ٹیلنٹ کافی زیادہ مہنگا ہو رہا ہے ، جس میں آنے والے کھیل کے کھلاڑی ہیں بہادری صنعت کے اندرونی ذرائع کے مطابق ، ایک ماہ میں زیادہ سے زیادہ ، 000 30،000 کا مطالبہ کرنے کے قابل.

اسپورٹس

اسپورٹس ، یا الیکٹرانک کھیلوں نے پچھلے کچھ سالوں میں زبردست ترقی دیکھی ہے. یہ تفریح ​​کی ایک انتہائی منافع بخش اور دلچسپ شکل بن گیا ہے ، اب بڑے ٹیلی ویژن نیٹ ورکس اور اسٹریمنگ پلیٹ فارمز پر اہم واقعات نشر کیے جارہے ہیں۔.

اس ترقی کے ساتھ ہی اسپورٹس کے حریفوں اور مداحوں کو خدمات کی پیش کش کرنے والی کمپنیوں کی تعداد میں اضافہ ہوا ہے. اس مضمون میں دنیا کی دس سب سے بڑی ایپورٹس کمپنیوں کو ان کی مارکیٹ کیپٹلائزیشن کی بنیاد پر دیکھا گیا ہے اور وہ اس عروج پر مبنی صنعت کی مدد کے لئے کیا کرتے ہیں۔.

ٹورنامنٹ کے منتظمین اور اسٹریمنگ پلیٹ فارمز سے لے کر ایونٹ کے منصوبہ سازوں اور میڈیا آؤٹ لیٹس تک ، ان کمپنیوں نے ایسپورٹس کی جدید دنیا کی تشکیل میں مدد کی ہے۔.

.38 ملین

سپر لیگ گیمنگ ایک عالمی ایپورٹس انٹرٹینمنٹ کمپنی ہے. . اس کمپنی کی بنیاد 2014 میں رکھی گئی تھی اور وہ کیلیفورنیا کے سانٹا مونیکا میں مقیم ہے.

یہ نوسکھئیے سے پیشہ ور تک ، مہارت کی ہر سطح کے کھلاڑیوں کے لئے مسابقتی گیمنگ کے تجربات پیش کرتا ہے. سپر لیگ گیمنگ کھیل کے تمام بڑے عنوانات میں ٹورنامنٹس ، لیگ اور دیگر سرگرمیوں کا اہتمام کرتی ہے.

سپر لیگ گیمنگ کھلاڑیوں کو اپنی گیمنگ کی مہارت کو ظاہر کرنے اور اعلی داؤ پر آنے والے مقابلوں میں مقابلہ کرنے کے لئے ایک پلیٹ فارم مہیا کرتی ہے. کمپنی کھلاڑیوں کو منفرد مواد ، اسٹریمنگ ، ٹورنامنٹ اور لیگ فراہم کرکے مسابقتی گیمنگ کی حوصلہ افزائی اور حمایت کرتی ہے۔.

سپر لیگ گیمنگ کی مضبوط آن لائن موجودگی ہے ، جس میں ٹویچ ، یوٹیوب ، اور دیگر پلیٹ فارمز پر متعدد براہ راست اسٹریمز اور مواد کی سیریز کی میزبانی کی گئی ہے۔. کمپنی مستقل طور پر نئی خصوصیات اور خدمات پیش کررہی ہے جو کھلاڑی کے تجربے کو بڑھاتی ہے اور زیادہ سے زیادہ مقابلہ کو فروغ دیتی ہے.

اس میں گیمنگ میں ابھرتے ہوئے رجحانات کی نشاندہی کرنے ، ایپورٹس ٹریننگ پروگرام پیش کرنے ، اور اسٹریمنگ چینلز کے لئے انوکھا مواد تیار کرنے کے لئے تجزیات کا استعمال شامل ہے۔. سپر لیگ گیمنگ ایک ایسا جامع ماحول پیدا کرنے کے لئے وقف ہے جو تمام پس منظر کے کھلاڑیوں کو گلے لگاتا ہے اور انہیں عالمی سطح پر اپنی صلاحیتوں کو ظاہر کرنے کی اجازت دیتا ہے۔.

#9: فریگ بائٹ گروپ – $ 35.42 ملین

فریگ بائٹ گروپ ایک سویڈش کمپنی ہے جو ایپورٹس انڈسٹری میں کام کرتی ہے. 2002 میں قائم کیا گیا ، کمپنی نے متعدد گیمنگ خدمات کو شامل کرنے کے لئے توسیع کی ہے ، جس میں ایک آن لائن ٹورنامنٹ پلیٹ فارم ، ایک گیمنگ نیوز ویب سائٹ ، اور ایک براڈکاسٹ پروڈکشن ایجنسی شامل ہے۔.

اس نے ایپورٹس انڈسٹری میں متعدد نمایاں تنظیموں کے ساتھ کام کیا ہے ، جن میں ڈریم ہیک ، الیکٹرانک اسپورٹس لیگ (ای ایس ایل) ، اور ایپورٹس چیمپینشپ سیریز (ای سی ایس) شامل ہیں۔. .

فریگ بائٹ نے اپنے آپ کو ایسپورٹس انٹرٹینمنٹ اینڈ سروسز کے دنیا کے اعلی فراہم کنندہ کے طور پر قائم کیا ہے ، اور اس صنعت پر اس کے اثر و رسوخ میں اضافہ ہوتا جارہا ہے۔. فریگ بائٹ گروپ گیمنگ اور اسپورٹس سے متعلق متعدد ویب سائٹوں اور خدمات کو بھی چلاتا ہے ، جیسے فریگ بائٹ.ایس ای ویب سائٹ اور فریگ بائٹ ماسٹرز ٹورنامنٹ سیریز.

#8: الائیڈ ایسپورٹس – $ 54.32 ملین

الائیڈ ایسپورٹس ایک بین الاقوامی گیمنگ انٹرٹینمنٹ کمپنی ہے جو پیشہ ورانہ ایپورٹس ایونٹس ، مواد کی تیاری اور مسابقتی تفریح ​​پیدا کرتی ہے. 2017 میں قائم کیا گیا ، الائیڈ ایسپورٹس ای ایسپورٹس اور گیمنگ کے لئے وقف میدانوں ، واقعات ، اور خدمات کا عالمی نیٹ ورک چلاتا ہے ، جس میں ہائپرکس ایسپورٹس ایرینا لاس ویگاس اور شمالی امریکہ اور یورپ میں الائیڈ ای ایسپورٹس ٹرک میں پرچم بردار مقام بھی شامل ہے۔.

اپنے پیشہ ور ٹورنامنٹس کے علاوہ ، الائیڈ ای ایسپورٹس مختلف براہ راست ایپورٹس ایونٹس تیار کرتا ہے ، جس میں بڑے ویڈیو گیم لانچوں کی براہ راست سلسلہ اور گیمنگ سے متعلق طرز زندگی کے پروگرام جیسے ہائپرکس ای ایسپورٹس ٹرک ٹور بھی شامل ہیں۔.

الائیڈ ایپورٹس نے گیمنگ کے انوکھے تجربات تخلیق کرنے کے لئے صنعت کے سب سے بڑے ناموں کے ساتھ شراکت کی ہے. ان شراکت داریوں میں ٹویوچ ، یوٹیوب گیمنگ ، ایکٹیویشن برفانی طوفان ، یوبیسوفٹ ، اور بہت کچھ شامل ہے. ان اسٹریٹجک رشتوں کے ذریعہ ، الائیڈ ای ایسپورٹس برانڈز کو جدید طریقوں سے سامعین تک پہنچنے اور ان کے ساتھ مشغول ہونے کے لئے بہت سارے نئے مواقع فراہم کرتے ہیں۔.

.12 ارب

اسپورٹس

فیز کلان ایک پیشہ ور ایپورٹس اور تفریحی تنظیم ہے جو 2010 میں قائم کی گئی تھی. اسے دنیا کی سب سے بڑی اور کامیاب ایپورٹس تنظیموں میں سے ایک سمجھا جاتا ہے ، اس کے بینر کے تحت کئی اعلی کھلاڑی اور ٹیمیں ہیں۔.

فیز کلان کا تخمینہ ہے کہ مارکیٹ کیپ تقریبا around 0 ہے.12 ارب اور اس کے 500 ملین سے زیادہ سوشل میڈیا فالوورز ہیں. .

. حتمی. واقعات اور ٹورنامنٹ کی کفالت کے علاوہ ، فیز کلان بھی محفل کو تجارت ، سلسلہ بندی کی خدمات ، اور مواد کی تخلیق کے مواقع فراہم کرتا ہے۔.

. فیز قبیلہ نے مستقل طور پر ایپورٹس کی حدود کو آگے بڑھایا ہے ، اور صنعت کو نئی بلندیوں تک لے جاتے ہیں. چونکہ یہ تنظیم گیمنگ کمیونٹی کے اندر اپنی رسائ کو بڑھا رہی ہے ، اس لئے یہ یقینی ہے کہ دنیا کی ای ایسپورٹس کمپنیوں میں سے ایک ہے۔.

#6: نزارا ٹیکنالوجیز – $ 0.

نزارا ٹیکنالوجیز 1999 سے ایپورٹس انڈسٹری میں ممبئی میں مقیم گیمنگ کمپنی ہے. کمپنی محفل کو متعدد خدمات پیش کرتی ہے ، بشمول موبائل گیمز ، پی سی گیمز ، کھیل اور ریسنگ گیمز ، کنسول گیمز ، اور آن لائن ٹورنامنٹ.

وہ ایسپورٹس انفراسٹرکچر خدمات جیسے اسٹریمنگ ، ویڈیو پروڈکشن ، اور ایونٹ آرگنائزیشن بھی فراہم کرتے ہیں. .

ہندوستان میں ، اس کی ورلڈ کرکٹ چیمپینشپ (ڈبلیو سی سی) کے ساتھ خصوصی شراکت ہے ، جو ملک کے سب سے مشہور کرکٹ کھیلوں میں سے ایک ہے۔. نزارا ووڈافون کے ایپورٹس انیشی ایٹو اینڈ ریلائنس جیو کی موبائل پریمیر لیگ (ایم پی ایل) کا بھی شریک ہے۔.

یہ کمپنی ایشین ایسپورٹس انڈسٹری میں ایک اہم کھلاڑی ہے اور وہ خلا میں بہت زیادہ سرمایہ کاری کررہی ہے. خلا کے سب سے بڑے کھلاڑیوں میں سے ایک کے طور پر ، نزارا ٹیکنالوجیز کی مسابقتی گیمنگ سین میں بڑے پیمانے پر موجودگی ہے ، اور وہ نئی مارکیٹوں میں توسیع جاری رکھے ہوئے ہیں۔.

#5: ہوایا – $ 1.17 بلین

ہوایا دنیا کی معروف ایپورٹس کمپنیوں میں سے ایک ہے ، اور یہ چین میں مقیم ہے. کمپنی نے اپنے آپ کو گیمرز اور اثر و رسوخ کے لئے ایک اہم سلسلہ بندی پلیٹ فارم کے طور پر قائم کیا ہے ، اور اپنے ناظرین کو گیمنگ اور اسپورٹس مواد کا ایک وسیع انتخاب پیش کیا ہے۔.

ہوایا مشہور گیمنگ ایونٹس ، ٹورنامنٹس ، اور پیشہ ورانہ ٹورنامنٹ جیسے لیگ آف لیجنڈز پرو لیگ (ایل پی ایل) کی براہ راست سلسلہ بندی پیش کرتا ہے۔. ہوایا بہت سے ٹورنامنٹس کی میزبانی کرتا ہے ، جیسے ہوائی موسم سرما میں انویٹیشنل.

یہ کمپنی اسپورٹس کی بڑی تنظیموں ، جیسے ٹیم مائع ، جی 2 ایسپورٹس ، اور فناٹک کے ساتھ بھی شراکت کرتی ہے تاکہ اس کے ناظرین کو پوری دنیا سے مختلف قسم کا مواد لایا جاسکے۔. ہویا کی دوسری منڈیوں ، جیسے جاپان اور جنوبی کوریا میں سخت موجودگی ہے ، جو اسے مزید سامعین تک پہنچنے کی اجازت دیتی ہے۔.

2019 تک ، کمپنی کے پاس 150 ملین ماہانہ متحرک صارفین تھے ، جو اسے انڈسٹری کے سب سے بڑے کھلاڑیوں میں سے ایک بنا رہے ہیں. اس کے بڑے صارف کی بنیاد اور مقبول ایپورٹس ایونٹس اور ٹورنامنٹس تک رسائی کے ساتھ ، ہوایا آنے والے سالوں میں اپنی ترقی کو جاری رکھنے کے لئے اچھی طرح سے پوزیشن میں ہے.

.57 بلین

اسپورٹس

ٹیک ٹو انٹرایکٹو دنیا کی سب سے بڑی ایپورٹس کمپنیوں میں سے ایک ہے ، جس کی بنیاد 1993 میں رکھی گئی ہے. .

یہ کمپنی کئی سالوں سے گیمنگ انڈسٹری میں رہنما رہی ہے ، اور اس کی کامیابی کو اس کی مستقل جدت اور اعلی معیار کے کھیل بنانے کے عزم کی وجہ قرار دیا گیا ہے۔. یہ اسٹریمنگ سروسز ، ایک آن لائن گیمنگ پورٹل ، اور ایک موبائل گیمنگ پلیٹ فارم بھی پیش کرتا ہے.

اگرچہ ٹیک ٹو لازمی طور پر اسپورٹس انڈسٹری میں اس کی شمولیت کے لئے جانا جاتا ہے ، لیکن اس میں ایسپورٹس کے متعدد اقدامات ہیں۔. مثال کے طور پر ، این بی اے 2K لیگ ، ایک پیشہ ور ایپورٹس لیگ جس میں کھلاڑیوں کی ٹیمیں شامل ہیں جو این بی اے 2 کے کھیل میں حصہ لیتے ہیں ، ٹیک ٹو کے 2K گیمز ڈویژن کے ذریعہ چلتی ہیں۔. ٹیک دو متعدد پیشہ ور ای ایسپورٹس ٹیموں اور پروگراموں کی بھی کفالت کرتے ہیں.

مجموعی طور پر ، ٹیک ٹو انٹرایکٹو نے خود کو دنیا کی سب سے بڑی ایپورٹس کمپنیوں میں سے ایک کے طور پر قائم کیا ہے ، جو ہر جگہ محفل کے لئے دلچسپ اور کشش تجربات فراہم کرتا ہے۔. انڈسٹری میں اس کی موجودگی میں اضافہ ہوتا جارہا ہے کیونکہ یہ گیمنگ کمیونٹی میں جدید مصنوعات اور خدمات لانے کے لئے لگتا ہے.

#3: الیکٹرانک آرٹس – $ 34.20 بلین

اسپورٹس

الیکٹرانک آرٹس (ای اے) دنیا کی سب سے بڑی ای ایسپورٹس کمپنیوں میں سے ایک ہے. 1982 میں قائم کیا گیا ، تب سے یہ گیمنگ انڈسٹری کا ایک اہم مقام رہا ہے. .

حال ہی میں ، EA اسپورٹس انڈسٹری میں تیزی سے شامل ہوچکا ہے. یہ ای اے اسپورٹس میڈن این ایف ایل چیمپینشپ سیریز کا باضابطہ ناشر ہے ، جس میں million 1 ملین پرائز پول کی خصوصیات ہے. .

ان واقعات کے علاوہ ، ای اے نے ایسپورٹس لیگز ، کفالت کرنے والی ٹیموں اور انفرادی کھلاڑیوں میں بہت زیادہ سرمایہ کاری کی ہے۔. یہ کمپنی اپنا ایسپورٹس میڈیا چینل ، ای اے پلے لائیو بھی چلاتی ہے ، جس سے شائقین کو دنیا بھر میں مقابلوں کو دیکھنے کی اجازت ملتی ہے۔. EA بھی نشریاتی سلسلہ بندی جیسے ڈیجیٹل ٹولز کے ذریعہ محفل کو اکٹھا کرنے کے لئے نئے طریقے تیار کرنے میں بھی شامل ہے۔.

#2: ایکٹیویشن برفانی طوفان – $ 60.72 بلین

ایکٹیویشن بلیزارڈ ایک امریکی ویڈیو گیم کمپنی ہے جو ایپورٹس انڈسٹری میں سب سے بڑی اور کامیاب کمپنیوں میں سے ایک ہے. اس کی بنیاد 2008 میں ایکٹیویشن اور ویوینڈی گیمز ، دو اچھی طرح سے قائم ویڈیو گیم کمپنیوں کے انضمام کے ذریعے رکھی گئی تھی۔.

. ان فرنچائزز کی ایپورٹس میں مضبوط موجودگی ہے ، ان کے ارد گرد پیشہ ورانہ لیگ اور ٹورنامنٹس کا اہتمام کیا گیا ہے.

ایکٹیویشن بلیزارڈ کے ایک اہم ایپورٹس اقدامات میں سے ایک اوورواچ لیگ ہے ، جو مشہور فرسٹ پرسن شوٹر گیم اوور واچ کے لئے ایک پروفیشنل لیگ ہے۔. لیگ کا ڈھانچہ روایتی کھیلوں کی لیگوں کی طرح ہے ، جس میں شہر پر مبنی ٹیمیں دنیا بھر کے مختلف علاقوں کی نمائندگی کرتی ہیں۔. لیگ میں فرنچائزڈ ڈھانچہ ہے ، جس میں ٹیمیں لیگ میں شامل ہونے کے لئے خریداری فیس ادا کرتی ہیں اور محصول میں حصہ لینے والے ماڈل میں حصہ لیتی ہیں۔.

. اوورواچ لیگ کی طرح ، کال آف ڈیوٹی لیگ میں بھی شہر میں قائم ٹیم کا ڈھانچہ اور فرنچائزڈ ماڈل ہے.

عام طور پر ، ایکٹیویشن برفانی طوفان اسپورٹس انڈسٹری میں ایک اہم کھلاڑی ہے اور اس نے خلا میں نمایاں سرمایہ کاری کی ہے. اس کی مقبول فرنچائزز اور اچھی طرح سے منظم لیگوں نے اسے انڈسٹری میں پریمیئر کمپنیوں میں سے ایک کے طور پر قائم کرنے میں مدد کی ہے۔.

.09 بلین

اسپورٹس

ٹینسنٹ ایک چینی جماعت ہے جو دنیا کی سب سے بڑی کمپنیوں میں سے ایک ہے ، جس میں مارکیٹ کیپٹلائزیشن 436 سے زیادہ ہے.09 بلین. اس میں مختلف صنعتوں میں متعدد ماتحت ادارے اور سرمایہ کاری ہے ، جن میں گیمنگ ، میڈیا اور ٹکنالوجی شامل ہیں۔. ٹینسنٹ ایپورٹس انڈسٹری میں بہت زیادہ شامل ہے ، اسپورٹس کمپنیوں اور تنظیموں میں متعدد سرمایہ کاری اور ملکیت کے حصص کے ساتھ.

یہ فسادات کے کھیلوں کا مالک ہے ، لیگ آف لیجنڈز (LOL) کے پیچھے پبلشر ، جو دنیا کا سب سے بڑا ایسپورٹس گیم ہے. LOL کے علاوہ ، ٹینسنٹ بھی مشہور موبائل ای ایسپورٹس گیمز کو شائع کرتا ہے اور چلاتا ہے جیسے کنگز آف کنگز اور ایرینا آف ویلور۔.

ای ایسپورٹس میں ٹینسنٹ کی سرمایہ کاری نے انہیں انڈسٹری کے سب سے زیادہ بااثر کھلاڑیوں میں سے ایک بنا دیا ہے. کمپنی نے حال ہی میں اپنے ایپورٹس پلیٹ فارم کا آغاز کیا ہے ، جسے ٹی جی اے (ٹینسنٹ گیمنگ ایرینا) کہا جاتا ہے ، جہاں اس میں پیشہ ورانہ ٹورنامنٹس کی نمائش کی گئی ہے اور ایل ایل ورلڈ چیمپیئنشپ جیسی سب سے مشہور ای ایسپورٹ لیگوں سے یہ مواد نشریات کرتا ہے۔.

اسپورٹس کی سرمایہ کاری کے علاوہ ، ٹینسنٹ بھی چین کی گیمنگ انڈسٹری کا ایک لازمی جزو بن گیا ہے ، جس میں گیم ڈویلپرز ، پبلشرز اور دیگر متعلقہ کاروبار میں بہت سی سرمایہ کاری ہے۔. ٹینسنٹ چین کی گیمنگ انڈسٹری میں ایک غالب کھلاڑی ہے اور عالمی سطح پر اپنی موجودگی کو بڑھا رہا ہے.

چونکہ ایپورٹس انڈسٹری میں ترقی اور وسعت جاری ہے ، فہرست شدہ کمپنیاں ممکنہ طور پر خلا میں اہم کھلاڑی بنیں گی۔. .

مسابقتی گیمنگ کی نمو گذشتہ دہائی کے دوران الکا رہی ہے اور توقع کی جاتی ہے کہ مقبولیت میں اضافہ جاری رہے گا. اسی طرح ، یہ دس کمپنیاں صنعت میں سب سے آگے رہیں گی اور آنے والے برسوں تک اس پر غلبہ حاصل کریں گی.

اس کے علاوہ ، نئی کمپنیاں ابھریں گی اور ان موجودہ کھلاڑیوں کے غلبے کو چیلنج کریں گی. .

دنیا میں 10 سب سے بڑی ایپورٹس کمپنیاں: خلاصہ

کمپنی
ٹینسنٹ – 6 436.09 بلین
ایکٹیویشن برفانی طوفان – $ 60.72 بلین
3 .20 بلین
4 دو انٹرایکٹو-$ 17.57 بلین
5 ہوایا – $ 1.17 بلین
6 .46 بلین
7 faze clan – $ 0.12 ارب
الائیڈ ایسپورٹس – $ 54.32 ملین
9 فریگ بائٹ گروپ – $ 35.42 ملین
10 سپر لیگ گیمنگ – $ 14.38 ملین

اگلا:

  • دنیا کی سب سے بڑی ماحولیاتی ٹکنالوجی کمپنیاں ، اور وہ کیا کرتے ہیں
  • دنیا میں 10 سب سے بڑی سرجیکل اور میڈیکل روبوٹکس کمپنیاں

دنیا میں 10 سب سے بڑی ایپورٹس کمپنیاں ، اور وہ عمومی سوالنامہ کرتے ہیں (اکثر پوچھے گئے سوالات)

?

ایسپورٹس ، یا الیکٹرانک کھیل ، مسابقتی ویڈیو گیمنگ کی ایک شکل ہے جو پیشہ ورانہ سطح پر کھیلا جاتا ہے. اس میں منظم ٹورنامنٹ اور ایونٹس شامل ہیں جن میں کھلاڑی یا ٹیمیں انعامات اور تعریفوں کے لئے ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کرتی ہیں۔.

سب سے بڑی ایپورٹس کمپنیاں کیا کرتی ہیں؟?

سب سے بڑی ایپورٹس کمپنیاں مسابقتی گیمنگ کے تجربات پیش کرتی ہیں ، ویڈیو گیمز تیار کرتی ہیں ، کھیلوں کو دیکھنے اور دیکھنے کے لئے پلیٹ فارم مہیا کرتی ہیں ، ٹورنامنٹ اور لیگوں کا انعقاد کرتی ہیں ، اور صنعت کے لئے مواد تیار کرتی ہیں۔.

?

ٹینسنٹ دنیا کی سب سے بڑی ایپورٹس کمپنی ہے ، جس کی مارکیٹ کیپ تقریبا $ 500 بلین امریکی ڈالر ہے. ٹینسنٹ فسادات کے کھیلوں کی بنیادی کمپنی ہے ، لیگ آف لیجنڈز کے ڈویلپر اور پبلشر ، جو دنیا کے سب سے مشہور ای ایسپورٹس گیمز میں سے ایک ہے۔. .

دنیا کا نمبر 1 ایسپورٹ کیا ہے؟?

انسداد ہڑتال: گلوبل جارحانہ (CS: GO) ایک تدبیراتی فرسٹ پرسن شوٹر کھیل ہے اور فی الحال سب سے مشہور مسابقتی ای ایسپورٹس گیمز میں سے ایک ہے. اس کھیل نے بالادستی کی جنگ میں ایک دوسرے کے خلاف دو ٹیموں کا مقابلہ کیا ، ایک ٹیم دہشت گردوں کی حیثیت سے کھیل رہی ہے اور دوسری انسداد دہشت گرد کی حیثیت سے.

اس کھیل کا ایک بہت بڑا مسابقتی منظر ہے ، جس میں دنیا بھر میں ٹورنامنٹ منعقد کیے جارہے ہیں. ٹورنامنٹ کے بڑے منتظمین جیسے ای ایس ایل ، ڈریم ہیک ، اور فیسٹیٹ کی میزبانی کرتے ہیں باقاعدہ ٹورنامنٹ اور لیگس ، کھلاڑیوں کو سیکڑوں ہزاروں ڈالر کے انعام کی رقم میں حصہ لینے کا موقع فراہم کرتے ہیں۔.

کیا اسپورٹس انڈسٹری بڑھ رہی ہے؟?

ہاں ، توقع کی جارہی ہے کہ عالمی ایسپورٹس مارکیٹ $ 5 کی قیمت تک پہنچے گی.2029 میں 48 بلین ، 21 کی کمپاؤنڈ سالانہ شرح نمو کے ساتھ.0 ٪ 2022 سے 2029 تک. .

جین ایک ورسٹائل مصنف ہے جو تحقیق اور لکھنے کا مواد پسند کرتا ہے جو قارئین کے ساتھ جڑتا ہے. 2016 کے بعد سے ، وہ اعلی معیار ، مشغول اور معلوماتی مواد کی تیاری کرکے کاروباری اداروں کو آن لائن مارکیٹ میں مدد فراہم کررہی ہے۔. . وہ خاص طور پر سائنس فکشن ، ای وی ، ویڈیو گیمز ، جی پی یو ، ٹکنالوجی کی تاریخ ، جگہ ، پروگرامنگ ، پرسنل ٹیک ، سائبرسیکیوریٹی ، وی آر/اے آر ، اور کریپٹو کرنسیوں کے بارے میں لکھنے سے لطف اندوز ہوتی ہے۔. .

مقبول مضامین

reddit

ریڈڈیٹ کی 10 بہترین فلمیں حیرت انگیز ہیں

AMD Radeon

آج ایک AMD ویگا 64 سے ان 6 کارڈز میں اپ گریڈ کریں

کبرنیٹس ورڈ کلاؤڈ

ڈوکر بھیڑ بمقابلہ. کبرنیٹس: 10 کلیدی اختلافات اور مکمل موازنہ

.

ایک ایمیزون ایسوسی ایٹ کی حیثیت سے میں کوالیفائنگ خریداریوں سے کماتا ہوں. ہمارے بارے میں مزید معلومات حاصل کریں اور ہمارے وابستہ انکشاف کو پڑھیں.

سب سے قیمتی ایپورٹس کمپنیاں 2022

گیمنگ لوازمات سے گھرا ہوا پیڈسٹل پر ایک گولڈن گیم کنٹرولر

ٹاپ ٹین اب اوسطا 35 353 ملین ڈالر کی مالیت ہیں ، جو 2020 سے 46 فیصد زیادہ ہیں ، لیکن زیادہ تر اپنے کاروبار کو تیزی سے متنوع بنا رہے ہیں کیونکہ انہیں صنعت کے چیلنجوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔.

ڈبلیو ہن فیز کلان ، ای ایسپورٹس اینڈ انٹرٹینمنٹ کمپنی جس میں راک اسٹار امیج اور مشہور شخصیت کے شراکت داروں کی ایک کیولکیڈ ہے ، نے اکتوبر میں انکشاف کیا تھا کہ اس نے اسپیس انضمام کے ذریعے عوامی سطح پر جانے کا ارادہ کیا ہے ، اس اعلان نے ایک جر bold ت مندانہ دعوے کے ساتھ سامنے آیا ہے: کہ فیز پہلے ہی قابل قدر تھا۔ 50 650 ملین اور اس معاہدے میں جمع کردہ رقم سے 1 بلین ڈالر تک پہنچ جائیں گے.

اس اسٹراٹوسفیرک ویلیوئشن – ایم ایل بی کے میامی مارلنز یا این ایچ ایل کے ڈیٹرایٹ ریڈ ونگز کے لئے موازنہ for 305 ملین سے گذرتے ہیں فوربس . یہ بھی ایک اشارہ تھا کہ ایپورٹس انڈسٹری نے کچھ سالوں کے بعد اپنا چڑھائی دوبارہ شروع کردی تھی جس میں ٹیم کی اقدار نے بڑے پیمانے پر فلیٹ کیا تھا. بے شک ، میں سب سے قیمتی ایپورٹس کمپنیوں کی نئی درجہ بندی ، ٹاپ ٹین کی قیمت اوسطا 35 353 ملین ہے ، جو اس فہرست کے آخری ایڈیشن سے 46 فیصد زیادہ ہے ، دسمبر 2020 میں.

ایک بار پھر ، ٹی ایس ایم ، جو اینڈی ڈنہ کی ملکیت ہے ، اس کی راہ پر گامزن ہے ، جو 32 فیصد اضافے سے 540 ملین ڈالر ہوگئی. نمبر. 2 کمپنی ، 100 چور ، جو ڈریک ، میوزک موگول اسکوٹر براون اور ارب پتی ڈین گلبرٹ کو اپنے مالکان میں شمار کرتی ہے ، 142 فیصد بڑھ کر 460 ملین ڈالر ہوگئی۔.

تاہم ، وہ تعداد پوری کہانی نہیں بتاتی ہے. موسم خزاں میں فیز کے لئے تفویض کردہ اسکائی ہائی ویلیویشن کے آس پاس کی دھوم دھام نے اس کے کاروبار کے بارے میں کچھ بنیادی خدشات کو نقاب پوش کردیا-یہ وہ لوگ جو پچھلے ہفتے ایک ترمیم شدہ ایس ای سی فائلنگ میں ، اس کی پیش گوئی کو نیچے کی طرف ترمیم کرتے ہیں جب اس سے زیادہ شدید ہو گیا تھا۔. اسکیپٹکس کمپنی کے $ 36 کی طرف اشارہ کرتے ہیں.2021 کے لئے 9 ملین خالص نقصان ، دوسری چیزوں کے علاوہ ، اور فوربس اب فیز کو million 400 ملین ، نہیں. 4 درجہ بندی میں.

بقیہ دس کے باقی حصوں کے لئے آنکھوں سے پانی دینے والی قیمتوں میں اسی طرح انڈسٹری کی حقیقت کو ابھی بھی سمجھا جاتا ہے: اسپورٹس ایک سخت کاروبار ہے ، اور کچھ طریقوں سے سخت تر ہوتا جارہا ہے ، اور ان کمپنیوں کی قیمتوں میں اضافہ بڑی حد تک ان کے ذریعہ نہیں چل رہا ہے۔ ٹیموں کو ایسپورٹس لیکن ان کی دوسری ڈویژنوں کے ذریعہ.

مشاورتی فرم الیکٹرانک اسپورٹس گروپ میں نجی ایکویٹی سرمایہ کار اور منیجنگ پارٹنر بوبی شرما کا کہنا ہے کہ ، “منیٹائزیشن لفظی طور پر ہر ایپورٹس ٹیم کے لئے بنیادی چیلنج بنی ہوئی ہے۔”. “اس مرحلے پر ، زیادہ تر بھولبلییا کے آس پاس اپنا راستہ تلاش کرنے کی کوشش کر رہے ہیں ، کچھ ہیمسٹر پہیے پر پھنسے ہوئے ہیں. اگر ایک چیز واضح ہے تو ، یہ ہے کہ کسی کو بھی اپنا راستہ نہیں مل سکا ہے.”

ٹاپ ٹین

.5 بلین ، اس فہرست کے آخری ایڈیشن سے 46 فیصد زیادہ ، دسمبر 2020 میں. ٹی ایس ایم ایک بار پھر نہیں ہے. 1 ، لیکن کسی بھی ٹیم نے نمبر سے زیادہ کی تعریف نہیں کی ہے. 2 ، 100 چور.

ایسپورٹس میں واضح طور پر بڑے پیمانے پر صلاحیت موجود ہے. گذشتہ ماہ گیمنگ ڈیٹا فرم نیوزو کی ایک رپورٹ میں پتا چلا ہے کہ عالمی ایسپورٹس کے سامعین اس سال 532 ملین تک پہنچنے کے راستے پر ہیں ، جن میں 261 ملین “ایپورٹس شائقین” شامل ہیں جو مہینے میں ایک بار سے زیادہ ایسپورٹس مواد دیکھتے ہیں۔. موازنہ کے ایک نکتہ کے طور پر ، اس سال کے سپر باؤل نے اوسطا 112 ملین ناظرین کو اپنی طرف متوجہ کیا ، این بی سی یونورسال کے مطابق.

ضروری نہیں کہ اس کی پرواہ کریں , اسی طرح این ایف ایل کے پرستار ضروری نہیں کہ این بی اے کو دیکھیں. ٹیموں کو نہ صرف مقابلہ کرنے کے لئے صحیح کھیلوں کا انتخاب کرنا پڑتا ہے بلکہ ان عنوانات سے متعلقہ رہنے کی بھی امید کرنی ہوگی۔. مثال کے طور پر, .

ٹیموں کو ہر سمت سے متعدد دیگر چیلنجوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے. مسابقت کی کمی کی وجہ سے میڈیا کے حقوق کی آمدنی ان ناظرین کی تعداد کے ساتھ نہیں پھنس گئی ہے ، جس میں مقابلہ کی کمی کی وجہ سے کوئی چھوٹا سا حصہ نہیں ہے ، ابھی بھی وہ واحد پلیٹ فارم ہے جو اسپورٹس مواد میں دلچسپی رکھتے ہیں۔. اس کے اوپری حصے میں ، ٹیلنٹ کافی زیادہ مہنگا ہو رہا ہے ، جس میں آنے والے کھیل کے کھلاڑی ہیں بہادری صنعت کے اندرونی ذرائع کے مطابق ، ایک ماہ میں زیادہ سے زیادہ ، 000 30،000 کا مطالبہ کرنے کے قابل.

ٹیمیں اس بات پر بھی مجبور ہیں کہ وہ اپنے پیسے کیسے کما سکتے ہیں کیونکہ وہ ان کھیلوں کی دانشورانہ املاک کے مالک نہیں ہیں جن میں وہ مقابلہ کرتے ہیں۔ ڈیوٹی کی کال کھیل کے پبلشر کی رضامندی کے بغیر ، ایکٹیویشن برفانی طوفان. روایتی کھیلوں کے ساتھ یہ ایک اہم فرق ہے ، جہاں کسی کے پاس بیس بال کا خیال نہیں ہے. . ایک ہی ٹورنامنٹ سیکڑوں ہزاروں ڈالر کے انعام کی رقم حاصل کرسکتا ہے ، لیکن یہ تقریبا all تمام کھلاڑیوں کو جاتا ہے. .

ایک ٹیم ایگزیکٹو کا کہنا ہے کہ “ایک وسیع البنیاد معاہدہ ہے جو اسٹینڈ اکیلے کی حیثیت سے اسپورٹس کو کاروبار کے طور پر کام نہیں کرتا ہے۔”.

اس پہچان نے ٹیموں کو وسیع پیمانے پر گیمنگ کلچر اور اس سے آگے بڑھانے کے لئے گھماؤ پھراؤ بھیج دیا ہے ، اور اسپورٹس کو کسٹمر کے حصول کے فنل کی طرح سلوک کرنا ہے کیونکہ وہ اپنی اونچی قیمتوں کا جواز پیش کرنے اور پیمانے پر جاری رکھنا چاہتے ہیں۔. فیز کلان اور این آر جی جیسی تنظیمیں اپنے اسٹریمرز کی فوجوں کے علاوہ اصل شوز کے ساتھ مشمولات پر توجہ مرکوز کررہی ہیں ، جبکہ 100 چور اپنے ملبوسات کے آس پاس ایک طرز زندگی کی کمپنی بنارہے ہیں۔. ٹی ایس ایم اور جنرل.جی نے تربیتی ایپس کا آغاز کیا ہے جبکہ ریکٹگلوبل اور لاؤڈ چلانے والی کامیاب مارکیٹنگ ایجنسیوں جیسی کمپنیاں.

آگے دیکھتے ہوئے ، کمپنیاں ابھرتی ہوئی ٹکنالوجیوں جیسے بلاکچین ، این ایف ٹی ایس اور میٹاورس کے ذریعہ اپنے پرستار کے اڈوں کو منیٹائز کرنے کا ایک بہت بڑا موقع دیکھتی ہیں۔. پہلا قدم FTX اور کریپٹو جیسے cryptocurrency پلیٹ فارم کے ساتھ شراکت پر دستخط کرنا ہے.com ، جیسا کہ ٹی ایس ایم اور فناٹک نے کیا ہے ، لیکن اصل ادائیگی بعد میں آسکتی ہے. . نام نہاد پلے ٹو-آئرن گیمز کے آس پاس ابھرنے والے آئیڈیاز بھی موجود ہیں ، جو صارفین کو این ایف ٹی یا کریپٹوکوئنز کے ساتھ انعام دیتے ہیں۔.

اس سے بھی زیادہ دور مستقبل میں ، متعدد مقبول کھیلوں کو ایک ساتھ جوڑنے والے میٹاورس کا قیام پبلشرز سے کچھ طاقت چوری کرسکتا ہے ، جس سے ٹیموں کو ایسی اشیاء یا اوتار فروخت کرنے کی اجازت مل سکتی ہے جو کھیل سے کھیل میں منتقل ہوسکتی ہیں اور آئی پی کے مسائل کو کم کرسکتی ہیں جو وہ فی الحال تشریف لے رہے ہیں۔.

لیکن جب پیسہ میٹاورس میں بہا رہا ہے۔فورٹناائٹ پبلشر کے مہاکاوی کھیلوں نے گذشتہ ماہ اعلان کیا تھا کہ اس نے اپنے میٹاورس اقدام کی حمایت کے لئے 1 بلین ڈالر کی فنڈ جمع کی ہے۔ یہ دن بہت دور ہیں ، اور گیم میکرز کو کنٹرول کرنے میں کوئی رش نہیں ہے۔. اب پریشانی یہ ہے کہ ایسپورٹس کمپنیاں میٹاورس بلبلے میں بہہ سکتی ہیں.

ایک اور ترقی جو ٹیموں کی مدد یا تکلیف دے سکتی ہے وہ ہے مائیکرو سافٹ کا ایکٹیویشن کے ایکٹیویشن کے زیر التوا ہے ، جو گیمنگ کے سب سے بڑے پبلشر میں سے ایک ہے. اس معاہدے سے ایکٹیویشن کے ایپورٹس لیگوں میں نئے وسائل پمپ ہوسکتے ہیں – یا اسپورٹس مائیکرو سافٹ کے بڑے بجٹ میں ایک سوچ سمجھ سکتے ہیں۔.

اس دوران ، اگرچہ ، نئے اسپانسرز نے ٹیموں کے لئے اپنا راستہ تلاش کر لیا ہے کیونکہ وبائی امراض نے آن لائن ناظرین کی تعداد کو سپر چارج کیا ہے ، اسپورٹس کے نوجوان مرد سامعین طویل عرصے سے مشتھرین میں ایک مطلوبہ لیکن مشکل تک پہنچنے والے آبادیاتی کام سمجھتے ہیں۔. .

الیکٹرانک اسپورٹس گروپ کے شرما کا کہنا ہے کہ ، “مجھے لگتا ہے کہ ہم متعدد کامیاب ماڈل سامنے آتے ہوئے دیکھیں گے ، جو ٹیم کے مخصوص اثاثوں اور طاقتوں کا مقابلہ کرتے ہیں۔”. “لیکن بنیادی طور پر مجھے یقین ہے کہ کچھ عظیم اور پائیدار کاروبار بن جائیں گے.”

یہاں دس انتہائی قیمتی ایپورٹس کمپنیاں ہیں.

لی آک جلد ہی/فسادات کھیلوں کی انک. گیٹی امیجز کے ذریعے

شامل ہونے کا وقت
اسپورٹس میں اب ہے.

. ہم مسابقتی اور بہترین ہیں جو ہم کرتے ہیں. ! .

?

ایپورٹس انڈسٹری کی صلاحیتوں پر ایک درست اعداد و شمار رکھنا مشکل ہے ، حالانکہ معروف تحقیقی کمپنیوں کا اندازہ ہے کہ آنے والے سالوں میں اس منظر کی آمدنی کے سلسلے سیکڑوں لاکھوں کی طرف بڑھ جائیں گے۔. .

مواقع تلاش کریں
تم کیوں?

ایپورٹس مارکیٹ انڈسٹری کی سب سے کم عمر تفریحی شاخوں میں سے ایک ہے. اس کا بنیادی حصہ وہ لوگ ہیں جن تک آپ اپنے برانڈ اور وژن کے ساتھ پہنچنا چاہتے ہیں اور مشغول ہیں. ایپورٹس کسی ٹارگٹ گروپ کے ساتھ ٹچ پوائنٹس بنانے میں مدد کرسکتے ہیں ، جو دوسری صورت میں پہنچنا بہت مشکل ہوگا.

ہم کیوں?

منظر میں تقریبا 10 10 سال کے تجربے کے ساتھ ، ہم طویل عرصے سے رہے ہیں جہاں اب ہر شخص بننا چاہتا ہے. ہم نے آج کے ورچوئل اسپورٹس سین میں کافی حد تک حصہ ڈالا اور اب بھی اس کے لئے اتنی ہی توانائی موجود ہے جب ہم نے شروع کیا تھا. .